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En épocas pasadas hablar de errores en una consola era casi una utopía, pero con el paso de las generaciones y el asentamiento de Internet las cosas han cambiado. Cada equis tiempo las consolas necesitan actualizar su firmware para solucionar cualquier tipo de problema y aportar, ya de paso, nuevas funcionalidades. Y con la llegada de la versión 1.62 de PS4 tenía la esperanza de que solucionase un problema que me había surgido días atrás, el de la sincronización de los trofeos.

Al principio no...

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Esta misma tarde vimos un vídeo con los comandos por voz de PS4, ahora toca profundizar en los comandos gestuales y por voz de Xbox One, que ya sabemos que tienen más miga al ser más numerosos. Cierto es que Xbox One tiene un apartado de ayuda al decir “Xbox ayuda”, pero no deja de ser insuficiente si queremos aprender todo lo demás, principalmente los comandos por voz.

En mi caso no he podido...

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Llevamos pocos días con la Wii U de Nintendo en nuestro país, y lo normal es que tengamos alguna que otra duda sobre ella. Por ejemplo, ¿cómo pasar datos de Wii a Wii U? Don’t worry, vamos a ello.

Para empezar, lo recomendable, por no decir obligatorio, es tener las dos consolas actualizadas a la última versión. Con Wii U es fácil, porque lleva pocos días, aunque ha sufrido dos actualizaciones...

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Veo ampollas, dedos agrietados, ojos que ya no saben discernir lo que es real de lo que no lo es y ganas de seguir dibujando. Veo a la segunda parte del acercamiento personal que estamos realizando sobre el mundo del concept-art y que, mediante la realización de un ejemplo sencillo, intentará animar a los más miedosos a lanzarse a romper el síndrome del papel en blanco.

En el último tomo nos...

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Hace unos días pensaba publicar un artículo acerca de lo importante que es la visión artística en un videojuego y lo mucho que suma una dirección de arte correcta a un título. Pensaba citar ejemplos como ‘BioShock’, ‘Shadow of the Colossus’ o el mismísimo ‘Fallout 3’, grandes juegos que han conseguido quedarse grabados en nuestras retinas gracias, en gran parte, a su visión estética.

Al cabo de...

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Continuamos con los artículos de la serie sobre como crear un script para nuestro FPS favorito. Hoy veremos el truco para asignar un botón para conmutar entre el micrófono abierto/cerrado en juegos como ‘Counter-Strike: Source’, ‘Left 4 Dead’ y, en general, todos los que compartan el motor Source.

Para ello, lo primero que debemos hacer es localizar nuestro script, que aprendimos a crear en el...

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En el mundo del desarrollo de videojuegos hay dos sectores muy identificables. En realidad son más, pero cualquiera podría decir que el grueso se reparte entre programadores y artistas. Los primeros tienen que ser capaces de plasmar técnicamente lo que dicen los segundos, o los segundos tienen que crear teniendo en cuenta las limitaciones que impongan los primeros, son dos caras de la misma...

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De vez en cuando los chicos de PlayStationBlog (el blog oficial de Sony para su consola) nos obsequian con algún regalito interesante. A veces son fotos, otras entrevistas, noticias exclusivas y las menos, como en el caso que hoy nos ocupa, nos dejan algo verdaderamente útil.

Para todos aquellos artistas, diseñadores o amantes de la customización, llega: ‘ El tutorial oficial de Sony para...

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