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		<title>Magazine - tetris</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 17:05:08</pubDate>

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      <title><![CDATA[Tetrisurrealism. Otro fan-video sobre el clásico 'Tetris']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/tetrisurrealism-otro-fan-video-sobre-el-clasico-tetris</link>
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      <pubDate>Sat, 18 Sep 2010 14:07:23 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Tetrisurrealism" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/180910_tetris-surrealista.jpg"/></p>

	<p>Clásico entre clásicos. No es de extrañar que el <b>&#8216;Tetris&#8217;</b> siga aportando vídeos (e incluso videojuegos) creados por fans del que sería su versión del famoso título de <i>Alekséi Pázhitnov</i>. Algunos más jugables, otros más coloristas, e incluso jugando con las físicas, convirtiedo la partida en un imposible. Pero para imposible el que nos sitúa, ya que es <b>surrealista</b>. De hecho nos recordará un poco al <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/trash-panic">&#8216;Trash Panic&#8217;</a> de <span class="caps">PSN</span>. Aunque si en ése reciclábamos, aquí seguiremos el patrón de toda la vida.</p>

	<p>Mediante el juego de palabras <b>Tetrisurrealism</b> se nos presenta una <b>versión ficticia y no jugable</b> en la que veremos no solamente las fichas de toda la vida, sino combinaciones extrañas, y objetos que no tienen nada que ver con el juego. <b>Incluso seres vivos</b>. Sí, como lo oís, y provocando efectos no deseados.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No es de extrañar que la partida acabe como acaba, pero es que con un título tan surrealista no podíamos estar ante un <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/tetris">&#8216;Tetris&#8217;</a> muy normal. ¿Se animará alguien a crear su versión jugable? Aunque lo de jugable es un decir, porque saliendo las cosas que salen mucho margen de maniobra no es que ofrezca&#8230;</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4993399&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4993399&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/4993399">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://www.pixfans.com/tetris-surrealista/">Pixfans</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tetris' vs. 'Contra'. Otro divertido duelo en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/tetris-vs-contra-otro-divertido-duelo-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/tetris-vs-contra-otro-divertido-duelo-en-video</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Jun 2010 11:01:17 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object id="vb639170a82d7c3c07d8ac09fb20d7f59" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="650" height="366" align="middle"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="movie" value="http://photo.tvigle.ru/resource/rf/swf/b6/39/17/0a82d7c3c07d8ac09fb20d7f59.swf"></param><embed src="http://photo.tvigle.ru/resource/rf/swf/b6/39/17/0a82d7c3c07d8ac09fb20d7f59.swf" width="650" height="366"  allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object></p>

	<p>No es la primera ni será la última vez que veamos el duelo entre dos videojuegos. Hemos visto muchos casos por parte del usuario Daneboe, con sus <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/r-type-vs-space-invaders">&#8216;R-Type&#8217; vs. &#8216;Space Invaders&#8217;</a>, ‘Contra’ vs. ‘Duck Hunt’, ‘Sonic’ vs. ‘Pac-man’, ‘Mortal Kombat’ vs. ‘Donkey Kong’ o ‘Grand Theft Auto’ vs. ‘Frogger’, pero en este caso no le toca el turno a él, sino al grupo ruso <b>Xpyc Team</b>.</p>

	<p>Tal vez su anterior corto más conocido sea el del &#8216;Pac-man&#8217; vs. &#8216;Mario&#8217;, pero ahora le toca el turno a <b>&#8216;Tetris&#8217; vs. &#8216;Contra&#8217;</b>. Una original y divertida vuelta de tuerca al universo creado por Konami, teniendo que hacer frente a las peligrosas fichas del &#8216;Tetris&#8217;. Hay momentos para quitarse el sombrero, os lo aseguro. Pero lo importante es que sabremos de dónde salen las malditas fichas. Toda una sorpresa.</p>

	<p>Hay que ver la de talento que hay suelto por Internet. Nunca dejará de asombrarnos. ¿Realmente hay algún tope en nuestra imaginación?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.tvigle.ru/category/comedy/versus?video=460670">Tvigle</a><br />
Vía | <a href="http://www.pixfans.com/tetris-vs-contra/">Pixfans</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[20 computadoras para tocar la clásica melodía del 'Tetris']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/musica/20-computadoras-para-tocar-la-clasica-melodia-del-tetris</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/musica/20-computadoras-para-tocar-la-clasica-melodia-del-tetris</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 10:07:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Tetris" src="http://img.vidaextra.com/2009/12/011209_tetrissong.jpg"/></p>

	<p>Últimamente se nos van agotando los adjetivos para describir al ser humano. Las cotas de <i>frikismo</i> cobran un nuevo nivel al comprobar el trabajo que han hecho unos estudiantes con los altavoces internos de 20 computadoras para que toquen la melodía más clásica del no menos clásico <b>&#8216;Tetris&#8217;</b>.</p>

	<p><i>Korobéiniki</i>, también conocida en el videojuego de <i>Alekséi Pázhitnov</i> como &#8220;Type A&#8221;, es una canción popular rusa de la cuál, como sabemos, Hirokazu Tanaka hizo su propio arreglo para el clásico puzzle, y es precisamente ésta la canción elegida por estos estudiantes.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Teniendo las 20 computadoras en red, pero mediante el protocolo <span class="caps">UDP</span> para que no estén sincronizadas, cada una toca una parte concreta de la melodía. El resultado, como podréis ver a continuación, está muy logrado, y fácil no les habrá resultado, al menos en cuanto al tiempo utilizado, eso desde luego.</p>

	<p><object width="500" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I_EE37F7Jy8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/I_EE37F7Jy8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="360"></embed></object></p>

	<p>Si fuese su profesor, desde luego que tendrían aprobada la asignatura. Fuese la que fuese. Creatividad no les falta, al menos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.abadiadigital.com/articulo/la-melodia-del-tetris-tocada-con-los-micros-internos-de-20-pcs/">Abadía Digital</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=I_EE37F7Jy8">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Talleres ficticios sobre videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/talleres-ficticios-sobre-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/talleres-ficticios-sobre-videojuegos</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:24:22 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31150" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/tetris180809ac.jpg" class="centro" alt="Tetris" /></p>

	<p>Hace un par de días me topé con una de esas galerías de fotos curiosas e impactantes relacionadas con la posible traslación al mundo real de determinados videojuegos o partes de los mismos. Estamos, de nuevo, ante uno de esos casos en los que se nos ofrece una de las posibles respuestas a la pregunta &#8220;<em>¿qué pasaría si&#8230;?</em>&#8220;.</p>

	<p>En esta ocasión la pregunta se la hizo el fotógrafo <strong>Marc Da Cunha Lopes</strong>, cuyo trabajo, si os gusta la fotografía, os va a encantar. Y no hablo solamente de la galería que nos ocupa hoy. La cuestión podría haber sido la siguiente &#8220;<em>¿qué pasaría si existieran talleres en los que se fabricaran ciertos objetos representativos de ciertos videojuegos?</em>&#8220;. La respuesta de <strong>Marc</strong> a la hora de recrear esos posibles espacios de trabajo y retrararlos es espectacular.</p>

	<p>Aquí podéis ver las fotos, originalmente publicadas en la revista francesa <strong>Amusement</strong> bajo el nombre de <strong>Made of Myth</strong>:</p>

	<p><!--more--></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos de Marc Da Cunha Lopes para Amusement</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/made-of-myth-180809ac/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/made-of-myth-180809ac/thumb_arkanoid180809ac02.jpg" alt="arkanoid180809ac02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/made-of-myth-180809ac/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/made-of-myth-180809ac/thumb_pong180809ac03.jpg" alt="pong180809ac03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/made-of-myth-180809ac/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/made-of-myth-180809ac/thumb_smario180809ac04.jpg" alt="smario180809ac04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/made-of-myth-180809ac/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/made-of-myth-180809ac/thumb_sonic180809ac05.jpg" alt="sonic180809ac05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/made-of-myth-180809ac/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/made-of-myth-180809ac/thumb_tetris180809ac01.jpg" alt="tetris180809ac01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Quedan representados los siguientes juegos: &#8216;Tetris&#8217;, &#8216;Arkanoid&#8217;, &#8216;Mario Bros.&#8217;, &#8216;Sonic&#8217; y &#8216;Pong&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pixfans.com/la-fabrica-de-juegos/">PixFans</a>, <a href="http://www.offworld.com/2009/08/offworld-gallery-the-games-fac.html">OffWorld</a><br />
Fotografías | <a href="http://www.aisakie.com/">Marc Da Cunha Lopes</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://amusement.fr/index.php?/gallery/made-of-myth/">Amusement Magazine: Made of Myth</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tetris' cumple 25 años. Echa unas partidas con nosotros]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/tetris-cumple-25-anos-echa-unas-partidas-con-nosotros</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/tetris-cumple-25-anos-echa-unas-partidas-con-nosotros</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2009 11:46:43 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29370" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/tetris060609ac.jpg" class="centro" alt="Tetris" /></p>

	<p>Como muchos ya sabréis, y si no para eso estamos nosotros, hoy cumple 25 años nuestro querido <strong>&#8216;Tetris&#8217;</strong>. Hasta los chicos de Google se han acordado adaptando su logo para celebrar este aniversario.</p>

	<p>Fue el 6 de junio de 1984 cuando el ruso Alekséi Leonídovich Pázhitnov, más conocido como <strong>Alekséi Pázhitnov</strong>, se sacó de la manga un jueguecito sencillo y adictivo que, con el tiempo, se acabaría convirtiendo en lo que es hoy: uno de los juegos más populares y conocidos en todo el mundo, si no el que más.</p>

	<p>Sin ánimo de enrollarme demasiado, puesto que toda la información relativa al juego puede encontrarse fácilmente en la red y a estas alturas poco vamos a descubriros, cabe recordar, al menos, que el nombre de <strong>&#8216;Tetris&#8217;</strong> proviene del prefijo griego &#8220;tetra&#8221; (significa &#8220;cuatro&#8221;, que es el número de bloques que componen cada pieza del juego) y de &#8220;tenis&#8221;, que es el deporte favorito de Pázhitnov.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Creo que la mejor forma de recordarlo es echando unas partidas, así que aquí mismo, por arte de magia, podéis jugar sin tener que abandonar el blog. Y en los comentarios, si os apetece, podéis dejar vuestras puntuaciones, a ver quién es el más viciao.</p>

	<p><object width="500" height="666"><param name="movie" value="http://www.comecocos.net/resources/tetris.swf"><embed src="http://www.comecocos.net/resources/tetris.swf" width="500" height="666"><br />

</embed></param></object></p>

	<p>Juego | <a href="http://www.comecocos.net/20020-tetris.html">Tetris</a><br />

Más información | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris en la Wikipedia </a>  </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Son muy fáciles los juegos de hoy en día?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/son-muy-faciles-los-juegos-de-hoy-en-dia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/son-muy-faciles-los-juegos-de-hoy-en-dia</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 07:39:51 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22465" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/cod4mw_35.jpg" class="centro" alt="cod4mw_35.jpg" /></p>

	<p>Tengo 25 años y llevo desde los 10 con una consola entre manos. Más de media vida viendo todo tipo de juegos buenos y malos, consolas que iban naciendo y otras que iban muriendo, pero siempre había algo en común que me hacía disfrutar de los videojuegos a un nivel que hoy en día es complicado: <strong>su dificultad</strong>.</p>

	<p>Hace pocos días me he terminado uno de esos juegos imprescindibles que tenía pendientes de jugarme, el &#8216;<strong>Call of Duty 4</strong>&#8217;, y la verdad es que me ha gustado muchísimo. Habiéndolo jugado en una dificultad media, lo cierto es que sin dedicarle demasiadas horas a cada sesión, el juego me ha durado poco menos de dos tardes y una noche. Sé que la enorme virtud del &#8216;CoD4&#8217; está en su online y demás, pero el juego como tal, el modo historia, <strong>me ha parecido cortísimo</strong>.</p>

	<p>La misma sensación he tenido con el recién jugado &#8216;<strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>&#8217; (pronto habrá videoanálisis), que me lo pasé la semana pasada y creo que no me ha llegado a durar las ocho o diez horas de juego. Como este, podría poner ejemplos de juegos que, siendo excelentes en su trama y apartado gráfico, en su narración de la historia no duran más de diez horas de media. Otro caso es el &#8216;<strong>God of War: Chains of Olympus</strong>&#8217;, toda una demostración de poderío y buen gusto en una consola portátil que, si me apuras, en seis horas se puede ventilar tranquilamente.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image22463" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/snowbros.jpg" class="derecha" alt="snowbros.jpg" />Todo &#8220;por culpa&#8221; de los Puntos de Control y el Guardar Partida disponible en cualquier instante del juego. Antes no se podía ir, a duras penas, avanzando la partida <strong>a base de checkpoints </strong>y si perdíamos o nos mataban volvíamos al punto más cercano. Ahora tienes un checkpoint cada cinco minutos cuando <strong>antes no existían</strong> o se limitaban a ser alguno esporádico en niveles excesivamente largos.</p>

	<p>Seguro que más de uno y más de dos dejábamos <strong>la consola encendida con el Pause y apagaba la tele</strong> para volver por la tarde o al día siguiente a seguir por donde se iba, porque no se podía guardar y había que recomenzar el nivel.</p>

	<p>Recuerdo con gran frustración lo complicados que eran algunos niveles de los juegos que jugaba de chico. Cierto es que cuando uno tiene 11 años no se maneja ni tiene la misma experiencia ni soltura que con 19 o 25, pero había niveles del &#8216;<strong>Snow Bros</strong>&#8217; que conseguían desesperarme y pillar cabreos tremendos.</p>

	<p><img id="image22466" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/sonic3.jpg" class="izquierda" alt="sonic3.jpg" />Por no hablar del &#8216;<strong>Golden Axe&#8217; o el &#8216;Streets of Rage&#8217;</strong> que había veces en las que era literalmente imposible eliminar a todos los enemigos de la pantalla sin que ellos te eliminasen primero a ti. Otros como el &#8216;<strong>Tetris</strong>&#8217; simplemente es que están diseñados para ser imposibles de completar.</p>

	<p>Seguro que todos recordamos con rencor a ese nivel de aquel juego que tantísimas horas de frustración nos daba y tantísima satisfacción conseguíamos al completarlo, que íbamos al día siguiente al colegio emocionadísimos al contarles a nuestros amigos que por fin habíamos conseguido matar a ese malo que se nos resistía o habíamos completado la fase tan complicada que nos nos salía.</p>

	<p><strong>Hoy todo eso se ha perdido</strong>.</p>

	<p>No digo que los juegos de hoy sean malos. De hecho, los tres que puse de ejemplo arriba me parecen auténticas genialidades, pero sí que se echa en falta, al menos en mi caso, un poco más de tensión entre los diferentes checkpoints y que cuando veamos uno digamos &#8220;por fin&#8221; en vez de dar por hecho que al girar la siguiente esquina se guardará sola la partida.</p>

	<p>Ahora te toca a ti compartir con nosotros. <strong>¿Cuál es el juego más difícil que has jugado en tu vida?, ¿cuál es ese nivel que, incluso intentándolo hoy en día, no has conseguido completar jamás?</strong></p>

	<p><img id="image22467" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/continue.jpg" class="centro" alt="continue.jpg" /></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los inicios de los videojuegos, en un excelente documental]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/los-inicios-de-los-videojuegos-en-un-excelente-documental</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/los-inicios-de-los-videojuegos-en-un-excelente-documental</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 08:24:51 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21838" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/miyamoto.jpg" class="centro" alt="miyamoto.jpg" /></p>

	<p>Todos recordamos con nostalgia aquellos juegos de nuestra infancia que nos hicieron adentrarnos en este apasionante mundo de los videojuegos. Una industria que supera en beneficios actualmente a Hollywood y que en breve superará también a la industria discográfica. ¿Cómo se ha llegado a este punto?</p>

	<p>En <strong>Discovery Channel</strong> suelen hacer excelentes documentales y, en el caso que nos ocupa, han realizado uno sobre los inicios de los videojuegos que nos puede servir como referencia y cultura general en la sociedad de hoy en día, en la que los videojuegos están tan presentes como el cine o la música. </p>

	<p>En dicho documental, que podéis ver bajo estas líneas, se tocan los principales puntos de la génesis de la industria, narrando los comienzos de <strong>Atari </strong>y el &#8216;Pong&#8217;, la creación de Activision, los gemelos Oliver, Codemasters, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, &#8216;Donkey Kong&#8217;, NES, &#8216;Super Mario Bros&#8217;, &#8216;Zelda&#8217;, el fenómeno Gameboy y, por último, el maravilloso &#8216;<strong>Tetris</strong>&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Sin duda, un documental que llega hasta el momento en el que la industria estaba en uno de los momentos más álgidos de su historia, pero que evidentemente se queda corto ya que no llega más allá del &#8216;Tetris&#8217; y la Gameboy. No obstante, y a la espera de una segunda parte que pueda complementar este excelente documental, <strong>yo os recomiendo que os sentéis y disfrutéis de los 45 minutos del vídeo</strong> porque merecen la pena sí o sí.</p>

	<p><object width="500" height="377"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1732767&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=1351bd&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1732767&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=1351bd&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="377"></embed></object><br />
</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/1732767?pg=embed&#38;sec=1732767">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/09/22-documental-de-la-historia-de-los-videojuegos">Zona Fandom</a> | <a href="http://www.soygik.com/la-historia-de-los-videojuegos/">SoyGik</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El 'Tetris' de WiiWare podría hacer uso de la Wii Balance Board]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/el-tetris-de-wiiware-podria-hacer-uso-de-la-wii-balance-board</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/el-tetris-de-wiiware-podria-hacer-uso-de-la-wii-balance-board</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 12:01:46 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image15596" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/tetriswiiware.jpg" class="centro" alt="Tetris WiiWare" /></p>

	<p>Siendo un fan de todo tipo de experimentos que permitan encontrar nuevas formas de jugar y de entendernos con los videojuegos, tanto si hablamos de títulos nuevos como de remakes de títulos clásicos a los que se les concede una segunda vida gracias a una nueva interfaz, no puedo sino recibir estas declaraciones de Kentaro Murayama en relación a la versión del <strong>&#8216;Tetris&#8217;</strong> para WiiWare con los brazos abiertos.</p>

	<p>El señor Murayama, para los que no tengáis la suerte de haber oído hablar antes de él, es el vicepresidente de Hudson y a la pregunta de si este título va a contar con otro tipo de novedades a parte del modo online y de la integración de nuestro Mii en el juego responde lo siguiente:</p>

	<p>&#8220;<em>Contiene un buen número de reglas e ítems nuevos. Actuamente le estamos dando vueltas al uso de la Balance Board. El juego también ofrece enfrentamientos entre 6 jugadores vía Wi-Fi.</em>&#8221;<br />
<!--more--><br />
Decidme que no os mola la idea de poder jugar al Tetris con la Wii Balance Board. No hay más detalles, pero yo creo que nos haría sudar de mala manera. Pensad que si tuviéramos que llevar todos los movimientos con nuestros pies, si esto fuera posible, acabaríamos exhaustos en los niveles avanzados en los que las fichas caen a velocidades endiabladas.</p>

	<p>Quizás el uso de la Wii Balance Board, en caso de implementarse finalmente, se reserve para una parte de los movimientos (por ejemplo mover la ficha a un lado o a otro) mientras que voltearlas y hacerlas bajar rápidamente podrían llevarse a cabo con el Wiimando.</p>

	<p>Veremos en qué queda la cosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/wiiware-tetris-to-use-balance-board--86649.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[FireNES, cientos de juegos de la NES en tu Firefox]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/firenes-cientos-de-juegos-de-la-nes-en-tu-firefox</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/firenes-cientos-de-juegos-de-la-nes-en-tu-firefox</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 12:09:00 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image17832" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/firenes.jpg" class="derecha" alt="FireNES" /></p>

	<p>Mi buen amigo Symbos70 me acaba de pasar un enlace a <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">una extensión de Firefox totalmente imprescindible</a> para cualquier jugón que use este navegador web.</p>

	<p>Se trata de la extensión <strong>FireNES</strong>, un <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">pequeño complemento</a> de tan sólo unos pocos cientos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kilobyte">KBs</a> que nos da acceso a casi 2.500 juegos de la clásica consola NES de Nintendo, sin la necesidad de bajar nada, ni emulador ni roms. Totalmente online.</p>

	<p>Ahora tendremos acceso directo desde el propio navegador y la barra lateral que podemos desplegar para jugar a clásicos como &#8216;Bionic Commando&#8217;, &#8216;Tetris&#8217;, &#8216;Ghosts &#8216;n Goblins&#8217;, toda la saga &#8216;Double Dragon&#8217;, toda la saga &#8216;Donkey Kong&#8217;, los &#8216;Zelda&#8217;, &#8216;Megaman&#8217;, &#8216;Super Mario&#8217;, &#8216;Lemmings&#8217;, &#8216;Castlevania&#8217;, &#8216;Bomberman&#8217;, &#8216;Arkanoid&#8217;, &#8216;Street Fighter&#8217;... y así hasta casi 2.500 títulos.</p>

	<p>Sin duda una extensión más que recomendable para todos aquellos nostálgicos que deseen recordar tiempos mejores, y también para aquellos que, por su edad, no pudieron disfrutarlo en su momento.</p>

	<p>Más información | <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">Firefox Add-ons</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 15:38:45 +0000</pubDate>

      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>      ]]></description>
      </item>
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