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        <title>Magazine - team-bondy</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:07:19 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['L.A. Noire', a medida que pasa el tiempo. Vídeo Timelapse]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-a-medida-que-pasa-el-tiempo-video-timelapse</link>
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                <pubDate>Tue, 31 May 2011 21:30:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bc1da2/lanoire/1024_2000.jpg" alt="&#x27;L.A.&#x20;Noire&#x27;,&#x20;a&#x20;medida&#x20;que&#x20;pasa&#x20;el&#x20;tiempo.&#x20;V&#x00ED;deo&#x20;Timelapse">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En <strong>Digital Foundry</strong> aman con locura la tecnología. Suyas son las minuciosas comparativas de juegos en distintas plataformas, los concienzudos análisis del interior de las nuevas máquinas y los largos artículos repletos de datos técnicos enfocados a público y profesionales. Puede parecer frío sobre el papel, pero los vídeos que presentan de vez en cuando realizados con su herramienta <strong>Tru HD</strong> dicen todo lo contrario. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras otros ejemplos que tomaban como base <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/fallout-3">&#8216;Fallout 3&#8217;</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/red-dead-redemption">&#8216;Red Dead Redemption&#8217;</a>, es ahora <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/la-noire">&#8216;L.A. Noire&#8217;</a> el objetivo a mostrar. Se trata de <strong>vídeos captados en alta definición, a 60 fps, grabando un frame por segundo</strong>. El resultado es espectacular, con ciclos de día y noche que transmiten el respirar del mundo digital que los acoge. Bienvenidos a la cotidianidad de Los Ángeles de 1947. <em>As time goes by</em>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>La elegancia y lentitud de la gran obra de <strong>Team Bondy</strong> se reflejan en las imágenes, donde aparecen algunos de los lugares emblemáticos de la célebre ciudad estadounidense. Ya pudisteis echar un turístico vistazo al juego en el post  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes" data-vars-post-title="'L.A. Noire'. Guía con todos los lugares importantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes">&#8216;L.A. Noire&#8217;. Guía con todos los lugares importantes</a>. <strong>Jarkendia </strong>inmortalizó, pacientemente para todos vosotros, el Teatro Chino, Chinatown o el cine <span class="caps">RKO</span>. Un gran trabajo que en el vídeo cobra vida de la mano de  <strong>Richard Leadbetter</strong> y la tecnología de <strong>Digital Foundry</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A la espera del análisis que nos traemos entre manos, está claro que <strong>&#8216;L.A. Noire&#8217;</strong> supone un punto y aparte en la industria de los videojuegos. Su revolucionaria captura facial deja obsoleto todo lo hecho hasta ahora y posiblemente la mayor parte de los proyectos que se estrenarán en los próximos meses. Sin embargo, es justo apreciar que esos actores digitales capaces de expresar sentimientos no serían nada sin un escenario a la altura, un contexto creíble en el que los personajes puedan odiar, amar, trabajar, ascender profesionalmente, mostrar lo más profundo de su miseria, limpiar las calles de corrupción o crear el terror inmortalizando una flor con una sonrisa marcada. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=NUlzGiWIn3s">Youtube</a><br />

Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-la-noire-el-mundo-en-movimiento">Eurogamer</a><br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes" data-vars-post-title="'L.A. Noire'. Guía con todos los lugares importantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes">&#8216;L.A. Noire&#8217;. Guía con todos los lugares importantes</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['L.A. Noire', detallados sus diversos DLC y el Rockstar Pass]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-detallados-sus-diversos-dlc-y-el-rockstar-pass</link>
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                <pubDate>Tue, 31 May 2011 13:26:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4fe6f7/la-noire-cover/1024_2000.jpg" alt="&#x27;L.A.&#x20;Noire&#x27;,&#x20;detallados&#x20;sus&#x20;diversos&#x20;DLC&#x20;y&#x20;el&#x20;Rockstar&#x20;Pass">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;L.A. Noire&#8217;</strong> lleva un par de semanas dando rock en nuestras consolas y ya pocos tienen dudas de que es un gran juego. Excesivamente complicado a veces, pero un juegazo en toda regla. Si el porrón de horas que componen el contenido que viene en el disco / los discos se os quedan cortas, no os preocupéis. <strong>Rockstar acaba de anunciar diversos packs de DLC</strong> que llegarán en los próximos meses, bueno, de hecho unos empiezan a llegar hoy mismo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si tuviésemos que adquirir todo el material comprado por separado estaríamos hablando de un <strong>dispendio cercano a los 20 euros.</strong> Para minimizar ese coste Rockstar pone en marcha un plan llamado <strong>Rockstar Pass</strong>. Una nueva forma de reservar el contenido descargable y es que comprándolo hoy <strong>por 10 euros / 800 MS Points </strong>podremos, a medida que vayan saliendo, adquirir instantáneamente todo el resto de DLC&#8217;s sin abonar nada más. Desde luego las editoras están buscando desesperadamente fórmulas para que nos animemos a comprar contenido descargable, eso está claro.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero centrémonos en el contenido propiamente dicho. Esta es la lista en orden cronológico de lo que vais a poder ir adquiriendo por partes o de golpe con el Rockstar Pass. Por cierto, el precio de 10 euros es un precio especial, <strong>el 14 de junio cambiará y pasará a costar 12 euros. </strong>También sigue siendo una buena oferta, claro.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>• <strong>Rockstar Pass de L.A. Noire</strong> (descuento durante un periodo limitado) – 31 mayo a 10 euros en <span class="caps">PSN</span> (cuando vuelva a funcionar, claro) y 800 MS points</p>

<p>•<strong> La ciudad desnuda</strong> nuevo caso descagable – 31 mayo a 4 euros en <span class="caps">PSN</span> y 320 MS Points</p>

<p>• <strong>El lapsus </strong>nuevo caso descagable – 31 mayo a 4 euros en <span class="caps">PSN</span> y 320 MS Points</p>

<p>• <strong>Traje de detective y arma Broderick </strong>– 31 mayo a 1 euro en <span class="caps">PSN</span> y 80 MS Points</p>

<p>• <strong>Traje de detective y arma Sharpshooter</strong> – 31 mayo a 1 euro en <span class="caps">PSN</span> y 80 MS Points</p>

<p>• <strong>Desafío Búsqueda de Placas</strong> – 31 mayo a 2 euros en <span class="caps">PSN</span> y 160 MS Points</p>

<p>• <strong>Rockstar Pass de L.A. Noire</strong> (subida de precio) – 14 junio pasa a costar 12 euros o 960 MS Points</p>

<p>• <strong>Galvanizados Nicholson </strong>nuevo caso descagable – 21 junio a 4 euros en <span class="caps">PSN</span> y 320 MS Points</p>

<p>• <strong>Un montón de hierba</strong> nuevo caso descagable – 12 julio a 4 euros en <span class="caps">PSN</span> y 320 MS Points</p>

<p>Ya sabéis, 20 euros si lo compráis por separado o 10 euros por el Rockstar Pass hasta el 14 de junio que empezará a costar 12 euros. Una buena oferta si os interesa adquirir todo esto de golpe, cosa que no todo el mundo querrá. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Con<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/la-noire"> &#8216;L.A. Noire&#8217; </a>me está pasando algo curioso. Me encanta casi todo del juego, me parece que tiene un apartado gráfico brillante, unos personajes carismáticos y unas mecánicas de juego que me convencen… pero no me veo comprando contenido adicional, la verdad. <strong>Quiero acabarlo, desentrañar el arco argumental principal y poco más.</strong> Cuando lo acabe habré disfrutado como un enano ya que es un juego enorme pero se que el cuerpo no me va a pedir más casos sueltos para Phelps. ¿Y a vosotros?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/56735/detallados-todos-los-contenidos-adicionales-para-la-noire/">Vandal</a> <br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes" data-vars-post-title="'L.A. Noire'. Guía con todos los lugares importantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes">&#8216;L.A. Noire&#8217;: guía con todos los lugares más importantes</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['L.A. Noire' consigue superar el Uncanny Valley según sus creadores]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-consigue-superar-el-uncanny-valley-segun-sus-creadores</link>
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                <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:35:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7c9be1/lanoire_650/1024_2000.jpg" alt="&#x27;L.A.&#x20;Noire&#x27;&#x20;consigue&#x20;superar&#x20;el&#x20;Uncanny&#x20;Valley&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;sus&#x20;creadores">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Está ahí y te mira fijamente a los ojos. Se supone que es real, su piel lo parece, su pelo también… pero hay algo que falla. Te habla, conversa contigo y responde como si de una persona se tratase… aunque de nuevo notas que aquello es mentira. Se ha roto la ilusión, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/paseando-por-el-valle-inquietante-cuando-el-3d-casi-se-hace-humano" data-vars-post-title="Paseando por el Valle Inquietante: cuando el 3D (casi) se hace humano" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/paseando-por-el-valle-inquietante-cuando-el-3d-casi-se-hace-humano">has entrado en el Valle de la Desconfianza</a> y ya notas el engaño. Lo que tienes ante ti no es más que una recreación virtual que llega a simular el 99% de lo que podrías esperar si hablases con una persona. Es ese 1% lo que falla, esos <strong>micro gestos inabarcables para un animador</strong>, esos pequeños temblores en las pestañas, ese brillo en los ojos que ningún material puede conseguir…</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y precisamente ese es el reto al que quieren someterse los chicos de TeamBondy con su<strong> &#8216;L.A. Noire&#8217;</strong>. El de pasar el Uncanny Valley y conseguir, por fin, que sus personajes sean tan reales y muestren tantas expresiones y de una forma tan fiel que<strong> aparenten ser reales.</strong> Qué queréis que os diga, a mi me parece una exageración el intentarlo. Todos recordamos que &#8216;Heavy Rain&#8217;, pese a tener un apartado visual brutal, no consiguió solventarlo del todo así que la hazaña es importante.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Para lograrlo afirman haber contado con una tecnología espectacular y de nombre <strong>MotionScan</strong>. 32 cámaras que escanean en 3D a un actor real mientras interpreta a su personaje y, además, graban sonido y animación. Se elimina de esta forma la necesidad de los trajes negros con bolitas tan típicos del &#8220;motion capture&#8221; actual. Toda una revolución que ayuda de manera definitiva a superar el maldito valle, al menos así lo cree Brendan McNamara del equipo de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote><em>&#8220;Creo que hemos superado el Uncanny Valley. Es el final de los trajes de spandex.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Queríamos hacer un juego de detectives y una parte fundamental del proceso consiste en interrogar a gente. Así que si tienes que saber si alguien miente es muy importante poder <strong>apreciar las pequeñas mentirijillas en su cara</strong>… las mentiras de póker, ya sabéis… y todo ese tipo de cosas.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Los personajes en &#8216;Heavy Rain&#8217; se veían estupendamente pero en términos de credibilidad<strong> todavía tienes que poner de tu parte</strong>, suspender tu incredulidad y dedicarte a disfrutar el juego sin prestar atención a eso.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Esto va a marcar en cierto modo una nueva línea a la que alcanzar.&#8221;</em></blockquote>

<p>Una empresa muy difícil la que se ha propuesto Team Bondy, al menos sin haber mostrado nada aún y elevando hasta ese nivel las expectativas. Si luego no consiguen llegar a lo prometido habrá que recordarles este tipo de declaraciones. Eso sí, por el bien de todos los jugones, ojalá lo consigan. ¿Un juego en el que podemos notar esas pequeñas alteraciones que indican que un sujeto miente? Eso suena bien, ¿no?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://connectedconsoles.com/xbox-Team-Bondi-LA-Noire-Tech-Is-A-Line-In-The-Sand-Compared-To-Heavy-Rain.cfm">ConnectedConsoles</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Rumor: 'L.A. Noire', el título más caro de la historia, llegará a Xbox 360]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/rumor-la-noire-el-titulo-mas-caro-de-la-historia-llegara-a-xbox-360</link>
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                <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 16:15:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3c6128/la-noire-1/1024_2000.jpg" alt="Rumor&#x3A;&#x20;&#x27;L.A.&#x20;Noire&#x27;,&#x20;el&#x20;t&#x00ED;tulo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;caro&#x20;de&#x20;la&#x20;historia,&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;Xbox&#x20;360">
    </p>
    <p>Mucho hemos hablado de<strong> 'L.A. Noire',</strong> ese juego ambientado en los felices años 20 y con toques de cine negro. Hasta ahora podríamos decir que se trataba de<strong> una de las grandes esperanzas en títulos exclusivos para PS3.</strong> Pero también es cierto que hace un año y medio, cuando se empezó a hablar del desarrollo de este título, nadie esperaba el fenómeno 'Little Big Planet', o la montaña de hype que ha creado 'Heavy Rain'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De cualquier modo, el título que produce Rockstar y que desarrolla el estudio australiano Team Bondy, promete revolucionar el panorama del ocio electrónico. De momento y para que sirva de precedente, Tom Crago, presidente de la GDAA (Game Developers Association of Australia) se ha descolgado declarando que <strong>el juego va a ser el más caro de la historia,</strong> y pese a que aún le quede un año de desarrollo, se situará entre los mejores jamás realizados. Se nota que quiere hacer competencia a Mr. Molyneux.
<em>
"Va a tomar como un año más de desarrollo, pero está teniendo el mayor presupuesto en la historia de los videojuegos. Ciertamente.... en términos de títulos de consolas, <strong>estará sin duda en el Top 10 de todos los tiempos</strong>... 'L.A. Noire' es un proyecto masivo, masivo."</em></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Además, y esta es la parte que nos interesa, aseguró que <strong>el título llegaría también a Xbox 360,</strong> dejando de ser así uno de las mayores exclusivas para PS3. Pero cuidado, las cosas hay que analizarlas con un poco de vista, puesto que hay tantos intereses que influyen y tantos factores que pueden desequilibrar la balanza que hay que tomárselo con calma.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por un lado, Tom Crago. Aunque se le supone al tanto del proyecto puesto que es el presidente de la asociación de desarrolladores australiana, no pertenece ni a Rockstar ni a TeamBondy, los que verdaderamente están dentro del desarrollo del juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por otro lado, el levantamiento de hype por parte del señor Crago, puede tener un fin interesado. Y es que <strong>'L.A. Noire' es la esperanza del desarrollo de videojuegos en Australia. </strong>Vamos, es la punta de lanza que debería colocarlos en la batalla de esta generación de la que, de momento, han quedado al margen. Así que cuanta más expectación mejor.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Aunque lo cierto es que los <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/25-rumor-la-noire-podria-aparecer-en-xbox-360">rumores de una versión para Xbox 360 venían sonando desde hace mucho</a>. Así como que el coste de desarrollo se había disparado tanto, que para intentar amortizarlo se acabaría convirtiendo en un título multi plataforma, cosa que, viendo cómo está el mercado, tendría todo el sentido del mundo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Pero será mejor esperar a que los desarrolladores hablen. De todas formas, y esto es a título personal y quizá debido al secretismo que ha envuelto al proyecto desde siempre, <strong>hay otros títulos en el horizonte que me llaman mucho más la atención,</strong> no se a vosotros.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://xbox360.qj.net/Tom-Crago-L-A-Noire-will-take-another-year-also-coming-to-Xbox-360/pg/49/aid/124186">Xbox360qj</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ps3fanboy.com/2008/09/19/la-noire-one-of-the-most-expensive-games-ever-may-be-coming-to/">Ps3Fanboy</a></p>
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