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		<title>Magazine - too-human</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 06:18:25</pubDate>

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      <title><![CDATA[Silicon Knights quiere terminar la trilogía 'Too Human']]></title>
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      <pubDate>Tue, 03 May 2011 09:00:15 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43765" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/too-human.jpg" class="centro" alt="Too Human" /></p>

	<p><strong>&#8216;Too Human&#8217;</strong> fue uno de esos proyectos malditos, que sufren años de retrasos e incluso varios cambios de plataforma durante su desarrollo antes de ser finalizados. Tras ser anunciado por primera vez en 1999 para la PlayStation original, el proceso de creación se alargó hasta acabar el pasado 2008 en Xbox 360. Y lo peor es que después de tantísima espera, el título de Silicon Knights se quedó en meramente aceptable, sin llegar a justificar un desarrollo tan eterno y costoso.</p>

	<p>Con semejante panorama era lógico pensar que la trilogía de títulos que supuestamente iban a formar la saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/too-human">&#8216;Too Human&#8217;</a> se quedaría en la primera entrega, pero parece que sus creadores aún siguen teniendo fe en la obra. Así lo ha confirmado el máximo responsable de este estudio, Denis Dyack, quien quiere cerrar la serie a toda costa. ¿Estará Microsoft dispuesta a seguir poniendo dinero para ello?</p>

	<p>Hay que tener también en cuenta que<strong> Silicon Knights está actualmente enfangada en una disputa legal con Epic Games</strong> por el uso del Unreal Engine 3 en este título, la cual podría salir muy cara al estudio canadiense en caso de resultar perdedor. La decisión que tomen los tribunales en este aspecto podría ser por tanto un factor decisivo en el futuro de esta saga de acción que tantos contratiempos ha vivido.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.industrygamers.com/news/silicon-knights-on-too-human-we-intend-to-finish-the-trilogy-exclusive/">Industry Gamers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco juegos con desarrollos eternos (y no siempre con final feliz)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/cinco-juegos-con-desarrollos-eternos-y-no-siempre-con-final-feliz</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/cinco-juegos-con-desarrollos-eternos-y-no-siempre-con-final-feliz</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2010 17:28:11 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39723" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/relojes-dali.jpg" class="centro" alt="Relojes Dali" /></p>

	<p>El anuncio ayer por parte de Sony del nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-se-retrasa-otra-vez-y-no-es-broma">retraso de &#8216;Gran Turismo 5&#8217;</a> ha sido la gota que ha colmado la paciencia de muchos, y aunque la <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/la-excusa-de-yamauchi-por-el-retraso-de-gran-turismo-5-es">versión oficial</a> de la historia culpa al perfeccionismo de Yamauchi, los últimos rumores apuntan a que en realidad la compañía habría retrasado el lanzamiento para editarlo en una nueva generación de discos Blu-ray capaz de soportar el hack de PlayStation 3. Por una razón u otra, el caso es que el título de Polyphony se encuentra dentro de un infame club de juegos <strong>con desarrollos eternos</strong>.</p>

	<p>Y es que hay veces en que todo les sale a pedir de boca a las compañías y consiguen que sus estudios finiquiten a la primera los proyectos, y otras en que se estiran como chicles. A veces la historia termina con final feliz y el juego acaba llegando a las tiendas (aunque no siempre con una calidad que justifique los años de proceso), y otras se termina optando por tirarlo todo a la basura. Se me ha ocurrido que podría estar bien hacer algo de memoria y seleccionar unos cuantos de esos desarrollos que pusieron a prueba nuestra paciencia. Me he quedado con cinco, ¿se os ocurre alguno más?<!--more--></p>

	<p><h2>Too Human</h2><img id="image39725" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/too-human.jpg" class="centro" alt="Too Human" /></p>

	<p>Si los cuatro años que el simulador de Polyphony lleva en desarrollo os parecen escandalosos, mucho ojo a los nueve que pasaron entre el anuncio de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/too-human">&#8216;Too Human&#8217;</a> y su publicación final, el pasado 2008.<strong> Hasta para tres consolas distintas estuvo planeado</strong>, PlayStation primero, GameCube después y finalmente Xbox 360, respondiendo así a la cambiante situación de sus creadores, Silicon Knights: de ser independientes pasaron a aliarse con Nintendo, y luego cambiaron de acera para juntarse con Microsoft. </p>

	<p>Creo que al final ya fue más cuestión de orgullo que otra cosa por parte de <strong>Denis Dyack</strong> y su equipo, ya que lo cierto es que el título finalmente lanzado no tenía absolutamente nada que ver con el que se mostró originalmente a finales del siglo pasado. Técnicamente la saga fue concebida como una trilogía, aunque si crear las dos entregas restantes les lleva el mismo tiempo, con suerte podremos disfrutar de su final dentro de tres o cuatro generaciones.</p>

	<p><h2>Half-Life 2: Episode 3</h2><img id="image39726" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/half-life-2.jpg" class="centro" alt="Half Life 2 Episode 3" /></p>

	<p>Valve es una compañía totalmente diferente al resto de la industria, funciona por libre. Mientras que otros estudios matarían por tener en su poder una franquicia como &#8216;Half-Life&#8217; para explotarla hasta la extenuación con decenas de entregas, ellos retrasan una y otra vez el ansiado cierre argumental de su segunda iteración, que debería llegar si algún día se pone a la venta <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/half-life-2-episode-3">&#8216;Half-Life 2: Episode 3&#8217;</a>. Seguidores de todo el mundo ansían esta expansión final, pero ya se sabe que <strong>Gabe Newell</strong> y los suyos se rigen por sus propias reglas, para bien o para mal.</p>

	<p>Lo cierto es que hablar de desarrollo eterno aquí es un tanto relativo, porque por lo poco que sabemos<strong> quizás ni siquiera han empezado a trabajar en él</strong>, pero teniendo en cuenta que se mencionó por primera vez en el año 2006 y que aquí seguimos de brazos cruzados, creo que bien merece figurar en esta singular lista. Tarde o temprano llegará, aunque haga falta una nueva generación del Source para ello.</p>

	<p><h2>Messiah</h2><img id="image39727" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/messiah.jpg" class="centro" alt="Messiah" /></p>

	<p><strong>Dave Perry</strong> tiene la particularidad de hacerse querido y odiado a partes iguales, y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/messiah">&#8216;Messiah&#8217;</a> es un buen ejemplo de por qué a veces se gana a pulso lo segundo. La primera fecha de lanzamiento que se dio para esta atípica aventura fue la primavera de 1998, y por aquel entonces ya llevaba un par de años en desarrollo, pero <strong>tantas y tan grandes fueron las promesas que se habían hecho</strong> (lo de Molyneux creando hype al lado de lo que fue esto es de simple aficionado), que se vieron obligados a retrasarlo una y otra vez intentando cumplir unas expectativas imposibles. </p>

	<p>Al final el juego se puso a la venta en el año 2000, y por desgracia para entonces ya se había quedado un tanto desfasado y nadie quedó impresionado con un juego que, supuestamente, aspiraba a cambiar la industria. Su planteamiento seguía siendo interesante y diferente, pero llevado a la práctica no era tan divertido como sería deseable, y se notaba en cierta medida los constantes cambios de dirección que había sufrido.</p>

	<p><h2>StarCraft: Ghost</h2><img id="image39728" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/sc-ghost.jpg" class="centro" alt="Stracraft Ghost" /></p>

	<p>Bien podía haber incluido <strong>&#8216;StarCraft 2&#8217;</strong> en esta selección y seguro que nadie se hubiera extrañado, pero me voy a quedar con un caso aún más sangrante que también es cosa de Blizzard. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/starcraft-ghost">&#8216;StarCraft: Ghost&#8217;</a> prometía muchísimo, tanto que yo aún sigo pensando que retomar el desarrollo sería muy buena idea por parte de sus creadores, pero me temo que este spin-off <strong>quedará para siempre en el cajón de &#8220;lo que pudo ser y no fue&#8221;.</strong> </p>

	<p>Nihilistic Software empezó a trabajar en él en 2001, con la intención de publicarlo dos años después en GameCube, PlayStation 2 y Xbox. En 2004 pasó a manos de Blizzard, que a pesar de las promesas de finalización, optó por abandonarlo a su suerte dos años después. Técnicamente sólo fue suspendido temporalmente, pero mucho me extrañaría que volviéramos a saber algo de él, más allá de la ya conocida participación de su protagonista en una de las misiones de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;StarCraft 2&#8217;</a>.</p>

	<p><h2>Duke Nukem Forever</h2><img id="image39729" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/duke-nukem-forever.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever" /></p>

	<p>Nunca el nombre puesto a un videojuego había sido tan acertado. Y es que realmente da la sensación de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/duke-nukem-forever">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a> va a estar en el horno por siempre, convirtiéndose en el ejemplo más evidente de lo que se conoce como vaporware en la industria del videojuego. Por increíble que parezca, su desarrollo se remonta a 1997, poco después del lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/duke-nukem-3d">&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</a>, y desde entonces hemos visto absolutamente de todo, menos el juego en sí.</p>

	<p>Retrasos y más retrasos, promesas incumplidas constantemente y hasta algún que otro proceso judicial de por medio hasta que fue dado por muerto el año pasado, al cerrar 3D Realms. Cuando ya parecía que la historia de Duke había acabado para siempre, Gearbox se hizo la valiente, adquirió los derechos y se decidió a<strong> tenerlo listo para principios del año que viene</strong>. ¿Serán capaces de vencer a tan fatídico destino? Como se vean obligados a anunciar un mínimo retraso, aunque sea de una semana, el cachondeo estará asegurado.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-se-retrasa-otra-vez-y-no-es-broma">&#8216;Gran Turismo 5&#8217; se retrasa otra vez&#8230; y no es broma</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/la-excusa-de-yamauchi-por-el-retraso-de-gran-turismo-5-es">La excusa de Yamauchi por el retraso de &#8216;Gran Turismo 5&#8217; es&#8230;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 1)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-1</guid>
      <pubDate>Mon, 31 May 2010 19:45:15 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37306" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/vidaextra_hype_1.jpg" class="centro" alt="vidaextra_hype_1.jpg" /></p>

	<p>Perdía el aire, notaba como sus pulmones se iban vaciando poco a poco y con ellos se escapaba la vida. Sus sueños, sus ilusiones, sus anhelos… se había imaginado viviendo feliz durante mucho tiempo, disfrutando de cada uno de los momentos que tenía preparados para ellos, riendo, haciendo reír… todo se acababa y no tenía fuerzas para luchar. Su asesino, pese a ruidoso, era implacable. Y lo peor de todo es que lo había creado él. Morir a manos de algo que tu has ayudado a construir. Tremendo destino el de todos aquellos <strong>videojuegos que murieron a manos de su propio hype.</strong></p>

	<p>Y es que es algo tan antiguo como el mismísimo ser humano. Las promesas rotas, las esperanzas quebradas, la ilusión echa pedazos y un montón de expectativas que se quedaron en nada, siempre han estado ahí, pero parece que se ceban mucho más en el mundo de los videojuegos. Títulos de los que <strong>nos prometieron mil maravillas</strong>, juegos que iban a cambiarlo todo y a todos, grandes producciones visionarias y revolucionarias…<a href="http://www.vidaextra.com/industria/hype-un-mal-endemico-de-la-industria-del-videojuego"> palabras de arena que la realidad se encargó de borrar.</a> Hoy vamos a centrarnos en <strong>diez terribles ejemplos</strong>, no están todos los que son y seguro que alguno de vosotros tiene alguna que otra espinita clavada. Hijos del hype, sed bienvenidos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>&#8216;Rise of the Robots&#8217; (1994)</h2><br />
<img id="image37295" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/riseoftherobots200.jpg" class="izquierda" alt="riseoftherobots200.jpg" />Inicios de los años 90 y Mirage tuvo la genial idea de unir dos mundos muy atractivos. Robots, que nunca pasan de moda, y el género del combate uno contra uno, muy de moda en la época gracias a &#8216;Street Fighter&#8217; y &#8216;Mortal Kombat&#8217;. </p>

	<p>Un apartado visual que dejaría a todo lo visto hasta ese entonces hecho trizas. Sprites de robots enormes y <strong>utilizando técnicas tridimensionales</strong> que luego resultaron ser sprites pre renderizados, un montón de animaciones, escenarios 3D o casi, un plantel extenso y variado, máquinas de matar de exquisito diseño y todos los puntos para degollar a mano abierta a los reyes del género de la época. Las revistas, sí, entonces Internet era un embrión de lo de hoy, dedicaron portadas y portadas al susodicho juego. Iba a cambiarlo todo y los que comprábamos por entonces las típicas publicaciones del sector lo esperábamos como agua de Mayo. </p>

	<p>Gráficos revolucionarios y demás que se quedaron en absolutamente nada. Una jugabilidad bochornosa acabó con él antes de pasar la segunda pantalla. </p>

	<p>Curioso fue comprobar cómo la crítica se cebó con él del mismo modo que antes, antes de jugar vaya, lo habían elevado a los altares. Le<a href="http://www.vidaextra.com/accion/desquicio-en-la-epoca-de-los-16-bits-juegos-que-cayeron-en-el-olvido"> hicimos un análisis</a> hace un tiempo y aún estamos recuperándonos.</p>

<h2>&#8216;Daikatana&#8217; (2001)</h2>

	<p><img id="image37296" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/daikatana2.jpg" class="izquierda" alt="daikatana2.jpg" />Poco que decir de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i">uno de nuestros juegos favoritos</a>. La obra cumbre de John Romero y que pese a no pintar nada mal sobre papel acabó como <strong>un auténtico rosario de cadáveres.</strong></p>

	<p>Un diseño demasiado ambicioso, una pobre ejecución, un plan de trabajo inexistente, demasiadas ideas locas y lo peor, demasiado dinero implicado tanto en desarrollo como en publicidad. No vamos a repetir lo de<a href="http://www.vidaextra.com/accion/john-romero-se-disculpa-ahora-por-la-publicidad-de-daikatana-y-quiere-trabajar-con-carmack"> la desastrosa frase de marketing atribuida a Romero</a>, aunque luego se ha sabido que se le ocurrió a otro y él sólo dio el visto bueno, pero sí recordaremos la infinidad de portadas y artículos especiales que pudimos leer durante su desarrollo. </p>

	<p>Se empezó a asegurar que sería el juego definitivo demasiado pronto. No existía juego aún pero sí existía una brutal campaña de marketing, <strong>declaraciones altisonantes</strong>, promesas imposibles y retrasos, muchos retrasos. Una portada de una conocida revista española llegó a nombrarlo como &#8216;Daikastaña&#8217;. El final todos lo sabéis, uno de los accidentes más grandes de esta industria, un montón de dinero perdido y la credibilidad de un profesional puesta en duda para los restos. Estamos seguros de que Romero volverá algún día con la lección aprendida y conseguirá borrar ese manchón negro en su historial.</p>

	<p><h2>&#8216;Outcast&#8217; (1999)</h2><br />
<img id="image37298" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/outcast_200.jpg" class="izquierda" alt="outcast_200.jpg" />PEl gran<strong> &#8216;Outcast&#8217;.</strong> No podemos olvidarnos del título que iba a demostrar que tener una tarjeta gráfica aceleradora 3D era poco menos que innecesario. Un motor gráfico revolucionario que tiraba <strong>sólo de software para recrear complejos entornos.</strong> La palabra &#8220;Voxel&#8221; nunca estuvo tan de moda como entonces. Era la democratización de la tecnología 3D y es que por entonces las aceleradoras costaban un auténtico pastón.</p>

	<p>Pero no sólo de aspecto visual vivía el portentoso &#8216;Outcast&#8217;. Una Inteligencia Artificial increíble que dejaba reducidos a ceniza al resto de videojuegos de la época. Personajes no jugables capaces de interactuar entre ellos, asociarse e incluso solventar situaciones relativamente complicadas. Se trataba de recrear la ilusión de un soldado perdido en una civilización alienígena, algo como &#8216;StarGate&#8217; pero sin Daniel Jackson ni McGyver.</p>

	<p>La prensa popularizó el término Voxel, el aspecto del protagonista e <strong>incluso llegó a salir en la televisión,</strong> en el telediario, todo un récord para la época. Al poco de salir todos recibimos la bofetada. Ni era tan bueno como habían prometido ni aquello funcionaba. Bueno, funcionaba si eras capaz de viajar al futuro y traerte de vuelta un Core 2 Duo ya que en los Pentium <span class="caps">MMX</span> o Pentium II de la época no había manera. </p>

	<p>Requería, al no usar tarjeta gráfica, un procesador descomunal y <strong>una cantidad de ram que rozaba la locura</strong> para la época. Sus requisitos mínimos eran falsos, igual de falsos que la campaña publicitaria orquestada a su alrededor. Quizá si hubiese salido tres años después… </p>

	<p><h2>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; (2007)</h2><br />
<img id="image37299" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/assassins200.jpg" class="izquierda" alt="assassins200.jpg" />En esta ocasión teníamos todos los ingredientes para elaborar una riquísima y mortal ración de hype. Una franquicia potente, un protagonista muy bien diseñado, una ambientación de lujo y hasta<strong> una productora del juego cañón</strong>. Lo dicho, ingredientes más que interesantes para liarla bien parda.</p>

	<p>Y vaya que se lió. Ya desde las primeras escenas quedamos alucinando. Ser un asesino templario, total libertad, un novedoso sistema de agilidad y de multitudes. Debíamos camuflarnos con el vulgo para pasar desapercibido, comportarnos bien para no llamar la atención, montar a caballo y recorrer ciudades templarías, vivir una aventura épica… las portadas con Altair, los titulares grandilocuentes y las promesas no tardaron en aparecer.</p>

	<p>El día de salida fue muy revelador. <strong>La versión para PlayStation 3 petardeaba por todos lados</strong>, la de Xbox 360 se mostraba mejor en rendimiento pero igual de mal en jugabilidad. Un título <strong>aburrido, repetitivo</strong> y casi a la altura de los cansinos históricos. La increíble sensación de ir saltando de tejado en tejado se evaporó enseguida, la IA de las multitudes resultó no ser nada del otro mundo, la variedad de misiones acabó siendo ridícula y, en definitiva, decepcionó a muchos fans. El hype había podido con Altair pero por suerte la franquicia era tan potente que Ubisoft tuvo la oportunidad de redimir sus pecados en &#8216;Assassin&#8217;s Creed 2&#8217;.</p>

	<p><h2>&#8216;Too Human&#8217; (2008)</h2><br />
<img id="image37300" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/too_human_200.jpg" class="izquierda" alt="too_human_200.jpg" />Un juego que casi llegó a los <strong>10 años de desarrollo.</strong> Primero para PlayStation, luego para Nintendo GameCube y finalmente, ocho años más tarde, anunciado para Xbox 360 como una de las grandes exclusivas del año.</p>

	<p>La obra de Silicon Knights tenía todos los ingredientes para ser legendaria. Una historia atractiva, un buen apartado técnico, un montón de posibilidades jugables, personajes muy personalizables y finalmente una campaña de publicidad agresiva que lo vendía como el segundo advenimiento en los videojuegos.</p>

	<p>Por supuesto demasiado para que un buen producto, no se trató al final de un juego excepcional sino de uno del montón, pudiera sobrevivir a tanta expectativa. Costó un montón de millones y pese a que <strong>se anunció una trilogía</strong> basada en el mundo que proponía poco o nada se ha vuelto a saber del tema. Aún recuerdo aquellos titulares grandilocuentes, las promesas de sus desarrolladores y el montón de caras de frustración cuando las primeras reviews vieron la luz.<strong> No era lo que habían vendido</strong>, punto y final.</p>

	<p>Aún quedan otros cinco títulos que también cayeron a manos de su propio hype. Grandes decepciones que después de una brutal campaña de márketing no consiguieron saciar la sed de los fans. Y es que sólo hay algo peor que darle de comer a un Gremlin después de las doce de la noche, ilusionar a un jugón con un montón de mentiras o medias verdades para luego decepcionarle profundamente. Eso sí que no.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-2">Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 2)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más vendidos en España - Agosto 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-agosto-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-agosto-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 18:00:49 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/m%C3%A1s-vendidos-agosto-08.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como cada mes, acudimos a nuestra cita ineludible con las ventas mensuales de nuestro país, esta vez con las correspondientes al pasado mes de agosto.</p>

	<p>Basándonos en las cifras que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (<strong>aDeSe</strong>) ofrece, podemos hacer un repaso exhaustivo de las ventas de juegos en España de manera general y por plataformas.</p>

	<p>Todos sabemos que la llegada del verano es sinónimo de operación bikini, lucir tableta de chocolate o, al menos, reducir la celulitis o bajar la barriga que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cruzcampo">nuestro amigo Gambrinus</a> se empeña en cuidar a su estilo. Consecuencia de todo ello es que por segundo mes consecutivo, ambos los más veraniegos del año, nos encontremos con <strong>Wii Fit en la cima de los juegos más vendidos de nuestro país.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La antigua empresa de cartas de Kyoto, más conocida como <strong>Nintendo</strong>, está triunfando como cada mes y en el pasado agosto consiguió colocar de nuevo <strong>8 de sus productos entre los 10 más vendidos</strong>, dejando sólo un hueco para PlayStation 3 con la moda de los Juegos Olímpicos en &#8216;Beijing 2008&#8217; y otro para PSP con &#8216;Buzz! Concurso de bolsillo&#8217;.</p>

	<p>Tanto Wii como NDS se reparten a partes iguales los ocho juegos de Nintendo con cuatro títulos en el Top10 para cada una de las plataformas, siendo más exitoso el caso de Wii que tiene dos juegos, o títulos mejor dicho, en el podio final.</p>

	<p>De nuevo vemos como, considerando ‘Wii Play’ como un juego, este pack de mando+juego está siendo todo un éxito de ventas, situándose todos los meses como uno de los productos más vendidos dentro de nuestras fronteras. Al menos este mes hay más títulos en condiciones entre los más exitosos, como ‘Super Smash Bros. Brawl’, ‘Mario Kart Wii’ o ‘Buzz!’ para PSP.</p>

	<p>Por lo demás, me llama poderosamente la atención que no haya <strong>ni un mísero juego de Xbox 360 entre los más vendidos&#8230;</strong></p>

	<p>Y sin mucha novedad, las listas, en total y por plataformas, son las siguientes:</p>

	<p><strong>Total:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>WII FIT + BALANCE BOARD (WII)</strong></li>
		<li>2. WII PLAY (WII)</li>
		<li>3. BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS (PS3)</li>
		<li>4. MARIO KART + WII WHEEL (WII)</li>
		<li>5. ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? (NINTENDO DS)</li>
		<li>6. SUPER SMASH BROS. BRAWL (WII)</li>
		<li>7. GUITAR HERO:ON TOUR+GUITAR GRIP+ADJ.STRAP (NINTENDO DS)</li>
		<li>8. BUZZ! CONCURSO DE BOLSILLO (PSP)</li>
		<li>9. WALL-E (NINTENDO DS)</li>
		<li>10. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)</li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 3:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS</strong></li>
		<li>2. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS</li>
		<li>3. GRAND THEFT AUTO IV</li>
		<li>4. BUZZ! MULTICONCURSO + WIRELESS BUZZERS</li>
		<li>5. SOUL CALIBUR IV</li>
		<li>6. TOP SPIN 3</li>
		<li>7. VIRTUA TENNIS 3 PLATINUM</li>
		<li>8. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE</li>
		<li>9. DRAGON BALL Z: BURST LIMIT</li>
		<li>10. SINGSTAR VOL.2 + 2 MICROFONOS</li>
	</ul>

	<p><strong>Xbox 360:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>SOUL CALIBUR IV</strong></li>
		<li>2. BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>3. GEARS OF WAR + PGR4 + CONTROLLER WIRELESS +</li>
		<li>4. GRAND THEFT AUTO IV</li>
		<li>5. ROCK BAND</li>
		<li>6. TOO HUMAN</li>
		<li>7. GEARS OF WAR CLASSICS</li>
		<li>8. VIRTUA FIGHTER 5</li>
		<li>9. NINJA GAIDEN II</li>
		<li>10. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE</li>
	</ul>

	<p><strong>PC:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>LOS SIMS 2 MEGALUXE</strong></li>
		<li>2. LOS SIMS 2: IKEA – ACCESORIOS</li>
		<li>3. ACTIVA TU MENTE</li>
		<li>4. BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>5. AVENCAST</li>
		<li>6. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES</li>
		<li>7. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)</li>
		<li>8. WORLD OF WARCRAFT – BATTLE CHEST</li>
		<li>9. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE</li>
		<li>10. LOS SIMS 2: BON VOYAGE</li>
	</ul>

	<p><strong>Wii:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>WII FIT + BALANCE BOARD</strong></li>
		<li>2. WII PLAY</li>
		<li>3. MARIO KART + WII WHEEL</li>
		<li>4. SUPER SMASH BROS. BRAWL</li>
		<li>5. SUPER MARIO GALAXY</li>
		<li>6. TRIIVIIAL</li>
		<li>7. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>8. BIG BRAIN ACADEMY</li>
		<li>9. BIG BEACH SPORTS</li>
		<li>10. WALL-E</li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 2:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong></li>
		<li>2. NEED FOR SPEED: PRO STREET</li>
		<li>3. WALL-E</li>
		<li>4. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PLATINUM</li>
		<li>5. KUNG FU PANDA</li>
		<li>6. SINGSTAR SUMMER PARTY + 2 MICROFONOS</li>
		<li>7. SINGSTAR SUMMER PARTY</li>
		<li>8. SINGSTAR OPERACION TRIUNFO + 2 MICROFONOS</li>
		<li>9. LOS SIMPSON – EL VIDEOJUEGO</li>
		<li>10. SINGSTAR LATINO</li>
	</ul>

	<p><strong>PSP:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>BUZZ! CONCURSO DE BOLSILLO</strong></li>
		<li>2. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</li>
		<li>3. WALL-E</li>
		<li>4. FINAL FANTASY VII: CRISIS CORE</li>
		<li>5. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS</li>
		<li>6. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM</li>
		<li>7. ECHOCHROME</li>
		<li>8. RATCHET &#38; CLANK: EL TAMAÑO IMPORTA PLATINUM</li>
		<li>9. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES</li>
		<li>10. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 PLATINUM</li>
	</ul>

	<p><strong>NDS:</strong></p>
	<ul>
		<li>1. <strong>¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY?</strong></li>
		<li>2. GUITAR HERO:ON TOUR+GUITAR GRIP+ADJ.STRAP</li>
		<li>3. WALL-E</li>
		<li>4. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA</li>
		<li>5. MAS BRAIN TRAINING</li>
		<li>6. NEW SUPER MARIO BROS.</li>
		<li>7. 42 JUEGOS DE SIEMPRE</li>
		<li>8. MARIO KART DS</li>
		<li>9. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>10. POKEMON MUNDO MISTERIOSO – EXPLORADORES</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.adese.es/">aDeSe</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Silicon Knights preparan un juego totalmente diferente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/silicon-knights-preparan-un-juego-totalmente-diferente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/silicon-knights-preparan-un-juego-totalmente-diferente</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 16:03:47 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image20705" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dennis_dyack.jpg" class="centro" alt="Dennis Dyack habla sobre el futuro de Silicon Knights" /></p>

	<p>Ahora que, tras incontables años de desarrollo, con hasta dos cambios de plataforma de por medio, <strong>&#8216;Too Human&#8217; </strong>está por fin listo para ser jugado por el común de los mortales, la gente de <strong>Silicon Knights</strong> tendrá que empezar a ocupar su tiempo en otras cosas, ¿no? Bueno, supuestamente este título que ahora nos llega a XBox 360 debería ser el primero de una trilogía, pero como siempre ocurre en estos casos, será el dinero quien determine si eso es realmente así.</p>

	<p>El caso es que los chicos de Computer and Videogames han tenido la oportunidad de hablar con <strong>Dennis Dyack</strong>, jefazo de este estudio de desarrollo canadiense fundado en 1992, y que tras mantener una estrecha alianza como Nintendo, se cambió de bando en el año 2005 para prestar sus fuerzas a Microsoft.</p>

	<p>Así pues, la pregunta sobre el nuevo proyecto de la compañía, para el cual se han aliado por primera vez en su historia con Sega, era inevitable. La respuesta de Dyack deja clara la intención de su equipo de seguir aventurándose por nuevos caminos:<!--more--></p>

	<p><blockquote>Hemos sido suficientemente afortunados como para hacer &#8216;Legacy of Kain&#8217;, &#8216;Eternal Darkness&#8217; y &#8216;Too Human&#8217;, y si te fijas en ellos verás que son realmente diferentes. El próximo juego que vamos a anunciar, sin incluir las secuelas de la trilogía [Too Human], no se parece a nada que hayamos hecho antes&#8230; Queremos seguir haciendo algo que sea fresco. Eso es lo verdaderamente importante.</blockquote></p>

	<p>Dicho esto, ahora toca esperar para ver qué saldrá de ese proyecto, supuestamente tan novedoso, que será fruto de su simbiosis con Sega, primera compañía sin plataforma propia con la que colaboran en diez años. Lo que ya no sabemos es si, a pesar de ello, seguirán respetando su situación de especial cercanía con Microsoft, preparando este juego en exclusiva para XBox 360, o podremos verlo en otras consolas.</p>

	<p>En otro orden de cosas, Dyack también charló con Eurogamer, quienes se decidieron a sacarle el tema de las <strong>críticas negativas que &#8216;Too Human&#8217; está recibiendo</strong> por parte de la prensa especializada en Norteamérica. A ese respecto, el máximo representate de Silicon Knights aseguró no estar preocupado por ello:</p>

	<p><blockquote>Creo que la recepción de la demo habla por sí sola. ¿Que hay gente a la que no le ha gustado? Bueno, a nadie le gustan todos los juegos, pero al final, si vamos a estar preocupándonos por los análisis críticos, es que no estamos en la industria correcta&#8230; Creo que si la gente observa el juego por lo que es, y lo analiza por lo que es, entonces tendrá una buena recepción.</blockquote></p>

	<p>A título personal, he de decir que la demo me dejó algo frío, pero también es cierto que dada su corta duración, la cosa no daba para calentarse mucho. Aunque sólo sea por toda la expectación el título que ha causado, habrá que probarlo en su versión completa, para ver si el tema era para tanto o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=195319">CVG</a>, <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=218176">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.siliconknights.com/">Silicon Knights</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los contenidos de la conferencia de Microsoft, en Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/los-contenidos-de-la-conferencia-de-microsoft-en-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/los-contenidos-de-la-conferencia-de-microsoft-en-xbox-live</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:28:38 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/microsoft-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los que disponemos de una Xbox 360 con conexión a Xbox Live podemos tener acceso al contenido presentado por <strong>Microsoft en su conferencia del E3 desde la propia consola</strong>.</p>

	<p>Microsoft ha subido a Xbox Live nuevo contenido relacionado con la E3 2008, donde se encuentran vídeos como los nuevos tráilers de &#8216;Fable 2&#8217;, &#8216;Gears of War 2&#8217; o &#8216;Resident Evil 5&#8217; entre otros.</p>

	<p>También hay novedades en torno a &#8216;Too Human&#8217;, un nuevo tema para la consola y paquetes de imágenes disponibles. A continuación, el listado completo que podemos descargar al disco duro de la consola:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Tráiler de &#8216;Fallout 3&#8217;</li>
		<li>Vídeo de gritos de guerra de &#8216;Too Human&#8217;</li>
		<li>Entrevista sobre la clase Paladín de &#8216;Too Human&#8217;</li>
		<li>Entrevista sobre las habilidades de &#8216;Too Human&#8217;</li>
		<li>Tráiler de &#8216;Fable 2&#8217;</li>
		<li>Tráiler de &#8216;Gears of War 2&#8217;</li>
		<li>Tráiler de &#8216;Star Ocean The Last Hope&#8217;</li>
		<li>Tráiler de &#8216;Resident Evil 5&#8217;</li>
		<li>Tráiler de la New Xbox Experience&#8217;</li>
		<li>Tráiler de &#8216;LEGO Batman&#8217;</li>
		<li>Tráiler de &#8216;Halo Wars: Five Long Years&#8217;</li>
		<li>Tema de &#8216;Gears of War 2&#8217;</li>
		<li>Paquete de imágenes de &#8216;Too Human&#8217;</li>
		<li>Paquete de imágenes de &#8216;Gears of War 2&#8217;</li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Too Human': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/too-human-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/too-human-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 14:48:31 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19659" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/toohuman140708acd.jpg" class="centro" alt="Too Human" /></p>

	<p>Ya os avisamos hace unos días de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/11-e3-2008-bring-it-home-traera-la-demo-de-too-human-al-xbox-live">gracias a Microsoft y a su Bring It Home</a> podríamos contar con una demo de <strong>&#8216;Too Human&#8217;</strong> en el bazar del XBox Live. Directamente desde el E3 hasta nuestras consolas. Más cómodo imposible, así que me la he descargado y le he estado dando un buen rato.</p>

	<p>El juego de Silicon Knights nos invita a meternos en el papel del dios Baldur, hijo de Odín, en una batalla de dimensiones épicas contra la cada vez mayor presencia de unas máquinas capaces de hacer desaparecer a la humanidad.</p>

	<p>De entrada la mezcla de conceptos que propone este título es muy tentadora: mitología escandinava, robots, máquinas&#8230; Y la muchas veces contada historia de la guerra entre el hombre y la máquina. La carne, los sentimientos y el raciocinio contra el metal y la inteligencia artificial.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si os tuviera que dar una imagen global del aura que desprende el juego, si tuviese que daros una radiografía rápida, os diría que &#8216;Too Human&#8217;, en primera instancia, podría ser visto como una mezcla de &#8216;Devil May Cry&#8217;, &#8216;God of War&#8217; y &#8216;Mass Effect&#8217;.</p>

	<p>Del primero tenemos a un personaje con una pistola en cada mano, una espada y un sistema de cámaras sobre el que no podemos influir (o muy poco, más adelante lo veremos). De &#8216;God of War&#8217; recoge el uso de la mitología (griega en aquel caso y escandinava en este) como parte esencial del hilo argumental. Y de &#8216;Mass Effect&#8217; asimila gran parte de la estética <em>hi-tech</em> presente en el juego (el aspecto del prota de &#8216;Too Human&#8217; os recordará inevitablemente al del título de Bioware) así como su componente RPG.</p>

	<p><img id="image19663" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/thuman140708acd04.jpg" class="derecha" alt="Too Human" />Los primeros minutos a los mandos de Baldur, después de una secuencia introductoria bastante intensa, son algo confusos debido al peculiar sistema de control propuesto por Silicon Knights. Básicamente el choque inicial se produce al usar el stick derecho. Uno cree que al girarlo va a rotar la cámara, pero por contra se encuentra con Baldur dando espadazos. ¿¿¿Y la cámara??? ¡¡Quiero ver lo que hay a mi alrededor!! Pues no, como os comentaba antes no tenemos control sobre la cámara. Únicamente manteniendo pulsado LB podremos girarla un poco a derecha e izquierda. Durante el transcurso normal de la partida será el juego el encargado de elegir el mejor punto de vista en función de la posición de nuestro personaje, algo que falla más de la cuenta.</p>

	<p>Y es que el mayor problema de &#8216;Too Human&#8217; es tener que acostumbrarse a su brusco sistema de cámaras. Es cierto que hay varias distancias y podemos elegir la que menos rabia nos dé, pero ninguna de ellas acaba de funcionar correctamente.</p>

	<p>Si seguimos con el esquema de controles vemos que, partiendo de que con el <em>stick</em> derecho daremos mandobles, las maniobras de evasión nos quedan un poco lejos. El salto todavía, porque lo encontramos en el botón A, pero para hacer rodar a Baldur por el suelo y esquivar ataques tendremos que usar B. Pasar del <em>stick</em> derecho al botón B y volver no es la mejor configuración ni la más cómoda, a mi entender.</p>

	<p>Sí quiero aclarar un punto: cuando usemos nuestras armas de fuego (un gatillo para cada mano y pistola) el stick derecho nos servirá para apuntar, con lo que la espada se quedará en su sitio. Son estos momentos los que nos ofrecen un mayor grado de libertad a la hora de mover tanto a Baldur como a la cámara. Para acabar con este tema: el sistema de control ha condicionado al del uso de cámaras, que además no funcionan de forma fluida.</p>

	<p><img id="image19662" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/thuman140708acd03.jpg" class="centro" alt="Too Human" /></p>

	<p>Sobre los gráficos cabe decir que se dan la mano escenarios bonitos y detallados con otros bastante más sosos. De hecho toda la zona donde transcurre la acción en la demo es más bien normalita. Tiene algunos detalles sorprendentes, pero son los menos. Donde todo luce de maravilla es en el Ciberespacio, un lugar al que los dioses pueden acceder gracias a Yggdrasil, el árbol de la vida.</p>

	<p>Respecto a la mecánica de juego da la impresión de que es algo repetitivo. Los enemigos no son demasiado variados y sí muy imbéciles. Se abalanzan contra nosotros todos a la vez sin pensárselo dos veces, pero con enseñarles de cerca la afilada hoja de nuestra espada caerán como moscas. Son terriblemente sencillos de abatir, por lo general, aunque nos toparemos con un par de máquinas algo más grandotas que nos robarán unos pocos minutos más que sus hermanos pequeños.</p>

	<p>A parte de eso la resolución de puzzles, si se le puede llamar así, resulta demasiado sencilla. Es decir, no nos hacen pensar, sino ejecutar una serie de acciones cuyo resultado ya sabemos de antemano. El resto es ir avanzando y masacrando máquinas, no hay mucho más.</p>

	<p>Por último cabe decir que, pese a que la demo no nos deja mucho margen a la hora de mejorar las habilidades de Baldur por su escasa duración (es larga como demo, pero corta para llegar a ver sus posibilidades más roleras), se atisba un gran abanico de opciones (hay incluso un sistema evolutivo similar al empleado por Square en su &#8216;Final Fantasy X&#8217;). Desde mejoras en nuestro armamento hasta la evolución de las distintas partes que forman nuestra armadura. Y no son pocas. El sistema de menús, una vez más, nos remite al visto en &#8216;Mass Effect&#8217;, aunque de aspecto algo más pobre.</p>

	<p>Yo diría que estamos ante un título con un gran potencial y con cosas muy interesantes, pero que de momento, a juzgar por lo visto en la demo, no resulta demasiado revolucionario. Ni siquiera hace mejor lo que ya hacen los juegos de los que bebe.</p>

	<p>Esperemos a la versión final del juego para ver cómo avanza la historia, ya que da la impresión de que la envergadura de &#8216;Too Human&#8217; no es precisamente pequeña y creo que la demo se queda muy muy corta.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.xbox.com/es-ES/games/t/toohuman/">Too Human</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: ¿Qué podemos esperar de Microsoft?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/e3-2008-que-podemos-esperar-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/e3-2008-que-podemos-esperar-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 08:30:50 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19648" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/microsoft-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="microsoft-logo.jpg" /></p>

	<p>La primera del trío de gigantes que componen Nintendo, Sony y <strong>Microsoft </strong>en dar su conferencia será la compañía de Redmond, que lo hará hoy lunes a las 10:30am hora del Pacífico, las 7:30pm hora española.</p>

	<p>Microsoft afronta esta <strong>E3 2008 </strong>con la necesidad imperiosa de no dejar pasar el tren de renovarse o morir. Llevamos meses viendo aquí como cada vez que repasamos las listas de ventas globales de consolas Microsoft va perdiendo cada vez más porcentaje del mercado en favor de Nintendo y, su rival directa, Sony.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La rumorología forma parte casi diaria de la actualidad de Microsoft. Cada semana cientos de rumores nuevos surgen en torno a ella, algunas veces con más fundamento, otras con menos, pero dando mucho de qué hablar sobre posibles nuevas noticias de periféricos, juegos o exclusivas.</p>

	<p>Una de las grandes esperanzas que tenía yo en la conferencia de Microsoft de esta tarde se confirmó ayer mismo, con la noticia de que la Xbox 360 verá reducido su precio una vez más, de momento en EEUU, y su disco duro aumentará hasta los 60GB, en una clara apuesta por impulsar las ventas de la consola en el país norteamericano, donde últimamente y cada vez más siente el aliento de Sony en su espalda.</p>

	<p>Así pues, con la gran noticia de la rebaja confirmada oficialmente, <strong>¿qué podemos esperar de Microsoft en esta E3 2008?</strong>. Pues yo creo que, esencialmente, renovación.</p>

	<p>Microsoft debe renovarse, dar un nuevo aire y enfoque para contentar a sus clientes, que somos nosotros. En primer lugar, debería tomar la idea de que, de una vez por todas y aprovechando el nuevo modelo de 60GB, <strong>las Xbox 360 vengan con las malditas baterías recargables para los mandos y, por dios, la antena Wi-Fi incluida en el pack</strong>. Es indignante tener que gastarse hoy en día 110 euros extra al comprarse la consola sólo porque necesitas el adaptador Wi-Fi (¡¡80 euros!!) y las baterías para los mandos (2x15 euros). Eso sin contar la suscripción anual o por meses a Xbox Live&#8230;</p>

	<p>Por otro lado, todo apunta a que veremos presentado un nuevo y remozado Dashboard, en el que todo estará más ordenado, organizado, la navegación será más fluida y que servirá de partida para los Avatars, el clon de Microsoft que vendría a hacer en Xbox lo que ya hacen los Miis en la Wii de Nintendo.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/knewtoncontrol.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además, Microsoft tiende siempre a tener lo último y más moderno en su haber y en el aspecto de los controladores, la verdad, se ha quedado desfasada. Nintendo ya tiene un mando con vibración, inalámbrico y con sensor de movimientos, el Wiimote. Sony ya tiene un mando con vibración, inalámbrico y con sensor de movimientos, el DualShock 3. Microsoft tiene un mando inalámbrico, con vibración pero sin sensor de movimiento, por lo que personalmente apuesto muy fuertemente, y más tras los insistentes rumores, a que <strong>Microsoft presentará esta tarde el Newton</strong>, su propio mando con sensor de movimiento, inalámbrico y con vibración&#8230; faltaría más.</p>

	<p>En cuanto a los juegos, ya sabemos que su próximo gran título exclusivo, &#8216;Too Human&#8217; tendrá demo tras la feria, pero quién sabe si nos cruzaremos por el camino con algún anuncio sorpresa como la versión oficial y definitiva de <strong>&#8216;Lips&#8217;</strong>, el clon de &#8216;SingStar&#8217;, más noticias de &#8216;Gears of War 2&#8217;, y algún bombazo como &#8216;Metal Gear Online&#8217; en Xbox 360 o la esperada e imposible noticia de que el Xbox Live pase a ser gratuito.</p>

	<p>En unas horas saldremos de dudas y aquí tendrás la información tal y como quieres verla.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Tráiler de 'Too Human']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/e3-2008-trailer-de-too-human</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/e3-2008-trailer-de-too-human</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 09:02:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12225"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12225" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300"></embed></param></object></p>

	<p>Por alguna razón, tengo la sensación de que <strong>&#8216;Too Human&#8217; </strong>puede ser uno de esos juegos que, o bien acaba siendo sensacional, o por contra no se queda más que en un simple chasco. ¿Sabéis a lo que me refiero? Y es que, cuando llevas tantísimos años oyendo hablar de un título (recordemos que fue presentado por primera vez en el ya lejano E3 de 1999, cuando iba a ser lanzado para PlayStation), llega un punto en que ya no sabes qué pensar de él.</p>

	<p>El caso es que, después de tanto tiempo, finalmente ha sido Microsoft quien más fuerte ha apostado por el juego, y ha sabido hacer que los chicos de Silicon Knights dejen de divagar con él, y se centren para llevarlo a buen puerto. El resultado es que, para finales de agosto, más concretamente el día 29, el título que ya lleva casi una década en desarrollo por fin estará en las tiendas.</p>

	<p>No obstante, cabe recordar que durante esta semana de E3 dispondremos de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/11-e3-2008-bring-it-home-traera-la-demo-de-too-human-al-xbox-live">demo jugable</a> en XBox Live, por lo que no tendremos que esperar mucho más para poder formarnos una opinión propia del juego. Así pues, id renovando vuestras suscripciones si las tenéis paradas, pues esta semana viene fuerte.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/video12225_too-human-new-trailer.html">Gamekyo</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.xbox.com/es-ES/games/t/toohuman/">Too Human</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Bring it Home traerá la demo de 'Too Human' al XBox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/e3-2008-bring-it-home-traera-la-demo-de-too-human-al-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/e3-2008-bring-it-home-traera-la-demo-de-too-human-al-xbox-live</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 09:21:30 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19564" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/thuman110708acd.jpg" class="centro" alt="Too Human" /></p>

	<p>Microsoft vuelve a las andadas con su iniciativa <strong>Bring it Home</strong>, gracias a la cual todos aquellos poseedores de una XBox 360 que no puedan acercarse a Los Ángeles para asistir al E3 (la gran mayoría, puesto que somos más 12 millones de miembros los que poblamos el XBox Live) tendrán acceso a todo tipo de material sobre lo acontecido en el evento.</p>

	<p>Entre esos contenidos, según hemos podido leer, podremos encontrar entrevistas, trailers, noticias, imagenes del evento y sin duda lo más interesante: una demo del <strong>&#8216;Too Human&#8217;</strong> para que podamos descargarla y darle caña.</p>

	<p>No está nada mal como propuesta para intentar acercar el evento a todo el mundo, directamente desde Los Ángeles al salón de nuestras casa, pero puestos a pedir lo suyo sería contar con alguna demo más. Somos algo inconformistas y pese a que se agradece el poder probar &#8216;Too Human&#8217;, faltaría plus, nos gustaría poder hincarle el diente a algún que otro título más&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/07/10/e3bringithome.aspx">Gamerscoreblog</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/too-human/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



