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'Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki'. Nuevo vídeo con escenas cinemáticas y partes de juego real

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Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki

Como supimos hace unos meses, en el pasado Tokyo Game Show, tenemos un nuevo ‘Suikoden’ en camino, aunque no es ni para las nuevas portátiles del momento ni para las consolas de sobremesa actuales, sino para la PSP. Su nombre no podía ser más corto: ‘Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki’. Por eso nos volveremos a referir a él como el nuevo ‘Suikoden’ de PSP.

Tras los detalles del mes de octubre no habíamos vuelto a hablar sobre él, y eso que el pasado mes de noviembre se fijó su fecha para Japón. Ya que estamos, la decimos: 9 de febrero del 2012. Pero ahora si volvemos a hablar sobre él es por algo más importante, y es que Konami ha mostrado más contenido sobre este nuevo capítulo de las 108 estrellas del destino con un nuevo vídeo en el que veremos más escenas cinemáticas y por primera vez aderezado con partes de juego real.

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Primeros detalles del nuevo 'Suikoden' de PSP

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Suikoden

Superada la sorpresa/decepción inicial al saber que el próximo ‘Suikoden’ no saldrá en PS Vita, sino en PSP, llega la hora de conocer sus primeros detalles. Aunque no os esperéis gran cosa, puesto que van a ser bastante escasos. Al menos por el momento.

La primera información en torno a ‘Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki’ (bendito copy-paste; si lo tengo que memorizar me da un telele) recae sobre su historia. En esta entrega nuestro objetivo será derrotar a una bestia que aparece cada cien años con el ansia de destruir todo. Lo curioso es que nuestro protagonista (cuyo nombre se desconoce) viajará cien años al pasado, y todo porque una chica misteriosa, llamada Zephon, así lo ha querido. Imaginamos que para cumplir el objetivo antes mencionado ya que en la actualidad resultará imposible.

Aparte del protagonista, cuya voz está a cargo de Hiroshi Kamiya, y de Zephon (Yuuki Kaji), el resto de personajes confirmados son Jin (Jun Fukuyama), Myura (Marina Inoue) y Ducasse (Katsuyuki Konishi). No sabemos nada más, ni siquiera cómo serán los combates de este esperado RPG.

Vía | Andriasang
En Vidaextra | Nuevo ‘Suikoden’ anunciado… pero para PSP [TGS 2011]

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Nuevo 'Suikoden' anunciado... pero para PSP [TGS 2011]

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Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki

Llevo tanto tiempo esperando por un nuevo ‘Suikoden’ que ya no sé exactamente cuánto ha sido. Sé que mucho. Por ello la noticia de que hay uno nuevo en camino me ha pillado por sorpresa y me ha alegrado el día, aunque por otro lado me ha chocado al saber la plataforma escogida para la ocasión. Con PS Vita cada vez más cerca, me parece un movimiento erróneo desarrollar un RPG tan potente sobre esta saga de Konami para una consola que tiene fecha de caducidad.

No me malinterpretéis. Seré de los primeros en comprar este ‘Suikoden’ cuando salga en PSP (por cierto, su nombre es ‘Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki’, ¡ahí es nada!), pero sabiendo que bien podría haber sido anunciado para PS Vita, con todo lo que ello conlleva, me da rabia esta decisión por parte del estudio japonés. Pero al menos vamos a recibir un nuevo ‘Suikoden’, que no es poco. Siempre debe ser motivo de alegría.

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tri-Ace y su impresionante demo técnica

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tri-Ace demo

Ay, los gráficos. Se dice que no son la parte más importante de los videojuegos y así es: la jugabilidad y la diversión deben estar por encima del aspecto visual. Vale, sí, eso es una cosa, pero no podemos negar que nos encanta que los juegos luzcan bien. Sobre todo si queremos creernos lo que vemos o, al menos, experimentar una mayor sensación de realismo. Y si no, probad a ponerle al mejor juego de Fórmula 1 unos gráficos hechos con el Paint por un niño de 3 años y me contáis qué tal la experiencia. Al final todo va relacionado: en un ‘Mario Bros.’ no necesito gráficos realistas, pero en un ‘Uncharted’ quiero que todo tenga una pinta lo más espectacular posible. En fin, qué os voy a contar que no sepáis ya.

Este post va de poderío gráfico. De tecnología al servicio del alucine del personal. De hacer que los objetos, los personajes y, sobre todo, la iluminación de todo ello, sea lo más fiel a la realidad posible. La luz y la forma en la que ésta incide en los objetos, la reciban directa o indirectamente, es donde tri-Ace ha puesto sus esfuerzos a la hora de desarrollar su nueva tecnología de renderizado. Echadle un vistazo al vídeo que la compañía ha colgado en la red:

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'Resonance of Fate' llegará a Europa el 26 de marzo

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Resonance of Fate

Con la versión para PlayStation 3 de ‘Star Ocean: The Last Hope’ recién llegada a nuestras tierras, es turno ya de centrar nuestra atención en el próximo RPG que el veterano estudio tri-Ace pondrá a la venta en Europa, ‘Resonance of Fate’. De su distribución se encargará Sega, quien ya ha anunciado que la fecha en que podremos hacernos con él será el próximo 26 de marzo, estando disponible para las consolas de Microsoft y Sony.

El título, que lleva ya un par de semanas a la venta en Japón y en Estados Unidos se lanzará el 9 de marzo, nos situará en un futuro donde el clima se ha vuelto en contra del hombre, con el planeta Tierra cubierto de gases venenosos que han llevado a la raza humana al límite de la extinción. Unos cuantos supervivientes conseguirán seguir adelante en la ciudad subterránea de Basel, donde todo irá bien hasta que el sistema de purificación del aire comience a fallar.

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'Resonance of Fate'. Ya se encuentra disponible su demo en los bazar/store de Japón

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Resonance of Fate (aka 'End of Eternity')

No, no me he equivocado. Aunque en la imagen ponga ‘End of Eternity’, a los mercados europeo y americano llegará como ‘Resonance of Fate’. ¿Recordáis de quién era este trabajo? Efectivamente, de Tri-Ace (‘Star Ocean’, ‘Valkyrie Profile’), y distribuído por SEGA.

En Japón saldrá a finales de enero del 2010, mientras que los demás mercados vamos a tener que esperar muchos meses. Pero al menos ahora está disponible su demo en los bazar/store nipones. Y como bien sabemos, no hace falta vivir tan lejos para poder probar esa demo, ya sea en PS3 o en Xbox 360. Yo de hecho la estoy descargando ahora mismo y le queda muy poco, que pesa poco más de 600 megas.

Así que ya sabéis, si os interesa o queréis disipar vuestras dudas, buscadlo, descargadlo y probadlo, a ver si os sorprende. Yo espero aclararme mejor con el peculiar sistema de combate.

Vía | Siliconera

'Resonance of Fate'. Un vistazo más detallado a su peculiar sistema de combate

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Resonance of Fate

‘Resonance of Fate’ para los americanos y los europeos, ‘End of Eternity’ para los japoneses. Este es el próximo RPG de Tri-Ace, creadores de las sagas ‘Valkyrie Profile’ y ‘Star Ocean’, en colaboración con SEGA.

Ya en su momento apuntaba buenas maneras. Sin ese look tan nipón, más adulto, y sin ser en realidad tan RPG como pueda parecer, ya que habrá muchos disparos. De hecho, tras ver el vídeo del combate más de uno pensará en John Woo debido a las acrobacias a la hora de disparar a medida que avanzan los protagonistas de la historia (Vashyron, Zephyr y Reanbell). Sin duda en Tri-Ace han apostado por la espectacularidad en este sentido.

Encadenar combos mientras los personajes se dirigen al destino seleccionado, disparando a todo enemigo que esté a tiro. Podremos jugar incluso con elementos del escenario, como barriles, para hacer que exploten y que dañen a todo el que esté cerca.

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'Resonance of Fate': primer vídeo con algo de gameplay

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Conocido por el público nipón como ‘End of Eternity’, ya habíamos visto un primer tráiler de ‘Resonance of Fate‘, el RPG de SEGA y Tri-Ace.

El vídeo que nos sitúa ahora mismo es una variación del ya visto, salvo por la adición de unos segundos de gameplay en los que podemos ver cómo se desarrollarán los combates. Éstos se presentan muy dinámicos, con mucho disparo de por medio y con un especial énfasis en encadenar el mayor número de aciertos, como si estuviésemos ante un juego de lucha.

Es de esperar que en el E3 muestren más contenido in-game, pero mientras tanto es lo que hay. Lo peor de todo es que los europeos tendremos que esperar hasta bien entrado el 2010 para catarlo, bien sea en PS3 como en Xbox 360.

Vídeo | Gametrailers

'End of Eternity': primer tráiler

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Primer tráiler de ‘End of Eternity‘, el proyecto que SEGA y Tri-Ace anunciaron hace unos días para PS3 y Xbox 360, en el que veremos varias escenas que nos resultarán familiares puesto que las contemplamos en imágenes tras aquella noticia.

En este vídeo podemos ver que lo que había dicho de que da la impresión de no ser un RPG tan clásico es totalmente cierto, ya que parece también un juego de acción (que levanten la mano los que pensaron en ‘Devil May Cry’ al ver la escena de la pistola). De momento, eso sí, nada in-game y tan solo un leve indicio de por dónde irán los tiros (nunca mejor dicho) en los combates: por resumirlo de alguna manera, a algo similar en lo visto en el fantástico ‘Valkyria Chronicles’.

La historia nos pondrá en la piel de tres personajes que intentarán escapar de la ciudad Burzel. Sus nombres: Vashyron, un soldado de 26 años que trabaja para una compañía militar privada; Zephyr, un chico de 17 años compañero de Vashyron; y Test Subject no.20, una chica de 19 años que morirá al cumplir los 20.

Vídeo | Gametrailers
Sitio oficial | End of Eternity

'End of Eternity': primeras imágenes de lo nuevo de Tri-Ace y SEGA

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End of Eternity

SEGA y Tri-Ace (‘Star Ocean’, ‘Valkyrie Profile’) presentaron hace unos días su nuevo proyecto, un RPG titulado ‘End of Eternity‘. Ahora, días después, nos muestran las primeras imágenes de este título previsto para finales de 2009 en Japón y que saldrá para PS3 y Xbox 360.

De momento no hay más información salvo lo que se puede ver por las imágenes. Unas imágenes de las que podemos sacar que será un RPG más adulto, sin un estilo oriental tan marcado como en otros clásicos del género, y también, por qué no, con una pinta más macarra que nos hará creer que estamos ante un juego de acción y no uno de rol.

Gráficamente parece rayar a un buen nivel, estando la mayor parte de las imágenes generadas con el propio motor del juego. No así la que os muestro ahí arriba, que ésa pertenece a lo que podría ser el vídeo de introducción o ya con la historia avanzada.

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