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TGS 2009

'No More Heroes 2' muestra de todo en sus nuevos trailers [TGS 2009]

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No More Heroes 2

Al igual que su predecesor, ‘No More Heroes 2: Desperate Struggle’ es un juego atípico, especial, y por tanto no podemos esperar que sus creadores lleven al TGS los mismos trailers promocionales que todo el mundo. No señores, la mente de Suda 51 funciona a otro ritmo, y no tiene reparos en salirse de la norma cuantas veces haga falta.

Hasta tres trailers diferentes han publicado, y en ninguno de ellos vamos a ver a Travis haciendo de las suyas a dos espadas, o chuleando con su moto. Por seguir un orden, comenzaré con el tráiler destinado a la atractiva Shinobu, que como ya sabéis aparecerá de forma jugable en esta secuela, al igual que Henry. Como podemos ver por el vídeo, la forma de jugar con ella será notablemente diferente, por lo que las fases en que nos toque seguir su historia servirán para dar más variedad al título. Si pensabais que Travis era el único héroe…

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'Crackdown 2', primeros vídeos ingame [TGS 2009]

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Incluso aunque no se hable de él al mismo nivel que con otros títulos como ‘Modern Warfare 2’ o (inserta aquí la continuación de tu saga favorita), a ‘Crackdown 2’ se le espera como agua de mayo. La razón de ellos es habernos encandilado con una primera parte que nació de la nada para acabar convirtiéndose en un referente que, para nuestra desgracia, las compañías han obviado en pos de títulos más serios.

Es un juegazo porque sus pretensiones eran exactamente esas, ni más ni menos. Plantearnos un argumento simple a más no poder y obligarnos a exprimir el juego hasta la saciedad. Ya no sólo elevaron al máximo exponente el “hacer el cabra” en un videojuego, consiguieron darle sentido a elementos que los sandbox incluían por costumbre.

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'Project Natal', los principales desarrolladores japoneses lo apoyan en vídeo [TGS 2009]

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Puede que sea la gran revolución en el mundo de los videojuegos y también puede que se quede en agua de borrajas como tantos productos que prometían mucho y se quedaron en nada. Hablo de ‘Project Natal’, sí.

Kojima declaraba hace un par de días que sería tan importante como el paso de las Dos dimensiones al mundo tridimensional. Una afirmación que puede parecer un tanto bestia pero que se ha de contextualizar y entender quién la dice.

Ahora le toca el turno a seis pesos pesados de la industría del videojuego y que, curiosamente, también defienden al producto de Microsoft. Traerá una oleada de nuevas ideas, hacía tiempo que no estábamos tan excitados por algo, nuestra creatividad vuelve a fluir, para un diseñador de juegos es una oportunidad única… vamos, que se les cae la baba a todos. Podéis comprobarlo en los siguientes vídeos, algunos de ellos con alguna que otra escena “interesante”, ya me entendéis.

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¿Natal? ¿Sony Motion Controller?... ¡Kojima quiso fabricarse su propio mando! [TGS 2009]

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Los grandes creadores de videojuegos tienen muchas inquietudes. De ahí que cada dos por tres inventen una mecánica nueva o nos sorprendan refrescando franquicias que creíamos no darían mucho de si. Y este afán de superación les hace meterse en camisas de once varas.

A tenor de lo que contaba Kenichiro Imaizmu, productor de todas las franquicias de ‘Metal Gear Solid’, el gran Hideo Kojima estuvo a puntito de meterse en una no hace mucho.

En pleno desarrollo de ‘Metal Gear Solid 4’, antes de que se anunciaran ‘Project Natal’ y el ‘Sony Motion Controller’, Kojima decidió inventar su propio controlador revolucionario. Sí, así como lo leéis. Se hicieron varias pruebas… algunas de ellas un auténtico desquicio.

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'The Last Guardian', Ueda desvela más detalles del animal protagonista [TGD 2009]

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Dicen que sus obras apelan a las emociones más íntimas. Videojuegos que trascienden lo púramente divertido y llegan más allá, hasta tocar la fibra sensible del jugón. Quizá es por la ternura que despiertan, por los mundos oníricos que suele representar o directamente por que están diseñados para jugar con nuestras emociones.

No lo se, lo único que tengo claro es que Fumito Ueda y su ‘The Last Guardian’ prometen una barbaridad.

Y ha sido en el marco del TGS 2009 cuando el genio japonés ha decidido dar un paso más y contarnos algo sobre Torico, esa especie de grifo medio gato medio dragón que ayudará al protagonista en su aventura. No tiene desperdicio, creedme.

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'Dead Rising 2', tres vídeos de gameplay [TGS 2009]

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Dead Rising 2

Ya teníamos ganas de saber más sobre ‘Dead Rising 2’ (al menos yo las tenía, después del buen sabor de boca que me dejó la primera parte). Y aunque el Tokyo Game Show está cumpliendo poco a poco dichas expectativas, parece que nunca es suficiente.

Así pues, sumado al tráiler del modo multijugador que vimos ayer y a la galería de imágenes que publicábamos hace unas horas, llega el momento de dar paso a tres suculentos (aunque cortos) vídeos de gameplay del juego, de unos 30 segundos cada uno, en los que podemos ver a Chuck repartiendo estopa con todo tipo de objetos contundentes. Puede que a este nuevo protagonista le falte el carisma de Frank West, pero seguro que tendrá otras aptitudes.

¿Ansiosos por verlo en movimiento? Os dejo los tres vídeos en cuestión a continuación.

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'Darius Burst'. Tráiler japonés de este nuevo shoot'em up para PSP [TGS 2009]

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Darius Burst

Anunciado hace algo más de una semana, ya contamos con el primer tráiler japonés de ‘Darius Burst’, el regreso de uno de los shoot’em up por excelencia, conocido especialmente por sus jefazos con forma de pez. Juega con unas falsas 3D, tal y como hizo en su día más o menos el recomendado ‘G Darius’ de Playstation. ¡Ojo! No confundir con el ‘Gradius’, que ése es de Konami y la saga ‘Darius’ es de Taito.

Y ya que estoy, de paso, una curiosidad. ¿Sabíais que el ‘Gradius V’ fue creado por Treasure? Sí, ese mismo estudio conocido por títulos como ‘Gunstar Heroes’, ‘Ikaruga’, ‘Dynamite Headdy’... Pues para un servidor ese juego de naves es su favorito.

En fin, perdonad el inciso y volvamos a lo que interesa. La portátil de Sony verá una nueva entrega de ‘Darius’ que contará con 11 niveles distintos, con varios caminos a escoger, y una particularidad en el disparo que me recuerda al citado ‘G Darius’ (no sé hasta qué punto se parecerán, porque al otro lo jugué hace muchos años). Si esquivamos los disparos enemigos lo más cerca se potenciará nuestro rayo.

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'Front Mission Evolved'. Primeras imágenes y vídeos in-game de su paso de la estrategia al TPS [TGS 2009]

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Front Mission Evolved

Renovarse o morir. Éso es lo que habrán pensado en Square Enix a la hora de encargarle al estudio Double Helix Games la labor de llevar su exitosa (en Japón, especialmente) saga ‘Front Mission’, eminentemente estratégica (con toque de RPG, por lo tanto, SRPG), al género de los TPS (Third Person Shooter), tan en boga últimamente, con ‘Front Mission Evolved’. Es algo que supimos hace unos meses, cuando un servidor os comentó tan chocante cambio de planteamiento.

Ahora, por suerte, contamos con algo más que un simple tráiler. Veremos tanto imágenes como dos vídeos in-game (uno de ellos en plan tráiler, mezclando escenas CGI con partes totalmente de la acción), y la verdad, salvo el hecho de tener que hacerse a la idea de no ver a los wanzers por casillas no tiene tan mala pinta. Aunque claro, el género de los mechas no es que tenga tanta aceptación en España como en Japón, por ejemplo. Pero se agradece que aún conserve parte de la esencia de la saga, como el poder bajarse del wanzer, como se puede comprobar en la imagen superior.

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'Assassin's Creed II', nuevo tráiler y anunciado su spin-off para Nintendo DS [TGS 2009]

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Vamos con una ronda de noticias sobre ‘Assassin’s Creed II’ directamente desde el Tokyo Game Show, juego al que teníamos un poco abandonado y sobre el que también hay nuevo material. Lo primero es presentaros un nuevo tráiler del juego, que encabeza estas líneas.

El vídeo en cuestión nos relata la historia de Ezio y los acontecimientos y motivaciones que le llevaron a convertirse en un asesino. Prestad atención porque es probablemente el tráiler más interesante de los vistos hasta la fecha.

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'Dead Rising 2': la última locura zombie en nuevas imágenes [TGS 2009]

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Dead Rising 2

Si alguna vez habéis vivido (y sobrevivido) una invasión zombie, sabréis que pistolas y cuchillos no son suficientes para evitar acabar entre las muelas de un muerto viviente. Llegados a tan indeseable punto, cualquier cosa es buena para acabar con ellos: sillas, espadas medievales, peces espada, remos con motosierras atadas a sus extremos e incluso sillas de ruedas con rifle incluido. ¡Lo importante es ser imaginativo!

Y de imaginación, Chuck Greene anda sobrado. Capcom le ha encargado a este motero que tome el relevo de Frank West para protagonizar ‘Dead Rising 2’, y está demostrando que cuenta con las aptitudes necesarias para merecer el trabajo. Si os gustó el vídeo del modo multijugador que sus creadores trajeron al TGS 2009, no os podéis perder la colección de capturas que acaban de publicar. Delirantes a más no poder.

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