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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:00:54 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft podría estar interesada en Take-Two]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-ubisoft-podria-estar-interesada-en-take-two</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-ubisoft-podria-estar-interesada-en-take-two</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:00:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/150408_ubisoftlogo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Ubisoft</strong>, esa compañía francesa responsable de títulos de tan dispares opiniones como &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, &#8216;Far Cry&#8217;, &#8216;Prince of Persia&#8217; o &#8216;Imagina ser mamá&#8217;, se suma al carro que está actualmente de moda: <strong>Comprar Take-Two</strong>.</p>

	<p>Ya hemos asistido a los primeros capítulos del culebrón del verano que, con permiso de Cristiano Ronaldo y <a href="http://www.notasdefutbol.com/2008/05/28-cuando-se-mata-al-mensajero">la cruz que le ha caído</a>, dará que hablar más de un día sobre el asunto. Y es que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">al ya insistente interés de Electronic Arts por adquirir Take-Two</a>, ahora se suma una segunda compañía interesada en engullir a la gallina de huevos de oro (alias Rockstar), siendo esta otra gigante como Ubisoft.</p>

	<p>Todo esto viene iniciado por un analista de Forbes, que ha publicado recientemente que Ubisoft podría estar más que interesada en adquirir la compañía, ya que los franceses <em>&#8220;han crecido excepcionalmente durante estos pasados años, pero la única forma de que continúen haciéndolo es entrando en otras categorías de mercado&#8221;</em>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De manera oficial, Ubisoft aún no ha hecho ninguna confirmación ni negación al respecto. Su presidente, Yves Guillemot, se ha limitado a elogiar a Take-Two y a su filial Rockstar indicando que <em>&#8220;Ubisoft ha mostrado que hace un buen trabajo en la gestión de propiedades intelectuales originales y culturalmente, los desarrolladores de Take-Two no tendrían problemas en Ubisoft porque mantienen un nivel decente de libertad creativa.&#8221;</em></p>

	<p>Si ya me daba pánico imaginarme algo como &#8216;GTA: H&#38;M&#8217; o &#8216;GTA 2008&#8217; y &#8216;GTA 2009&#8217; con el interés de Electronic Arts, ahora con la posibilidad de ver un &#8216;Imagina ser sicario&#8217; con la cara de Nico Bellic en una NDS me hace estremecer&#8230;</p>

	<p>Que Hideo nos coja confesados&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.todojuegos.com/noticia-7371/Ubisoft-interesada-en-Take-Two">TodoJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: El E3 se va acercando...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 11:52:49 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17909" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" alt="E3.jpg" /></p>

	<p>El festival de videojuegos más importante del año está a la vuelta de la esquina, y con tan solo unas semanas por delante hasta que se celebre, las noticias al respecto se van sucediendo y no podemos quedarnos al margen.</p>

	<p>Uno de los factores principales que marcarán el devenir del <strong>E3 2008</strong> es la ausencia más que confirmada de Activision y Vivendi, que ya confirmaron oficialmente su abandono de la de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), que es quien organiza el E3. El vicepresidente de comunicaciones corporativas, Jeff Brown declaró a GamesIndustry: <em>&#8220;Creo que ver a Activision y Vivendi fuera de ESA refleja una desafortunada falta de liderazgo. Son una gran empresa y sentimos que cuando se es una gran empresa tienes una responsabilidad hacia los consumidores para trabajar en temas políticos que son muy, muy importantes para los consumidores. Y la mejor forma de hacerlo es con un consenso en la industria. Esa es la forma como se ha hecho con la ESA en EE.UU. y con la ELSPA en el Reino Unido.&#8221;</em><br />
</p><a name="more"></a><br />
Con la <strong>ausencia de Activision y Vivendi</strong>, y la consecuente ausencia de Blizzard o idSoftware también por estar bajo su dominio, la feria va a perder algo de peso en lo que a presencia empresarial del sector se refiere, quedándonos sin ver, por ejemplo, el estado en el que se encuentran títulos o nuevo material de &#8216;StarCraft II&#8217;. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-blizzard-anuncia-la-fecha-de-la-blizzcon-2008">Prefieren montar eventos particulares para mostrar sus juegos</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/e3logo.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Cabe destacar también que otro grande de la industria como es Lucas Arts también ha confirmado que, pese a estar presente en esta edición, para el año 2009 no hará acto de presencia en el E3 de Los Ángeles. Una menos.</p>

	<p>Sin embargo, no podemos decir que la feria vaya a estar exenta de novedades este año. Hasta un total de <strong>40 compañías han confirmado su asistencia</strong> a la feria entre las que destacan gigantes como Electronic Arts, Codemasters, Konami, Capcom, Take-Two, Ubisoft, THQ, Square-Enix o Namco, además de los tres mastodontes de la industria: Sony, Nintendo y Microsoft.</p>

	<p>Así pues, de esta manera queda la lista completa de compañías presentes en el E3 2008:</p>

	<ul>
		<li>1UP Network</li>
		<li>Akella</li>
		<li>Atari</li>
		<li>Bethesda Softworks</li>
		<li>Capcom</li>
		<li>Crave Entertainment</li>
		<li>Codemasters</li>
		<li>D3Publisher</li>
		<li>Deep Silver</li>
		<li>Disney Interactive Studios</li>
		<li>Electronic Arts</li>
		<li>Eidos Interactive</li>
		<li>Fox Interactive Media</li>
		<li>Indie Games</li>
		<li>Jagex, Ltd</li>
		<li>Konami</li>
		<li>LucasArts</li>
		<li>Majesco Entertainment</li>
		<li>Microsoft Corporation</li>
		<li>Midway Games</li>
		<li>MTV Games</li>
		<li>Namco Bandai Games</li>
		<li>Natsume</li>
		<li>Nintendo</li>
		<li>Novint Technologies</li>
		<li>Nyko Technologies</li>
		<li>Rebellion</li>
		<li>SEGA</li>
		<li>Serious Games Initiative</li>
		<li>Sony Computer Entertainment</li>
		<li>Sony Online Entertainment</li>
		<li>Southpeak Interactive</li>
		<li>Square Enix</li>
		<li>Take-Two Interactive</li>
		<li>Tecmo</li>
		<li>THQ</li>
		<li>Toshiba America Information Systems</li>
		<li>Ubisoft Entertainment</li>
		<li>Valve Software</li>
		<li>Warner Brothers Interactive Entertainment Inc</li>
	</ul>

	<p>Otra de las grandes novedades que nos depara el E3 2008 es el retorno del evento a su lugar de origen. Como recordaréis, el año pasado se celebró en Santa Mónica y debido al fracaso que supuso la edición 2007, <strong>este año el E3 vuelve a Los Ángeles, al clásico Convention Center</strong> que veis en la foto que encabeza este artículo.</p>

	<p>El retorno a su lugar de origen le ha costado a la ESA aproximadamente tres millones de euros, en concepto de impuestos por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/20-el-e3-volvera-a-los-angeles-en-2008">haber abandonado Santa Mónica</a> y romper el contrato que tenía con el ayuntamiento de la ciudad. Entonces, en lugar de celebrarse durante el mes de mayo en el centro de convenciones de Los Ángeles, el evento pasó a celebrarse en junio en Santa Mónica (California), en una serie de hoteles que albergaban las diferentes conferencias y eventos, dando a la feria un aire más intimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-el-e3-mas-tranquilo-que-se-recuerda">pero convirtiéndolo en todo un fracaso</a>.</p>

	<p>Así pues, las cosas vuelven más o menos a su sitio en esta nueva edición que se celebrará los días 15, 16 y 17 del próximo mes de julio. Hasta entonces, estaremos muy pendientes de lo que vaya surgiendo al respecto y llegado el momento le daremos una cobertura especial para estar al día de todo lo que acontezca en Los Ángeles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/19/2008-e3-exhibitor-list-released/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rockstar se deja querer por EA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rockstar-se-deja-querer-por-ea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rockstar-se-deja-querer-por-ea</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:01:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/07/RockstarGamesLogo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Ayer mismo veíamos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">Electronic Arts iba a recibir un préstamo de mil millones</a> de dólares a sumar a los anteriores dos mil millones para comprarse <strong>Take-Two</strong>.</p>

	<p>Una de las compañías que forman parte de Take-Two es <strong>Rockstar</strong>, la responsable de juegos como &#8216;GTA IV&#8217;, &#8216;Manhunt&#8217; o &#8216;Bully Scolarship&#8217;, además de 2K Sports, 2K Games y Joytech entre otras. Sam Houser, cofundador de Rockstar, se ha mostrado positivo ante la posibilidad de compra de Take-Two Interactive por unos dos mil millones de euros al cambio, afirmando que se sentirían <em>&#8220;como un pez más pequeño en una pecera más grande&#8221;</em>.</p>

	<p>En <a href="http://online.wsj.com/article/SB121055598342284143.html?mod=hpp_us_inside_today">una entrevista al Wall Street Journal</a>, Houser comenta que su relación con EA es fluida y que no tendrían ningún inconveniente en formar parte del gigante de los videojuegos, llegando a ser <em>&#8220;un estudio más&#8221;</em>.</p>

	<p>Yo espero honestamente que si EA compra Take-Two, Rockstar se quede al margen porque sagas más grandes que &#8216;GTA&#8217; han caído bajo las manos de Electronic Arts&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/32368/rockstar-no-es-contraria-a-que-ea-compre-take-two/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA recibe mil millones de dólares más para comprar Take-Two]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 14:16:19 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Vaya como está el mundillo de las compañías últimamente.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/01-infogrames-completa-la-adquisicion-de-atari">Hace poco Infogrames se hizo con Atari</a>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares">Electronic Arts (EA) hizo una oferta de dos mil millones de dólares para adquirir Take-Two</a>. Dicha oferta fue rechazada hasta el aburrimiento y supuso un paso atrás para EA, que veía cómo sus planes de conquistar el mundo (de los videojuegos) se iba al garete.</p>

	<p>Pero como todo en esta vida, cuando damos un paso atrás éste debe ser para tomar impulso y seguir avanzando con más fuerza. Y exactamente lo que está haciendo <strong>EA, que ha recibido un préstamos de otros mil millones de dólares</strong> (serían ya tres mil millones en total) para hacerse con Take-Two de una vez por todas.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Los prestamistas son Morgan Stanley Senior Funding Inc, Morgan Stanley Bank, BNP Paribas, BNP Paribas Securities Corp, The Bank of Nova Scotia y KeyBank National Association, que prestarán el dinero a EA siempre y cuando les sea devuelto en el plazo de un año desde que se le conceda si finalmente llega a producirse la compra.</p>

	<p>Take-Two, que hasta ahora se ha mantenido firme rechazando las ofertas, aún no se ha pronunciado al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/32362/ea-recibe-un-prestamo-para-ir-a-por-take-two/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Se confirma la película de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-se-confirma-la-pelicula-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-se-confirma-la-pelicula-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 09:00:42 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17458" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bioshock.jpg" class="centro" alt="BioShock" /></p>

	<p>Hace un par de meses mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin">Txema Marín</a> apuntaba la posibilidad de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/29-una-pelicula-y-un-mmo-de-bioshock-podrian-estar-en-camino">una película y un MMO de &#8216;Bioshock&#8217; estuvieran en camino</a>. En lo que respecta a la <strong>película</strong>, dicha posibilidad acaba de confirmarse, tras lo esfuerzos al respecto del ejecutivo de <strong>Take-Two</strong> Strauss Zelnick.</p>

	<p>Según informa la revista <a href="http://www.variety.com/article/VR1117985365.html?categoryid=13&#38;cs=1">Variety</a>, Universal ha firmado para convertir la historia de Rapture en una película, al frente de cuya dirección se encontrará <strong>Gore Verbinski</strong> (&#8216;Piratas del Caribe&#8217;), mientras que el guión correría a cargo de <strong>John Logan</strong> (&#8216;El Último Samurai&#8217;), que se encuentra todavía en negociaciones con la productora.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Verbinski cree que la película obtendrá una calificación R (para mayores de 17 años), por lo que es de esperar que tenga un tono adulto. Una deciisón valiente, teniendo en cuenta que esta calificación reduce notablemente los beneficios de taquilla.</p>

	<p>De hecho, en referencia a las Little Sisters, el director declaró que que asumirá el reto y no quiere que la audiencia se sienta &#8220;traicionada&#8221;, con lo que es de esperar la mayor fidelidad posible (dentro de los clichés de Hollywood, claro está) hacia la obra original.</p>

	<p>Sin duda, si la combinación de ambos talentos funciona, estaremos ante un auténtico taquillazo. No obstante, ya solo con que no la dirija <a href="http://www.vidaextra.com/tag/uwe+boll">Uwe Boll</a>, tenemos bastante ganado&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/08/bioshock-movie-in-development-gore-verbinski-directing/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Analistas prevén que el lanzamiento de 'GTA IV' será el más fuerte de la historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-analistas-preven-que-el-lanzamiento-de-gta-iv-sera-el-mas-fuerte-de-la-historia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-analistas-preven-que-el-lanzamiento-de-gta-iv-sera-el-mas-fuerte-de-la-historia</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 21:29:57 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gtaiv300207.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Diversas fuentes cercanas a Take-Two han comentado que esperan que el juego de Rockstar &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217; venda la brutal cifra de 6 millones de copias en su primera semana a la venta. </p>

	<p>Según <a href="http://www.variety.com/article/VR1117984089.html?categoryid=20&#38;cs=1">Variety</a>, se espera que el lanzamiento de &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; pueda ser incluso más beneficioso incluso que el estreno de una superproducción de Hollywood como lo fue el de &#8216;Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo&#8217; también en su primera semana, superando también así el lanzamiento más fuerte de un videojuego, el de &#8216;Halo 3&#8217;, el cual en su primera semana en el mercado cosechó 300 millones de dólares y vendió cinco millones de copias.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Para &#8216;GTA IV&#8217; los analistas prevén unas <strong>ganancias de 400 millones de dólares</strong>, suponiendo esto que se convertiría en el lanzamiento de un videojuego más fuerte de todos los tiempos. Sin embargo, y esto ya es una apreciación mía, creo que el lanzamiento del juego será brutal debido a la enorme expectación que ha levantado, pero no sé yo si se convertirá en lo que dicen los analistas. Todo dependerá de lo previsores que hayan sido en cuanto al número de copias para ambas consolas, Xbox 360 y PlayStation 3, y que no se quede agotado el primer día.</p>

	<p>Recordemos que &#8216;GTA IV&#8217; estará a la venta el próximo día 29, <a href="http://www.ludoqia.com/general/noticias/confirmado-el-pack-de-ps3-y-gta-iv.html">y según parece</a>, lo hará también en un pack especial de PS3 con el juego por &#8220;sólo&#8221; 375 euros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eslaultima.com/gta-iv-el-juego-mas-vendido-de-la-historia/">EsLaUltima</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BioShock 2' podría llegar a PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-bioshock-2-podria-llegar-a-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-bioshock-2-podria-llegar-a-playstation-3</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 19:49:33 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16442" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bioshock.jpg" class="centro" alt="Artwork de BioShock" /></p>

	<p>El título de este artículo sonará a más de uno a <em>déjà-vu</em>, debido a lo mucho que llegó a rumorearse en su momento sobre la llegada del primer &#8216;BioShock&#8217; a PlayStation 3; pero este vez estamos hablando de la segunda entrega. Y es que, a pesar de que aún queda mucho para que<strong> &#8216;BioShock 2&#8217; </strong>sea publicado a finales de 2009 (aún tiene que llover), los primeros detalles sobre el título ya han empezado a aflorar. </p>

	<p>Y como muchas veces pasa en estos casos, ha sido a raíz de <a href="http://www.gameguru.in/images/2k-jobs-2.jpg">una oferta de trabajo</a> de <strong>2K Marin</strong>, el estudio californiano encargado de su desarrollo, como éstos han salido a la luz. A través de dicha oferta, el grupo de trabajo solicita la incorporación de un animador gráfico para colaborar en el desarrollo de &#8216;BioShock 2&#8217; que, preferiblemente, debería tener conocimientos de Unreal Engine 3, lo cual nos permite intuir ya cuál será el motor gráfico elegido para dar vida al regreso a Rapture.</p>

	<p>Pero lo realmente llamativo viene al fijarnos en que <a href="http://www.gameguru.in/images/2k-jobs-1.jpg">se requiere expresamente</a> experiencia previa en el trabajo con PlayStation 3, lo cual se hace marcadamente llamativo. El desarrollo del título para XBox 360 y PC se da por sentado, así que ¿para qué necesitan entonces un animador con experiencia en la consola de Sony, si no es para adaptar el título a dicha máquina?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gameguru.in/sony-playstation-3/2008/07/2k-marin-hiring-for-bioshock-2-uses-ue-3x-and-ps3-version-possible/">Gameguru</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Una película y un MMO de 'BioShock' podrían estar en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/29-una-pelicula-y-un-mmo-de-bioshock-podrian-estar-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/29-una-pelicula-y-un-mmo-de-bioshock-podrian-estar-en-camino</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 14:32:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/08/bio.gif" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El fenómeno social y económico que ha supuesto &#8216;<strong>BioShock</strong>&#8217; en el mercado de los videojuegos ha tenido pocos precedentes similares.</p>

	<p>El éxito de críticas como de ventas ha sido tal, que en Take-Two están pensando en exprimir una de sus gallinas de los huevos de oro y crear en torno a la historia que sucede en la ciudad submarina de Rapture, una ciudad construida en el año 1946 con la intención de crear un espacio para la élite mundial, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder. El resto de la historia es conocido por todos&#8230;</p>

	<p>Con esta premisa, están pensando en sacar una película inspirada en el juego, así como la posibilidad de crear un MMORPG. La definición exacta pronunciada por Strauss Zelnick fue &#8220;oportunidades potenciales&#8221;. Personalmente creo que se deberían centrar más en &#8216;Bioshock 2&#8217; bien optimizado para PC y consolas y dejarse de sacar cosas como películas que luego no se parecen al juego&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128660">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Bioshock 2' confirmado de forma oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-bioshock-2-confirmado-de-forma-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-bioshock-2-confirmado-de-forma-oficial</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 11:23:52 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15601" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/bioshock2concept.jpg" class="centro" alt="Bioshock 2" /></p>

	<p>Ahora sí: <strong>&#8216;Bioshock 2&#8217;</strong> ha sido confirmado de forma oficial. Está siendo desarrollado por <a href="http://www.2kmarin.com/">2K Marin</a>, los nuevos estudios que Take Two ha abierto en California, y en principio está previsto que sea lanzado a finales del 2009.</p>

	<p>Al no haber demasiada información sobre el título nos hemos puesto en contacto con Take2 España, desde donde nos informan de que por ahora se desconoce por completo si se tratará de una secuela o de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/08-rumor-bioshock-podria-tener-una-precuela">una precuela, como se venía rumoreando</a>. Asimismo tampoco se han dado a conocer las plataformas en las que verá la luz, por lo que lo único que nos queda es sentarnos y esperar a que vayan surgiendo nuevos detalles.</p>

	<p>Por cierto, la imagen de ahí arriba es obra de <a href="http://benmauro.blogspot.com/">Ben Mauro</a> y <strong>no se trata de ningún boceto oficial</strong>. Lo pongo porque recordaba haber visto su trabajo hace unas semanas y me parece brillante. Es su propuesta para esta segunda parte de &#8216;Bioshock&#8217; y <a href="http://benmauro.blogspot.com/2008/02/mid-term-update.html">en esta entrada de su blog</a> podéis ver el resto de bocetos en los que ha trabajado.</p>

	<p>Gracias a los que nos habéis avisado de esta confirmación.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/31352/take-two-confirma-bioshock-2/">Vandal</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Take 2 rechaza la oferta de compra de Electronic Arts]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-take-2-rechaza-la-oferta-de-compra-de-electronic-arts</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-take-2-rechaza-la-oferta-de-compra-de-electronic-arts</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 09:35:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15156" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/take_two.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Take Two - Logotipo" />Hace unas horas, mi compañero Txema Marín daba la noticia de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares">Electronic Arts podría comprar Take-Two por dos mil millones de dólares</a>.</p>

	<p>Sin duda, se trata de una cifra considerable, y un paso más en el proceso de expansión que está llevando a cabo <strong>Electronic Arts</strong> en los últimos meses, tras <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/13-las-grandes-empresas-se-van-de-compras">la compra de BioWare y Pandemic</a>.</p>

	<p>Sin embargo, según un comunicado de prensa de la compañía, <strong>Take 2 ha rechazado la oferta de Electronic Arts</strong>, aduciendo que la oferta de EA <em>no es del interés</em> de sus accionistas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A pesar del rechazo de la oferta, sin embargo, Take 2 dice en el comunicado de prensa que <em>hemos ofrecido entrar en un proceso de diálogo de buena fe con EA para determinar si nuestras compañías pueden alcanzar un terreno común en cuanto al valor apropiado de Take-Two, como primer paso a realizar una transacción de beneficio mutuo</em>.</p>

	<p>O dicho de otra manera, no es que Take 2 rechace frontalmente la idea de ser adquirida por Electronic Arts, sino que la oferta no le parece suficiente, pero está dispuesta a escuchar nuevos ofrecimientos.</p>

	<p>Por lo tanto, y al menos por el momento, el nuevo &#8216;GTA IV&#8217; seguirá estando bajo el paraguas de Take 2, pero no sabemos por cuanto tiempo, ya que la carrera expansionista de EA ha fijado a la empresa en su punto de mira.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/02/take-two-reject.html">Game|Life</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Electronic Arts podría comprar Take-Two por dos mil millones de dólares]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 23:28:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10889" class="centro_sinmarco" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" alt="EA" /></p>

	<p>Electronic Arts había pasado, de un tiempo a esta parte, a un segundo puesto en la lista de principales compañías desarrolladoras de videojuegos en todo el mundo, especialmente <a href="http://biz.yahoo.com/bw/080224/20080224005062.html?.v=1">tras la creación de Activision Blizzard</a>.</p>

	<p>Evidentemente en EA <a href="http://biz.yahoo.com/bw/080224/20080224005062.html?.v=1">no se iban a quedar de brazos cruzados</a> y para recuperar el trono<strong> han decidido hacerse con una de las grandes compañías actuales: Take-Two Interactive</strong>.</p>

	<p>La cantidad que EA ha puesto sobre la mesa es pequeña, sólo <strong>2000 millones de dólares</strong>, unos 1350 millones de euros. Creo que no hace falta que recordemos que bajo el brazo de Take-Two están Rockstar, los creadores de los GTA, y 2K Games, responsables de otros muchos títulos relevantes.</p>

	<p>Miedo me da como finalmente se confirme la noticia. Ya me estoy viendo &#8216;GTA IV: Mascotas&#8217;, donde podremos adiestrar anacondas, pitbulls, rottweilers o tarántulas; &#8216;GTA IV: Universitarios&#8217;, que nos permitirá llevar a nuestro protagonista de la senda del estudio y la meditación, con premio especial si conseguimos un Honoris Causa&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://rss.feedsportal.com/c/352/f/4737/s/a42f74/story01.htm">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Adiós a la película sobre 'Grand Theft Auto']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-adios-a-la-pelicula-sobre-grand-theft-auto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-adios-a-la-pelicula-sobre-grand-theft-auto</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2008 01:02:46 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14736" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/GTA.jpg" class="derecha" alt="GTA.jpg" />La imagen es sólo para despistar. Vaya, no me la he inventado yo: es el cartel de un film real, el cuarto de ese director del que tanto se burlan en &#8216;Los Simpson&#8217;, sí, el culpable de ese bodrio llamado &#8216;El Código Da Vinci&#8217;, el de la gorra que no ha conocido nunca a su lavadora, sí, hablamos de Ron Howard.</p>

	<p>Sin embargo, el ex niño prodigio, malísimo actor y peor director nada tiene que ver con esta historia. ¿Verdad que alguna vez habéis fantaseado con una película sobre<strong> &#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong>? ¿No? ¿En serio? Pues yo sí, la verdad. Para todos los que os ha rondado alguna vez por la cabeza&#8230; Estuvisteis cerca de hacer realidad ese sueño.</p>

	<p>Cuentan desde &#8216;Variety&#8217;, una revista prestigiosa de los Estados Juntitos, que desde hace mucho tiempo todo el mundo quiere echarle el guante a un proyecto cinematográfico basado en la franquicia &#8216;GTA&#8217;. Suponemos que por la pasta, porque &#8216;French Connection&#8217;, por ejemplo, a mí me parece un film insuperable en su género, y al que no creo que ninguna película le tosa en muchos años. Vamos, lo que quiero decir es que una película con un macarra repartiendo tiros por una ciudad y reventando coches es más propia de los setenta, con pelis del estilo de la comentada &#8216;French Connection&#8217;, la serie &#8216;Shaft&#8217; y otras muchas que ahora mismo no vienen a cuento.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso es que Rockstar siempre se negó en redondo a ceder los derechos de su saga estrella para rodar un film, hasta que en la primavera de 2007 estuvo a un tiro de piedra de aceptar. Incluso se conocen detalles concretos sobre la película que no fue: Eminem, el rapero venido a menos, iba a encarnar al protagonista. Sin embargo, todo se torció de repente. Al parecer la razón es que el nuevo mandamás de la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, viene del mundo del cine, del más tradicional para ser exactos, léase la 20th Century Fox. Pero eso es una hipótesis del bravo reportero de &#8220;Variety&#8221; a la que le daría una credibilidad justita.</p>

	<p>De cualquier modo, hace muy poco, el cofundador y vicepresidente de Rockstar y Dan Houser negó categóricamente el rumor, pero en los circuitos especializados en el séptimo arte declaran que estuvimos muy, pero que muy cerquita, de ver una película con mucha acción, velocidad y ritmo. Personalmente, me da mucha curiosidad un proyecto así, pero al mismo tiempo tengo que reconocer que se me ponen los pelos de punta de pensar en posibles saqueos a una de las sagas de videojuegos que mejor conserva el tipo renovándose a cada título (incluyendo su segunda incursión para la PSP, pues tiene un guión verdaderamente <strong>de cine</strong>).</p>

	<p>Vía | <a href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/02/the-grand-theft.html">Variety</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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