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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 14:27:06 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Confirmados los detalles de la versión mejorada de 'The Witcher']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-confirmados-los-detalles-de-la-version-mejorada-de-the-witcher</link>
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      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 01:05:05 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14967" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/thewitcherF2.jpg" class="centro" alt="thewitcherF2.jpg" /></p>

	<p>Mucho antes de su salida al mercado, los creadores de <strong>‘The Witcher’</strong> supieron generar muchísima expectación y, dada la modestia del equipo de <strong>CD Projekt</strong>, la verdad es que una estrategia de marketing desde el tesón y la imaginación, más que desde el poder del dólar, merecen los elogios de la industria. Sin embargo, y pese a haber sabido vender muy bien su producto, los polacos no estaban comerciando humo, porque el juego, en líneas generales, resultó un éxito.</p>

	<p>Ahora CD Projekt pretende lanzar en todo el mundo una versión mejorada del mismo juego. Se llamará <strong>‘The Witcher Enhanced’ </strong>(‘The Witcher mejorado’) y ya hay quien lo ha calificado en la Red como un acto de sinvergüencería sin precedentes. Nosotros ni entramos ni salimos en la polémica. Sólo damos constancia de que existe. La buena noticia, eso sí hay que dejarlo claro, es que los usuarios del &#8216;The Witcher&#8217; original no tendrán que abonar por las mejoras.</p>

	<p>Aunque el juego obtuvo más aplausos que abucheos, se criticaron mucho los tiempos de carga y los problemas de estabilidad. Defectos que normalmente se solucionan con sucesivos parches y que, de por sí, ya originan controversia. De hecho, son muchas las voces que claman por productos bien acabados y sin necesidad de añadidos que llegan a cambiar radicalmente la experiencia de juego en pocos meses. “¿Y por qué no lanzan un juego que de veras funcione?”, se preguntan algunos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La excusa de CD Projekt para hacer pasar por caja a los que quieran una experiencia de ‘The Witcher’ mejorada se basa principalmente en la promesa de arreglar los desperfectos del original, pero no sólo en eso. Los que adquieran el remodelado título deberían disfrutar de más de 50 personajes no jugadores, un sistema de inventario inédito, más de 100 animaciones de nuevo cuño y mejores diálogos gracias a una sincronización perfeccionada de la voz y los labios.</p>

	<p>Además, la caja incluirá un DVD con el ‘Así se hizo’, un CD con la banda sonora y mucho material de lectura: un manual de instrucciones de 80 páginas, una guía oficial de 112 páginas y un relato de 50 páginas. Los más intrépidos disfrutarán con el DVD que incluye el editor de mods D&#8217;jinii.</p>

	<p>‘The Witcher Enhanced’ parece justificar, con tantos contenidos adicionales, un relanzamiento que desde luego no es la norma en la industria de los videojuegos. ¿Cuándo lo tendremos en España? Pues no hay fecha todavía. En Europa del Este lo tendrán el 16 de mayo. Aquí habrá que esperar algo más.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6186202.html?tag=result;title;0">Gamespot<br />
</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los guionistas de videojuegos tienen premio... en EE.UU.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-los-guionistas-de-videojuegos-tienen-premio-en-eeuu</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-los-guionistas-de-videojuegos-tienen-premio-en-eeuu</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2008 00:20:02 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id=image14134 alt=wgaelogo.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/01/wgaelogo.jpg" /></p>

	<p>El título del post no es capcioso. Hay <strong>industria de videojuegos </strong>más allá de los Estados Unidos. Sin embargo, el ocio se organiza, eso es un hecho, mucho mejor al otro lado del Atlántico que en la vieja Europa. Y los videojuegos no iban a ser una excepción.</p>

	<p>Prueba de ello es el potente sindicato de guionistas WGA (Writers Guild of America) que además de alentar las &#8220;espantás&#8221; de ceremonias como las de los Globos de Oro, y de poner en peligro la continuidad de series y películas (eso sí, sus razones tienen), organiza sus propios premios. Y este año, por fin, han decidido repartir parabienes a los plumillas que andan detrás de las historias que convertimos en nuestras al darle al botón de &#8220;Start&#8221;. Guionistas todos ellos que todavía viven más en la sombra que otros escritores ya de por sí alejados de las flashes de la fama, y que, en muchos casos, merecen reconocimiento, porque se ganan su sueldo con mucho esfuerzo. La propuesta de la WGA se llama <strong>Videogame Writers Awards</strong>.</p>

	<p>Antes de comentar la jugada, es decir, nominados, normas del concurso y demás detalles, quiero guardar unas líneas de discurso emocionado sobre el mejor guión al que he jugado, y ése es el de &#8216;Dragon Quest: el periplo del rey maldito&#8217;. La banda sonora es otra maravilla, pero la historia me hizo abandonar mi colección de tebeos de &#8216;Dylan Dog&#8217;, e incluso dejó a más de una de esas series tan de moda últimamente en pañales. ¡Pedazo de novelón épico! Y para colmo, con un personaje sin nombre como protagonista (y hasta donde llegué en el juego, con ninguna línea de diálogo).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora sí, vamos a hincarle el diente a los nominados a un galardón, que se hará público el 9 de febrero. No os esperéis a los guionistas de las últimas entregas de &#8216;FIFA&#8217; y &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;. Aprovecho el chiste fácil para comentar que no todos los videojuegos, por sus propias características, pueden optar al premio. Vamos, poder, pueden, pero es de sentido común que no tendrán posibilidades. Así que lo más lógico es que la aventura, el rol e incluso la estrategia tengan presencia, mientras que los deportes, las carreras, los puzles, los simuladores y algunos fps se queden sin opciones, no este año, sino todos. A pesar de que todos y cada uno de los juegos tienen, al menos, un guionista. Hecha la explicación, pasemos a la lista:</p>

	<ul>
		<li>Christopher Mitchell por &#8216;Crash of the Titans&#8217;.</li>
		<li>Dave Ellis y Adam Coga por &#8216;Dead Head Fred&#8217;.</li>
		<li>Todos estos (Matt Selman, Tim Long, Matt Warburton y Jeff Poliquin) por &#8216;Los Simpson: el videojuego&#8217;.</li>
		<li>Este quinteto (Artur Ganszyniec, Sebastian Stepien, Marcin Blacha, Sande Chen y Anne Toole) por &#8216;The Witcher&#8217;.</li>
		<li>Y, por último, Christofer Emgard, Larry Bond y Ed Zuckerman por &#8216;World in Conflict&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Todos ellos están ahí porque cumplen con las normas de la organización. Las condiciones para ganar el premio de la WGA son que el juego haya sido publicado en EE.UU. entre el 1 de diciembre de 2006 y el 30 de noviembre de 2007, y que los nominados sean miembros del sindicato (o que presenten la solicitud). Pienso que acciones como éstas consiguen que nuestra afición favorita mire sin complejos a otras propuestas de entretenimiento. Ahora os toca a vosotros, ¿quién debería llevarse el premio en vuestra sabia opinión?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6184775.html?om_act=convert&#38;om_clk=newstop&#38;tag=newstop;title;6">Gamespot</a></p>



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