<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:40:02 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos de 'The Orange Box' por separado llegarán el 11 de abril]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-los-juegos-de-the-orange-box-por-separado-llegaran-el-11-de-abril</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-los-juegos-de-the-orange-box-por-separado-llegaran-el-11-de-abril</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:32:47 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_orange_box.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Esa maravilla llamada &#8216;The Orange Box&#8217; que se ha llevado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios">más de cien premios este año pasado</a>, incluido el de Mejor Juego para &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">Portal</a>&#8217;, llegará por separado a nuestras tiendas el próximo 11 de abril, a unos precios muy interesantes.</p>

	<p>El problema que tenía &#8216;<strong>The Orange Box</strong>&#8217; hasta ahora es que se trata de un pack de cinco juegos en la misma caja (&#8216;Portal&#8217;, &#8216;Team Fortress 2&#8217;, &#8216;Half-Life 2&#8217;, &#8216;Half-Life 2: Episodio 1&#8217; y &#8216;Half-Life 2: Episodio 2&#8217;) y muchísima gente que a lo mejor sólo quería uno de los juegos, o que ya tenía en su haber varios de los incluidos, no veían conveniente comprar la caja y gastarse el buen dinero que cuesta.</p>

	<p>Así pues, Electronic Arts ya ha confirmado de manera oficial que <strong>a partir del día 11 de abril estarán disponibles todos los juegos por separado</strong>, a unos precios más que interesantes.<br />
</p><a name="more"></a><br />
A partir de este día deberíamos encontrarnos en las tiendas el juego <strong>&#8216;Portal&#8217; por tan sólo 13 euros</strong>, que <a href="http://www.google.es/search?hl=es&#38;client=firefox-a&#38;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&#38;hs=hsT&#38;q=19%2C99+USD+to+EUR&#38;btnG=Buscar&#38;meta=">es cambio justo de los 19,99 dólares que cuesta en EEUU</a>. Por su parte, &#8216;Team Fortress 2&#8217; y &#8216;Half Life 2: Episode Pack&#8217;, que incluirá el &#8216;Episodio 1&#8217; y el &#8216;Episodio 2&#8217;, tendrán un precio supuesto de 19 euros, <a href="http://www.google.es/search?hl=es&#38;client=firefox-a&#38;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&#38;hs=IsT&#38;q=29%2C99+USD+to+EUR&#38;btnG=Buscar&#38;meta=">lo que son 29,99 dólares al cambio</a>.</p>

	<p>Pero vamos, estoy seguro de que aparecerán con el maravilloso sistema de cambio de monedas 1 euro = 1 dólar, <a href="http://www.google.es/search?q=1+euro+to+dollar&#38;ie=utf-8&#38;oe=utf-8&#38;aq=t&#38;rls=org.mozilla:es-ES:official&#38;client=firefox-a">cuando todos sabemos que ni de lejos es así</a>, y los tendremos por 20 y 30 respectivos euros&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6187761.html?action=convert&#38;om_clk=latestnews&#38;tag=latestnews;title;2">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The Orange Box' recibe más de 100 premios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 23:43:51 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="The Orange Box" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/theorangebox_award.jpg"/></p>

	<p>Desde <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> han anunciado que su mayor creación hasta la fecha, tanto por contenido como por calidad, <b>&#8216;The Orange Box&#8217;</b>&#8217;, ha alcanzado la friolera de más de 100 premios desde su salida al mercado. No es algo que nos pille por sorpresa, que conste, porque es una compañía que está acostumbrada a ello, especialmente cuando este pack consta de un juego que en su día fue considerado el mejor del año (&#8216;Half-Life 2&#8217;), junto con sus dos expansiones (&#8216;Episodios Uno y Dos&#8217;), el magnífico &#8216;Portal&#8217; (para mi, el mejor juego del año pasado) y el divertidísimo &#8216;Team Fortress 2&#8217;.</p>

	<p>Esta ingente cantidad de premios se divide en más de 50 para la categoría de mejor juego del año, y una cantidad algo inferior para logros especiales (por ejemplo, tres juegos en uno). El que gana por goleada en este sentido de todo el pack es el enorme &#8216;<b>Portal</b>&#8217;, cosa no de extrañar, vista la enorme repercusión que está teniendo, ya sea <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/23-portal-un-dia-en-la-vida-de-una-torreta">con vídeos en Youtube</a> y similares, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/03-portalized-reinventando-el-concepto-de-portal">mods que van más allá</a> del concepto inicial, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/28-stil-alive-cantada-por-su-autor-en-rock-band">guiños en conciertos</a>, o incluso un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/02-hazte-tu-propia-torreta-de-portal">origami de las pobres torretas</a>. En fin, todo un mundo aparte y que, por suerte, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">seguirá dando que hablar</a>.</p>

	<p>Lista detallada de los premios | <a href="http://orange.half-life2.com/Awards.html">The Orange Box</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news/46401.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Valve habla sobre el futuro de 'Counter-Strike' y una nueva 'Orange Box']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/03-valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/03-valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2008 17:30:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15329" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/css.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike" /></p>

	<p>En una <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183761">interesante entrevista para Computer and Videogames</a>, Doug Lombardi y Gabe Newell, dos de las cabezas más visibles de Valve, han comentado cosas interesantes sobre el futuro de <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong> y el lanzamiento de una nueva <strong>&#8216;Orange Box&#8217;</strong>.</p>

	<p>Sabemos que el Episodio 3 de &#8216;Half-Life 2&#8217; está en camino, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">se ha confirmado el desarrollo de una segunda parte de &#8216;Portal&#8217;</a>, por ello, la posibilidad de una nueva Orange Box que recopile estos lanzamientos, aunque no ha sido confirmada por Valve, es algo que parece evidente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a la falta de un nuevo &#8216;Counter-Strike&#8217;, Lombardi declaró que <em>Nunca abandonaremos &#8216;Counter-Strike&#8217; (...) Es como un MMORPG que está constantemente actualizándose</em>. En cuanto a la posibilidad de una segunda parte, declara que <em>Hay una gran duda sobre ello, y es si debemos empezar de cero y construir un juego nuevo, o hacer algo como lo que hicimos con &#8216;Team Fortress 2&#8217;, que está basado en el juego viejo pero con multitud de cosas nuevas.</em></p>

	<p>Por último, respecto a la inclusión de &#8216;Counter-Strike&#8217; en un paquete al estilo de &#8216;The Orange Box&#8217;, Newell siente que <em>no encajaría del todo</em>, no obstante, ha asegurado que <em>si recibo 15.000 emails de clientes en respuesta a esta entrevista diciendome que &#8216;por supuesto debe estar en una nueva Orange Box&#8217;, entonces por supuesto le prestaremos atención.</em></p>

	<p>Dado que 15.000 emails no es un objetivo tan complicado ni descabellado de alcanzar, creo que Newell debería prepararse para encontrarse una Bandeja de Entrada repleta en su cliente de correo. Y es que un juego como &#8216;Counter-Strike&#8217; mueve a las masas como ningún otro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/orange-box-2-back-in-the-habit-73374.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Half-Life 2: Episode Two' y 'Portal' ya cuentan con doblaje al español]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/19-half-life-2-episode-two-y-portal-ya-cuentan-con-doblaje-al-espanol</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/19-half-life-2-episode-two-y-portal-ya-cuentan-con-doblaje-al-espanol</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:05:26 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="La Caja Naranja" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_orange_box.jpg"/></p>

	<p>Después del chasco inicial al saberse que las versiones de PC y Xbox 360 de &#8216;<b>The Orange Box</b>&#8217; no contarían con doblaje al español, los aficionados a tan grande saga y a la sorpresa del año no se dieron por vencidos y pidieron (pedimos) a gritos que se doblase al español, máxime teniendo en cuenta que la PS3 sí que contaría de serie con voces en castellano (aunque al final no fue así, como apunta <b>tapotei</b> en los comentarios).</p>

	<p>Pues bien, nuestras plegarias han sido escuchadas por Valve y ya están disponibles sendos parches para &#8216;Half-Life 2: Episode Two&#8217; y &#8216;Portal&#8217; vía Steam <b>en sus versiones de PC</b>, así que ya estáis tardando en descargarlos.</p>

	<p>Lo que no he podido comprobar todavía, ya que aún se me están actualizando los juegos y el cliente Steam, es si han doblado también la canción del final de &#8216;<a href="http://www.lastfm.es/music/Jonathan+Coulton/_/Still+Alive">Still Alive</a>&#8217;. En cualquier caso, siempre <a href="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_traduccion_hl2.jpg">podremos escoger el idioma</a> que queramos.</p>

	<p>Agradezco el aviso a <b>the best argumentador ps3</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=35638&#38;pid=67439401&#38;start=0&#38;#entry67439401">hl2spain</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El mejor del año... según Gamespot]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/31-el-mejor-del-ano-segun-gamespot</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/31-el-mejor-del-ano-segun-gamespot</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 09:52:27 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="izquierda" id=image13747 alt=oscar1.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/12/oscar1.jpg" />Avisados estáis, a nadie le va a pillar por sorpresa la decisión de los redactores de <strong>Gamespot</strong>. <strong>El mejor juego </strong>es el que todos los demás portales y blogs han escogido como vencedor de todas las porras desde que viera la luz. Sin embargo, un vistazo a los nominados nos da una idea de lo complicada que, a priori, tendría haber resultado la elección.</p>

	<p>La lista de los diez títulos que llegaron a la final se componía de estas exquisiteces: <strong>&#8216;Bioshock&#8217;, &#8216;Call of Duty 4&#8217;, &#8216;Crysis&#8217;, &#8216;Forza Motorsport 2&#8217;, &#8216;God of War 2&#8217;, &#8216;Halo 3&#8217;, &#8216;Rock Band&#8217;, &#8216;Super Mario Galaxy&#8217;, &#8216;The Orange Box&#8217;</strong> y <strong>&#8216;World in Conflict&#8217;.</strong></p>

	<p>Aquí cada uno echará en falta su juego favorito. Algunos se lamentarán de la ausencia de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;; otros echarán de menos bombazos como &#8216;Guitar Hero III&#8217; o continuaciones de sagas ultrapopulares como es el caso de &#8216;Need for Speed&#8217; o &#8216;Final Fantasy&#8217;. Pero había que elegir diez. Hasta ahí nada que objetar.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin embargo, sí que se puede analizar por qué todos sabíamos de antemano el ganador. Independientemente de su calidad, ojo. Y un aviso, este análisis no trata de tirar por tierra una decisión complicada (eso del mejor juego nunca será objetivo). El grupo de redactores y editores de Gamespot, como el de Vida Extra, puede opinar lo que le venga en gana. Pero veamos si estamos de acuerdo en la deconstrucción de los hechos. Luego, tenéis a vuestro alcance los comentarios para desmontar mis apreciaciones. Si puede ser con comentarios constructivos, mejor, que la Navidad me ablanda.</p>

	<p>Veamos, los juegos de PC ya no son tan populares como tiempo atrás. Por tanto, no venden tanto. Se habla menos de ellos, y quedan siempre en un segundo plano, a pesar de que los jugones de PC son, con diferencia, los más fieles a su hobby favorito. Por tanto, nos cargamos todos los juegos de PC de la lista. Nos quedan siete.</p>

	<p>¿Un juego de carreras como ganador? Imposible: nos quedan seis. De los que restan, las continuaciones tienen todos los números para perder. El número uno debe ser original, algo jamás visto. Por tanto, nos quedan dos juegos: &#8216;Rock Band&#8217; y &#8216;Super Mario Galaxy&#8217;. ¿Y cuál ha sido el juego que tantas voces han alzado hasta el primer puesto no sólo de este año sino de toda la historia de los videojuegos? ¿La consola más en boga? ¿El personaje más carismático de todos los cientos de miles? En efecto, el nuevo Super Mario es el elegido.</p>

	<p><img class="centro" id=image13745 alt=supermariogalaxy.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/12/supermariogalaxy.jpg" /></p>

	<p>Ya lo apunté al principio: La de Gamespot es una decisión respetable que no gustará a todos. Ni tiene por qué hacerlo. Y respecto a esta reflexión sobre los mecanismos que han llevado al conocido portal de videojuegos a elegir un ganador&#8230; ¡Es vuestro deber cuestionarla! Felices fiestas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/best-of/gameoftheyear/index.html?page=2">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El problema de 'The Orange Box' en PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-el-problema-de-the-orange-box-en-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-el-problema-de-the-orange-box-en-playstation-3</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2007 11:51:11 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="420" height="405" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D16658%26ordinal%3D1197627130704%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D16658%26ordinal%3D1197627130704%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420"/></param></object></p>

	<p>A pesar de contar con un dispositivo de almacenamiento de mayor capacidad y velocidad de acceso, como es el Blu-ray, y de una máquina ligeramente superior técnicamente, el menor rendimiento de <strong>&#8216;The Orange Box&#8217;</strong> en PlayStation 3 tiene a sus usuarios extrañados.</p>

	<p>Además de ralentizaciones puntuales (especialmente patentes en &#8216;Team Fortress 2&#8217;) y de pero funcionamiento en general (sin llegar a ser tan preocupante como exageran algunos), el caso es que, por ejemplo, los tiempos de carga de la versión de PS3 son mayores que los de la versión de Xbox 360.</p>

	<p>La mejor forma de demostrarlo es mediante la comparativa que realiza GameVideos, en la que se muestra dicha diferencia jugando al mod <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones"><strong>&#8216;Portal&#8217;</strong></a> en ambas versiones del juego. Esperad a que el jugador llegue al ascensor y fijaos en el tiempo que tarda en cargar el siguiente escenario&#8230;</p>

	<p>En fin, uno de esos vídeos que gustan tanto a quienes comparan al milímetro ambas versiones.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/12/14/todays-most-comparative-video-orange-box-ps3-vs-xbox-360/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/16658">Orange Box: Portal &#8216;Comparo&#8217; HD (GameVideos)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Portal: primeras impresiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 23:01:41 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12784" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/portal01.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>¿Un título en primera persona en el que no tenemos que matar a todo bicho viviente, sino resolver una serie de puzzles usando un artilugio (&#8220;Aperture Science Handheld Portal Device&#8221;) capaz de crear portales interespaciales? A grandes rasgos eso es lo que nos propone <strong>Portal</strong>. Y es adictivo como él solo.</p>

	<p>Portal, como muchos sabréis, es uno de los 5 títulos que forman esa fabulosa recopilación de Valve llamada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/the+orange+box">The Orange Box</a>, compartiendo espacio con Half Life 2 (y sus dos episodios) y Team Fortress. Desde hace unos días ya está a la venta para PC y XBox 360. La versión para PS3 llegará el mes que viene.</p>

	<p>El planteamiento es realmente sencillo: alcanzar la salida de cada nivel. Lo interesante es lo que vamos a tener que hacer para poder llegar a ella.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>¿Cómo llego hasta allí?</strong><br />
Hay que partir de la base de que solamente puede haber dos portales en un mismo escenario de forma simultánea: uno de entrada y uno de salida, aunque cualquiera de los dos puede ejercer de uno o de otro.</p>

	<p>Pongamos un ejemplo: nos encontramos en una zona desde donde vemos la salida, pero está demasiado alta y no hay escaleras ni nada que nos lleve hasta allí. En una de las paredes de nuestro alrededor hay abierto un portal. ¿Qué hacemos? Apuntamos con nuestra <em>portal gun</em> a alguna de las paredes cercanas a la salida, de forma que al traspasar el portal que tenemos en nuestro plano apareceremos en el que acabamos de crear.</p>

	<p>Es un ejemplo sencillo y si nos ponemos a experimentar podemos conseguir vernos a nosotros mismos de espaldas o de lado cruzando uno de los portales. Jugar con el espacio de esta forma da lugar a situaciones realmente curiosas que nos provocan sensaciones más curiosas todavía. Fijaos en la siguiente captura para ver de lo que os hablo:</p>

	<p><img id="image12786" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/portal02.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>A medida que vayamos superando niveles irán apareciendo una serie de objetos con los que tendremos que interactuar para poder accionar otra serie de mecanismos que nos permitan llegar a la salida. Un ejemplo sencillo son unos grandes interruptores que tendremos que mantener pulsados para dejar abiertas las puertas que nos conducirán a nuestro objetivo. Para ello podremos colocar sobre ellos unos bloques. Y en ocasiones para tener acceso a estos bloques tendremos que usar sabiamente nuestra <em>portal gun</em>:</p>

	<p><img id="image12787" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/portal03.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p><strong>Gráficos, audio y esas cosas</strong><br />
Portal parte de Half Life 2, por lo que ambos títulos tienen cosas en común. Lo que está claro, y creo que las imágenes hablan por sí solas, es que tiene un aspecto maravilloso por su sencillez pero a la vez por su robustez y por la capacidad de transmitirnos esa sensación futurista tan molona de la que hace gala. Todo eso unido a una robótica voz que nos da una serie de consejos, nos felicita, etc. hacen que nos veamos irremediablemente inmersos en su mundo de portales interespaciales de la manera más placentera posible.</p>

	<p>En definitiva: recomendado al 100%. Engancha como pocos.</p>

	<p>Si lo queréis ver en movimiento allá va un vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GWzmL05OlYA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GWzmL05OlYA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://orange.half-life2.com/portal.html">Portal</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=GWzmL05OlYA">Valve&#8217;s Portal</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juega contra los desarrolladores de Valve en 'Team Fortress 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/17-juega-contra-los-desarrolladores-de-valve-en-team-fortress-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/17-juega-contra-los-desarrolladores-de-valve-en-team-fortress-2</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 11:19:37 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12540" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/team_fortress_2.jpg" class="centro" alt="Team Fortress 2" /></p>

	<p>Desde hace unos días, ya es posible jugar al nuevo <strong>&#8216;Team Fortress 2&#8217;</strong>, el multijugador por equipos basado en el motor de Half-Life 2 en el que cada jugador adopta un rol diferente (espía, ingeniero, constructor, portador de armas pesadas&#8230;). Dicho juego está incluido en el pack <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/10-the-orange-box-ya-esta-disponible">&#8216;The Orange Box&#8217;</a>, ya disponible <a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&#38;id=1237&#38;cc=ES">a través de Steam</a> y disponible en tiendas físicas a partir del mañana, día 18 de octubre.</p>

	<p>Pues bien, al hilo de este lanzamiento, los usuarios americanos de Xbox 360 tendrán este viernes una cita muy especial. Podrán enfrentarse a una docena de desarrolladores de Valve en su propio territorio.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para ello, será necesario ser suscriptor del servicio Xbox Live Gold y añadir los siguientes gamertags a la lista de amigos:</p>

	<ul>
		<li>gamewithdev1 (Matt W.- Diseñador de niveles)</li>
		<li>ValveArtist1 (Matthew S. &#8211; Artista)</li>
		<li>ValveAnim (Matthew R. &#8211; Animador)</li>
		<li>ValveProg1 (Vitaliy &#8211; Programador)</li>
		<li>ValveProg2 (Adrian &#8211; Programador)</li>
		<li>ValveProg3 (Kerry &#8211; Programador)</li>
		<li>ValveProg4 (Robin &#8211; Programador)</li>
		<li>ValveProg5 (Jim &#8211; Programador)</li>
		<li>ValveLevelDes2 (Dave &#8211; Diseñador de niveles)</li>
		<li>ValveArtist2 (Nick &#8211; Artista)</li>
		<li>ValveLevelDes3 (Scott &#8211; Diseñador de niveles)</li>
		<li>ValveProg6 (David &#8211; Programador)</li>
		<li>ValveWriter (Chet &#8211; Escritor)</li>
	</ul>

	<p>La hora de inicio de la partida es a las 18:00, hora de la costa este de EE.UU.</p>

	<p>Me pregunto si los desarrolladores de Valve se guardarán algún as en la manga. Al fin y al cabo, ellos son los que mejor conocen el juego&#8230;</p>

	<p>Por otra parte, sería genial tener iniciativas como estas en España ¿os imagináis derrotar en una partida de &#8216;Halo 3&#8217; al mismísimo programador del juego?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/xbox-360/beat-up-valve-in-team-fortress-2-311385.php">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
