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The Creative Assembly

Cinco IPs incomprendidas que me encantan

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Cinco IPs incomprendidas que me encantan

Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de secuelitis, pero también tenemos que ponernos en el papel de las compañías desarrolladoras. Crear algo partiendo de cero, sin saber qué éxito le deparará, no es algo que se pueda tomar a la ligera. Sólo unos pocos afortunados consiguen salir adelante. Y no es lo mismo hablar de un estudio indie, que de una compañía grande. El primero, si bien no lo hace por amor al arte (en algunos casos sí, pero no deja de ser un trabajo por el que nos gustaría ser recompensados), no necesita tanta inversión monetaria para verlo finalizado, mientras que en la segunda sí. De ahí que con cada nueva IP muchas compañías se la jueguen, y si no triunfan con su retoño, entren en quiebra.

Una buena campaña de marketing es necesaria, pero por mucho que se haga en ese sentido, si el juego es malo, siempre será malo, con todas sus consecuencias. Ahora bien, en éste y otros ámbitos de la vida, no todo es blanco ni negro, sino que hay un mayor abanico de colores de por medio. Es por ello que lo que para alguien sea una obra maestra, para otro no lo sea tanto, y lo que para algunos no deja de ser una obra inferior para otros tiene aspectos que deberían ser tenidos en cuenta y que elevan su calidad general. En definitiva, que para gustos los colores, y toda opinión será válida siempre y cuando se justifiquen los motivos. Es por ello que, visto el reciente panorama salpicado de polémica con videojuegos como ‘Brink’ o ‘Conduit 2’, voy a hablaros de cinco IPs incomprendidas que a mí personalmente me encantan.

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'Total War: Shogun 2'. Su demo llegará mañana a Steam. Imágenes, sensacional tráiler CG y vídeo del modo online

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Total War: Shogun 2

A pesar de ser un gran apasionado de la estrategia nunca me han gustado especialmente los videojuegos que se basan en batallas multitudinarias. Quitando a un lado su innegable espectacularidad, siempre he sido de llevar pocas unidades en los RTS. Será por eso que la saga ‘Total War’, creada por The Creative Assembly (los mismos de mi idolatrado ‘Viking: Battle for Asgard’), nunca me ha atraído del todo. Pero legión de seguidores tiene, eso desde luego, y es por ello que nos siguen brindando batallas masivas cada pocos años.

Con ‘Total War: Shogun 2’ The Creative Assembly y SEGA nos proporcionarán batallas en el Japón feudal con un aspecto gráfico y una riqueza a la hora de personalizar nuestro batallón pocas veces visto en el género. Nuevas habilidades no solamente para nuestros generales, sino también para el resto de guerreros, un montón de combinaciones posibles para la apariencia de nuestras unidades, batallas online de cuatro contra cuatro, o de manera cooperativa con un compañero. Todo esto y mucho más el 15 de marzo en PC, día en el que se pondrá a la venta en todo el mundo.

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E3 2008: Nuevo tráiler oficial de 'Empire: Total War'

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La serie ‘Total War’ no necesita presentación entre los acérrimos al PC y la estrategia. Pues bien, su nueva criatura para ordenadores, ‘Empire: Total War’, creado por Creative Assembly, ya empieza a pisar fuerte antes de su lanzamiento oficial a partir del 6 de febrero de 2009.

Ya tenemos un nuevo tráiler y por lo que se ve, la estrategia por turnos más clásica se dará la mano de forma más que solvente con la acción en 3D. Cuestiones diplomáticas, batallas en tiempo real y labores de espionaje se unirán a un pack de entretenimiento asegurado.

Como sabréis, y si no tenéis ni idea aquí estamos para recordarlo, ‘Empire: Total War’ está ambientado en el siglo XVIII, con todo lo que ello acarrea: nuevos avances tecnológicos, la Guerra de la Independencia en los futuros Estados Unidos, las colonias transatlánticas como la India, etc.

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'Viking: Battle For Asgard', primeras impresiones

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Viking: Battle for Asgard

De la mano de dos grandes como son SEGA y The Creative Assembly nos llegó hace unos días este ‘Viking: Battle for Asgard’, del cuál, inexplicablemente, no os hemos hablado en Vidaextra, pero esperemos que sepais perdonarnos por tal despiste.

Y menudo despiste, porque por lo que llevo jugado (voy por el final de la segunda isla) me está pareciendo de lo mejorcito de esta next-gen (mis compañeros lo saben perfectamente, porque les llevo dando la brasa con el juego estos días).

Un juego magno, que aprovecha la experiencia del grupo inglés con sus juegos de estrategia masiva, como es la saga ‘Total War’, para reflejarla en los combates, y la mezcla con pinceladas de ‘God of War’ en algunas partes de los duelos, y de ese gran desconocido, pero una joya en bruto, ‘Stranger’s Wrath’, para las partes de sigilo.

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Ya se encuentra disponible la cuarta entrega del FAQ para el 'Empire: Total War'

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Total War Blog

Desde SEGA han actualizado el blog dedicado al próximo ‘Empire: Total War’ de los chicos de The Creative Assembly, creadores de toda la saga ‘Total War’ y del futuro ‘Viking: Battle For Asgard’, con una nueva entrega de su FAQ (Frequently Asked Questions).

Pero antes de nada pongámonos en materia. Esta nueva entrega se acercará a la exploración y la conquista, tanto en tierra como en mar (la gran novedad de esta edición). La historia del juego abarca desde principios del siglo XVIII hasta comienzos del XIX, con localizaciones que van desde Europa a África, América o la India. Además habrá infinidad de facciones en el campo de batalla (no todas ellas jugables). Desde los imperios Español, Británico, Francés u Otomano (por decir algunos), a las trece colonias (eau de EEUU) o a la república de Venecia.

Esta cuarta edición del FAQ se centra en la novedad de este ‘Empire’. Las batallas navales.

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