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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 02:29:13 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[Itagaki se apuesta un trago a que programar para PS3 es más fácil que para Famicom]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-itagaki-se-apuesta-un-trago-a-que-programar-para-ps3-es-mas-facil-que-para-famicom</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 06:43:52 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21065" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/itagaki1040.jpg" class="centro" alt="itagaki1040.jpg" /></p>

	<p>Tomonobu Itagaki, cabeza del Team Ninja hasta hace relativamente poco, ha concedido una exclusiva al site 1up en la que habla del pasado, presente y futuro de la industria. Una entrevista en la que podemos encontrar grandes perlas junto a verdades como puños.  Quizás sus métodos no sean los más correctos, pero su lectura es más que recomendable.</p>

	<p>Tras haber atacado a PS3, por su complejidad a la hora de programar para ella, ahora aclara lo que quiso decir en su momento:</p>

	<p><blockquote>En primer lugar, creo que PS3 era una especie de intento por parte de Kutaragi de crear un ordenador japonés que reemplazara a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_dom%C3%A9stica">Wintel</a> estándar. Y creo que Kutaragi es un piloto de guerra en lo que se refiere al hardware así como yo soy un piloto de guerra si hablamos de software, y en ese sentido, siento un gran respeto por él. Para mí, contar con un caza fácil de pilotar y poderoso, me da más posibilidades de ganar. Y ese era mi objetivo, y por eso escogí pilotar una 360. Una cosa más que me gustaría añadir es que no creo que desarrollar para PS3 sea tan difícil. Era mucho más difícil desarrollar para Famicom. Sí, quiero decir, dale a alguien que está trabajando con PS3 una Famicom y veremos si puede hacer un juego para ella. No podrá. Sí, eso lo probará. Me apuesto un trago.</blockquote></p>

	<p>Sin duda cuando Itagaki habla, la industria tiembla, y con estas afirmaciones reconoce que sus actuaciones no son a la ligera, sino que están medidas al milímetro. Habrá que seguirlo de cerca para ver que nos tiene preparado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5042781/itagaki-bets-you-a-beer-the-ps3-is-easier-to-program-for-than-the-famicom">Kotaku</a>, <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&#38;cId=3169608">1up</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Asistimos a la presentación de 'Ninja Gaiden II' de manos del maestro Itagaki]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-asistimos-a-la-presentacion-de-ninja-gaiden-ii-de-manos-del-maestro-itagaki</link>
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      <pubDate>Tue, 20 May 2008 18:41:38 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Tomonobu Itagaki" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/200508_itagaki.jpg"/></p>

	<p>Por vez primera, la cabeza visible del equipo de desarrollo <a href="http://www.tecmo.co.jp/teamninja/">Team Ninja</a>, el considerado por muchos como el Tarantino de los videojuegos, <b>Tomonobu Itagaki</b>, visitó España para presentar su última creación a los medios: &#8216;<b>Ninja Gaiden II</b>&#8217;. Y cuando digo última, va con doble sentido, ya que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-tomonobu-itagaki-ninja-gaiden-ii-es-el-ultimo-de-la-saga">hace poco comentó que no tenía intención de seguir con la saga</a> del ninja Ryu Hayabusa.</p>

	<p>De aspecto chulesco, y más alto de lo que aparenta por las fotos, en esta presentación nos mostró dos capítulos del juego (sexto y séptimo), donde pudimos observar una especie de castillo con un coliseo donde se enfrentó en un duelo contra Volf, y posteriormente una fase a bordo de un avión enorme.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><i>&#8220;Con &#8216;Ninja Gaiden II&#8217; hemos logrado volcar más de 10 años de experiencia del equipo para conseguir el mejor juego que jamás hemos hecho,&#8221;</i> ha comentado Tomonobu Itagaki. <i>&#8220;Hemos tenido tiempo de usar todo el potencial de Xbox 360 para crear un apartado visual de vanguardia y, sobre todo, un juego divertido de principio a fin, tanto para el que juega como para el que ve el juego.&#8221;</i></p>

	<p><img class="centro" alt="Itagaki" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/200508_itagaki_2.jpg"/></p>

	<p><i>&#8220;Al igual que en muchas producciones cinematográficas, como &#8216;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0416449/">300</a>&#8217; o las películas de Tarantino, hemos usado la violencia de una forma bella, para contar una historia dramática de honor y venganza,&#8221;</i> añadió el desarrollador japonés.</p>

	<p>Doy fé de ello. En esta nueva entrega la sangre toma mucho protagonismo, ya no sólo por la ingente cantidad de ketchup que veremos al amputarle brazos y piernas a los enemigos (por supuesto, también al degollarlos), si no porque <b>la sangre permanecerá en escena</b>, al igual que los cadáveres de todo el que eliminemos. Sin duda, algo que se agradece, y que nos ayudará también a guiarnos, ya que si vemos varios cuerpos por el suelo pensaremos &#8220;por aquí ya hemos pasado&#8221;.</p>

	<p><img class="centro" alt="Itagaki" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/200508_itagaki_3.jpg"/></p>

	<p>Curioso el hecho que se dió al ver al maestro Itagaki a la hora de mostrarnos el juego. Parece mentira que habiéndolo creado, sea tan mal jugador. Él mismo confesó, terminada la demostración, que se considera un <i>casual gamer</i>. Es algo que imagino todos habremos pensado más de una vez. Esta gente se lo tiene que saber de memoria y jugar al milímetro, pero no es así. Ya hace meses en la presentación del &#8216;Turok&#8217; comprobamos que Chris Haluke tenía cierta facilidad a caer rendido ante el ataque de un dino, comentándonos que para ser un experto en el uso del cuchillo había que tener paciencia&#8230; pero no fue así, ya que a los pocos minutos cogí sin problemas el <i>timming</i> perfecto.</p>

	<p>En el caso de Itagaki, tuvo la suerte de tener objetos de curación a su disposición, ya que si no habría muerto unas cuantas veces. Un detalle que, sin duda, hizo que en algunos momentos esbozásemos una sonrisa pícara.</p>

	<p>Por último, recordaros que el juego <b>se pondrá a la venta el próximo 6 de junio</b> al precio de 64,99 euros.</p>

	<p><a href="http://img.vidaextra.com/2008/05/200508_asistentes.jpg"><img class="centro" alt="Asistentes al evento" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/200508_asistentes_b.jpg"/></a></p>

	<p>No quiero finalizar esta entrada sin agradecer a <b>Jimmy</b>, de <a href="http://www.pixfans.com/">Pixfans</a>, el haberme pasado algunas fotografías, ya que mi cámara me abandonó en el peor momento. Y para el que me descubra en la foto (podréis ampliarla pulsando sobre ella), un gallifante firmado por el maestro Itagaki.</p>      ]]></description>
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