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Tutorial: cómo pasar datos de Wii a Wii U

Llevamos pocos días con la Wii U de Nintendo en nuestro país, y lo normal es que tengamos alguna que otra duda sobre ella. Por ejemplo, ¿cómo pasar datos de Wii a Wii U? Don’t worry, vamos a ello.

Para empezar, lo recomendable, por no decir obligatorio, es tener las dos consolas actualizadas a la última versión. Con Wii U es fácil, porque lleva pocos días, aunque ha sufrido dos actualizaciones ya , en el caso de Wii es la versión 4.3E. Tanto en una como en otra vamos a tener que descargar un...

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 2

Veo ampollas, dedos agrietados, ojos que ya no saben discernir lo que es real de lo que no lo es y ganas de seguir dibujando. Veo a la segunda parte del acercamiento personal que estamos realizando sobre el mundo del concept-art y que, mediante la realización de un ejemplo sencillo, intentará animar a los más miedosos a lanzarse a romper el síndrome del papel en blanco.

En el último tomo nos...

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 1

Hace unos días pensaba publicar un artículo acerca de lo importante que es la visión artística en un videojuego y lo mucho que suma una dirección de arte correcta a un título. Pensaba citar ejemplos como ‘BioShock’, ‘Shadow of the Colossus’ o el mismísimo ‘Fallout 3’, grandes juegos que han conseguido quedarse grabados en nuestras retinas gracias, en gran parte, a su visión estética.

Al cabo de...

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Truco 'Counter-Strike: Source': tecla para conmutar entre micrófono abierto/cerrado

Continuamos con los artículos de la serie sobre como crear un script para nuestro FPS favorito. Hoy veremos el truco para asignar un botón para conmutar entre el micrófono abierto/cerrado en juegos como ‘Counter-Strike: Source’, ‘Left 4 Dead’ y, en general, todos los que compartan el motor Source.

Para ello, lo primero que debemos hacer es localizar nuestro script, que aprendimos a crear en el...

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Aprende a diseñar un personaje al estilo Square-Enix

En el mundo del desarrollo de videojuegos hay dos sectores muy identificables. En realidad son más, pero cualquiera podría decir que el grueso se reparte entre programadores y artistas. Los primeros tienen que ser capaces de plasmar técnicamente lo que dicen los segundos, o los segundos tienen que crear teniendo en cuenta las limitaciones que impongan los primeros, son dos caras de la misma...

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Sony desarrolla un tutorial para crear temas XMB de PS3

De vez en cuando los chicos de PlayStationBlog (el blog oficial de Sony para su consola) nos obsequian con algún regalito interesante. A veces son fotos, otras entrevistas, noticias exclusivas y las menos, como en el caso que hoy nos ocupa, nos dejan algo verdaderamente útil.

Para todos aquellos artistas, diseñadores o amantes de la customización, llega: ‘ El tutorial oficial de Sony para...

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