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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 2

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Veo ampollas, dedos agrietados, ojos que ya no saben discernir lo que es real de lo que no lo es y ganas de seguir dibujando. Veo a la segunda parte del acercamiento personal que estamos realizando sobre el mundo del concept-art y que, mediante la realización de un ejemplo sencillo, intentará animar a los más miedosos a lanzarse a romper el síndrome del papel en blanco.

En el último tomo nos acercamos al concepto de “Marco Visual”, definimos una época, una estética e incluso acotamos las características físicas de nuestro aguerrido personaje.

Recordad al tipo duro, John McClane, y a esa mezcla entre Bruce Willis y Clint Eastwood que nos acabó saliendo. Aquella vez llegamos a bocetar la silueta, a colocarla en una posición correcta y, finalmente, realizar el dibujo de línea. Hoy vamos a ser más valientes, vamos a enfrentarnos contra uno de los peores enemigos que existen y que dejan más bonus al vencerlo. Hoy toca darle caña a la iluminación.

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 1

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Hace unos días pensaba publicar un artículo acerca de lo importante que es la visión artística en un videojuego y lo mucho que suma una dirección de arte correcta a un título. Pensaba citar ejemplos como ‘BioShock’, ‘Shadow of the Colossus’ o el mismísimo ‘Fallout 3’, grandes juegos que han conseguido quedarse grabados en nuestras retinas gracias, en gran parte, a su visión estética.

Al cabo de unos días pensé en hacer algo más práctico y directamente ir al grano. Dejar la filosofía artística y su semántica para los que gustan de divagar sobre el tema y mostrar un ejemplo que encontré en internet acerca de cómo realizar un sencillo concept art.

Los pasos a seguir, las referencias, el dibujo, las digramación oculta en la imagen, la iluminación… y es entonces cuando ese ser amante de la sangre y que coordina VidaExtra, Alex C, me retó a utilizar un concept art desarrollado por mí. Sería una buena idea, dijo, así puedes explicar paso a paso lo que has ido haciendo y la gente quizá se anime también a hacer sus pinitos… ya sabéis que me encantan los retos y que, entre otras cosas soy profesor por deformación profesional así que bienvenidos a “Vamos a dibujar un Concept-Art” en VidaExtra.

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Truco 'Counter-Strike: Source': tecla para conmutar entre micrófono abierto/cerrado

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Chat de voz en 'Counter-Strike: Source'

Continuamos con los artículos de la serie sobre como crear un script para nuestro FPS favorito. Hoy veremos el truco para asignar un botón para conmutar entre el micrófono abierto/cerrado en juegos como ‘Counter-Strike: Source’, ‘Left 4 Dead’ y, en general, todos los que compartan el motor Source.

Para ello, lo primero que debemos hacer es localizar nuestro script, que aprendimos a crear en el capítulo anterior.

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Aprende a diseñar un personaje al estilo Square-Enix

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squenix-chars01.jpgEn el mundo del desarrollo de videojuegos hay dos sectores muy identificables. En realidad son más, pero cualquiera podría decir que el grueso se reparte entre programadores y artistas. Los primeros tienen que ser capaces de plasmar técnicamente lo que dicen los segundos, o los segundos tienen que crear teniendo en cuenta las limitaciones que impongan los primeros, son dos caras de la misma moneda.

Pero centrémonos en el aspecto artístico. Uno de los estudios que más cuidado y atención ha puesto desde siempre al apartado artístico, es Square-Enix. Tanto en los múltiples ‘Final Fantasy’, como en cualquier otro título que salga de sus arcas, el aspecto visual siempre roza la perfección.

Eso sí, la perfección dentro del marcado estilo manga que impregna todas sus obras. Quizá es una cuestión de “imagen de marca” o de solidez visual, pero lo cierto es que al ver una pequeña ilustración de uno de sus personajes podemos saber si provienen del universo Square-Enix. Y ahora, desde CheckyourHud, ve la luz un divertimento a modo de tutorial para empezar a diseñar personajes al estilo de la compañía japonesa. ¿Os atrevéis?

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Sony desarrolla un tutorial para crear temas XMB de PS3

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xmb_manual copy.jpgDe vez en cuando los chicos de PlayStationBlog (el blog oficial de Sony para su consola) nos obsequian con algún regalito interesante. A veces son fotos, otras entrevistas, noticias exclusivas y las menos, como en el caso que hoy nos ocupa, nos dejan algo verdaderamente útil.

Para todos aquellos artistas, diseñadores o amantes de la customización, llega: ‘El tutorial oficial de Sony para desarrollar temas para PS3’. Desarrollado por Noel Silvia, uno de los diseñadores a cargo de PSNetwork, y con los únicos requisitos de disponer de una herramienta de edición de imágenes (Photoshop, Gimp…) y un descompresor de archivos .ZIP.

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