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        <title>Magazine - third-parties</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:20:30 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de las third-parties en PS4? ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 21 Feb 2013 17:01:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Todavía seguimos reponiéndonos de la conferencia que hemos retransmitido esta madrugada relativa a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4" data-vars-post-title="Sony PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4">la presentación oficial de la PS4 de Sony</a>, aunque no podemos dejar de pensar en el futuro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que aún quedan muchas cosas por saber. Hemos visto la presentación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-juegos-que-se-ensenaron-en-la-presentacion-de-ps4" data-vars-post-title="Los juegos que se enseñaron en la presentación de PS4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-juegos-que-se-ensenaron-en-la-presentacion-de-ps4">sus primeros juegos</a>, comprobando, a su vez, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/seis-ausencias-en-el-evento-del-anuncio-de-ps4-que-en-realidad-son-mas" data-vars-post-title="Seis ausencias en el evento del anuncio de PS4 que en realidad son más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/seis-ausencias-en-el-evento-del-anuncio-de-ps4-que-en-realidad-son-mas">las grandes ausencias de la conferencia</a>, del mismo modo que hemos conocido las principales <i>third-parties</i> que acompañarán a PS4 en su devenir los próximos años.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Es inevitable, por lo tanto, pensar en lo que nos ofrecerán estos estudios y compañías para la nueva consola de Sony. De ahí que vayamos ahora a imaginarnos lo que podremos esperar de muchas de estas <i>third-parties</i> en los primeros años de vida de PS4, y lo hacemos empezando por Level-5.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Level-5 desplegará su magia también en PS4</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si tenemos en cuenta el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ni-no-kuni-analisis" data-vars-post-title="'Ni no Kuni': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ni-no-kuni-analisis">'Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca'</a> de PS3, uno no puede mas que soñar pensando en lo que se nos puede venir encima con una máquina con tantas posibilidades como PS4. Y tampoco podemos olvidar que este estudio nipón, ampliamente conocido por su gran labor con la saga de Nintendo del Profesor Layton, debutó en esta industria en PS2 con la saga <b>'Dark Cloud'</b>. De ella recibimos dos entregas, y para la misma consola recibimos otro <i>action-RPG</i> muy valorado que responde al nombre de <b>'Rogue Galaxy'</b>. Es fácil imaginar que en los primeros años de vida de PS4 podremos recibir otro RPG de ese estilo, y a buen seguro que lo recibiríamos con alegría.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>MercurySteam y otro posible 'Castlevania'</h2>
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</div>
<p>Siempre es un orgullo que un estudio español triunfe, y más si lo hace encargándose de una saga tan grande como el <b>'Castlevania'</b> de Konami. Al saber que MercurySteam será otro de los estudios que trabajarán para PS4 es lógico que pensemos que pueden estar trabajando en una adaptación del <b>'Castlevania: Lords of Shadow 2'</b> de PC, PS3 y Xbox 360, aprovechando su verdadero potencial.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>tri-Ace y el viaje al océano de las valkirias</h2>
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      </div>
</div>
<p>tri-Ace es otro de esos estudios nipones que sabemos que no defraudan. O al menos no la mayor parte de las veces. El caso es que cuentan con bastante experiencia dentro del género de los RPGs, y sus dos sagas más sonadas son <b>'Star Ocean'</b> y <b>'Valkyrie Profile'</b>. Sagas que, por cierto, no faltaron a la cita con la primera Playstation. De ahí que creamos que con PS4 se les podría dar continuidad a ambas, confiando en que le devuelvan a los JRPG el prestigio que se ha ido perdiendo estos años.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>PlatinumGames y la mejor dosis de acción</h2>
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      </div>
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<p>PlatinunGames son los amos en cuanto a acción se refiere. Este estudio japonés no sabe vivir sin ello. Y no seremos nosotros los que nos vayamos a quejar ahora por ello. Suyo es el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-analisis" data-vars-post-title="'Bayonetta'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-analisis">'Bayonetta'</a>, entre otras IPs de acción, y sabemos que precisamente están desarrollando su secuela en exclusiva para Wii U con el apoyo de Nintendo, por lo que no creemos que esa exclusiva se pierda. Ahora bien, sí que podemos esperar un título indispensable de nuevo cuño con mucha acción de por medio.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Nihon Falcom y el sempiterno Adol de 'Ys'</h2>
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      </div>
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<p>Nihon Falcom es otro de esos estudios cuyo nombre asociamos a un producto en concreto. Falcom es <b>'Ys'</b>. Y la saga <b>'Ys'</b> es Adol Christin. Sabemos que hay otras sagas, como 'The Legend of Heroes', pero sin lugar a dudas lo que esperamos al saber que Falcom trabajará para PS4 es recibir otra entrega de la saga <b>'Ys'</b> tras el 'Ys: Foliage Ocean in Celceta' de PS Vita publicado el año pasado en Japón. Que además con la publicación en España de varias entregas en PS2 y PSP, y con otros más en PC vía Steam, es una saga que ya no resulta tan desconocida para el público occidental.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Hello Games ahondará con las acrobacias</h2>
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      </div>
</div>
<p>Otro estudio que no podía faltar en PS4 era Hello Games, gran valedor de Playstation Network gracias a las peligrosas acrobacias de su más que divertida saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/joe-danger-2-the-movie-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Joe Danger 2: The Movie' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/joe-danger-2-the-movie-para-xbox-360-analisis">'Joe Danger'</a>. Ahora la duda que nos asalta es si seguirá apostando por ese estilo o nos sorprenderá con algo completamente distinto. Sea lo que sea, dudamos que su equipo desaproveche la idea de compartir acrobacias y niveles por medio de las amplias posibilidades sociales que nos brindará PS4. Estaríamos ante otro juego eterno.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Splash Damage y la vuelta a sus orígenes</h2>
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      </div>
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<p>El nombre de Splash Damage no está tan bien visto ahora como antaño. Lo cierto es que al estudio inglés se le recuerda mejor por su gran labor con el <i>mod-standalone</i> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis" data-vars-post-title="'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">'Wolfenstein: Enemy Territory'</a> que por su reciente y polémico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis" data-vars-post-title="'Brink'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brink-analisis">'Brink'</a>. Sensación que no mejora con su paso al modelo <i>free-to-play</i> y el cierto <i>déjà-brink</i> experimentado con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dirty-bomb-nos-ensena-como-mejora-gracias-al-sistema-echo" data-vars-post-title="'Dirty Bomb' nos enseña cómo mejora gracias al sistema echo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dirty-bomb-nos-ensena-como-mejora-gracias-al-sistema-echo">'Dirty Bomb'</a>, su nuevo trabajo en exclusiva para PC. Si dicha exclusiva se mantiene, cosa que por el momento desconocemos, nos encantaría sin duda una vuelta a sus orígenes, con esa temática <b>'Enemy Territory'</b> que nos sigue enganchando todavía estos días.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>From Software y las almas oscuras ninja</h2>
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      </div>
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<p>From Software es un estudio que ha ganado mucho prestigio estos últimos años. Su trayectoria es muy larga, pero sin duda el "asequible" RPG <b>'Dark Souls'</b> le ha hecho ganar muchos enteros en esta industria. Y si tenemos en cuenta que para su secuela aún tenemos que esperar lo indecible para que se ponga a la venta lo normal es pensar en una posible adaptación a PS4 aprovechando todo su potencial. <b>Y nos pone la idea.</b> Aunque uno no puede obviar el nombre de <b>'Tenchu'</b> como otro posible regreso bajo los circuitos de una consola Playstation. Aquí ya no habría problemas de niebla.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Rockstar North y su saga 'Grand Theft Auto'</h2>
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<p>Estamos más que convencidos que sabiendo como ya sabemos que Rockstar North trabajará también para PS4 su saga por excelencia, <b>'Grand Theft Auto'</b>, también asaltará los circuitos de esta potente consola de Sony. No sabemos si el ansiado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-1" data-vars-post-title="Grand Theft Auto V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-1">'Grand Theft Auto V'</a> será el primero en estrenarse, aunque papeletas desde luego que sí tiene. Aparte que saldrá pocos meses antes de la puesta a la venta de PS4 al mercado. Y si no, en el futuro. Seguro. Y quizás con la continuación del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="'Red Dead Redemption': todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-todo-lo-que-necesitas-saber">'Red Dead Redemption'</a> o incluso el resurgir de los innumerables y diminutos <b>'Lemmings'</b>. ¿Por qué no, eh?</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Arc System Works y la lucha más vistosa</h2>
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      </div>
</div>
<p>Arc System Works son unos maestros en cuanto a juegos de lucha en dos dimensiones se refiere. Con las sagas <b>'Guilty Gear'</b> y <b>'BlazBlue'</b>, por ese orden, se han hecho un hueco en un difícil género dominado durante muchos años por Capcom y SNK. E incluso recientemente han alcanzado las alabanzas de la crítica de manera unánime con el <b>'Persona 4: Arena'</b>, título que por desgracia aún no hemos visto por estos lares. Pero está claro que sin duda Arc System Works seguirá trabajando en lo que mejor saber hacer, y con las miras puestas en PS4. Nos esperan las mejores hostias virtuales durante unos cuantos años más, y ojalá que sea con un <i>crossover</i> entre <b>'BlazBlue'</b> y <b>'Guilty Gear'</b>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Estos son unos pocos ejemplos, pero hay más</h2>
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   <img alt="Uncharted" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e1a0b2/nathansully/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Al haberse anunciado tantas <i>third-parties</i> lógicamente esperamos muchos títulos más, pero enumerarlos a todos se haría demasiado pesado. Tampoco podemos olvidar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/seis-ausencias-en-el-evento-del-anuncio-de-ps4-que-en-realidad-son-mas" data-vars-post-title="Seis ausencias en el evento del anuncio de PS4 que en realidad son más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/seis-ausencias-en-el-evento-del-anuncio-de-ps4-que-en-realidad-son-mas">las ausencias que enumeramos esta mañana</a>, pero está claro que a lo largo de estas semanas se irán desvelando más proyectos para PS4, y aquí estaremos para darlos a conocer y ampliar toda la información posible.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Más en Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/ps4-y-todas-sus-novedades" data-vars-post-title="PS4 y todas sus novedades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/ps4-y-todas-sus-novedades">PS4 y todas sus novedades</a></p>
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                <title><![CDATA[Preocupante descenso en títulos para PSP, aunque Sony afirma que este año llegarán muchos más]]></title>
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                <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 14:30:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>PSP, una consola que está destinada a marcar época. </strong>Quizá no ahora, pero estoy seguro de que en el futuro quedará grabada a fuego en nuestros desquiciados cerebritos, al igual que lo hizo la mítica GameGear. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por que ya se sabe, a pesar de los bailes de cifras de ventas, de los títulos que salen o dejan de salir, de las  actualizaciones cada dos por tres y demás historias extrañas, tenemos una propensión innata a sentir empatía por los héroes que no llevan las de ganar. Y amigos,<strong> PSP tiene un aire a lo Rocky Balboa que nos encanta,</strong> no es cuestión de ganar o perder, es cuestión de luchar y no rendirse, toma ya.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y más si se realizan estudios como el que acaba de realizar Edge Online en el que se refleja como <strong>poco a poco, la consola de Sony, ha ido perdiendo el apoyo de las desarrolladoras hasta llegar a un punto ciertamente preocupante.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Para el análisis se utilizaron las listas de lanzamientos oficiales de cada año. Eso sí, para el 2008, año que todavía vivimos, se han tenido en cuenta los títulos anunciados, los posibles y las listas de lanzamientos de aquí a fin de año que manejan diversos distribuidores, así que el número de títulos que vean la luz en 2008, a los que refleja el estudio, puede variar ligeramente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sabiendo eso, ¿cómo nos quedamos? ¿qué nos revela el susodicho estudio? Pues a primera vista nada bueno. En el año 2005, momento del lanzamiento, los títulos desarrollados para la consola de Sony ascendieron a un total de 72. No es una mala cifra para una consola que acaba de salir y a la que los desarrolladores se están acostumbrando. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El año 2006 fue mucho mejor. Una plataforma mucho más estabilizada que consiguió duplicar el número de juegos que veían la luz en sus fronteras. 153 títulos nada más y nada menos llegaron ese año a sumarse al catálogo de PSP.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>El 2007 representó una cruda bofetada de la realidad. </strong>PSP vivía a la sombra de Nintendo DS y, lógicamente, las desarrolladoras third parties vuelvan con el caballo ganador a las primeras de cambio. Se vieron buenos títulos, pero el crecimiento exponencial que la plataforma debía ver en su tercer año de vida a nivel de software, no se produjo. De los 153 títulos del año anterior, se pasó a 127. Una reducción pequeña, si queréis, pero que denota que las cosas no andaban bien.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><strong>Y llegamos al 2008. Las cosas, a nivel de software de terceros, están muy crudas.</strong> Más que nunca. A falta de tres meses para que acabe el año,<strong> sólo 76 títulos verán la luz</strong> y eso representa una vuelta a los orígenes, algo totalmente impensable para una consola que lleva cuatro años de vida y de la que se supone que debería estar pasando por el epicentro de su éxito. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Recordad que no hablamos de ventas de consolas, en las que PSP se ha demostrado sólida e incluso rompedora en mercados como el japonés, estamos hablando de desarrollo de juegos. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Las causas pueden ser muchas, desde presumibles pocas ventas, desarrollos demasiado caros, potencia desaprovechada, piratería, third parties que no se sienten apoyadas, planes de negocio poco claros, hasta malos kits de desarrollo oficiales que la compañía entregó tarde y mal. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Por supuesto que a nosotros, como usuarios, no nos corresponde analizar en qué se ha fallado, sino<strong> preguntarnos qué demonios piensa hacer Sony para intentar revertir la corriente negativa</strong> (siempre refiriéndonos a videojuegos, no ventas) que de momento envuelve a su consola.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>En ese sentido, parece que John Koller, de SCEA, ha decidido pronunciarse e intentar calmar al numeroso grupo de usuarios que actualmente utilizan la portátil de Sony.
<em>
"El año que viene vamos a experimentar un considerable crecimiento en títulos. <strong>Tenemos un gran número de títulos franquicia en estado de desarrollo y que verán la luz el año próximo.</strong> No los hemos hecho públicos aún y las third parties están concentrándose en la campaña navideña, pero tranquilos, tenemos un número muy grande de títulos viniendo."</em></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Eso sí, quizá la llegada no sea tal y como lo esperan los usuarios que han sido fieles a la propuesta de Sony desde el primer día. Hay que evolucionar o morir y eso, en la multinacional japonesa, lo tienen muy claro.
<em>
"Cuando lanzamos PSP lo hicimos para un público masculino de unos 28 años y moderno, el típico chico de Nueva York, y esa tendencia ha ido disminuyendo. Ahora estamos en la época adolescente atrayendo a un montón de gente muy joven. "</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>"Nuestros analistas y expertos nos indican que<strong> en los siguientes 12 meses, las madres jóvenes serán las más propensas a comprar nuestro hardware, así que ha de tener software</strong> para ellas y sus hijos pequeños."</em></p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En resumen, que nadie se alarme. Desde Sony no se va a lanzar la piedra al río todavía ya que si PSP tiene que durar 10 años, aún le quedan muchos combates que aguantar en el duro ring que es el mercado de los videojuegos, así que con la pantalla llena de sangre y el joystick analógico hecho pedazos, nuestra consola no grita el nombre de "Adriaaaaan" en vano y sigue ahí, golpeando.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Esperemos que el bajón que se ha experimentado en 2008, sea cubierto con creces el año que viene, por que está claro que esta consola puede y debe dar mucho más de sí, y de los desarrolladores, entre ellos los third parties, depende. </p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edge-online.com/features/third-parties-abandoning-psp?page=0%2C0">Edge</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogaming247.com/2008/09/25/sony-promises-significant-increase-in-psp-game-numbers-next-year/">VideoGaming 247</a></p>
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