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		<title>Magazine - the-conduit</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-15 00:27:37</pubDate>

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      <title><![CDATA[Joystiq, High Voltage, 'Conduit 2' y la que han armado por comportarse como críos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/joystiq-high-voltage-conduit-2-y-la-que-han-armado-por-comportarse-como-crios</link>
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      <pubDate>Mon, 23 May 2011 07:20:06 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44195" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/high-voltage-joystiq-nomegusta.jpg" class="centro" alt="high-voltage-joystiq-nomegusta.jpg" /></p>

	<p>Yo cada vez hago menos análisis de videojuegos. No puedo, es superior a mi. Cada vez me resulta más difícil valorar el trabajo de los estudios de desarrollo ya que <strong>conozco la dificultad de hacer cualquier cosa</strong>. Las horas de trabajo improductivo, los cambios de opinión en la producción, el montón de trabajadores que dejan su salud día tras día y trabajan con el mayor esfuerzo para que aquello consiga divertirnos y que, al final, por una serie de motivos normalmente ajenos a ellos, no pueden conseguirlo. <strong>Es muy duro hacer un juego</strong> por eso pensar en ni tan siquiera puntuarlo se me hace imposible.</p>

	<p>¿Quién demonios es un analista de videojuegos para poner una simple nota o una simple estrella que englobe el trabajo que un grupo de gente ha realizado durante dos años?¿Puede esa nota ser verídica, ajustarse a la realidad o servirle a alguien de algo? En VidaExtra creemos que no, pero por supuesto entendemos y respetamos a los que opinan lo contrario. Por eso cuando decidimos hacer un análisis <strong>intentamos compartir con vosotros nuestras sensaciones</strong>, lo que nos ha parecido determinado aspecto o ir directamente al grano, ¿nos ha conseguido divertir? Partiendo siempre de una premisa clara, lo que para mi es divertido para ti, que estás leyendo, puede no serlo. Y al revés.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Primero dejemos las cosas claras</h2>

	<p>Sí, es muy complicado y <strong>es imposible no cagarla</strong>, permitidme la expresión. Yo mismo releo análisis que hice hace unos años y pienso si no existía una mejor forma de decir esto o aquello, de no resultar tan categórico, de que mi opinión os hubiera servido mejor en definitiva. Pero amigos, nadie está libre de pecado, aquí nos conocemos todos e intentamos ir mejorando poco a poco.</p>

	<p>Puede que a veces seamos muy duros, que en otras elijamos la peor forma de explicar las cosas o que tengáis la impresión de que sentamos cátedra cuando todas las opiniones valen lo mismo pero creedme, jamás os engañaremos. Es parte del juego y nuestra opinión, sea la que sea, será siempre real, verídica y argumentada. Es la base sobre la que se asienta la línea editorial de esta publicación, una base sólida que defenderemos a muerte ante quien sea y sin dudar. </p>

	<p>La otra parte de la moneda la tienen los estudios de desarrollo, las distribuidoras y las agencias de publicidad.</p>

	<p>Son gente normal que <strong>lee los análisis de los juegos en los que trabajan </strong>y lo ven desde otro prisma totalmente diferente. Ellos, que llevan dos años trabajando a muerte en un proyecto, tienen que soportar la opinión de alguien que ha dedicado unas horas (las que dure el juego, vamos), que ignora todas las dificultades que ha habido y que, además, emite un juicio sumarísimo sobre el producto.</p>

	<p><strong>Juicio que pueden compartir en privado, en público o no compartir en absoluto.</strong> Pero es aquí donde entra su profesionalidad y es que crear algo  conlleva exponerlo a las críticas. Y las críticas existen de todos los colores, formas y sabores. El creador, los creadores, tienen que estar dispuestos a soportarlas, asumirlas, analizarlas, intentar mejorar si las comparten y seguir siendo profesionales.</p>

	<p>Entended aquí que no hablo de la micro relación que se podría establecer entre un editor de VX y un comentarista crítico. Hablo de un producto comercial, de algo grande, de un juego, una película, un documental, una obra de arte, algo con mucho dinero detrás… ¿os imagináis que Electronic Arts se enzarzara a pelear con todos y cada uno de los que critican sus juegos? La crítica viene implícita en la obra y a veces será buena y otras veces mala. </p>

	<p>Pero existen barreras que ninguno de los dos bandos (qué violento suena llamarlo así) debe cruzar.</p>

<h2>¿A qué viene lo que os estoy contando? </h2>

	<p>Es muy sencillo, quiero resumir y compartir con vosotros lo que ha pasado con Joystiq y el estudio de desarrollo High Voltage. </p>

	<p>Os digo, de antemano, que bajo mi punto de vista los dos se han comportado de un modo poco profesional. Unos como unos críos buscando llamar la atención y otros como una diva que no acepta una crítica cuando viene implícita en su profesión.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/06/conduit-2.jpg" alt="Conduit 2" class="centro"/></p>

	<p>La historia comenzó hace unos días cuando el editor de Joystiq, Michael Murdock, publicaba<a href="http://www.joystiq.com/2011/05/03/conduit-2-review/"> la review oficial de &#8216;Conduit 2&#8217;</a>. En dicha review puntuaba al juego con sólo<strong> una estrella de las cinco posibles</strong>, dato que lo colocaba francamente mal frente a la audiencia.</p>

	<p>El artículo, escrito con un tono de <em>&#8220;buah, qué malote soy, ¿eh?&#8221;</em>,<strong> ridiculizaba en numerosas ocasiones al juego</strong> llegando a un punto en el que, evidentemente, alguien implicado en el desarrollo podría ofenderse. En opinión del señor Murdock el juego no vale absolutamente nada, de las 7 horas que dura tan sólo salva 4 minutos, tan poco que incluso recomienda otros juegos en su lugar o, en última instancia, ni acercarse a él.</p>

	<p>Pero hace algo más grave y amparándose en que nadie lo debería jugar y que pobres de los que lo hagan, llega a spoilear el final del juego (una de las sorpresas de la trama) y a, de nuevo, ridiculizar a los guionistas y a los creativos detrás del título. Sí, habéis leído bien, en medio del análisis <strong>se explica exactamente el final del juego, sorpresa incluida</strong>.</p>

	<p>Bajo mi punto de vista Murdock traspasa la barrera del respeto en varias ocasiones. El juego puede ser malo, malísimo, terrible, el peor… pero seguro que existen otras formas de compartirlo con los lectores sin llegar a ser tan faltón o adoptar ese papel impuesto de <em>enfant terrible.</em></p>

	<p>La otra parte de la historia arranca en las oficinas de High Voltage, el estudio de desarrollo detrás del proyecto. Un estudio polémico que hace unos años aseguraba poder conseguir el aspecto visual de Xbox 360 y PS3 con Nintendo Wii gracias a su tecnología y que poco a poco ha tenido que ir matizando hasta llegar a &#8216;Conduit&#8217; y<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit-2"> &#8216;Conduit 2&#8217;</a>.</p>

	<p>Ambos juegos se quedan lejos de las viguerías técnicas de las consolas mayores pero caramba, marcan un buen hit dentro del catálogo de Nintendo Wii que precisamente anda escaso de <span class="caps">FPS</span>.</p>

	<p>El caso es que después de leer la demoledora crítica del señor Murdock, en High Voltage<strong> pasaron a la acción instigados por su director de arte, Matt Corso</strong>. Descubrieron que el editor de Joystiq tiene un libro de fantasía publicado y decidieron, amigablemente, dejar claro lo que también les parecía. Aquí podemos leer el e-mail filtrado que Matt Corso envió al resto del equipo de High Voltage en el que les instaba a escribir una review en Amazon sobre &#8216;The Dragon Ruby&#8217;, el libro que había escrito Michael Murdock y que hasta entonces cosechaba buenas críticas (curiosamente en un sistema puntuado también con estrellitas).</p>

	<p><blockquote><em><br />
&#8220;He pensado que os gustaría saber que el analista de Joystiq, Michael T. Murdock, tiene un libro que ha escrito él disponible en Amazon. Parece que tiene unas notas decentes basadas en el análisis de seis personas.</p>

	<p>Michael fue muy amable al darnos su análisis de &#8216;Conduit 2&#8217;. Por lo que deberíais sentir total libertad para (por supuesto leedlo antes) <strong>devolverle el favor escribiendo un análisis de su libro</strong>.</p>

	<p>Pasadlo bien amigos.&#8221;</em></blockquote></p>

	<p><img id="image44193" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/conduit-2-scandal-internal-email-2.jpeg" class="centro" alt="conduit-2-scandal-internal-email-2.jpeg" /></p>

	<p>No hace falta ser un lumbrera para darse cuenta de lo que el señor Corso pretendía con el e-mail. Quizá fue casualidad que al cabo de unas horas <strong>empezasen a aparecer comentarios negativos sobre el libro</strong> que lo puntuaban con tan sólo una estrella y que estaban escritos con la misma falta de respeto que el artículo original.</p>

	<p>Después de unas horas y suponemos, las pertinentes quejas por parte del autor, fueron borrados de la página de análisis de Amazon.</p>

	<p>Quizá es fruto del azar, quizá fueron los fans del juego indignados con el duro análisis… lo único que está claro es el mail. Un correo electrónico que ya <strong>ha sido confirmado como verídico</strong> por el propio estudio y es que Eric Nofsinger, jefe creativo de High Voltage, aseguraba que ese e-mail fue enviado por Corso pero matizaba que con tono amistoso y sin ánimo venganza por el análisis tan duro.</p>

	<p>Más tarde el mismo <strong>Matt Corso entraba al trapo.</strong></p>

	<p><blockquote><em>&#8220;Mi mente realmente no estaba en ese lugar tan oscuro cuando escribí eso. De hecho seriamente consideré el comprar el libro. Quería saber cómo de bueno era ese chico que se había <strong>sentido con el derecho de tirar a la basura nuestro juego y encima reventar el final </strong>del modo en el que lo hizo. Y entonces poner un comentario en su página diciéndole que nosotros apestamos y que él es un genio.&#8221; </p>

	<p>&#8220;Pero lo olvidé, me lié con otras cosas… aunque entiendo el motivo por el que la gente puede estar viendo otros significados en todo esto. Lo que quiero decir es que quiero que sepáis que no nos vengamos de los analistas por sus opiniones. Aprendemos a través de la crítica.&#8221;</em></blockquote></p>

<h2>Yo no he sido mama, yo no he sido. Él me ha pegado primero, mama</h2>

	<p>Se puede criticar de un modo duro pero siempre con argumentos. Se pueden buscar maneras más o menos explosivas de decir las cosas, uno se puede equivocar y debe aprender de ello. Pero<strong> nunca se debe faltar al respeto</strong> de la manera en la que el analista de Joystiq lo hizo. Cruzó una línea que no debería de haber cruzado por muy &#8220;enfant terrible&#8221; que le guste ser. </p>

	<p>Y en High Voltage lo mismo. Uno debe aprender a encajar las críticas, por muy duras que sean, cuando realiza un trabajo de este tipo. Eso sí, seguramente si se hubiesen puesto en contacto con la dirección de la web para comentar la situación y lo que ellos consideraban una falta de respeto se podría haber solucionado de un mejor modo. Desde luego no parece muy profesional enviar a una horda de trolls a Amazon para que se carguen el libro de alguien que ha criticado tu trabajo. <strong>Han pasado de ser víctimas a ser culpables con todas las de la ley.</strong></p>

	<p>En los dos casos estamos ante un comportamiento infantil y poco profesional que seguramente no se vuelva a repetir. Ni hacer videojuegos ni analizarlos es tarea fácil amigos. Un analista debe ser imparcial y mantener el respeto por sus lectores y por el producto que analiza. Un estudio de desarrollo / distribuidora / agencia de publicidad debe mantenerse al margen, evitar interferir en la línea editorial de una publicación o  cebarse personalmente con uno de sus editores y si toca aguantar críticas por un mal producto, pues toca. Es difícil conseguirlo pero como mínimo se debe intentar.</p>

	<p>¿Alguien dijo que analizar videojuegos era sencillo? Pardiez.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.maroonersrock.com/2011/05/conduit-2-developer-calls-for-internal-retaliation-against-author-of-negative-joystiq-review/">Maroonersrock</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2011/05/03/conduit-2-review/">Joystiq</a>, <a href="http://www.amazon.com/Dragon-Ruby-T-Michael-Murdock/dp/1596635886/ref=cm_cr_pr_product_top">Amazon</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit' también está camino de 3DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-tambien-esta-camino-de-3ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-tambien-esta-camino-de-3ds</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 16:07:24 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41762" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/the-conduit.jpg" class="centro" alt="The Conduit" /></p>

	<p>Aunque la primera entrega de <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> acabó siendo algo discreta, en High Voltage no se han dado por vencidos con esta franquicia de shooters y ya tienen casi lista una segunda iteración que se estrenará próximamente en Wii. Pero tranquilos que aquí no acaba la cosa, porque según acaba de revelar Eric Nofsinger, responsable creativo de este estudio, una versión para Nintendo 3DS está en desarrollo.</p>

	<p>Nofsinger se resistió a dar detalles muy concretos porque actualmente están <strong>en los procesos iniciales de trabajo</strong>, adaptando su motor gráfico a la portátil y al entorno tridimensional. Como no podía ser de otra forma, asegura que funciona a las mil maravillas, pero muy raro sería ver a un desarrollador echando pestes de su propia creación.</p>

	<p>Así pues, otro título más que podéis sumar a la descomunal lista de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a>, que empieza a adquirir proporciones kilométricas. Los shooters no son precisamente el género que más se está trabajando por ahora en esta portátil, así que la incorporación de esta nueva entrega de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-conduit">&#8216;The Conduit&#8217;</a> le vendrá muy bien a los índices de variedad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-03-conduit-3ds-in-development">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit', ya están pensando en su segunda parte]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-ya-estan-pensando-en-su-segunda-parte</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-ya-estan-pensando-en-su-segunda-parte</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2009 17:03:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30921" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/conduit.jpg" class="centro" alt="conduit.jpg" /></p>

	<p>Uno de los juegos más esperados por los poseedores de la consola de Nintendo. Un <span class="caps">FPS</span> a la vieja usanza que prometía un aspecto gráfico brutal y unas opciones de personalización de control la mar de interesantes. Un juego amado y odiado a partes iguales,<strong> &#8216;The Conduit&#8217;</strong>, del que ya se está empezando a pensar en su continuación.</p>

	<p>Así lo asegura Joshua Olsen, productor de High Voltage, el cual apunta a que si las ventas y, sobretodo, los fans reciben a &#8216;The Conduit&#8217; de un modo positivo, <strong>estarían encantados de hacer la segunda parte</strong>. </p>

	<p>Tienen un montón de historias que contar y creen que el mundo que crearon para el juego da muchísimo más de si. Vamos, que <strong>si las ventas siguen subiendo</strong> (en Nintendo mantienen que un título así sube progresivamente de cuota de mercado a medida que avanza su vida), no dudéis que veremos un &#8216;The Conduit 2&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;No tengo ni idea de la cantidad de copias que han de venderse para asegurar una segunda parte, pero depende de cómo lo reciban los fans y, claro, también de las ventas. Es un poco pronto para hablar o asumir nada pero sí,<strong> estamos muy interesados en hacer una secuela de &#8216;The Conduit&#8217;. </strong>&#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Es un mundo muy robusto y  hay muchas más historias que queremos contar.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Claro que hay planes para una secuela, &#8216;The Conduit&#8217; es la primera parte para nuestro héroe y queremos que haya más partes para <strong>contar más cosas sobre él. </strong>Aunque todavía no hemos empezado el desarrollo propiamente dicho.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Si las ventas siguen progresando, si los fans lo piden y si Sega quiere, los chicos de High Voltage estarán encantados de volver a la carga con la segunda parte de uno de los juegos más hypeados en la historia de Wii. Así que, ¿queréis que vuelva?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=21138">Nintendo Everything</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit' a 720p]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/the-conduit-a-720p</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/the-conduit-a-720p</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:34:00 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27378" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/wii-hd-01152.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii-hd-01152.jpg" /></p>

	<p>A finales de marzo tuvimos la oportunidad de conocer qué aspecto tenían los juegos de <strong>Wii</strong> al visionarlos en <strong>720p</strong>. Una resolución que, si bien no hacía maravillas con las texturas ya existentes, le daba a los juegos un aspecto mucho más atractivo.</p>

	<p>El último título que podemos gozar a <strong>720p</strong> es <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, el <span class="caps">FPS</span> de los creadores de hype High Voltage lanzado hace unos días de la mano de Sega.</p>

	<p>Es al ver vídeos como el que encontraréis a continuación cuando te das cuenta de cómo habrían cambiado las cosas si <strong>Nintendo</strong> hubiese optado por una política distinta. Os dejo con el <strong>vídeo</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p>Como en los anteriores vídeos, <strong>&#8216;The Conduit&#8217; a 720p</strong> no sería posible sin el emulador Dolphin para PC. El programa que, además de correr juegos de <strong>Wii</strong> en nuestro ordenador, permite reescalar su imagen.</p>

	<p>El aspecto del título en movimiento luce genial, pero lamentablemente no pasa de los <strong>20fps</strong>. Pese a ello es suficiente para ver el cambio que se produce entre el juego funcionando en nuestras <strong>Wii</strong> y el ejemplo del emulador.</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/XaJR90X3rns&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XaJR90X3rns&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XaJR90X3rns&feature=player_embedded">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit' no vende lo esperado. Los juegos "adultos" parecen no funcionar en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-no-vende-lo-esperado-los-juegos-adultos-parecen-no-funcionar-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-no-vende-lo-esperado-los-juegos-adultos-parecen-no-funcionar-en-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2009 11:59:11 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30388" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/the-conduit.jpg" class="centro" alt="the-conduit.jpg" /></p>

	<p>Nos cansaremos de escribirlo y vosotros os cansaréis de darnos la razón. El <strong>hype no está directamente relacionado con las ventas</strong> y pensar lo contrario es equivocarse de manera radical. Por mucho que un juego haya tenido cientos de artículos dedicados a unas declaraciones salidas de madre por parte de sus creadores y por mucho que haya &#8220;ruido&#8221; en internet, el título en cuestión puede no vender lo esperado.</p>

	<p>Le está pasando a<strong> &#8216;The Conduit&#8217;, posiblemente el juego más hypeado del catálogo de Wii</strong>, y se suma a la lista de ventas decepcionantes que incluye al excelente &#8216;House of the Dead: Overkill&#8217; y al sangriento &#8216;MadWorld&#8217;.</p>

	<p>Desde su lanzamiento, hace casi un mes, se calcula que ha <strong>vendido por debajo de las 72.000 copias</strong> en Estados Unidos. Un número que mejora notablemente las 45.000 de &#8216;House of the Dead&#8217; y las 66.000 de &#8216;MadWorld&#8217;, pero que queda muy lejos de lo que cabría esperar por un título así. Quizá la culpa la tienen las reviews que lo dejan como un juego &#8220;normalito&#8221;, o simplemente que se trata del<strong> juego equivocado en la plataforma equivocada.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Cabe decir que los datos que están circulando por la red, en diversos artículos en los que se habla de esto mismo, se refieren a ventas en menos de un mes, aunque quieran contabilizárselas como ventas durante Junio, el juego no ha pasado todo el mes en el mercado.</p>

	<p>De todos modos, 72,000 copias se antojan pocas para un juego que, si nos hubiesen preguntado hace unos meses,<strong> muchos hubiésemos asegurado que podía pasar del medio millón</strong>.</p>

	<p>Como señalábamos antes, las críticas recibidas no lo dejan muy allá y pese a que su apartado visual está a la altura de lo esperado, parece que el juego está fallando en otros puntos más peliagudos. </p>

	<p>Algunos apuntan a que, directamente,<strong> los juegos para adultos no funcionan en Wii</strong> ya que su target de usuarios no es capaz de asumirlos. Quizá Sega se replantee la estrategia de publicar títulos de contenido más &#8220;salvaje&#8221; para la consola de Nintendo ya que sus tres últimos intentos no han funcionado demasiado bien. </p>

	<p>Una mala noticia para los poseedores de la consola y que, como nosotros, creen que tiene la capacidad suficiente para abarcar aventuras de contenido más adulto. </p>

	<p>Por cierto, a vosotros y después del diluvio de hype de estos meses ¿qué os parece &#8216;The Conduit&#8217;?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/news/the-conduit-sells-under-72k-in-the-us-during-june">Edge</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[High Voltage vuelven a las andadas y prometen más de 65 enemigos en pantalla en su próximo juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/high-voltage-vuelven-a-las-andadas-y-prometen-mas-de-65-enemigos-en-pantalla-en-su-proximo-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/high-voltage-vuelven-a-las-andadas-y-prometen-mas-de-65-enemigos-en-pantalla-en-su-proximo-juego</guid>
      <pubDate>Mon, 04 May 2009 01:39:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28274" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/hype_high_voltage.jpg" class="centro" alt="hype_high_voltage.jpg" /><em><strong>Hijos del hype, reuníos en esta sala y rezad conmigo.</strong> Molyneux eres el Rey y los desarrolladores de &#8216;The Conduit&#8217; son tus seguidores. Molyneux te creeremos en todo si nos perdonas del mal, así como nosotros perdonamos a los de High Voltage por ser así de exagerados.</em></p>

	<p>Ya han vuelto a liarla, tal y como hicieron cuando no tenían publisher para &#8216;The Conduit&#8217; y<strong> aseguraron una calidad gráfica comparable a Xbox 360 o PS3</strong>. Se ve que el numerito les funcionó, a la vista está que consiguieron que <span class="caps">SEGA</span> se lanzase a publicar el juego y que han vuelto a la carga.</p>

	<p>En esta ocasión prometen que en el futuro y revitalizado E3 mostrarán dos vídeos en tiempo real (e incluso demos) de juegos que están preparando para Wii y que prometen volvernos locos. Así, de primeras, se la juegan afirmando que ya han conseguido <strong>meter e más de 65 enemigos en pantalla a la vez en un juego de Wii. </strong></p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>&#8220;Tenemos a dos grandes títulos que serán anunciados en el E3. Uno es un <span class="caps">FPS</span> y el otro&#8230; bueno, es un poco diferente. Los dos serán exclusivos de Wii.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;Nuestro objetivo con &#8216;The Conduit&#8217; fue conseguir el título más espectacular para la consola. Nuestra meta para esos dos juegos es hacer algo que es raro, muy muy raro, incluso en PS3 o Xbox 360. Algunas de las cosas que hacemos elevan el número de enemigos por pantalla y son muy muy impresionantes. <strong>Llevaremos una demo que mostrará unos 65 enemigos a la vez</strong> y creemos que se puede aumentar.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;Habrá áreas en las que alzarás la vista y verás un número increíble de enemigos.&#8221;</blockquote>

	<p>Vamos, como sea verdad Capcom puede coger al equipo de desarrollo tras &#8216;Dead Rising: Chop till you drop&#8217; y mandarlo de vuelta al planeta recolector del que los sacaron. Esperemos al E3 para ver si las espectativas se cumplen, de momento y tras lo que han hecho con &#8216;The Conduit&#8217; <strong>se merecen, como mínimo, el beneficio de la duda.<br />
</strong><br />
Por cierto, hemos hablado de enemigos, pero ese concepto es tan relativo como los polígonos de las mallas que los pueden formar. Las piezas del &#8216;Tetris&#8217; también son enemigos y me juego el cuello a que Wii puede mostrar miles de piezas a la vez.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.gamespot.com/news/6209079.html?part=rss&tag=gs_wii&subj=6209079">Gamespot</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit', el vídeo que nos explica su intrigante historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-el-video-que-nos-explica-su-intrigante-historia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-el-video-que-nos-explica-su-intrigante-historia</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 10:28:13 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/03/theconduit.jpg" alt="The Conduit" />El mundo de los <span class="caps">FPS</span> para Nintendo Wii puede cambiar radicalmente en unas semanas. Y sino que se lo pregunten a <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, un título que los poseedores de la consola del Wiimando llevan esperando desde que el monolito negro llegó a la tierra.</p>

	<p>Hemos hablado mucho sobre él e incluso hace poco nos enteramos del <a href="http://www.vidaextra.com/default/the-conduit-desvelado-el-contenido-del-pack-especial">contenido de su pack edición especial coleccionista.</a> Pero ha llegado el momento de dar un paso al frente y conocer qué demonios se esconde tras la historia que plantea &#8216;The Conduit&#8217;.</p>

	<p>Sabemos que matamos alienígenas, pero no sabíamos que estábamos en medio de una guerra ya ganada por ellos, que<strong> todo empezó con un virus, un ataque terrorista, una epidemia, </strong>el asesinato de una candidata presidencial a los Estados Unidos justamente un 11 de Septiembre y&#8230; nada, mejor lo veis vosotros si queréis empezar a saber datos de la historia. Los que queráis llegar vírgenes al estreno del juego, ni se os ocurra darle al play.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Por cierto, veo el juego y tengo sentimientos cruzados. Algunas escenas me parecen brillantemente resueltas (a nivel visual evidentemente) y demuestran que Wii puede dar mucho juego si se esmeran, pero en cambio otras <strong>las veo muy muy pobres</strong> (dentro de lo que otros títulos o este mismo por comparación ha demostrado), con patrones de textura que se repiten demasiado e inexplicablemente vacías&#8230; en fin, tonterías que desaparecerán si el control es tan bueno como han prometido y la historia engancha.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48629"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48629" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En <a href="http://www.vidaextra.com/default/the-conduit-el-26-de-junio-en-europa">Junio salimos de dudas.</a></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/48629.html">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit', desvelado el contenido del pack especial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-desvelado-el-contenido-del-pack-especial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-conduit-desvelado-el-contenido-del-pack-especial</guid>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 08:19:45 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28107" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/conduit.jpg" class="centro" alt="conduit.jpg" />Bueno, bueno, bueno&#8230; ya queda menos para que<strong> &#8216;The Conduit&#8217; </strong>sea lanzado de manera oficial y pueda demostrar a todos que el potencial a nivel de gráficos de Nintendo Wii, se puede tener en cuenta.</p>

	<p>Pero de momento, aguantemos las ganas de saber si el juego será todo lo bueno y bonito que sus desarrolladores nos han prometido y sepamos lo que contendrá<strong> el pack especial que se pondrá a la venta el 26 de Junio</strong> en Europa.</p>

	<p>Nada especial, de hecho para tratarse de un título tan esperado y que, posiblemente, compren tantos usuarios de Nintendo Wii, podrían haberse esmerado un poco más ya que a estas alturas, con un librito de arte y un poquito de merchandising la cosa queda coja.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Un libro de 24 páginas con ilustraciones</strong>, concept-art e imaginería digital del desarrollo del juego, diseño de personajes y textos que hablan del proceso creativo que llegó a dar vida al mundo de &#8216;The Conduit&#8217;.</p>

	<p><strong>Una reproducción a escala del dispositivo (A.S.E.)</strong>, la bolita esa que hace paredes transparentes, que proyectará luz mediante un led bastante potente.</p>

	<p>Y un skin para la opción multiplayer del juego que mejorará nuestras habilidades en medio de las batallas on-line más salvajes.</p>

	<p>Eso es todo, habrá que ver el aspecto de la bolita y la calidad final, aunque la pregunta no es esa. Lo que verdaderamente importa es, ¿conseguirá &#8216;The Conduit&#8217;, unas ventas altas?. Esperemos que no sufra del mismo <a href="http://www.vidaextra.com/default/pese-al-hype-tanto-madworld-como-house-of-the-dead-overkill-no-han-vendido-mucho">mal endémico que los títulos para adultos</a> que han salido en la plataforma hasta ahora&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/04/25/limited-edition-contents-revealed-for-the-conduit/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit' el 26 de junio en Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-el-26-de-junio-en-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-el-26-de-junio-en-europa</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:02:24 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27114" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/theconduit.jpg" class="centro" alt="theconduit.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, para mí, ha pasado de ser un título sobre el que me parecía estar escuchando un montón de mentiras por parte de sus desarrolladores (High Voltage) a un juego que me llama la atención y que me hace pensar por qué hay tantas compañías lanzando títulos mediocres en todos los sentidos para la Wii cuando se puede hacer mejor (no es que no conozca la respuesta, es que da rabia que sea así).</p>

	<p>En cualquier caso sigo pensando que <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, por ahora, cuenta con un problema muy grave que, de ser solucionado, le haría ganar muchísimos puntos: la IA de los enemigos. Los vídeos que hemos visto hasta ahora apuntan a unos enemigos bastante tontos y, en algunos casos, verdaderamente idiotas. Gráficamente queda claro que el juego va a sacar lo mejor de la Wii, pero espero que la cosa no se quede sólo en conseguir que <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> sea el juego con mejores gráficos de Wii y ya.</p>

	<p>En fin, que <span class="caps">SEGA</span> ha confirmado la fecha de lanzamiento oficial de <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> para Europa. Apuntad: 26 de junio de 2009. Ya mismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/the-conduit-dated-for-europe">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Conduit' nos muestra en vídeo su modo multijugador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-nos-muestra-en-video-su-modo-multijugador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/the-conduit-nos-muestra-en-video-su-modo-multijugador</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 06:43:07 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27768" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/the-conduit-1036.jpg" class="centro" alt="the-conduit-1036.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, el <span class="caps">FPS</span> de High Voltage en el que los usuarios de <strong>Wii</strong> vuelcan todas sus esperanzas, pero que lamentablemente las primeras reviews parecen criticar, ya está casi entre nosotros.</p>

	<p>Recordemos que será el próximo verano cuando, de la mano de Sega, <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong> nos traerá su, aún supuesta, revolución gráfica a la consola de sobremesa de Nintendo.</p>

	<p>Otra de las grandes bazas que  sus desarrolladores han encumbrado desde el primer día ha sido su <strong>modo multijugador</strong>. Un añadido que, con la intención de seguir captando adeptos, se acaba de presentar en un nuevo vídeo con varias escenas del título en movimiento. Os dejo con él.<br />
<!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48033"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48033" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Tal y como podéis ver en el vídeo los detalles apuntan a que <strong>el número de jugadores por partida no pasará de doce</strong>, un número bajo, pero más que suficiente si no queremos que la imagen se nos venga abajo cada dos por tres.</p>

	<p>Por otro lado también se muestra el número de escenarios con el que contaremos. Un total de siete que van desde el manido almacén hasta el pentágono, pasando por la calle que es el que más protagonismo tiene en el vídeo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/player/48033.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
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