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        <title>Magazine - the-gamer-inside</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:48:18 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['The Gamer Inside', primera temporada completa de esta serie documental. Estreno del capítulo 'Industria']]></title>
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                <pubDate>Tue, 08 May 2012 09:49:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La serie documental <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/the-gamer-inside-el-documental-de-nuestras-vidas" data-vars-post-title="'The Gamer Inside', el documental de nuestras vidas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/the-gamer-inside-el-documental-de-nuestras-vidas">&#8216;The Gamer Inside&#8217;</a> ha cerrado su primer círculo, ese que sirve de presentación ante el mundo, de declaración de intenciones, de base para todo lo que vendrá después. El resultado es la radiografía de una sociedad en la que los videojuegos se han ido asimilando lentamente pero de forma inexorable. Tras los capítulos dedicados a &#8216;Recuerdos&#8217;, &#8216;Cultura&#8217; y &#8216;Educación&#8217;, hace un par de días se se hacía público &#8216;Industria&#8217; en el marco de <strong>RetroMadrid</strong>. Aquí los tienes todos juntos para tu disfrute. ¿Estás preparado para descubrir al jugador que llevas dentro?</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<h2>Recuerdos</h2>

<p>El primer capítulo tarda en arrancar. Se presenta en forma de aventura gráfica de las de toda la vida con un pixelado <strong>Jesús Fabre</strong> (el artífice del proyecto) de protagonista. Una vez en marcha nos encontramos con los valiosos testimonios de científicos, ingenieros informáticos y jugadores veteranos. Una inmersión en la memoria para encontrar las primeras experiencias lúdicas. Tiempos remotos en los que un ordenador era solo un ordenador y en los videojuegos podías contar los pixeles.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
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<p><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Kxodm1IG-eg&feature=bf_next&list=UU9ri8UgOdAFayxKOrxA26Hg">Youtube</a></p>

<h2>Cultura</h2>

<p>El eterno caballo de batalla. ¿Son los videojuegos cultura? Es más ¿Son los videojuegos arte? El ostracismo y la incomprensión que hemos sentido muchos defendiendo las enormes posibilidades de este medio de expresión parecen poco a poco llegar a su fin. Vivimos un presente tecnológico con nuevas reglas, y esta vez son las nuestras, las marcamos nosotros. </p>
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<p></p>
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<p><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=aKDWvNyksc4&list=UU9ri8UgOdAFayxKOrxA26Hg&index=3&feature=plcp">Youtube</a></p>

<h2>Educación</h2>

<p>Superación, gestión, esfuerzo, perseverancia&#8230; En este capítulo, psicólogos, profesores universitarios, ministras de educación y filósofos defienden que se puede educar y se puede aprender jugando. Estamos de acuerdo ¿verdad?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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<p><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=CSEj8ZtkkSM&feature=relmfu">Youtube</a></p>

<h2>Industria</h2>

<p>Y llegamos al capítulo más reciente. Colgado en la red de forma pública esta misma mañana, somos el primer medio en hacernos eco de él. Y aquí está prácticamente todo el que tiene algo que decir sobre la industria de los videojuegos en este páis. <strong>Compañías</strong>: FX Interactive, Péndulo Studios, Over the Top Games, Pyro Studios, Novarama, Mercury Steam&#8230; <strong>Comercio:</strong> las tiendas <span class="caps">GAME</span>. <strong>Televisión:</strong> Zoom Net. <strong>Prensa especializada digital e impresa:</strong> Hobby Consolas, Marca Player, Mondo Pixel, AnaitGames, Eurogamer, VidaExtra&#8230; Un emocionante viaje por el pasado, el presente y el futuro de los videojuegos en España.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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<p><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=TsWgJmhF2gc&fb_source=message">Youtube</a></p>

<p>¿Y a partir de aquí qué? Lo más difícil, que era encontrar sentido y forma a una ingente cantidad de información acumulada, ya está hecho. La estructura está fijada y cientos de horas de material esperan encontrar sitio en cada uno de los cuatro compartimentos elegidos. Cuando ayer hablé por teléfono con <strong>Jesús Fabre</strong> para cerrar la presentación en <strong>VidaExtra</strong> del último capítulo de esta primera temporada, se encontraba a punto de comenzar una nueva entrevista que sumar a todo lo realizado hasta ahora. Esa es la promesa, <strong>&#8216;The Gamer Inside&#8217;</strong> como un proyecto vivo y en continuo crecimiento para el que su enorme ambición ya no supone un problema. Demos las gracias por ello. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://thegamerinside.com/">The Gamer Inside</a></p>
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                <title><![CDATA['The Gamer Inside', el documental de nuestras vidas]]></title>
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                <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 16:22:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;The Gamer Inside&#8217;</strong> es una serie documental que nos habla de la influencia de los videojuegos en la sociedad. Se nutre de más de 200 entrevistas en las que desarrolladores, periodistas especializados, bloggers, psicólogos, educadores y filósofos de varios países (el grueso de los entrevistados es español, pero también hay ingleses y brasileños) dan constancia de la importancia que tiene el medio interactivo en el mundo que nos rodea. Es una enorme obra que retrata el presente e intenta indagar en el futuro, pero que también bucea en la memoria de los participantes buscando aquel momento en el que los videojuegos se convirtieron en algo importante en sus vidas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras un preestreno en <strong>Madrid Game Jam</strong>,<strong> Game Philosophy Conference</strong> acoge hoy el estreno oficial del primer capítulo de &#8216;The Gamer Inside&#8217;. El comienzo de esta historia sin embargo hay que buscarlo un par de años atrás, momento en el que <strong>Jesús Fabre</strong>, ingeniero informático y alma mater del proyecto, pensó en entrevistar a su círculo de amigos para un trabajo que formaría parte del máster de comunicación que estaba cursando.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Conocí a Fabre tras una ponencia que di en el <strong>Gamerland</strong> bilbaíno en 2010. Tenía mi billete de vuelta cerrado, por lo que no pude asistir a su charla sobre Mario. En aquel momento pensé, <em>si se está paseando por la feria disfrazado de Luigi no puede ser un mal tipo</em>. Nuestro encuentro fue breve, pero a partir de ahí mantuvimos el contacto. Poco después me hizo saber del proyecto que se traía entre manos, un documental llamado &#8216;The Gamer Inside&#8217;, y me emplazaba para una entrevista. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>El <strong>Enclave</strong> lo forma en Sevilla un núcleo importante de personas relacionadas con los videojuegos. Escritores (Vandal, Ecetia, Nosologeeks, Pocket Invader, Giant Magazine, el blog de <span class="caps">GAME</span>, LaInformacion&#8230;), desarrolladores (Frictional Games, Bravo, Pararell Planets&#8230;) o simples aficionados quedamos de forma periódica en nuestro particular refugio 101 (un restaurante/peña bética regido por un seguidor del Sevilla, ahí es nada) para intercambiar impresiones, vivencias y risas acompañadas de buena comida y de abundante cerveza. Allí se presentó Jesús Fabre con una cámara para <em>cazar</em> a <strong>Flavio Escribano</strong> (Arsgames), <strong>José Manuel fernández <em>Spidey</em></strong> (Metodologic) y un servidor. Tras atiborrarnos de <em>serranitos de hombre pinza</em> y de varias botellas de Nuka Cola me propuso comenzar con su tarea. <em>Serán sólo un par de preguntas. Se trata de que comentes tu descubrimiento de los videojuegos y cómo han influido en tu vida</em>, me dijo. Rodeado de fotos de jugadores béticos pasamos las siguientes dos horas y media charlando de forma apasionada sobre ese fascinante mundo que nos había unido. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pasó todo un año, y si mi entrevista había sido la número 22, ahora ya había más de 200.  Víctor Ruiz (FX Interactive), Carlos González Tardón (People & Videogames), Enric Álvarez (Castlevania: Lords of Shadows), Ciro Altabás (cortometrajista y documentalista), Daniel Sánchez-Crespo (Invizimals), Bruno Sol (Revista Oficial Playstation), Nacho Vigalondo (cortometrajista y director de cine) y Xavi Robles (Eurogamer.es) entre muchos otros se habían sumado a una obra que había crecido tanto que se hacía casi imposible de controlar y encauzar.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Dar sentido a <strong>más de 300 horas de grabaciones</strong> se antojaba extremadamente complicado, y el estreno se iba retrasando una y otra vez a la par que las aportaciones crecían sin parar. Sinceramente temí por el proyecto. Por razones evidentes, de un documental se había pasado a una serie documental. Fabre se había ido rodeando de un equipo de profesionales (traductores, grafistas, músicos) para dar empaque técnico a esta locura autofinanciada con la esperanza de concretar un tráiler y un capítulo piloto.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Finalmente, a finales de enero de 2012, llegó un tráiler que avanzaba la estructura (Recuerdos, Cultura, Educación e Industria) y el tono (maravillosamente íntimo y cercano) de &#8216;The Gamer Inside&#8217;. El sueño tomaba forma.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Tras dos años de duro trabajo, la aventura no acaba más que comenzar. Tras el mencionado estreno del primer capítulo en el <strong>Game Philosophy Conference</strong>, a principios de febrero se deberían ir estrenando sucesivas entregas de este interminable <em>work in progress</em>. El crisol que encontraremos puede convertirse en la <strong>obra de referencia</strong> que su materia prima ya apunta. Una exposición de la memoria de las primeras generaciones de jugadores, de cómo los videojuegos han influido en nuestra forma de ver la vida, de cómo la sociedad ha asimilado esta influencia.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Estaremos al tanto de la evolución de este interesantísimo proyecto. Quién sabe, tal vez sea yo ahora el que llame a <strong>Jesús Fabre</strong> para hacerle un par de preguntas, las mismas que él lleva haciendo en estos dos últimos años: <em>¿Cómo descubriste los videojuegos? ¿Cómo han influido en tu vida?</em> </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=dxQQhFYw74E&fb_source=message">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wix.com/thegamerinside/start-screen">The Gamer Inside</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/01/19/actualidad/1326999293_592903.html">El País</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamejam.es/">Madrid Game Jam</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://2012.gamephilosophy.org/">Game Philosophy Conference</a></p>
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