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		<title>Magazine - the-legend-of-zelda</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 16:25:22</pubDate>

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      <title><![CDATA[Miyamoto contempla la posibilidad de una colaboración entre Retro Studios y Nintendo en un futuro Zelda]]></title>
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      <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 09:46:33 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img src="http://img.vidaextra.com/2011/12/shigeru_miyamoto.jpg" alt="Miyamoto" class="centro"/><span>Retro Studios&#8230; sí, los del Metroid Prime. Me caen bien.</span></div>

	<p>Hay sagas que parecen infinitas, interminables, inmortales, y probablemente <strong>‘The Legend of Zelda’</strong> sea una de ellas. En Febrero de este mismo tuvo lugar el <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/25-aniversario-de-la-saga-the-legend-of-zelda">25 aniversario de la saga</a>. Veinticinco años durante los que Link nos lo ha hecho pasar en grande con todas sus aventuras, de eso  no hay duda. Pero estaréis conmigo en que toda saga necesita renovarse en algún momento u otro. Y <strong>Zelda</strong> no es una excepción. Hasta el mismo <strong>Eiji Aonuma</strong> cree que la serie necesita nuevos aires.</p>

	<p>En una reciente entrevista concedida por <strong>Shigeru Miyamoto</strong> a Wired, el japonés asegura que una <strong>colaboración entre el estudio americano Retro Studios y Nintendo</strong> en un futuro Zelda es una posibilidad. Retro Studios ya ha colaborado con Nintendo en otras ocasiones. Sin ir más lejos este estudio es el responsable del diseño de las carreras que tienen lugar en el reciente <strong>‘Mario Kart 7’</strong> para Nintendo 3DS, pero también hicieron un buen trabajo en la serie <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/metroid-prime">‘Metroid Prime’</a>.</p>

	<p>¿A qué viene todo esto? Muy sencillo. Miyamoto reconoce que los juegos desarrollados por estudios occidentales destilan un gusto distinto al de los orientales, por lo que la colaboración entre Nintendo y Retro Studios, en este caso, ha sido beneficiosa y podría repetirse en otros títulos <strong>entre los que estaría ‘The Legend of Zelda’</strong>. De ser así, estaríamos hablando de una nueva etapa en las aventuras de Link. Una etapa un poquito más ¿occidentalizada? Habrá que estar atentos y ver qué sucede finalmente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview-transcript/all/1">Game|Life</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/25-aniversario-de-la-saga-the-legend-of-zelda">25 aniversario de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Eiji Aonuma cree que ha llegado el momento de introducir grandes cambios en la saga 'Zelda']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/eiji-aonuma-cree-que-ha-llegado-el-momento-de-introducir-grandes-cambios-en-la-saga-zelda</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/eiji-aonuma-cree-que-ha-llegado-el-momento-de-introducir-grandes-cambios-en-la-saga-zelda</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:51:17 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/analisis-the-legend-of-zelda-skyward-sword-07.jpg" alt="Skyward Sword" /></p>

	<p>Aunque la saga<strong> &#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> ha contado con entregas verdaderamente revolucionaras, lo cierto es que durante los últimos años sus creadores se han acomodado en una forma bastante conservadora de hacer las cosas, intentando seguir el principio de que &#8220;si algo funciona no lo toques&#8221;. Nintendo ha preferido conservar las líneas básicas y depurar al límite allí donde quedaba espacio de mejora, lo cual ha servido para cuadrar obras maestras de la talla de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-skyward-sword-analisis">&#8216;Skyward Sword&#8217;</a>.</p>

	<p>Sin embargo <strong>Eiji Aonuma</strong>, actual máximo responsable de la franquicia, cree que ya va siendo hora de volver a arriesgar con &#8216;Zelda&#8217;. Así lo ha comentado en una entrevista a la revista Game Informer, donde declara que tras unos años centrado en trabajar pequeños detalles individuales,<strong> puede ser momento de afrontar una gran evolución en la serie</strong>, algo para lo que Miyamoto le ha dado total libertad.</p>

	<p>La gran pregunta que todos nos hacemos ahora es: ¿qué cambios tendrán Aonuma y su equipo en mente? Desde luego se trata de un riesgo muy grande de cara a unos seguidores que ya estamos demasiado habituados a determinados patrones, pero más peligroso aún es dormirse en los laureles y pensar que puedes estar toda la vida viviendo de las rentas en una industria tan cambiante. Mientras se mantenga la calidad habitual, todas las ideas refrescantes serán bienvenidas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5866075/nintendo-is-ready-to-re+think-zelda">Kotaku</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-skyward-sword-analisis">&#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda">&#8216;Skyward Sword&#8217;, todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Zelda</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Legend of Zelda', 25 años de aventuras en 28 minutos de vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/the-legend-of-zelda-25-anos-de-aventuras-en-28-minutos-de-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/the-legend-of-zelda-25-anos-de-aventuras-en-28-minutos-de-video</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 09:07:25 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48846" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/zelda25th.jpg" class="centro" alt="zelda25" /></p>

	<p>Títánica es la labor que presenta este vídeo. Desde el primer <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> estrenado en 1986 hasta el recién llegado <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda">&#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;</a> en el presente 2011, se nos muestran los momentos clave de cada uno de los títulos de la saga. El primer enfrentamiento con Link oscuro, las batallas con los jefes finales más emblemáticos, el encuentro con el triforce al final de cada aventura&#8230; Todo pasa ante nuestros ojos con una rapidez pasmosa.</p>

	<p>Los fans os enfrentaréis a su visionado como si fuera un <strong>diario de viaje de los últimos 25 años</strong>. Tantas apasionantes aventuras vividas, tantos personajes encontrados en el camino, tantos quebraderos de cabeza con tal o cual puzle. Os Vendrán a la mente por igual situaciones olvidadas y otras que han quedado marcadas en vuestra trayectoria vital como jugadores.<!--more--></p>

	<p>Podréis observar, además, cómo las escenas cinemáticas han ido ganando cada vez más presencia en las sucesivas entregas. Así, si en el primer título todo era acción directa con el juego, en la última encarnación de Link hay toda una película de animación que se nos ofrece por partes tras cada momento jugable.</p>

	<p>Salvo la extraña colaboración entre Nintendo y Philips con aquel invento llamado CDi, <strong>todas las entregas de Zelda están aquí presentes</strong>. De la Nes a la Wii pasando por la abultada aportación portátil. No os preocupéis los que estéis en estos momentos liados con &#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;, que simplemente se utilizan de este último capítulo imágenes de trailers ya vistos. Por lo demás, bienvenidos al resumen de 25 años de aventura.</p>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/yqIpC0DoYfE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yqIpC0DoYfE&feature=youtu.be">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Edición limitada de Nintendo 3DS por el aniversario de 'Zelda', la excusa que estabas esperando]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/3ds/edicion-limitada-de-nintendo-3ds-por-el-aniversario-de-zelda-la-excusa-que-estabas-esperando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/3ds/edicion-limitada-de-nintendo-3ds-por-el-aniversario-de-zelda-la-excusa-que-estabas-esperando</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:58:57 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48481" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/zelda-anniversary-3ds.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Nintendo 3DS Zelda Anniversary" /></p>

	<p>Amigo europeo, ¿cuántas veces has mirado con envidia las ediciones coleccionista que se ponen a la venta en otros continentes? Pues por fin nos ha llegado a nosotros la hora presumir ante los demás, porque Nintendo Europa ha anunciado el lanzamiento de una versión muy especial de su <strong>Nintendo 3DS</strong> que conmemora el <strong>aniversario de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong>.</p>

	<p>El pack incluirá una preciosa edición de la consola en color negro con adornos en color dorado, así como el imprescindible <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-primer-contacto">&#8216;Ocarina of Time 3DS&#8217;</a>. No se ha confirmado el precio de venta, pero no cabe duda de que es la excusa perfecta para todos aquellos que estuvieran esperando a adquirir esta máquina. Imposible resistirse a la exclusividad tratada con tan buen gusto.<!--more--></p>

	<p>Saldrá a la venta <strong>el próximo 25 de noviembre</strong>, sirviendo así de colofón para este 2012 de celebraciones en torno a Hyrule. Y ahora, por si no estabais suficientemente convencidos de lo jugosa que será esta edición, aquí os dejo una galería de imágenes para que disfrutéis de cada ángulo.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/nintendo-3ds-zelda-annivesary/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nintendo-3ds-zelda-annivesary/thumb_zelda11801.jpg" alt="zelda11801.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/nintendo-3ds-zelda-annivesary/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nintendo-3ds-zelda-annivesary/thumb_zelda11802.jpg" alt="zelda11802.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/nintendo-3ds-zelda-annivesary/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nintendo-3ds-zelda-annivesary/thumb_zelda11803.jpg" alt="zelda11803.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/nintendo-3ds-zelda-annivesary/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nintendo-3ds-zelda-annivesary/thumb_zelda11804.jpg" alt="zelda11804.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/nintendo-3ds-zelda-annivesary/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nintendo-3ds-zelda-annivesary/thumb_zelda11805.jpg" alt="zelda11805.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/nintendo-3ds-zelda-annivesary/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nintendo-3ds-zelda-annivesary/thumb_zelda11806.jpg" alt="zelda11806.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/25-aniversario-de-la-saga-the-legend-of-zelda">25 aniversario de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Un 'Zelda' completamente nuevo está en camino para 3DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/un-zelda-completamente-nuevo-esta-en-camino-para-3ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/un-zelda-completamente-nuevo-esta-en-camino-para-3ds</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 17:26:01 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48364" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/zelda-ds.jpg" class="centro" alt="Zelda ds" /></p>

	<p>Tras el éxito de ventas de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-primer-contacto">&#8216;Ocarina of Time 3DS&#8217;</a>, no tardaron en circular los rumores de que Nintendo podría estar trabajando en un remake también para esta consola de <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/eiji-aonuma-piensa-en-una-version-3d-de-majoras-mask">&#8216;Majora&#8217;s Mask&#8217;</a>. De hecho el propio Eiji Aonuma aseguró estar contemplando la posibilidad de recuperar dicho título, pero parece que no será la próxima aventura de Link que llegue a la portátil.</p>

	<p>Y es que según ha declarado el que actualmente es máximo responsable de la franquicia, actualmente están trabajando en <strong>una entrega de &#8216;The Legend of Zelda&#8217; completamente nueva para 3DS</strong>, de la cual no ha dado más detalles por ahora. Me parece la decisión más acertada, pues aunque remakes como el de &#8216;Ocarina of Time&#8217; tienen su gracia, no se puede estar viviendo eternamente de la nostalgia y los seguidores queremos nuevas historias de esta gran saga.</p>

	<p>Respecto a la anteriormente mencionada reedición de &#8216;Majora&#8217;s Mask&#8217;, Aonuma asegura que es algo que han considerado seriamente y que incluso ha hablado de ello con Miyamoto, pero que por ahora el tema no se ha puesto en marcha. Consideran que juntar tanto remake en tan poco tiempo puede no ser beneficioso, así que tendremos que esperar para que este proyecto salga a la luz.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2011/11/04/aonuma-new-3ds-zelda-in-the-works-majoras-mask-a-possibility/">Joystiq</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/eiji-aonuma-piensa-en-una-version-3d-de-majoras-mask">Eiji Aonuma piensa en una versión 3D de &#8216;Majora&#8217;s Mask&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los conciertos de 'The Legend of Zelda' hoy se tocan en tu salón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/los-conciertos-de-the-legend-of-zelda-hoy-se-tocan-en-tu-salon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/los-conciertos-de-the-legend-of-zelda-hoy-se-tocan-en-tu-salon</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 17:17:01 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48069" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/zelda-25-aniversario-concierto.jpg" class="centro" alt="zelda-25-aniversario-concierto.jpg" /></p>

	<p>Si como la mayoría de los mortales no has podido disfrutar de los <strong>conciertos del 25 aniversario de &#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong>, orquestados en gran parte del mundo salvo en nuestro país, debes saber que hoy mismo puedes trasladar esa experiencia hasta el salón de tu casa. No estarás en un gran teatro y la calidad de los vídeos no puede compararse a la real, pero, eh, acuérdate de la última vez que te conformaste con menos y podrás apreciarlo mejor.</p>

	<p>A continuación tienes unos cuantos vídeos con las melodías más entrañables de la saga tocadas durante el concierto, como por ejemplo la del tema principal del esperado por los jugadores y ya aclamado por la prensa <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda">&#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;</a>. A ver si <strong>Nintendo</strong> se percata de la legión de fans que se encuentra en nuestro país y decide traer el concierto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/EWwzyQYtJjU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/EWwzyQYtJjU">YouTube</a></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Q6-5KisHKaU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Q6-5KisHKaU">YouTube</a></p>

	<p>Los tres siguientes también pertenecen a grabaciones del concierto, pero en esta ocasión son sólo de sonido. No por ello menos disfrutables, que aquí lo que importa es la <strong>música</strong>, no verle la cabeza al público.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/zw-p5CAqhLs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/zw-p5CAqhLs">YouTube</a></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/nJVe_iD2i-Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/nJVe_iD2i-Q">YouTube</a></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3lV0O_HMpMQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/3lV0O_HMpMQ">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/videos/the-legend-of-zelda-history-1986-2011-video-conmemorativo-de-25-anos-de-magia-tgs-2011">‘The Legend of Zelda History 1986-2011′, vídeo conmemorativo de 25 años de magia [<span class="caps">TGS</span> 2011] </a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Legend of Zelda History 1986-2011', vídeo conmemorativo de 25 años de magia [TGS 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/the-legend-of-zelda-history-1986-2011-video-conmemorativo-de-25-anos-de-magia-tgs-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/the-legend-of-zelda-history-1986-2011-video-conmemorativo-de-25-anos-de-magia-tgs-2011</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 08:57:56 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:720646" width="650" height="420" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>

	<p>Lo comentamos ayer, a pesar de que <a href="http://www.vidaextra.com/3ds/tgs-2011-resumen-de-la-conferencia-de-nintendo">la conferencia preTGS 2011 de Nintendo</a> estuvo copada por todo lo relacionado con <strong>3DS</strong>, se aseguraron un hueco para recordar que aún nos encontramos en el año que conmemora el <strong>25 aniversario de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217;.</strong></p>

	<p>El vídeo que allí se exhibió y que aquí os presentamos hoy recopila la historia de la franquicia desde aquel primitivo pero innovador primer juego que apareció en 1986 hasta <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d">la revisión 3D de 2011 de &#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217;</a>. Versiones de sobremesa y portátiles desfilan a lo largo de cuatro minutos y medio haciendo hincapié en las novedades que incluyeron. Ahí están pues el caballo y el paso de niño a adulto de <strong>&#8216;Ocarina of Time&#8217;</strong>, las transformaciones de <strong>&#8216;Majora´s Mask&#8217;</strong>, los cambios de estación/tiempo de la dupla <strong>&#8216;Oracle of&#8217;</strong>, la reducción liliputiense de <strong>&#8216;Minis Cap&#8217;</strong>, el modo multijugador de la serie <strong>&#8216;4 Swords&#8217;</strong> o el Hyrule inundado que surcamos a bordo de un pequeño barco en <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong>.<!--more--> </p>

	<p>Muchos recuerdos y emociones que suponen el <span class="caps">ADN</span> de jugador del que esto escribe y, seguro, de más de uno que esté leyendo estas líneas. Como el vídeo deja fuera al todavía inédito <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda">&#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;</a> os pongo a continuación su excelente último trailer, que está recién salido del horno y viene a corroborar, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-skyward-sword-muestra-por-fin-todo-su-potencial-tgs-2011">como dijimos ayer</a>, la grandeza de la saga en un título enorme.</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/MYxPbBltn6U?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-zelda-skyward/720646">Gametrailers</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MYxPbBltn6U">Youtube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/3ds/tgs-2011-resumen-de-la-conferencia-de-nintendo">Resumen de la conferencia de Nintendo [<span class="caps">TGS</span> 2011]</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-skyward-sword-muestra-por-fin-todo-su-potencial-tgs-2011">&#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217; muestra por fin todo su potencial [<span class="caps">TGS</span> 2011]</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-i-retroanalisis"> &#8216;The Legend of Zelda&#8217;, las entregas de sobremesa parte I. Retroanálisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-ii-retroanalisis">&#8216;The Legend of Zelda&#8217;, las entregas de sobremesa parte II. Retroanálisis</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA['The Legend of Zelda', las entregas de sobremesa parte II. Retroanálisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-ii-retroanalisis</link>
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      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 18:26:11 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45959" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/zelda-parte2.jpg" class="centro" alt="Zelda parte 2" /></p>

	<p>Bienvenidos a las últimas etapas de este emocionante <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-i-retroanalisis">viaje a través del mundo de Hyrule</a>. Viaje en el que esta fantástica tierra se verá amenazada por la caída de la luna, quedará sepultada por un inmenso mar y se verá inmersa entre la luz y el crepúsculo. Además, nos adentraremos en su futuro más inmediato, en el que surcaremos campos de nubes observando sus dimensiones desde el cielo.</p>

	<p>Tal vez pienses que no hay vida tras <strong>&#8216;A Link to the Past&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Ocarina of Time&#8217;</strong>, que tras esas épicas paradas no merece la pena continuar el camino. Pero no son pocos los que te dirán que pasaron sus mejores días alejados de esas dos leyendas. Es más, una de mis aventuras favoritas se encuentra en algún lugar tras estas líneas, ¿Adivinas cuál de ellas es?<!--more--></p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda: Majora´s Mask&#8217; (2000)</h2>

	<p>Tras el inmenso <strong>&#8216;Ocarina of Time&#8217;</strong> todos queríamos más. A mí me daba igual si <strong>Nintendo </strong>sacaba una nueva entrega calcando esa mecánica ya vista, yo simplemente quería que aquella experiencia nunca llegara a su fin. La sorpresa fue mayúscula cuando, tras un par de años, llegó <strong>&#8216;The Legend of Zelda: Majora´s Mask&#8217;</strong>. Me sentí tremendamente confundido, pero tenía que reconocer que eran osados en la compañía de Mario.</p>

	<p>En lugar de seguir el camino fácil, el de la continuidad, <strong>&#8216;Majora´s Mask&#8217;</strong> rompía radicalmente con su predecesor. Resultó muy duro renunciar a la sensación de libertad de Ocarina, a la libertad de exploración sin preocuparse del paso del tiempo, y es que ese es precisamente el quiz de la cuestión, Majora´s Mask&#8217; nos convertía en esclavos del tiempo.</p>

	<p>Durante toda la aventura repetíamos una y otra vez los mismos tres días que precedían a la caída de la luna sobre la ciudad del reloj. Era una experiencia estresante en la que nos veíamos obligados a fracasar en un bucle eterno. Pero el tiempo, ese enemigo inicial, terminaba por convertirse en aliado del juego y de nuestras sensaciones sobre él. Una vez pasada la sorpresa, si nos dejábamos llevar, descubríamos que no era para nada aburrido vivir en <em>el día de la marmota</em>, ayudando a multitud de peculiares personajes tras memorizar su quehacer diario. Era enfermizo, tras acabar la aventura te sabías al dedillo qué le ocurría a cada uno de esos personajes en cada momento de esos tres días. Sí, <strong>&#8216;Majora´s Mask&#8217;</strong> era tremendamente complejo, arriesgado y brillante.</p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> Me sentí triste y desconcertado ante lo limitado del tiempo, y más porque empezabas hechizado y convertido en un feucho Deku. Más adelante se convertía en un placer poder rodar como <strong>Goron </strong>o surcar rápidamente el mar como <strong>Zora</strong>.  </p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="490" src="http://www.youtube.com/embed/a2t6LmOXXIM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

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	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a2t6LmOXXIM&feature=related">Youtube</a></p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda: Wind Waker&#8217; (2002)</h2>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="490" src="http://www.youtube.com/embed/wBtAvX4Pkyk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBtAvX4Pkyk&feature=related">Youtube</a></p>

	<p>Esta demo ténica de <strong>Gamecube </strong>que acabáis de ver anticipaba la próxima entrega de <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> en la nueva máquina de <strong>Nintendo</strong>, o por lo menos eso se imaginó todo el mundo. Lo que llegó hasta nosotros realmente hizo rasgarse las vestiduras a más de uno, pero esta es mi historia y no la de ellos, así que haré un viraje en la narración para hablar primero de algo que sí que fue grave para mí, y eso es <strong>la infidelidad que cometí con la compañía de videojuegos que me había visto crecer como jugador</strong>.</p>

	<p>La <strong>Gamecube </strong>fue la primera consola de <strong>Nintendo </strong>que no compré de salida, y fue así por una razón muy sencilla. A mí, además de los videojuegos, me apasionaban la música y el cine. La <strong>GC </strong>se anunció como una máquina exclusivamente para jugar y la <strong>PS2 </strong>de <strong>Sony </strong>permitía escuchar discos en <strong>CD </strong>y, lo que es mejor, ver películas en ese novedoso formato llamado <strong>DVD</strong>. La elección fue dolorosa pero a la vez inevitable.</p>

	<p><strong>Zelda </strong>además tardó en llegar a la consola, y cuando lo hizo fue toda una conmoción. <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong> abandonaba el look realista de las últimas entregas para abrazar la estética cartoon de la mano del Cell Shading. El chiste más escuchado en aquella época hablaba de <strong>Link como la cuarta Supernena</strong>. Para qué nos vamos a engañar, aquella cabeza enorme, el toque minimalista de los gráficos y los colores planos dejaban muy atrás la épica de antaño. </p>

	<p>Al final aquella (casi) ridícula <strong>consola con asa</strong> aterrizó en mi casa, y lo hizo porque apareció en un pack con un <strong>disco recopilatorio de Zelda</strong> (todos menos &#8216;A Link to the Past&#8217;). Si a ese caramelo unimos un <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong> que se encontraba entonces en las tiendas acompañado de un mini <span class="caps">DVD</span> con <strong> &#8216;Ocarina of Time&#8217; y &#8216;Ocarina of Time: Master Quest&#8217;</strong> (una versión inédita por estos lares)... Pues eso, que dos mas dos son cuatro. </p>

	<p>Que qué me pareció el polémico <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong>? Pues una absoluta delicia. Fue un soplo de aire fresco que no sabía que necesitaba, un título que <strong>tras jugarlo resultaba imposible imaginarlo con otros gráficos</strong>. La potencia de la consola se dirigió hacia cosas más sutiles como un cielo azul que se iba nublando poco a poco hasta romper en una tormenta o en un cuidado especial por la expresión de los personajes. También se disimuló la habitual mecánica de pueblo-mazmorra-pueblo estructurando la historia con más puntos intermedios. Sí, sin duda <strong>&#8216;Wind Waker&#8217; es mi Zelda favorito tras ese dúo imbatible formado por &#8216;A Link to the Past&#8217; y &#8216;Ocarina of Time&#8217;.</strong></p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> Curiosamente lo que otros no aguantan, su maravilloso look y los relajantes paseos en barco acompañado de gaviotas en busca de algún punto en el horizonte.</p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="490" src="http://www.youtube.com/embed/r1AVNa8q8T8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

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	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=r1AVNa8q8T8">Youtube</a></p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda: Twiligth Princess&#8217; (2006)</h2>

	<p>Pero el público quería otro <strong>&#8216;Ocarina of Time&#8217;</strong> y <strong>Nintendo</strong>, traicionando su habitual querencia por romper siempre con todo a costa de todos, nos entregó a los fans otro <strong>&#8216;Ocarina of Time&#8217;</strong>. Y ese es el principal problema de <strong>&#8216;The Legend of Zelda: Twiligth Princess&#8217;</strong> juego a caballo (je) entre <strong>Gamecube </strong>y <strong>Wii</strong>, que no es <strong>&#8216;Ocarina&#8217;</strong> a pesar de su continuo esfuerzo por serlo.</p>

	<p>No me malentendáis, el juego es muy bueno y hace honor a la franquicia, de hecho y sin ir más lejos, supera en belleza a su principal referente, pero pocas veces desaparece a lo largo de la aventura esa sensación de <em>deja vu </em>que hace que nos acordemos de &#8216;Ocarina of Time&#8217;. Por lo demás, excepcional en el diseño de mazmorras y escenarios, en el más adulto tratamiento de la historia, en la creación de carismáticos personajes&#8230; No hay duda de que <strong>&#8216;Twiligth Princess&#8217;</strong> es <strong>Zelda </strong>en estado puro, y que hace avanzar el imaginario de <strong>Hyrule </strong>en los puntos comentados. </p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> El mayor peso de la narrativa cinematográfica, el embotamiento causado por esos escenarios de ensueño, la increíble belleza del reino de los Zora, disparar flechas apuntando a la pantalla, las escenas de vuelo Wiimote en mano&#8230;</p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/F-D_doU8u40?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F-D_doU8u40">Youtube</a></p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;, el futuro a corto y medio plazo</h2>

	<p>Creo que una de las claves de la calidad que atesora la franquicia de <strong>Zelda </strong>es el respeto con el que siempre ha contado por parte de la propia <strong>Nintendo</strong>. Eso se traduce en sólo <strong>siete títulos de sobremesa en 25 años</strong>, algo harto difícil en una industria acostumbrada a sobreexplotar sus gallinas de los huevos de oro en entregas anuales.</p>

	<p>El próximo paso se llama &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/wii/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda">The Legend of Zelda: Skyward Sword</a>&#8217, juego que ya desde sus vídeos muestra ese espíritu intransferible e inherente a la saga. Mezcla de forma inédita el diseño más adulto de<strong> &#8216;Twiligth Princess&#8217; </strong>con el cuerpo cell shading de <strong>&#8216;Wind Waker&#8217;</strong>, pero a estas alturas ya nadie duda de la infalibilidad de Miyamoto y compañía. Parece difícil de creer, pero no hay más que mirar atrás, no hay un <strong>Zelda </strong>malo, ni mediocre, ni falto de ingenio. Ni sus propios creadores saben cómo lo consiguen, la magia simplemente ocurre.</p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/EJiE1EMGcyo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EJiE1EMGcyo">Youtube</a></p>

	<p>El canto del cisne de <strong>Zelda </strong>en <strong>Wii </strong>me sirve en bandeja un deseo que tengo desde los tiempos de<strong> &#8216;A Link to the Past&#8217;</strong>, poder volar sobre <strong>Hyrule</strong>. Lo que obtendremos de <strong>Wii U</strong> es sin embargo un misterio. Demasiado pronto para tomar como buena esa <strong>demo que se presentó en el E3 2011</strong>, ya sabemos por experiencia que hay que tomarse estas cosas con prudencia.</p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/YZ2nSKlno80?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YZ2nSKlno80&feature=related">Youtube</a></p>

	<p>Si <strong>Nintendo </strong>es fiel a <strong>Zelda </strong>y a sí misma, la entrega de <strong>Wii U</strong> debería ser capaz de sorprendernos alejándose sin miedo de los caminos transitados, aventurándose una vez más por esos caminos nuevos y misteriosos que han marcado vidas, que han trascendido generaciones.</p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="490" src="http://www.youtube.com/embed/xfMKUE4942g?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xfMKUE4942g&feature=related">Youtube</a></p>

	<p>Puede ser hermoso ver a un actor tan querido como <strong>Robin Williams</strong> mostrando un amor por <strong>Zelda </strong>que los aficionados compartimos, un amor que en su caso trasladó a su propia hija. Pero la aureola mítica que rodea a <strong>Link</strong>, a la princesa y a ese mundo mágico se alimenta sobre todo a base de la suma de pequeñas historias de personas anónimas. La mía, la tuya, la vuestra, y eso es lo que hace grande a un juego, lo que lo hace imperecedero, su persistencia en la memoria de todo el que ha participado de su maravilloso viaje.</p>

	<p>	</p><p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/FrIAhh2-0cE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/user/MemoriasDeHyrule#p/u/4/FrIAhh2-0cE">Youtube</a></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>The Legend of Zelda | <span class="caps">NES</span>, Supernes, N64, Gamecube, Wii</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img id="image45860" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/link-arbol.jpg" class="centro" alt="Link árbol" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: <span class="caps">NES</span>, Supernes, N64, Gamecube, Wii</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Nintendo</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: 1986/2011</li>
           <li><strong>Precio</strong>: No disponible</li>
        </ul>
       <p><strong>The Legend of Zelda</strong> es sinónimo de clásico, de videojuego, de magia, de Nintendo. La creación de Miyamoto se convirtió desde el estreno de su primera entrega en referente e icono de la industria. </p>
   </div>
</div>

	<p>En VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-i-retroanalisis"> &#8216;The Legend of Zelda&#8217;, las entregas de sobremesa parte I. Retroanálisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Legend of Zelda', las entregas de sobremesa parte I. Retroanálisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-i-retroanalisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-las-entregas-de-sobremesa-parte-i-retroanalisis</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 16:53:00 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45873" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/zelda-parte1.jpg" class="centro" alt="Zelda parte 1" /></p>

	<p>Lo mejor antes de empezar es dejar las cosas claras, así no te hago perder el tiempo. Es este un post en el que hablaré de forma muy personal de los <strong>Zelda </strong>editados para las consolas de sobremesa de <strong>Nintendo</strong>.  No encontrarás aquí un frio y exhaustivo análisis de cada título dividido en apartados, con una descripción plagada de datos de lo que ofreció cada entrega. Por el contrario, se trata de bucear en la memoria individual (la mía), de intentar plasmar mi pasión por la franquicia y las sensaciones que me transmitió en cada momento cada juego. En definitiva, que cuando llegues al final del texto, sientas cierta complicidad con lo expresado si eres un fan, o tengas una idea aproximada de <strong>qué es Zelda</strong> e intuyas por qué es algo especial para tanta gente si nunca te has paseado por <strong>Hyrule</strong>.</p>

	<p>Ya sabes cuales son mis intenciones, tal vez no te interese mi enfoque, o tal vez haya creado en ti cierta curiosidad. Si es lo primero, ya nos veremos en otros post, si es lo segundo, te doy la bienvenida. Comenzamos el viaje.<!--more--></p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda&#8217; (1986)</h2>

	<p><img id="image45861" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/zelda-1.jpg" class="centro" alt="Zelda 1" /></p>

	<p>Descubrí qué era una consola gracias a mi hermano pequeño, que se pidió una <strong><span class="caps">NES</span> </strong>por reyes. No podía imaginar que existía un aparatejo que ofrecía en casa las emociones de las máquinas arcade de los bares (en mi pueblo no había salones recreativos). Fue mí labor comprar un primer título para la máquina aquellas navidades en un viaje a la capital.</p>

	<p>Me llamó la atención de primeras <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> por su <strong>cartucho dorado</strong> cual armadura encerrado en una caja de cartón. Tras leer la descripción del juego quedé totalmente enamorado. Presentaba un mundo enorme en el que correr aventuras sin las limitaciones de una sesión de juego (contenía una batería que <strong>guardaba tus progresos</strong>, lo que indicaba ya las dimensiones del universo que encerraba). Sin embargo y muy a mi pesar compré &#8216;Batman&#8217;, un título mucho más vistoso que aquel con gráficos cuadradotes y feuchos. Todo por agradar a mi hermano y potenciar la sensación de que teníamos una recreativa en casa.</p>

	<p>Como ya supondrás, a la segunda fue la vencida. <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> llegó a casa por mi cumpleaños, y llegó para quedarse. Fue el comienzo de un feliz idilio que permanece intacto en el presente. Nada más comenzar a jugar ya te dabas cuenta de que era un juego diferente. Un personaje aparecía en mitad de un mundo enorme para emprender <strong>el viaje del héroe en versión minimalista</strong>. Sus primitivos gráficos (ya daba esa sensación entonces) cobraban vida en la imaginación, y veías mentalmente todo lo que te esperaba. Las montañas al norte, el lago central, los bosques, el cementerio, las mazmorras desafiantes tras cada puerta cerrada, los secretos tras las grietas, los agujeros bajo los arbustos… <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> era exploración, libertad y misterio. Definitivamente aquel fue el comienzo de un amor para toda la vida.</p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> suponía la ruptura con todo lo que había visto hasta entonces. Del habitual scroll lateral se pasaba a una vista cenital que te presentaba un mundo sin limitaciones por el que vagar libremente.</p>

<h2>&#8216;Zelda II: The Adventures of Link&#8217; (1987)</h2>

	<p><img id="image45862" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/zelda-ii.jpg" class="centro" alt="Zelda II" /></p>

	<p>El siguiente paso estaba claro. Recordaba haber visto en el centro comercial una segunda parte del juego que me había fascinado. Sin pensármelo me hice con él tras meses de ahorro. Volvía a tener en mis manos un cartucho brillante que encerraba todo un mundo por descubrir. Mis expectativas eran tan altas como lo fue mi decepción posterior. </p>

	<p>Aquel <strong>Zelda </strong>no tenía nada de lo que me había maravillado en la anterior entrega. Los gráficos eran mucho mejores pero pronto te dabas cuenta de que el aspecto no venía acompañado de la magia. La vista cenital no te ponía en esta ocasión de forma directa en el mundo, era una representación del aspecto real del juego, una <strong>vista lateral </strong>que era omnipresente en combates, pueblos y mazmorras. Desaparecía así la sensación de libertad, y con ella todas mis ilusiones. Baste decir que es el único título de la saga en su versión de sobremesa que no he terminado.</p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> la enorme decepción, la triste sensación de que el primer título era algo único que no volvería a experimentar. </p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda: A Link to the Past&#8217; (1991)</h2>

	<p><img id="image45863" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/zelda-iii.jpg" class="centro" alt="Zelda III" /></p>

	<p>Pasaron los años y llegó una nueva consola. Esta vez la compramos a medias entre mi hermano y yo. La <strong>Super Nintendo</strong> era una auténtica barbaridad técnica que ya te dejaba sin habla con su primer título, una obra maestra llamada &#8216;Super Mario World&#8217;. </p>

	<p>Desde el primer momento me pregunté si se haría un juego de <strong>Zelda </strong>para esta potente máquina. No encontraba información en ninguna revista (aunque sí me enteré de que tenía que darle las gracias a un tal <strong>Miyamoto), </strong>y el tiempo pasó lentamente de la mano de coloridos juegos de acción y plataformas. Pero un día ocurrió el milagro. Mi hermano volvió de unas vacaciones en la playa con<strong> &#8216;The Legend of Zelda: A Link to the Past&#8217; </strong>bajo el brazo y una sonrisa de oreja a oreja en su cara. </p>

	<p>Había miedo y excitación a partes iguales cuando lo pusimos en la consola por primera vez. Todavía me dolía aquella traición años atrás. Lo que ocurrió después no pertenece al pasado, se convirtió en eterno presente. <strong>&#8216;A Link to the Past&#8217;</strong> es el Zelda que más veces he jugado de principio a fin. Siempre está ahí y siempre volveré a él (las últimas veces, en versión portátil, un lugar perfecto que lo mantiene fresco como el primer día).</p>

	<p><strong>&#8216;The Legend of Zelda: A Link to the Past&#8217;</strong> era más, mucho más de lo que nunca podia haber imaginado. Tenía todas las virtudes de la primera entrega multiplicadas hasta el infinito. Más bonito, más rico, más grande, más profundo, más retante, más emocional. El juego era inabarcable, y encontraba una enorme riqueza más allá de su trama principal. <strong>Hyrule </strong>era un mundo vivo habitado por un montón de personajes secundarios, cada uno con su historia y su drama personal. Las complejas mazmorras eran simplemente una pieza más del enorme rompecabezas que era el juego en sí mismo. <strong>&#8216;A Link to the Past&#8217; </strong>era el juego en el que perderse, en el que quedarse a vivir. Es el juego que colocas en el corazón junto al libro que te ha marcado, junto a la película que nunca olvidarás, junto al cómic que te hizo amar los cómics. Y es que es imposible no amar<strong> &#8216;A Link to the Past&#8217;</strong>.</p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> descubrir que, cuando pensaba que el juego llegaba a su fin, realmente acababa de empezar, y que el inmenso mundo que había visto hasta entonces era el doble de grande. </p>

<h2>&#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217; (1998)</h2>

	<p><img id="image45864" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/ocarina.jpg" class="centro" alt="Ocarina" /></p>

	<p><strong>&#8216;A Link to the Past&#8217;</strong> era la aventura definitiva ¿O no? Una eternidad después de aquella obra maestra se presentó para la potente <strong>Nintendo 64 &#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217;</strong>. El salto tecnológico entre un título y otro era brutal, pero eso no habría sido suficiente si tras ese aspecto rutilante no hubiéramos encontrado el alma de la obra original, y sí que estaba ahí, vaya que si estaba. </p>

	<p><strong>&#8216;Ocarina&#8217; </strong>además no se conformaba con presentar la misma idea con un aspecto de vanguardia, el juego se alimentaba igualmente de detalles y hallazgos que no existían en los juegos poligonales en 3D hasta entonces, por lo que se convirtió rápidamente en un referente y un ejemplo a seguir por la mayoría de videojuegos de aventura posteriores. Ya ahondaremos en todo esto en el análisis que estamos preparando de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d">su revisión para Nintendo 3DS</a>.</p>

	<p>Esperé <strong>&#8216;Ocarina&#8217;</strong> tanto tiempo que cuando por fin empecé a jugarlo me entró cierto bajón. Tan grande había sido la espera y tal la ansiedad, que sufrí cierta decepción en los primeros minutos. Ni qué decir tiene, el juego se fue apoderando poco a poco de todo lo que me rodeaba. Porque Ocarina creció hasta devorarlo todo. Fue el juego que presenté a mis amigos escépticos con los videojuegos para decirles más seguro que nunca que estos podían ser arte, fue el juego que vi jugar más veces de las que lo jugué disfrutándolo igualmente, el que me hizo pensar que me encontraba ante un medio a la altura artística del cine o la literatura. Sí, Ocarina era enorme, y ya antes de terminarlo supe que siempre sería mi juego favorito de todos los tiempos.</p>

	<p><strong>Lo que más me marcó:</strong> La increíble sensación de libertad que sentí cuando vi por primera vez la pradera de Hyrule extenderse sin límites ante mí.</p>

	<p><img id="image45874" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/zelda_ocarina_of_time1.jpg" class="centro" alt="hyrule" /></p>

	<p>Continuaré mi viaje en la próxima entrega poniéndome una máscara para detener la caída de la luna, navegando por un mar infinito y transformándome en lobo con el crepúsculo. Te dejo mientras tanto con un vídeo que celebra el <strong>25 aniversario</strong> de la franquicia. En él se muestran los títulos comentados, los que está por venir y a sus principales artífices esmerándose por explicar ese <em>algo </em> intangible que es imposible sintetizar en palabras y que alimenta cada juego (<em>esencia </em>lo llaman los jugadores, <em>milagro </em>lo llama <strong>Eiji Aonuma</strong>). Nos vemos en la siguiente estapa de este maravilloso viaje. Te espero.</p>

	<p><iframe width="650" height="560" src="http://www.youtube.com/embed/Lbwh9n7LB5Q?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />

Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lbwh9n7LB5Q">Youtube</a></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>The Legend of Zelda | <span class="caps">NES</span>, Supernes, N64, Gamecube, Wii</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img id="image45860" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/link-arbol.jpg" class="centro" alt="Link árbol" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: <span class="caps">NES</span>, Supernes, N64, Gamecube, Wii</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Nintendo</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: 1986/2011</li>
           <li><strong>Precio</strong>: No disponible</li>
        </ul>
       <p><strong>The Legend of Zelda</strong> es sinónimo de clásico, de videojuego, de magia, de Nintendo. La creación de Miyamoto se convirtió desde el estreno de su primera entrega en referente e icono de la industria. </p>
   </div>
</div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2011: Wii U y la demo de 'The Legend of Zelda', reflexiones sobre la potencia de la máquina]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/e3-2011-wii-u-y-la-demo-de-the-legend-of-zelda-reflexiones-sobre-la-potencia-de-la-maquina</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/e3-2011-wii-u-y-la-demo-de-the-legend-of-zelda-reflexiones-sobre-la-potencia-de-la-maquina</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 19:39:01 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44930" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/zelda-wii-u.jpg" class="centro" alt="zelda-wii-u" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/eventos/e3-2011-video-del-homenaje-a-the-legend-of-zelda-que-abrio-la-conferencia-de-nintendo">Comentábamos ayer</a> que que a pesar de la confusión inicial que supuso la presentación de <strong>Wii U </strong>en la conferencia de Nintendo en el E3 2011, hubo algo que dejó muy buen sabor de boca. Ese algo fue la demo de <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> corriendo en el nuevo hardware.</p>

	<p>Pero claro, ni Zelda se libró del lío que rodeó aquella parte de la ceremonia. La red ardía con comentarios enfrentados. <strong>Que si era una demo jugable, que si sólo era una demo técnica</strong> para demostrar el poder gráfico de la consola&#8230; En las horas posteriores, ya con la prensa probando la <strong>Wii U</strong>, se demostró que ni los unos ni los otros tenían razón, o que, de alguna manera, la tenían todos a la vez.<!--more--></p>

	<p>Para que nos entendamos, lo que se vio de <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> en la conferencia fue como las cinemáticas interactivas que poblaban de forma desmesurada <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a>. Esto es, un entorno ya grabado que concentra las posibilidades de la consola hasta el punto que una limitada interacción permite.</p>

	<p>Como bien explicó mi compañero <strong>Dani Candil</strong> al respecto de<a href="http://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-nintendo-wii-u-muestra-su-poderio-grafico-el-video-del-pajaro"> del ya famoso vídeo del pájaro</a> que igualmente se exhibió en la conferencia, <strong>una demo técnica pura y dura no refleja lo que luego veremos en un juego</strong>. Esas espectaculares demostraciones son puro exhibicionismo tecnológico donde todos los recursos del nuevo hardware se enfocan al deslumbre del personal. No hay trabajo de inteligencia artificial, ni programación de rutinas, ni movimientos de cámara a placer del usuario (ya que es mero espectador)... Todo eso que, como bien decía Dani, consume una cantidad ingente de recursos que hace que baje el rendimiento final de los gráficos una vez está todo funcionando en un juego.</p>

	<p><img id="image44932" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/wii-u-tech-demo_6501.jpg" class="centro" alt="bird wiiu" /></p>

	<p>Al igual que en las mencionadas cinemáticas interactivas de <strong>MGS4</strong>, en la demo de <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong> se nos permitía cambiar el ángulo de las cámaras, movernos con ellas alrededor de la acción o hacer zooms, todo ello dentro de un guión prefijado en el que los personajes siempre realizan las mismos movimientos. Esto quiere decir que lo que vemos en esas demos está por encima de los gráficos generales del juego al estar todo dirigido de antemano, y por debajo de una demo técnica al uso porque se nos permite interactuar con ella con cierta libertad.</p>

	<p>Esto no quiere decir que el <strong>Zelda </strong>que salga para <strong>Wii U</strong> no tenga finalmente ese aspecto tan alucinante. Es una demostración temprana de un hardware que todavía tardará en llegar a los hogares, y si en esta fase ya han conseguido llamar nuestra atención, es bastante probable que el trabajo concienzudo de los desarrolladores pueda dejar atrás este derroche de potencia.</p>

	<p>Os dejo sin más con un <strong>vídeo completo de la demo técnica en cuestión</strong>. Es una grabación directa sobre la televisión en la que se exhibía y la muestra en varias ocasiones con diversas interacciones. Los movimientos azarosos de la cámara corresponden al jugueteo del periodista con el nuevo mando con pantalla de la consola. Se puede ver la interacción en los límites que he descrito, amen de un extra que consiste en el cambio de iluminación total de la sala. Disfrutadlo, y soñad con lo que está por venir.</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/F4jKxqRbklA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F4jKxqRbklA&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/e3-2011-video-del-homenaje-a-the-legend-of-zelda-que-abrio-la-conferencia-de-nintendo">E3 2011: Vídeo del homenaje a &#8216;The Legend of Zelda&#8217; que abrió la conferencia de Nintendo</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/videos/e3-2011-nintendo-wii-u-muestra-su-poderio-grafico-el-video-del-pajaro">E3 2011: Nintendo Wii U muestra su poderío gráfico. El vídeo del pájaro</a></p>      ]]></description>
      </item>
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