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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 02:01:51 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['The Getaway', utilizado en un estudio científico sobre los taxistas londinenses]]></title>
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      <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 10:45:34 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21673" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/getaway_picadilly.jpg" class="centro" alt="The Getaway - Picadilly Circus" /></p>

	<p>Es curioso como los videojuegos adquieren cada vez una mayor implicación en todo tipo de aspectos. Y es que si en el pasado se les consideraba como un mero hobby, lo cierto es que últimamente, de vez en cuando, surge una noticia que nos muestra como los científicos dan una aplicación práctica a las características de algún título.</p>

	<p>En el pasado, por ejemplo, hablábamos de como la Wii era empleada en un estudio sobre reflejos adquiridos. Ahora, el protagonista de la noticia es el videojuego <strong>&#8216;The Getaway&#8217;</strong>, un título con entorno <em>sandbox</em> al estilo GTA que cuenta entre sus puntos fuertes con una <strong>fidedigna recreación de las calles de Londres</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues bien, es precisamente este aspecto, su recreación de las calles, el que ha sido determinante en su elección. Y es que un grupo de científicos británicos ha utilizado una versión modificada del juego como base para un estudio sobre la forma en que los <strong>taxistas londinenses</strong> se orientan en las laberínticas calles de la ciudad.</p>

	<p>Para ello se utilizaron escáneres magnéticos que exploraban el cerebro de los sujetos del estudio mientras conducían virtualmente a través de las calles de la capital británica en la recreación virtual de la misma presente en el videojuego. Así, se ha desvelado que se activan regiones diferentes del cerebro según se reconocen puntos de referencia, se consideran opciones de itinerario o se piensa en los clientes.</p>

	<p>Estudios anteriores ya habían apuntado a que los taxistas tenían un mayor hipocampo, la región del cerebro que juega un papel clave en la orientación. Dicha región &#8220;crece&#8221; y se estimula durante la practica de la profesión. Este estudio ha venido a confirmar que los taxistas cuentan con un sistema de navegación &#8220;cerebral&#8221; más desarrollado que el resto de los conductores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5049781/finally-the-getaway-is-of-use-to-somebody">Kotaku</a>, <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/7613621.stm">BBC</a></p>      ]]></description>
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      <title><![CDATA[Sony cancela 'Eight Days' y 'The Getaway']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-sony-cancela-eight-days-y-the-getaway</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-sony-cancela-eight-days-y-the-getaway</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 13:34:31 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image18301" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/eight_days.jpg" class="centro" alt="Eight Days" /></p>

	<p>Dos juegos más que se unen a la lista de títulos que nunca verán la luz: <strong>&#8216;Eight Days&#8217;</strong> y <strong>&#8216;The Getaway 3&#8217;</strong>, de los cuales Sony Computer Entertainment Europe acaba de anunciar su <strong>cancelación</strong>. Ambos juegos estaban siendo desarrollado por el estudio de la compañía en Londres, London Studio.</p>

	<p>La explicación oficial para su cancelación es que <em>la producción de ambos juegos cesará inmediatamente por una redistribución de recursos y presupuesto.</em> La explicación resumida es mucho más simple: se acabó lo que se daba.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No obstante, el anuncio oficial continúa explicando que <em>la decisión fue tomada tras un proceso de revisión interna que reveló el enorme número de juegos exclusivos de first parties que van a salir a la venta este año y en el futuro cercano, por lo que los recursos deben ser reasignados para potenciar la rápida finalización de estos proyectos.</em></p>

	<p>Básicamente, se ha decidido sacrificar a estos juegos para destinar su presupuesto a otros títulos con más posibilidades. Lo que no comprendo es porque se ha elegido a dos juegos que llevan casi dos años en desarrollo, ya que esto supone, literalmente, tirar dos años de trabajo a la basura.</p>

	<p>Esta decisión se produce tan solo unos días después de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-phil-harrison-ya-tiene-sucesor-shuhei-yoshida">llegada de Shuhei Yoshida a la presidencia de la compañía</a>, por lo que hay quien apunta a que el nuevo jefe ha tenido bastante que ver en ella.</p>

	<p>&#8216;Eight Days&#8217; fue <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/09-sony-y-su-conferencia-pre-e3">mostrado por primera vez en el E3 de 2006</a>, por lo que se encontraba ya en un estado avanzado de desarrollo. &#8216;The Getaway 3&#8217;, por el contrario, aun se encontraba en sus primeras fases, ya que toda la atención del estudio estaba puesta en el primer título. Es irónico, ya que hace tan solo un par de meses <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/10-the-getaway-3-sigue-en-desarrollo">mi compañero Gallego daba la noticia de que el juego seguía en desarrollo</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5012969/eight-days-and-getaway-3-no-longer-going-concerns">Kotaku</a>, <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-cancels-eight-days-and-the-getaway">Gamesindustry.biz</a></p>      ]]></description>
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