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Tekken 6

Parece mentira pero ya han pasado 15 años desde el primer ‘Tekken’, desde que debutó en los salones recreativos de todo Japón. Y ahora, dentro de una semana, veremos su sexta entrega como tal (sin contar “tags” ni segundas versiones), titulada ‘Tekken 6’, en PS3... y, por primera vez, en otra consola que no es de Sony, la Xbox 360 de Microsoft. A mayores saldrá también para PSP, pero unas semanas más tarde.

Es por ello que, como digo, a menos de una semana para su salida (el 30 de octubre), os traemos ahora la sección todo lo que necesitas saber para ir desgranando todas sus novedades y ver si realmente se cumplen las promesas de Namco Bandai, al igual que hacen todas las compañías, al decir que esta nueva entrega ofrecerá más y mejor.

Para empezar, comentar brevemente la historia que nos plantea esta sexta entrega, antes de profundizar en los aspectos verdaderamente importantes. Una historia que, una vez más, tiene a la familia Mishima como protagonista.

“Tras el quinto torneo del puño de hierro, Jinpachi Mishima fue derrotado por Jin Kazama, su bisnieto. Ahora él es el líder de la Mishima Zaibatsu, y ansía conquistar todo el mundo. Pero como suele pasar en todo torneo del puño de hierro, hay gente a la que no le parece bien, así que ahí tenemos la excusa perfecta para organizar uno nuevo. Acabar con Jin Kazama”

El plantel de luchadores más extenso de todos los Tekken

Así es. Si en algo sorprende ‘Tekken 6’ respecto a sus anteriores entregas, es en el hecho de superar incluso al ‘Tekken Tag Tournament’ en número de luchadores disponibles. Nada más y nada menos que 41 en total. Seis de ellos totalmente nuevos para la ocasión, aunque tan solamente dos nuevos si lo comparamos con la recreativa ‘Tekken: Bloodline Rebellion’. Las dos caras verdaderamente nuevas son Alisa Bosconovich, chica que lleva su apellido en honor a un doctor muy conocido por todos los seguidores del ‘Tekken 3’, y Lars Alexandersson. De éste último sorprende el hecho de que, según la biografía que aparece en la página oficial del juego, resulta ser hijo de Heihachi Mishima, igual que Kazuya.

Mientras, los otros cuatro luchadores que no vimos respecto a la anterior entrega son:

Bob, americano que cumple el clásico perfil de gordo. En el pasado era un luchador atractivo para las féminas, pero como los luchadores de mayor tamaño le ganaban se ausentó un tiempo de torneos de artes marciales y, tras un entrenamiento especial que no le hacía perder fuerza ni velocidad al aumentar su peso, regresó con todas las cualidades que antaño le hacían tan poderoso… pero con unos kilos de más para que los rivales de mayor tamaño no le vuelvan a ganar.

Es, por así decirlo, como Rufus, del ‘Street Fighter IV’. Gordo, pero rápido. En cuanto a su estilo de lucha, practica kárate libre.

Leo, alemán que se inscribe en el sexto torneo del puño del hierro por venganza. Ansía derrotar a Kazuya Mishima para vengar el asesinato de su madre. Su estilo de lucha es el bajiquan, un arte marcial chino que destaca por sus golpes con el codo, por lo que es especialmente fuerte a corta distancia.

Su aspecto, como se puede ver a continuación, es un poco andrógino.

Miguel Caballero Rojo, nuestra representación española. Se fue de casa a los 15 años por tener diferencias con sus padres, pero aún así seguía queriendo a su hermana. Era demasiado sobreprotector con ella. Tanto, que de hecho casi mata a su novio cuando se enteró de que se habían comprometido. Por desgracia, no fue él quién murió, si no su hermana, justo el día de su boda. Todo por culpa de un ataque aéreo de la corporación Mishima Zaibatsu. Y desde ese día Miguel juró vengar a su hermana y matar a Jin Kazama.

En la página oficial no se comenta qué estilo de lucha practica, pero al menos podemos ver que, “para variar”, cumple el perfil clásico de español. Ése con el que nos ven los extranjeros.

Zafina, india con poderes espirituales que la convierten en una rival muy poderosa. En el pasado fue capaz de derrotar a un grupo de extranjeros armados que intentaban asaltar la tumba real de su familia sin ayuda. De hecho, tras ello, el anciano de la familia le designó como la única asesina de la familia.

Es por ello que su estilo de lucha se llame artes antiguas del asesinato.

A priori, como se puede observar, todos estas nuevas incorporaciones cuentan con un estilo de lucha propio y bien diferenciado del resto de luchadores. Algo nada fácil viendo el extenso elenco de personajes disponibles, y todo pese a saber que hay algunos clones, como Kuma/Panda, Eddy/Christie, pero no está nada mal. Además, con cada nueva entrega algunos de los clones se fueron distanciando de su copia, como se ha podido comprobar con Baek/Hwoarang, King/Armor King, Nina/Anna o Kazuya/Heihachi.

Como el resto de luchadores son bien conocidos os dejo solamente con sus caras para que os hagáis a la idea de la extensa cifra de personajes disponibles que hay:

Tekken 6 à la mode, mangaka style

Tal y como pasó en el anterior ‘Tekken 5’, y como pasó en los dos últimos ‘Soul Calibur’ (también de Namco Bandai, recordemos), ‘Tekken 6’ contará con su particular editor de personajes. Aunque algo más limitado que el sobresaliente ‘Soul Calibur IV’.

Aquí contaremos con muchos complementos, pero lo que es crear un personaje desde cero, nanai de la china. Aún así, sorprende bastante el gran cambio que ha sufrido con respecto a la anterior entrega. Podremos cambiar más aspectos del personaje, y como muestra un botón.

Por otro lado, en lo que más ha llamado la atención el ‘Tekken 6’ es en la noticia de que varios mangakas han contribuído en el diseño de algunos trajes que podremos comprar en el editor. Están las CLAMP, cuarteto femenino de dibujantes japonesas de manga formado por Mokona, Ageha Ohkawa, Tsubaki Nekoi y Satsuki Igarashi; Mutsumi Inomata, ilustrador y animador japonés; Masashi Kishimoto, dibujante manga altamente influenciado por Akira Toriyama; y Mamoru Nagano, animador y diseñador de mechas.

Si al igual que yo estos nombres os dicen poco, lo mejor será que os deje con algunas de sus aportaciones al ‘Tekken 6’ con una imagen representativa de cada uno, por orden según fueron nombrados:

Modos de juego y estilo

Hablar de ‘Tekken’ es hablar de dos botones por extremidad, hablar de contras, hablar de juggles y hablar de combos de 10 golpes. Es hablar de muchas cosas, pero no de lo que algunos achacan desinformadamente al decir que es un machacabotones. No lo es, ni mucho menos. Lo repito y lo volveré a repetir las veces que haga falta. Un luchador experimentado no va a perder contra un Eddy de la vida utilizado por un novato. Es así y será siempre.

Pero éste no es el momento de reincidir en este tema, que ya lo haré a su debida hora cuando llegue el momento de analizarlo. Ahora lo que más importa es ver qué modos de juego nos ofrecerá. Son éstos:

Partida de categoría y partida de jugador: tendremos que subir de categoría o entrenar para mejorar nuestras habilidades enfrentádonos a oponentes de todo el mundo en el versus online. Subida y descarga de datos: podremos crear y subir personajes fantasma que reproducen nuestro estilo de lucha. Cualquier jugador podrá enfrentarse contra nuestro yo virtual cuando no estemos online. También podremos subir nuestras repeticiones para que vean cuántos perfects o greats hacemos. Modo campaña cooperativo: la gran novedad de esta entrega. Por desgracia no estará disponible hasta invierno. Eso sí, gratuitamente. Tablas de clasificación: puntos de batalla divididos según nuestra zona (Asia, América, Europa, y una Mundial). Ésto será solamente para el modo online, pero tendremos también ranking tanto online como offline en los demás modos de juego.

Lista de logros/trofeos

Habrá 11 logros/trofeos ocultos, pero por el momento los que se saben son éstos:

Dale a tus puños un respiro: elimina a un enemigo usando un arma en el modo Campaña.

Noche con las películas: desbloquea un video en el modo Campaña.

Cazatesoros aficionado: abre 50 cofres en el modo Campaña.

Cazatesoros apasionado: abre 100 cofres en el modo Campaña.

Caza-enemigos amateur: elimina 300 enemigos en el modo Campaña.

Caza-enemigos apasionado: elimina 1000 enemigos en el modo Campaña.

Jugando con fuego: elimina 100 enemigos con el lanzallamas en el modo Campaña.

Artilleria pesada: elimina 100 enemigos con la gatlin en el modo Campaña.

Preparado para la acción: coge 300 objetos sanadores en el modo Campaña.

Fuerza bruta: elimina 100 enemigos con una tuberia en el modo Campaña.

Luchador sediento: coge 50 “objetos de beber” ( X-D ) en el modo Campaña.

Rompe-Cajas: destruye 100 cajas en el modo Campaña.

Cazador de Alienígenas: elimina 10 aliens en el modo Campaña.

Rey de la colina: arroja 10 enemigos al agua en el modo Campaña.

Amigo en apuros: rescata a tu aliado caído 3 veces en el modo Campaña (Un jugador).

Aficionado del combo: encadena un combo de 10 golpes en el modo Campaña.

Apasionado del combo: encadena un combo de 30 golpes en el modo Campaña.

Ayudante Actualizado: promociona a Alisa al más alto nivel.

¿Qué es lo que tiene de especial?: obtén la bandera especial en el modo Campaña.

Aprender es divertido: completa el tutorial en el modo Campaña.

Ascendiendo: gana una partida por rango en el modo Online.

Sin presiones: gana una partida amistosa en el modo Online.

Lucha de aficionados: juega 3 combates Online.

Lucha de apasionados: juega 10 combates Online.

Adicto al arcade: completa el modo Arcade.

Mejor Equipo: elimina 3 equipos en el modo por equipos.

Superviviente apto: gana 10 rondas seguidas en el modo Supervivencia.

La práctica lleva a la perfección: realiza un total de 1000 de daño en el modo Practica.

Fantasma Invicto: derrota a 30 Fantasmas.

Amo ese dinero: consigue más de 5,000,000 de oro.

Experto en objetos: obtén un objeto (Calificación) de rango S en un escenario en el modo Campaña.

Maestro cazatesoros: abre 200 cofres en el modo Campaña.

Maestro caza-enemigos: derrota a 2000 enemigos en el modo Campaña.

Experto en la campaña: completa todos los niveles del modo Campaña.

Maestro del combo: encadena un combo de 50 golpes en el modo Campaña.

Maestro de la lucha: juega 30 combates en el modo Online.

Triturador de máquinas: derrota a NANCY-MI847J.

No necesito llaves: supera el escenario de la Torre Milenaria sin usar la llave de arranque en el modo Campaña.

Adicto a las galerías: completa la galería.

Conseguir todos los trofeos.

Ediciones especiales

Las mostramos hace poco al enseñaros uno de los tráilers virales. Habrá dos ediciones que se sumarán a la edición normal. Tanto PS3 como Xbox 360 contarán con las mismas ediciones, aunque a mayores la PS3 ofrecerá un pack con la consola que se venderá en determinadas tiendas.

Ambas ediciones especiales contarán con un libro de arte de 100 páginas, y se diferenciarán porque una traerá una sudadera y otra un arcade stick. El precio de la primera rondará los 80~90 euros, mientras que la segunda se irá a unos más o menos razonables 150 euros.

A mayores, la versión de PS3 contará con la característica exclusiva del servicio Home.

Host versus y sesiones cooperativas: nos podremos reunir con amigos y comenzar las partidas desde la sala habilitada. Recompensas Home: ganaremos trajes y muebles exclusivos para nuestra sala.

Preview en vídeo

Con ésto creo que debería llegar para todo lo que necesitamos saber sobre ‘Tekken 6’, ¿no os parece? En cualquier caso ya me explayaré a fondo cuando me toque analizarlo, que conociéndome y sabiendo lo mucho que me gusta esta saga creo que me extenderé bastante.

El 30 de octubre, recordad, llegará a las tiendas de toda España para PS3 y Xbox 360. Yo ya tengo mi edición especial con su sudadera reservada, ¿y vosotros?

Vídeo | Gametrailers

Sitio oficial | Tekken 6

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