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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 19:25:30 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[La intro de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-la-intro-de-too-human</link>
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      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 19:25:30 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Too Human" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_toohuman.jpg"/></p>

	<p>Supongo que os haríais eco de las <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/07/01/too-human/">primeras impresiones que se dieron hace unos días</a> sobre el que será primer trabajo de <a href="http://www.siliconknights.com/">Silicon Knights</a> para la Xbox 360, y sobre el que Microsoft tiene depositadas tantas esperanzas. Pues bien, lo están poniendo a caldo. Que si gráficos irregulares (partes muy buenas, otras horrorosas), mecánica de juego repetitiva (poca variedad de monstruos y puzzles simplones), o fallos en el control, aunque en este último caso bien se pueden subsanar en la copia final, ya que el juego no llegará a las tiendas hasta el mes de agosto (los <i>yankies</i> serán los primeros, ya que les llega el 5 de ese mes, y nosotros los últimos, el 29 del citado mes).</p>

	<p>Yo me muestro cauteloso y confío en el buen hacer de la compañía que lo está creando, aparte que lo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">mostrado hace tiempo</a> no me disgustó en absoluto, por lo que aún tengo esperanzas de que &#8216;<b>Too Human</b>&#8217; me pueda divertir. Ahora bien, no puedo negar que por esos comentarios no me arriesgaré y lo alquilaré primero en cuanto salga, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">no me vaya a pasar como con otro juego que yo me sé</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por lo pronto, la escena de introducción, generada con el propio motor del juego, no está nada mal. Lógicamente, luciría más si estuviese hecha en CG, pero para contarnos la historia sirve igual. Nuestro personaje aparecerá nueve meses después de los sucesos ocurridos con el monstruo de la imagen de entrada, con una chica pelirroja con unos poderes un tanto malvados.</p>

	<p>Nuevamente, estamos ante otro juego que demuestra el poder superior de las espadas frente a las armas de fuego. Para comprobarlo no tenéis más que ver la introducción hasta el final, que son aproximadamente ocho minutos y medio.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35701"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35701" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35703"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35703" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35701.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35703.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Primeros títulos confirmados para el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando">la feria de videojuegos más importante del mundo</a>, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention.</p>

	<p>La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el <strong>primer listado oficial de títulos que estarán presentes</strong> en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/gears+of+war+2">Gears of War 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil+5">Resident Evil 5</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/little+big+planet">Little Big Planet</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/siren:+blood+curse">Siren: Blood Curse Episode #1</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/fallout+3">Fallout 3</a>&#8217;, entre muchos otros.</p>

	<p>Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que <strong>este E3 2008 apunta muy bien</strong> y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten.</p>

	<p>A continuación, el listado completo por compañías:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Capcom</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Capcom Project #1 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Capcom Project #2 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Dark Void (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>MotoGP 08 (other) NEW</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW</li>
		<li>Plunder (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW</li>
		<li>Spyborgs (Wii) NEW</li>
		<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>D3 Publisher</strong></p>
	<ul>
		<li>Bangai-O Spirits (DS) NEW</li>
		<li>Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Deep Silver</strong></p>
	<ul>
		<li>S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
	<ul>
		<li>Command &#38; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Crysis Warhead (PC) NEW</li>
		<li>Dead Space (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Skate It (Wii) NEW</li>
		<li>Spore (PC) NEW</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Microsoft</strong></p>
	<ul>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (X360) NEW</li>
		<li>Fable 2 (X360) NEW</li>
		<li>Gears of War 2 (X360) NEW</li>
		<li>Halo Wars (X360) NEW</li>
		<li>Too Human (X360) NEW</li>
		<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
	<ul>
		<li>Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Natsume</strong></p>
	<ul>
		<li>Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW</li>
		<li>Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong></p>
	<ul>
		<li>Killzone 2 (PS3) NEW</li>
		<li>LittleBigPlanet (PS3) NEW</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW</li>
		<li>PixelJunk Eden (PS3) NEW</li>
		<li>Resistance 2 (PS3) NEW</li>
		<li>SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) NEW</li>
		<li>SOCOM: Confrontation (PS3) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Valve</strong></p>
	<ul>
		<li>Left 4 Dead (PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>XSEED Games</strong></p>
	<ul>
		<li>Little King’s Story (Wii) NEW</li>
		<li>Valhalla Knights 2 (PSP) NEW </li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/310962438/e3-2008-prime-indiscrezioni-sui-giochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Too Human' ya tiene fecha oficial para Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-too-human-ya-tiene-fecha-oficial-para-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-too-human-ya-tiene-fecha-oficial-para-europa</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 18:07:36 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Too Human" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_toohuman_10b.jpg"/></p>

	<p>Después de su paso por Gamecube con &#8216;Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem&#8217; y &#8216;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&#8217;, <a href="http://www.siliconknights.com/">Silicon Knights</a> verán el <b>29 de agosto</b> publicado en Europa su primer trabajo para la máquina de Microsoft.</p>

	<p>&#8216;<b>Too Human</b>&#8217; es una de las apuestas más fuertes de Microsoft, y también de las que más están tardando en ver la luz. Será un juego de acción que combina elementos de rol bajo una historia muy cuidada. El control, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">como pudimos comprobar hace unos meses gracias a mi compañero Gallego</a>, se presenta de lo más fluido, pudiendo fijar objetivos e incluso disparar a varios a la vez.</p>

	<p>Sus creadores planean mostrar por primera vez el modo cooperativo online a través de Xbox Live, pero mientras tanto, para aliviar la espera, nos enseñan nuevas imágenes que os muestro después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_01.jpg" alt="130508_toohuman_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_02.jpg" alt="130508_toohuman_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_03.jpg" alt="130508_toohuman_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_04.jpg" alt="130508_toohuman_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_05.jpg" alt="130508_toohuman_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_06.jpg" alt="130508_toohuman_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_07.jpg" alt="130508_toohuman_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_08.jpg" alt="130508_toohuman_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_09.jpg" alt="130508_toohuman_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_10.jpg" alt="130508_toohuman_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/too-human/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/too-human/thumb_130508_toohuman_11.jpg" alt="130508_toohuman_11.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news26964_too-human-nouvelles-images.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Nuevos vídeos de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 15:58:31 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30752"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30752" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Después de casi una década discurriendo por el tortuoso sendero del vaporware en diferentes plataformas, <strong>&#8216;Too Human&#8217;</strong> está cada vez más cerca de convertirse en una realidad tangible en XBox 360, y para que no dudemos de ello, los canadienses Silicon Knights han liberado unos cuantos tráilers con motivo de la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a> de San Francisco.</p>

	<p>Con un singular planteamiento argumental que combina la mitología escandinava y la ciencia ficción, este título se convertirá en la primera parte de una trilogía de juegos de acción aderezado con toques de rol para hacerlo más sabroso. El componente de acción no necesita ninguna explicación tras haber echado un vistazo al primer tráiler, pero la faceta rolera puede apreciarse algo más en este segundo vídeo, donde además de muchos mamporros, también se nos muestra algo de la personalización de personajes.</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30753"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30753" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Los siguientes vídeos ya no son bonitos tráilers montados por los creadores, sino grabaciones puramente in-game para apreciar con más detenimiento el desarrollo del juego. El que a continuación os traigo muestra unos segundos de lucha con el personaje en modo Berserker, una de las cinco clases que pueden elegirse en el juego, y que nos ofrece la mayor potencia de ataque de todas, aunque sacrificando por completo los aspectos defensivos.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30770"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30770" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"</embed> </embed></object></p>

	<p>Las otras cuatro clases disponibles son Biomechanic, Commando, Champion y Defender, cada una de ellas con diferentes características de ataque y defensa, así como con unas habilidades particulares, permitiéndonos elegir la que queramos en función de nuestro estilo de juego. Una explicación detallada de estas clases puede encontrarse (en inglés) en el siguiente vídeo, donde conoceremos las ventajas y desventajas de cada una de ellas:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30771"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30771" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>¿Sabéis ya qué tipo de personaje eligiríais? Bueno, yo lo tendría muy difícil, pero disponer de un abanico semejante de posibilidades siempre es de agradecer, pues esto aporta una profundidad importante al desarrollo del título. Para terminar con los vídeos, aquí os dejo con un combate contra un jefe final, que como es habitual en el género ofrecen los niveles de espectacularidad más altos de la aventura:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30775"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30775" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Si aún queréis más información sobre el título, os recomiendo que le echéis un vistazo a esta extensa <a href="http://www.gamersyde.com/news_5981_en.html">galería de imágenes</a> de este interesante cruce entre &#8216;Devil May Cry&#8217; y &#8216;Diablo&#8217;, que con un poco de suerte alegrará a más de un usuario de XBox 360 cuando sea publicado en los próximos meses.</p>

	<p>Vídeos | <a href="Berserker Battle Cam Gameplay">Gameplay Trailer 1</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30753.html">Gameplay Trailer 2</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30770.html">Berserker Battle Cam Gameplay</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30771.html">Character classes Walkthrough</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30775.html">Cam Boss Fight</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/07-nuevo-trailer-de-too-human</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/07-nuevo-trailer-de-too-human</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Oct 2007 02:43:16 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=26080"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=26080" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Después de haber ido pasando como proyecto inconcluso de consola en consola, finalmente parece seguro ya que <strong>&#8216;Too Human&#8217;</strong> llegará a XBox 360 para el año que viene, siendo además uno de los títulos más interesantes y prometedores que la máquina recibirá en exclusiva a lo largo del 2008. Esta aventura de acción con sabor a RPG, obra de los canadienses Silicon Knights, es la primera entrega de una trilogía de títulos de ambientación futurista pero basada en la mitología escandinava.</p>

	<p>Para comprobar la buena pinta que tiene el juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/19-silicon-knights-explica-la-ausencia-de-too-human-en-el-e3-y-se-plantea-trabajar-con-wii">tan en falta se echó</a> durante el pasado E3, GameTrailers acaba de publicar en exclusiva mundial este estupendo tráiler que nos muestra el buen estado actual del juego, el cual se basa además en el popular Unreal Engine 3 para mostrar ese aspecto gráfico tan espectacular.</p><a name="more"></a></p>

	<p>En el juego nos pondremos en la piel de Baldur, un hijo del dios Odin enviado para proteger a la raza humana de su aniquilación por parte de un ejército de máquinas asesinas. La mezcla de mitología vikinga y futuro post-apocalíptico es, cuanto menos, bastante extraña, pero a título personal me resulta muy atrayente.</p>

	<p>El título contará además con un modo de juego online cooperativo para hasta cuatro personas con un sistema de entrada y salida similar al que incluye &#8216;Phantasy Star Online&#8217;, mediante el cual podemos incorporanos o abandonar una partida sin importar el punto en el que el resto del equipo se encuentre en ese momento.</p>

	<p>Lo cierto es que el juego tiene una pinta bastante prometedora, y los largos años de desarrollo que hay tras el mismo nos indican que podemos esperar mucho de él. Además, el estudio Silicon Knights ya ha demostrado con anterioridad la buena mano que tienen (me encantó &#8216;Eternal Darkness&#8217;), por lo que no es de extrañar el altísimo <em>hype</em> que desprende el título.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/26080.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Silicon Knights explica la ausencia de Too Human en el E3 y se plantea trabajar con Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/19-silicon-knights-explica-la-ausencia-de-too-human-en-el-e3-y-se-plantea-trabajar-con-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/19-silicon-knights-explica-la-ausencia-de-too-human-en-el-e3-y-se-plantea-trabajar-con-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 15:39:23 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="toohuman_1.jpg" src="http://img.vidaextra.com/toohuman_1-thumb.jpg" width="430" height="225" class="centro" /></p>

	<p>Después de haber ido saltando de consola en consola, hasta llegar a Xbox 360, parece que por fin<strong> &#8216;Too Human&#8217;</strong> se encuentra cerca de salir a la luz, 8 años después de que fuera mostrado por primera vez en el E3 de 1999 como un proyecto para PlayStation. Sin embargo, su ausencia ha sido una de las más sonadas durante el pasado evento de Santa Mónica, y <strong>Denis Dyack</strong>, presidente de Silicon Knights, se ha apresurado a explicar las razones de por qué sucedió esto, para que nadie se tema lo peor.</p>

	<p>Según explicó Dyack a GameDaily, Silicon Kinights tiene pensado otro evento posterior para mostrar el juego que será más apropiado que este E3, añadiendo que el desarrollo del juego está siendo demasiado complicado y que decidieron no asistir a la feria por ello. Según se ha añadido posteriormente, <strong>parece ser que el juego no será mostrado hasta 2008</strong>, por lo que quienes quisieran saber algo nuevo al respecto ya pueden ir buscándose algún entretenimiento.</p>

	<p>Cambiando de tercio, el propio Dyack habló para Nintendo World Reporter donde <strong>confirmó el interés de volver a trabajar con Nintendo</strong>, a la vista del éxito que está cosechando Wii. Según explicó, en estos momentos están considerando qué tipo de juego podrían preparar, y las posibilidades de que realmente lleguen a hacer algo para dicha consola son muy altas. Tiempo al tiempo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://biz.gamedaily.com/industry/news/?id=16850">GameDaily</a> y <a href="http://www.n-europe.com/news.php?nid=10872">N-Europe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
