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Los zombis de 'The Walking Dead: Survival Instinct' no tienen cerebro

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Los zombis de 'The Walking Dead: Survival Instinct' no tienen cerebro

¿Recordáis la brillante Inteligencia Artificial de los aliens en 'Aliens: Colonial Marines'? Como para no recordarlo, ¿verdad? Más que miedo lo que provocaban era risa, cuando debería ser lo contrario.

La tensión brillaba por su ausencia en según qué casos, y es algo que, por desgracia, también pasa con 'The Walking Dead: Survival Instinct'. Algo que ya nos olíamos desde hace tiempo al ver cómo sus creadores, Terminal Reality, se empeñaban en mostrar a cuentagotas su trabajo, y con resultados ciertamente no muy halagüeños, dándole más importancia a las cinemáticas que a mostrar el juego.

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'Ghostbusters: The Videogame' recibe un parche para Xbox 360 año y medio después de su salida

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'Ghostbusters: The Videogame' recibe un parche para Xbox 360 año y medio después de su salida

No ha pasado ni un día desde que os dimos la noticia de que hay un nuevo ‘Ghostbusters’ en camino, y ahora Atari, por medio de Terminal Reality, nos sorprende al anunciar que ha sacado un parche para la versión de Xbox 360 de su ‘Ghostbusters: The Videogame’. Año y medio después, ahí es nada.

Un parche que corrige los múltiples bugs que al parecer dicho juego tenía (y yo sin probarlo todavía, aunque de hacerlo seguro que le encuentro más, que lo mío con dichos fallos da para un libro), entre ellos el que afectaba a cuatro logros que mucha gente no pudo desbloquear legalmente. No es que los bugs hayan aparecido en esta generación, ya que siempre han existido, pero sí que es cierto que estamos viendo una media muy elevada en algunos casos.

Aunque por lo menos consuela saber que aún habiendo pasado tanto tiempo, ciertas compañías no se olvidan de sus creaciones y tienen la decencia de dejarlas más presentables de cara al usuario que las disfrutó en su día como para los que están por llegar. Atari, ya que estamos, ¿para cuándo un parche para el último ‘Alone in the Dark’?

Vía | VG247
En Vidaextra | ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’. Los cazafantasmas vuelven, pero esta vez en formato descargable

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'Los Cazafantasmas', el parche para PS3 mejora su calidad gráfica... pero no llega al nivel de Xbox 360

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'Los Cazafantasmas', el parche para PS3 mejora su calidad gráfica... pero no llega al nivel de Xbox 360

En Terminal Reality dijeron que el juego se desarrollaba para PS3 y luego se acabaría convirtiendo para Xbox 360. En Terminal Reality aseguraron disponer de un motor de creación propia que extraía un gran rendimiento y una calidad visual semejante en PlayStation 3 y en Xbox 360. Luego, a la hora de la verdad, parece que las cosas no acabaron de funcionar.

‘Los Cazafantasmas’ llegaron y en diversos medios especializados no tardaron en darse cuenta de que algo no acababa de funcionar bien. La versión de Xbox 360 se veía bastante mejor que la de PlayStation 3. Enseguida se resolvió el entuerto cuando el estudio desarrollador asumió que se habían encontrado algunos escollos en la evolución del juego en la máquina de Sony y que, debido a lo complicado del desarrollo en esa consola, se había optado por reducir la resolución.

El juego salió al mercado con una resolución nativa de 960 × 540 píxels en PS3, una marca bastante alejada de los 1280 × 720 de la versión Xbox 360. Ahora bien, hace una semana recibíamos encantados el anuncio de un futuro parche que igualaría la calidad entre las dos versiones. ¿Lo consigue?.

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'Los Cazafantasmas' para PS3 se verá igual de bien que en Xbox 360 gracias a un parche

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'Los Cazafantasmas' para PS3 se verá igual de bien que en Xbox 360 gracias a un parche

Aún recuerdo lo divertido y enloquecido que era el juego de 'Los Cazafantasmas' para NES. Vista cenital, un montón de bichos a los que atrapar y la melodía en formato midi, todos elementos carismáticos para tener un juegazo. Ahora, con la nueva generación, los chicos que le patearon el trasero a Viggo, Rey de los Cárpatos, vuelven con más fuerza que nunca.

Vuelven a PS3 y Xbox 360 y a tenor del montón de expectación y el éxito de crítica parece que el regreso ha merecido la pena.

Pero siempre existe una polémica y en este caso fue la diferencia gráfica entre las dos versiones. La de Xbox 360, con un acabado mucho mejor y con texturas más definidas, ponía en duda el trabajo de los chicos de Terminal Reality con PS3. Lo bueno del asunto es que la diferencia se va a acabar.

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'GhostBusters', el videojuego se ve mucho mejor en Xbox 360 que en PS3

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'GhostBusters', el videojuego se ve mucho mejor en Xbox 360 que en PS3

Si es que parece que el tiempo no pasa para algunos. Ahora, en pleno 2009 cuando parece que ya nos estamos olvidando de todas aquellas tonterías que envolvían a los primeros lanzamientos multiplataforma y que hablaban de la diferencia gráfica entre el juego original para Xbox 360 y su “cutre-port” a PS3, van y vuelven a la carga con uno de los juegos más esperados por los mitómanos, ‘Los Cazafantasmas’ (‘Ghostbusters’).

Y es que tal y como se puede apreciar en diversas comparativas que están surgiendo como setas, la calidad gráfica entre lo que pinta la consola de Microsoft y la de Sony es, como mínimo, digna de tomarse una tila.

Mientras que la primera muestra unos gráficos definidos y detallados, la segunda, PlayStation 3, se conforma con superficies mucho más planas, texturas con mucha menos resolución, ausencia de algunos efectos de post-proceso y falta de antialising. Vamos, que dan ganas de ponerse a llorar, sobretodo si hacemos caso de las pobres explicaciones de Terminal Reality. Y eso que hace un tiempo aseguraban que con PS3 se podían doblar los objetos en pantalla... ver para creer.

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Las diferentes portadas de 'Los Cazafantasmas'

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Las diferentes portadas de 'Los Cazafantasmas'

Aquí tenemos una noticia de esas que pasan desapercibidas pero que, si uno las lee dos veces, desvelan datos interesantes. Se trata de la publicación de las portadas (de la versión americana, eso sí) del videojuego de ‘Los Cazafantasmas’, y las diferencias existentes entre ellas.

Así, la carátula del juego aunque es idénticas en cuanto a composición en ambas versiones (presentando a los cuatro protagonistas con el logotipo de los Cazafantasmas fondo), difieren claramente en cuanto a la representación de los dentro del juego.

Así, mientras en la versión de Wii, DS y PlayStation 2 tienen un aspecto caricaturizado, que permita disimular las carencias técnicas de ambas consolas, en la versión de PC, PS3 y Xbox 360 se opta por un aspecto más realista y cercano al de los actores originales.

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'Los Cazafantasmas', espectacular vídeo del juego más freak del año

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'Los Cazafantasmas', espectacular vídeo del juego más freak del año

Puede que no esté a la altura gráfica de los pesos pesados de la generación actual, puede que los modelos de algunos personajes secundarios parezcan propios de 'Los Sims' y puede que algunos de vosotros no tengáis la edad suficiente como para que la nostalgia actúe como colchón emocional, pero chicos 'Ghostbusters' o 'Los Cazafantasmas' tiene buena pinta.

Quizá en parte a que se ha decidido apostar por una estética que, aún siendo realista, apuesta por pseudo caricaturizar a los personajes y así conseguir tamizarlos con el halo propio de la comedia ochentera que en sí era la película.

El caso es que Venkman, Stantz, Spengler y Zeddemore vuelven a la carga y nos muestran un espectacular vídeo que bien podría pertenecer a alguna de las películas, ya que contiene todos los elementos típicos de la saga. Explosiones ectoplásmicas, fantasmas desquiciados y bizarros, trampas, momentos para Ecto-1, Moquete, un gran merengue caminando entre edificios, una construcción salida del averno que aparece en el centro de Nueva York y mucho sentido del humor.

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¡Por fin! El juego de los 'Cazafantasmas' será publicado por Atari

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¡Por fin! El juego de los 'Cazafantasmas' será publicado por Atari

If there's something strange, in your neigborhood. Who you gonna call? GHOSTBUSTERS!

If there's something weird in your publisher. Who you gonna call? ATARI!

Imagino que la melodía os suena, se trata de una de las sagas de películas más míticas de los años ochenta. Ghostbusters, o como los tradujeron por aquí, Los Cazafantasmas, marcaron a toda una generación en su momento y ahora, gracias a la nueva generación de consolas, prometían volver a hacerlo.

Supimos del desarrollo del juego y vimos que pintaba estupendamente, pero lo que no nos dejó muy entusiasmados fue que corriera peligro de cancelación. De hecho se llegó a temer que no viera la luz al no contar con un publisher que se encargase del tema. Pero señores, no teman, Atari ha llegado para solucionar las cosas.

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