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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 10:12:15 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Codemasters busca a un descendiente del taxista que atropelló a Churchill]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-codemasters-busca-a-un-descendiente-del-taxista-que-atropello-a-churchill</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-codemasters-busca-a-un-descendiente-del-taxista-que-atropello-a-churchill</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 10:12:15 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14714" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/churchill.jpg" class="derecha" alt="Winston Churchill" />Supongo que, de buenas a primeras, el titular os dejará totalmente descolocados, pero dejadme que os lo explique. Todo esto tiene que ver con el videojuego <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/23-primeras-impresiones-de-turning-point-fall-of-liberty"><strong>&#8216;Turning Point: Fall of Liberty&#8217;</strong> del que hablamos hace unos meses</a>.</p>

	<p>El juego parte de la siguiente pregunta: en 1931, Winston Churchill fue atropellado por un taxi mientras cruzaba una calle de Nueva York, circunstancia que le obligaría a caminar con bastón el resto de su vida.</p>

	<p>Pero… ¿Y si Churchill hubiera muerto en el accidente? ¿Y si Gran Bretaña, sin Churchill al frente, no hubiera entrado en la Segunda Guerra Mundial y los nazis se hubieran impuesto en Europa?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El nombre de dicho taxista era Mario Contasino. Tras el accidente, Contasino se sintió responsable del político, y pasó el resto de las dos semanas que Churchill estuvo en América asegurándose de que estuviera bien. De hecho, acabaron siendo muy buenos amigos.</p>

	<p>Pues bien, para conmemorar este hecho, que da pie a la realidad alternativa en la que se ambienta su juego, y con objetivos puramente publicitarios, <strong>Codemasters</strong> está buscando a algún descendiente de dicho taxista. La investigación está siendo llevada a cabo por un historiador de la Universidad de Oxford, y documentada en el blog de Codemasters <a href="http://codemastersquest.wordpress.com/">&#8216;The Quest To Find Mario Constantino&#8217;</a>.</p>

	<p>Sin duda, es una de las campañas de marketing viral más curiosas que he visto ultimamente.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://codemastersquest.wordpress.com/">The Quest To Find Mario Constantino</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/codemasters-looking-for-descendants-of-man-who-almost-killed-winston-churchill-69046.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Disponible la demo en Xbox Live de 'Turning Point: Fall of Liberty']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-disponible-la-demo-en-xbox-live-de-turning-point-fall-of-liberty</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-disponible-la-demo-en-xbox-live-de-turning-point-fall-of-liberty</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 16:23:55 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Fall of Liberty" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/230108_fall_of_liberty.jpg"/></p>

	<p>Mediante nota de prensa nos hacen saber que el nuevo trabajo de <a href="http://www.sparkunlimited.com/">Spark Unlimited</a> (compañía adicta a los FPS) ya tiene su demo disponible en Xbox Live lista para su descarga.</p>

	<p>&#8216;<b>Turning Point: Fall of Liberty</b>&#8217; es un juego de guerra atípico, ya que nos plantea una invasión por parte del Tercer Reich a los Estados Unidos, empezando por todo un símbolo para ellos: arrasando la Estatua de la Libertad.</p>

	<p>Lo gracioso es que no encarnaremos a un soldado profesional ni a ninguna otra persona ducha en el tema, si no a un mero trabajador de la construcción llamado Dan Carson, que se ve envuelto en todo el lío y decide plantarle cara.</p>

	<p>Una propuesta un poco original dentro de un género tan saturado como el de los FPS, lo cual se agradece. Así pues, si os ha gustado la idea, bajaros la demo. Y si aún así no estáis convencidos, os dejo con unas pocas imágenes del juego y os remito a las <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/23-primeras-impresiones-de-turning-point-fall-of-liberty">primeras impresiones</a> de mi compañero <b>q256</b>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="Fall of Liberty" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/230108_fall_of_liberty_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Fall of Liberty" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/230108_fall_of_liberty_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Fall of Liberty" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/230108_fall_of_liberty_03.jpg"/></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://es.codemasters.com/turningpoint/index.php">Turning Point: Fall of Liberty</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Brothers in Arms: Hell’s Highway' y 'Turning Point: Fall of Liberty' permitirán el juego entre usuarios de PS3 y PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/16-brothers-in-arms-hellas-highway-y-turning-point-fall-of-liberty-permitiran-el-juego-entre-usuarios-de-ps3-y-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/16-brothers-in-arms-hellas-highway-y-turning-point-fall-of-liberty-permitiran-el-juego-entre-usuarios-de-ps3-y-pc</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 12:01:45 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11661" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/biarms.jpg" class="centro" alt="Brothers in Arms: Hellâ��s Highway" /></p>

	<p>Si hace unos días os comentábamos que en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/07-unreal-tournament-3-para-ps3-soportara-teclado-y-raton">Unreal Tournament 3</a> los <strong>usuarios de PC podrían jugar contra los usuarios de PS3</strong> y viceversa, ahora pasará exactamente lo mismo con este nuevo título de la saga <strong>Brothers in Arms</strong> para las versiones de PS3 y PC y con el título de Codemasters <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/23-primeras-impresiones-de-turning-point-fall-of-liberty">Turning Point: Fall of Liberty</a>, del que hace poco os hablamos en VidaExtra.</p>

	<p>Parece que poco a poco los usuarios de PS3 y PC van logrando la integración entre las plataformas para los juegos Online, permitiendo competir contra otros usuarios de una plataforma distinta. De momento los usuarios de Xbox360 no tendrán esta opción.</p>

	<p>Desde luego que son muy buenas noticias para los jugadores de estas dos plataformas, pero la cosa no se quedará en un simple juego online sino que además se potenciará la sensación de comunidad al rededor de los títulos permitiendo la creación de diferentes comunidades online. Es de suponer que el juego para la versión de PS3 permitirá que se pueda jugar con teclado o ratón para estas partidas cruzadas entre plataformas.</p>

	<p>A continuación, un <strong>nuevo tráiler de &#8216;Turning Point: Fall of Liberty&#8217; </strong> (PC, PS3 y Xbox360): </p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23555"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23555" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw46c411e854386&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/23555.html">Turning Point: Fall of Liberty Finish the Fight Trailer (Gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones de 'Turning Point: Fall of Liberty']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/23-primeras-impresiones-de-turning-point-fall-of-liberty</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/23-primeras-impresiones-de-turning-point-fall-of-liberty</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 10:06:40 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11302" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/turning_point_logo.jpg" class="centro" alt="Turning Point - Logo" /></p>

	<p>El jueves 19 tuvo lugar en Madrid la presentación de ‘Turning Point: Fall of Liberty’. Desde VidaExtra, en nuestro objetivo por traeros información de primera mano, acudimos invitados por la gente de Atari a conocer los detalles de este juego, que os contamos a continuación.</p>

	<p>El planteamiento argumental del que parte &#8216;Turning Point: Fall of Liberty&#8217; no es, ni mucho menos, algo nuevo. Es la clásica realidad alternativa en la que los nazis ganan la Segunda Guerra Mundial, lo que en términos anglosajones se conoce como un <em>What if?</em></p>

	<p>El juego pone de relevancia el llamado <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_mariposa">efecto mariposa </a></em>, concepto que hace referencia a como el más mínimo cambio en el transcurso de los acontecimientos da lugar a un gran cambio a nivel global.</p>

	<p>De este modo, en la realidad alternativa que presenta el juego, las cosas son un poco diferentes. En 1931, Winston Churchill fue atropellado por un taxi mientras cruzaba una calle de Nueva York, circunstancia que le obligó a caminar con bastón el resto de su vida. </p>

	<p>Pero&#8230; ¿que habría ocurrido si el taxi hubiera circulado un poco más rápido aquel día? ¿Y si Churchill hubiera muerto en el accidente? ¿Y si Gran Bretaña, sin el liderazgo del político, no hubiera entrado en la Segunda Guerra Mundial y los nazis se hubieran impuesto en Europa?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>La Historia</strong></p>

	<p>La introducción de Turning Point nos traslada a la ciudad de Nueva York a mediados de los años 50. Una calle anodina, un taxista dormitando dentro de su coche&#8230; nada fuera de lo común, y sin embargo, algo parece extraño en el ambiente:</p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JjOzj929Wrw"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JjOzj929Wrw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>&#8216;Turning Point&#8217; es un juego de guerra atípico. En él, no encarnamos a un soldado, sino a un ciudadano, a un civil normal y corriente que se verá inmerso de repente en una guerra en su propia ciudad. El protagonista del juego es un obrero de la construcción que se encuentra trabajando en las alturas de un edificio cuando sobreviene el ataque. Nuestro primer objetivo será llegar al nivel de la calle para, una vez allí, hacernos con el arma de uno de los soldados enemigos.</p>

	<p><img id="image11301" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/turning_point_03.jpg" class="centro" alt="Turning Point - 03" /></p>

	<p>Una vez tengamos el arma en nuestras manos, el desarrollo del juego es un shooter de lo más clásico, en el que debemos ir abatiendo a los enemigos que se nos presenten. No hay grandes innovaciones en el apartado jugable, siendo quizá lo más destacable del juego el propio argumento: el hecho de encontrarnos en una realidad alternativa en el Nueva York de los años 50.</p>

	<p>Pero no es el Nueva York que conocemos en las películas. En esta línea temporal, al no haber entrado Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial, su tecnología se encuentra muy atrasada frente a la del enemigo. El hecho de que nos encontramos en una realidad alternativa se hará patente a lo largo del juego. Ya en la propia introducción hemos podido ver zeppelines sobrevolando los cielos, pero también podremos ver otra serie de armas y tecnologías desarrolladas por los nazis, que deberemos utilizar en su contra.</p>

	<p><img id="image11303" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/turning_point_02.jpg" class="centro" alt="Turning Point - Captura 02" /></p>

	<p><strong>El juego</strong></p>

	<p>Como ciudadano de a pie, nuestro objetivo es simple: la pura supervivencia. Debemos encontrar la forma de avanzar a lo largo de los diferentes niveles y, eventualmente, nos encontraremos con miembros de la resistencia, un grupo de civiles desorganizado que trata de plantar un frente común al enemigo.</p>

	<p>La versión del juego que se nos mostró era, según las propias palabras de <strong>Craig Allen</strong>, una versión beta del título, sin el aspecto gráfico final. No opinaré demasiado sobre este apartado, aunque las texturas y los efectos del mismo (como las explosiones) me parecieron bastante pobres para lo que se espera de un juego de última generación.</p>

	<p>En cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos, al menos en la demostración que vimos, resultaba de lo más básica, limitándose a ser meros blancos móviles que eran abatidos sin mucha dificultad. </p>

	<p><img id="image11301" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/turning_point_01.jpg" class="centro" alt="Turning Point - 01" /></p>

	<p>A esto hay que sumar al hecho de que nuestro protagonista, de trabajador de la construcción sólo tiene el nombre. Y es que, aunque en teoría controlamos a un simple obrero, éste es capaz de manejar todo tipo de armas sin ningún aprendizaje, o de agarrar a un soldado enemigo y arrebatarle el fusil a base de fuerza bruta. Comprendo que pasarse el día tirando tabiques tiene que fortalecer a cualquiera, pero nuestro protagonista parece más un Superman que un simple obrero.</p>

	<p>Este detalle, sin embargo, resulta simplemente anecdótico. Al fin y al cabo, esto es un shooter, y es de esperar que podamos recoger y utilizar cualquier arma sin esfuerzo, o aguantar decenas de disparos con un simple quejido. Lo que si es cierto que, a medida que se avanza en el juego y se complican las misiones, aparecen retos más interesantes. Por ejemplo, pudimos ver un momento en el que debemos atravesar una serie de calles de la ciudad que se encuentran tomadas por la infantería, parapetándonos de los disparos detrás de los coches aparcados en la calle o en las ruinas de los edificios bombardeados por la artillería enemiga.</p>

	<p><img id="image11305" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/turning_point_04.jpg" class="centro" alt="Turning Point - Captura 04" /></p>

	<p>A todo esto tenemos que sumar el interés que añade a la partida el poder visitar localizaciones reales, desde la ciudad de Nueva York al principio de la partida hasta la ciudad de Washington o ciudades europeas como Londres.</p>

	<p><strong>Conclusiones</strong></p>

	<p>Nos encontramos ante un juego bélico con una perspectiva algo diferente a lo habitual. A pesar de tener un desarrollo clásico y un apartado gráfico que simplemente da la talla, su mayor baza es el planteamiento argumental, que nos traslada a un mundo diferente al que todos conocemos.</p>

	<p>En &#8216;Turning Point&#8217; la guerra llega a las puertas de nuestra casa. No es un combate en un anónimo campo de batalla, sino en la ciudad en la que residimos. Nuestro protagonista no es un soldado, sino un civil que tiene que luchar por la supervivencia mientras ve como todo su mundo se derrumba. Vivimos una realidad en la que los nazis ganaron la guerra y pretenden ahora invadir el mundo ¿podremos evitarlo?</p>


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