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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 12 May 2008 16:04:02 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Contenido descargable gratuito para 'Timeshift' en el bazar de XBox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-contenido-descargable-gratuito-para-timeshift-en-el-bazar-de-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-contenido-descargable-gratuito-para-timeshift-en-el-bazar-de-xbox-live</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:04:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17554" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tshift120508acd.jpg" class="centro" alt="Timeshift" /></p>

	<p><strong>&#8216;TimeShift&#8217;</strong> es uno de esos juegos que, sin llegar a ser obras maestras, no están nada mal pero de los que no se ha hablado demasiado. Al menos creo recordar que aquí en VidaExtra <a href="http://www.vidaextra.com/tag/timeshift">no os hemos dado mucho la brasa con él</a>.</p>

	<p>De hecho yo lo tengo algo aparcado&#8230; con todas las novedades que han ido saliendo y que me han ido interesando más cualquiera aguanta (en realidad lo que pasa es que juego que cae en mis manos, juego que pruebo, con lo que tengo empezados ciento y la madre).</p>

	<p>Al igual que ya ha pasado con un buen montón de títulos, &#8216;TimeShift&#8217; ha recibido contenido adicional. Y en este caso hay una buena noticia: es totalmente gratuito. Se trata de un pack llamado &#8216;Futures-Past&#8217; que viene cargado con dos nuevos modos multijugador (&#8216;King of Time&#8217; y &#8216;Meltdown Madness&#8217;) y 5 nuevos mapas, también para el multijugador.</p>

	<p>Si no me equivoco, y si es así corregidme, de momento solamente está disponible para la versión de 360 desde el bazar del XBox Live.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.unscripted360.com/2008/05/10/new-timeshift-modes-5-new-mapsfree/">Unscripted 360</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['TimeShift': sus crónicas en tres vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/31-timeshift-sus-cronicas-en-tres-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/31-timeshift-sus-cronicas-en-tres-videos</guid>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:38:01 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="TimeShift" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/311007_timeshift_cara.jpg"/></p>

	<p>A falta de <a href="http://www.timeshiftgame.com/es/">tan sólo dos días</a> para que llegue el juego a las tiendas, la gente de Gametrailers colgó el pasado fin de semana las crónicas del <b>TimeShift</b> divididas en tres partes, juego del cuál mi compañero q256 nos contó <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/18-primeras-impresiones-de-timeshift">sus primeras impresiones hace algo más de un mes</a>. En estas crónicas, el equipo de <a href="http://www.saber3d.com/">Saber Interactive</a> nos resume en apenas 20 minutos estos más de cuatro años de desarrollo, pasando por el lavado de cara que tuvo que sufrir el juego cuando estaba a punto de salir.</p>

	<p>Esa puesta a punto fue por culpa de siete bugs, según aseguran en el vídeo. Y la verdad, le vino bien, ya que aparte de solventarlos, mejoraron la parte técnica considerablemente. Le propinaron un buen lavado de cara a los escenarios, armas y hasta el traje del protagonista, el cuál le dará esos poderes en plan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hiro_Nakamura">Hiro Nakamura</a>, aunque con un resultado visual más impactante. Yo destacaría especialmente las granadas de tiempo en el modo multiplayer, tanto para ralentizar al rival (o rivales) en su radio de acción y poder acribillarlos desde fuera o entrar para estar al mismo nivel, como para usar esa &#8220;burbuja&#8221; para ralentizar la caída desde una altura considerable.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo que veréis en la primera parte del vídeo será lo comentado de los siete bugs y su posterior &#8220;cambio radical&#8221;, todo ello comentado por Matthew Karch (CEO of Saber Interactive), Andrey Iones (Cod. Saber Interactive), Kyle Peschel (Senior Producer), Michael Cabison (Associate Producer), Dmitry Kholodov (Art Director, Saber Interactive) y la incorporación que les daría vida al final del proyecto, Chris Miller (Vice-President, Corporate Creative).</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27158"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27158" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

	<p>En la segunda parte, nos comentan que se inspiraron en Rusia para la creación de los escenarios, lugar que por cierto, fue donde desarrollaron el juego. Esto da pie a que al poco de avanzado el vídeo comenten el hecho de que este juego ha unido a americanos y rusos, y sus impresiones sobre ese enorme y gélido país. Hablan de lo lentos que son los ascensores, los coches tan particulares que tienen e incluso veremos a Chris Miller rapeando una canción en ruso. Pocas imágenes veremos del juego en esta parte, pero es entretenida.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27156"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27156" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

	<p>Y finalmente, en la tercera parte, Michael McCormick Hall nos contará lo importante que es la historia en un juego de estas características, ya que no es sólo &#8220;matar a todo lo que se mueva&#8221;. Nos enseñarán varias de las habilidades que os he comentado, a la par que otras como desarmar a los enemigos, &#8220;devolver&#8221; las granadas que nos lancen&#8230; lo que a buen seguro le augurará un multiplayer muy prometedor.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27153"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27153" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27158.html">Exclusive TimeShift Chronicles &#8211; Part One</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27156.html">Exclusive TimeShift Chronicles &#8211; Part Two</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27153.html">Exclusive TimeShift Chronicles &#8211; Part Three</a> (Gametrailers)<br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.timeshiftgame.com/es/">TimeShift</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de la presentación de 'TimeShift']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-video-de-la-presentacion-de-timeshift</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-video-de-la-presentacion-de-timeshift</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2007 12:55:37 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8P30zNJTQn8"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/v/8P30zNJTQn8" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> </embed> </object></p>

	<p>Complementando al <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/18-primeras-impresiones-de-timeshift">post anterior sobre mis primeras impresiones</a>, aquí tenéis un pequeño vídeo que pude grabar del primer nivel de <strong>&#8216;TimeShift&#8217;</strong>, en el que podemos ver como se utiliza el traje especial del protagonista para manipular el tiempo a nuestra voluntad.</p>

	<p>Se trata de una demo privada del juego, por lo que aún quedan detalles por pulir. A pesar de ello, luce un aspecto impresionante. Particularmente, en este nivel destaca lo bien que ha sido representada la lluvia, que deja charcos en el suelo y humedece los escenarios, haciendo que las texturas sean ligeramente reflectantes por la película de agua que impregna las mismas.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones de 'TimeShift']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-primeras-impresiones-de-timeshift</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/18-primeras-impresiones-de-timeshift</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2007 10:52:16 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12124" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/timeshift_logo.jpg" class="centro" alt="TimeShift - Logo" /></p>

	<p>Ayer, 17 de septiembre, tuvo lugar en Madrid un pequeño coloquio en el que los chicos de Vivendi Universal nos presentaron sus nuevos lanzamientos. Entre ellos se encontraba <strong>&#8216;TimeShift&#8217;</strong>, un shooter para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 que, aunque pertenece a un género del que últimamente están apareciendo multitud de títulos, promete dar mucho que hablar.</p>

	<p>Hace un par de semanas, mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/02-primeras-impresiones-timeshift-demo">David habló sobre sus primeras impresiones con la demo del juego</a>. Lo que hoy voy a relatar es mi experiencia personal en la presentación de ayer.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A riesgo de resultar repetitivo, diré que los gráficos del juego me parecieron impresionantes, a la altura de lo que se espera de un título de Xbox 360. pero bueno, esto no es nada nuevo, se supone que de eso va la nueva generación, al menos en lo que a Xbox 360 y PlayStation 3 se refiere: gráficos que quitan el hipo.</p>

	<p>En cuanto al juego en sí, se trata, como he dicho, de un shooter más. Eso sí, un shooter con ciertas características que lo hacen único. En esta ocasión nuestro protagonista cuenta con un traje que le propociona una habilidad muy especial: la posibilidad de manipular el tiempo.</p>

	<p>Al oir esto, seguro que en seguida os viene a la mente un juego que contaba con esta misma característica: &#8216;Prince of Persia: The Sands of Time&#8217;. Y efectivamente, la comparación es acertada, ya que el sistema de control del tiempo guarda ciertas similitudes. Podemos parar el tiempo, ralentizarlo, o hacer que vaya hacia atrás. Sin embargo, en la demo que nos mostraron el protagonista tan sólo tenía la habilidad de parar el tiempo.</p>

	<p><img id="image12122" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/timeshift_ballesta.jpg" class="centro" alt="TimeShift - Ballesta" /></p>

	<p>Dicha habilidad se controla mediante una barra, que se consume rápidamente cuando la utilizamos y se recarga cuando matamos enemigos o, simplemente, esperando.</p>

	<p>Sobre las características del juego en sí, no voy a extenderme demasiado, ya que David ya lo analizó en profundidad en su momento. Lo que sí es cierto es que se nota que es un juego muy cuidado. Recordad que el juego tenía que haber salido hace un año pero, sin embargo, se decidió retrasar su salida para rehacerlo por completo, ya que no tenía la calidad esperada.</p>

	<p>&#8216;TimeShift&#8217; es un juego frenético, en el que no tendremos un segundo de respiro (a no ser, claro está, que paremos el tiempo). Los enemigos estan por todas partes, y de nada sirve parapetarse detrás de una pared porque probablemente terminen por reventarla a disparos para llegar hasta nosotros. Durante la demo, esto ocurrió un par de veces y, creedme, es una sensación de agobio constante. Simplemente, nuestra única forma de estar seguros es acabar con todo lo que se mueva.</p>

	<p>El manejo del tiempo se emplea, y mucho, en este juego. La jugabilidad me ha recordado en ciertos momentos a la de &#8216;Max Payne&#8217;, en el sentido en que el &#8220;tiempo bala&#8221; se convierte en una habilidad fundamental para avanzar. Cada dos por tres nos veremos deteniendo el tiempo para entrar en una habitación repleta de enemigos y despacharlos antes de que puedan moverse.</p>

	<p>Al oir esto, uno sepreguntaría donde está la dificultad del juego, si la mayor parte de las veces que nos enfrentemos a los enemigos no pueden mover. Pero, como ya he dicho antes, la habilidad de controlar el tiempo es limitada y se agota rápidamente, por lo que nuestra velocidad a la hora de apuntar y disparar mientras los enemigos estén congelados será fundamental.</p>

	<p><img id="image12123" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/timeshift_equipo.jpg" class="centro" alt="TimeShift - Equipo" /></p>

	<p>El juego contará, asimismo, con un modo online. En un juego en el que se puede controlar el tiempo, el multijugador es un tema delicado. No puedes tener a un jugador corriendo de un lado a otro mientras el resto están congelados. Entonces ¿como se usa la habilidad para controlar el tiempo en el multijugador de &#8216;TimeShift&#8217;? Pues mediante una serie de &#8220;granadas de tiempo&#8221; que, al lanzarlas crean pequeñas &#8220;burbujas de tiempo&#8221;, zonas donde el tiempo transcurre de forma diferente.</p>

	<p>Por ejemplo, un jugador puede quedar atrapado en una burbuja que lo ralentice, de modo que podamos acribillarlo o, incluso, meternos dentro de la burbuja para luchar cara a cara, mientras alrededor todo se mueve a gran velocidad. Incluso podemos usar dichas granadas para &#8220;ralentizar&#8221; nuestra caída y evitar sufrir daños.</p>

	<p>En definitiva, un shooter divertido para entusiastas del género, con un aspecto gráfico de gran calidad y una forma de juego que lo hace diferente del resto. Si os gustan los FPS futuristas, con una ambientación de Ciencia Ficción, &#8216;TimeShift&#8217; puede ser una buena alternativa al laureado &#8216;Bioshock&#8217;.</p>

	<p>Y por cierto, el juego está completamente <strong>doblado y traducido al castellano</strong>, como debe ser.</p>

	<p>&#8216;TimeShift&#8217; saldrá a la venta el próximo <strong>2 de noviembre</strong> para <strong>PC</strong> y <strong>Xbox 360</strong>, mientras que la versión de <strong>PlayStation 3</strong> tendrá que esperar hasta el <strong>primer trimestre 2008</strong>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: TimeShift Demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/01-primeras-impresiones-timeshift-demo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/01-primeras-impresiones-timeshift-demo</guid>
      <pubDate>Sat, 01 Sep 2007 22:45:28 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image11866 alt="Usa el tiempo como tu arma más poderosa" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraTimeShiftDemo.jpg" /></p>

	<p>Con tanta impresión con la demo de Bioshock a la vuelta de las vacaciones, casi me pasa desapercibida la demo de TimeShift que el <a href="http://www.majornelson.com/archive/2007/08/30/demo-timeshift.aspx">Major Nelson anunció el día 30 de agosto</a>. Tenía muchas ganas de ver este juego en movimiento, desde que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/05-timeshift-nuevo-y-espectacular-trailer">Alex C nos puso el tráiler</a> y pudimos ver cómo <em>jugar</em> con el tiempo entre tiro y tiro. Así que me descargué la demo y jugué todo lo que da de sí. Ahí van unas primeras impresiones. Espero no liarme y escribirlo todo por orden, no vayamos a crear algún tipo de paradoja espacio-temporal.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Ambientación</strong><br />
¿De qué va TimeShift? Es un FPS futurista ambientado en escenarios urbanos por la noche (hasta donde se ve en la demo). Como es habitual en el género, no estás solo, sino que la acción de desarrolla en medio de una batalla campal entre los buenos y los malos, y tú estás en medio. El jugador es uno más dentro del bando de los buenos. Bueno, uno más no; más bien uno con un traje experimental que puede jugar con el espacio-tiempo a voluntad. Y esto mola. Mola mucho. </p>

	<p><img id="image11868" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraTimeShiftDemo3.jpg" class="centro" alt="eso debe doler..." /><br />
<strong>TimeShift como FPS</strong><br />
Después de jugar 2 minutos y dejando de lado lo de trapichear con el espacio-tiempo, se ve perfectamente el tipo de juego que es TimeShift. Es un FPS frenético y divertido. Con un ambiente futurista, tiene todas las macarradas típicas de estos juegos que tanto nos gustan: armas <em>normales</em>, como el clásico fusil de asalto y la escopeta, armas <em>raras</em>, como una ballesta que dispara flechas explosivas, enemigos a mansalva que gritan y te insultan sin parar, amigos que van haciendo comentarios sobre tu traje a medida que te vas cruzando con ellos, explosiones por todas partes.<br />
El juego tiene muy buenos gráficos y sonido aunque no destaca especialmente, más allá de lo que cabe esperar en un <em>shooter</em> en los tiempos que corren, pero resulta muy divertido. Hace un uso un poco exagerado de los movimientos de cámara y sacudidas (cuando hay explosiones), y del enfoque-desenfoque, dando la sensación de que demasiadas cosas se ven borrosas a veces.<br />
Una de las cosas que más me ha llamado la atención es cómo se reaccionan los enemigos cuando les disparas. Lejos de simplemente caer al suelo como en otros juegos, estos se mueren de forma muy espectacular, según cómo y con qué les dispares. No queráis ni pensar lo que pasa cuando les disparas a quemarropa en la cabeza con la escopeta de cartuchos. Vamos, que no es <em>Manhunt 2</em> pero tampoco es precisamente para niños.<br />
Aparte de eso, en la demo no hay mucha estrategia que se diga. Hay munición por todas partes y la táctica de entrar a saco disparando a todo lo que se mueva funciona muy bien. Y si no, le das al botón de parar el tiempo y&#8230;</p>

	<p><img id="image11869" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/VidaExtraTimeShiftDemo2.jpg" class="centro" alt="Toda clase de efectos gráficos cuando paras el tiempo" /><br />
<strong>TimeShift como máquina del tiempo</strong><br />
El protagonista tiene un traje que ya quisiera yo para mí: tiene la posibilidad de parar el tiempo y manejarlo a voluntad. Aquí es donde TimeShift destaca respecto a otros <em>shooters</em>. El efecto de parar el tiempo dura unos cuantos segundos, con una barra de energía que se recarga a continuación. Se recarga muy rápido, así que puedes usar esta característica constantemente. Cuando juegas con el tiempo, se ven unos efectos gráficos muy, muy logrados. Cuando estás ralentizando el tiempo se ve un efecto de tiempo bala chulísimo, como el de <em>Stanglehold</em> pero sin chinos ni palomas.<br />
El efecto que realizas con el traje respecto al espacio-tiempo puede ser automático o manual. Si simplemente le das al botón, el efecto se activa y el traje decide automáticamente qué efecto debe utilizar según el momento actual del combate. Lo que yo he observado es que o bien paraliza el tiempo, o bien lo ralentiza, que es casi lo mismo a efectos prácticos.<br />
El modo manual mola más: si mantenemos apretado el botón de <em>control de tiempo</em> (o como se llame), podemos elegir si pararlo, ralentizarlo, rebobinar (!)</p>

	<p>Detener el tiempo o ralentizarlo te da la típica ventaja competitiva frente a los malos: esquivas sus balas, te acercas sin que les de tiempo a dispararte. Incluso puedes ponerte justo detrás de ellos, y les oyes preguntarse dónde estás. O simplemente lo usas para matar a todos los malos sin que puedan reaccionar. También sirve para salvar determinadas <em>trampas</em> del entorno, como un puente que se cae si lo pisas, y hay que cruzar con el tiempo <em>en pause</em>, etc.<br />
Pero lo que es curiosísimo es que puedes ir para atrás en el tiempo. Esto sirve en determinadas situaciones especialmente diseñadas para ello. Por ejemplo, vas a cruzar por un pasillo, y un par de bombas lo destruyen todo. No hay problema, rebobinas el tiempo unos segundos y pasas antes de que caigan las bombas. El efecto de ver las bombas hacia atrás, <em>desexplotando</em>, es de lo más raro que he visto en un videojuego. También sirve para deshacer una situación fastidiosa, o simplemente para cargarte a un mismo malo muchas veces: le tiro una granada y rebobino. Le disparo y rebobino. Le pego con la culata y rebobino.</p>

	<p>Resumiendo, un shooter frenético y muy divertido que huye de todo lo que tenga que ver con estrategias cuidadosas, y se diferencia del resto con el cachondeo de controlar el tiempo. Aquí dejo un video de <em>gameplay</em> de la demo:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24380"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24380" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Lo que decía arriba de la paradoja, lo decía porque la demo termina en plena batalla, cuando aparece un <em>mech</em>, y la voz de la chica de la radio dice &#8220;<em>... posible paradoja espacio-temporal&#8230;</em>&#8221; y entonces todo se va al&#8230; bueno, mejor que lo <del datetime="2007-09-01T22:34:32+00:00">veáis</del> juguéis vosotros mismos.</p>

	<p>El juego sale en octubre en Estados Unidos para Xbox 360 y PC. La versión de PS3 saldrá en diciembre también en USA, y sobre las fechas en Europa, no han dicho cuándo. Por cierto que el juego tenía que haber salido hace un año, pero parece ser que a los productores no les gustó mucho y le dijeron a los desarrolladores &#8220;<em>¿si tuvieráis un año más, qué podríais hacer?</em>&#8221;. Y un año después aquí está el juego, rehecho gráficamente y con otra estética y jugabilidad distintas.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Timeshift: nuevo y espectacular trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/05-timeshift-nuevo-y-espectacular-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/05-timeshift-nuevo-y-espectacular-trailer</guid>
      <pubDate>Sat, 05 May 2007 12:40:10 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19184"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19184" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Atención al pedazo de trailer de <strong>Timeshift</strong> que acaba de ver la luz. No es <em>gameplay</em>, pero fijaos en que las escenas tampoco son CGs, sino que están realizadas con el motor del juego y es alucinante. En este sentido me ha recordado un poco (bastante) al Gears of War.</p>

	<p>Personalmente, y ya puestos, después de ver este trailer preferiría que no fuera un FPS. Una especie de GoW con ese aspecto y con la posibilidad de jugar con el tiempo se hubiera convertido, casi con toda seguridad, en un título a comprar. De todas formas me sigue llamando bastante la atención, así que ya veremos.</p>

	<p>El juego, que verá la luz en XBox 360 <strike>PS3</strike> y PC, tendría que estar ya a la venta, pero por una serie de problemas ha sufrido más de un retraso y en principio verá la luz este mismo año.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=19184&#38;type=mov&#38;pl=game">Timeshift &#8211; One Man Army Trailer</a> (Gametrailers)<br />
Vía | <a href="http://www.britishgaming.co.uk/?p=1983">British Gaming Blog</a></p>


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