<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
		</description>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 01:55:46 +0000</pubDate>

		<generator>http://www.vidaextra.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA["Unreal Engine 4' está en desarrollo y llegará entre 2012 y 2018", según Mike Capps]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/25-unreal-engine-4-esta-en-desarrollo-y-llegara-entre-2012-y-2018-segun-mike-capps</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/25-unreal-engine-4-esta-en-desarrollo-y-llegara-entre-2012-y-2018-segun-mike-capps</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:57:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19982" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ue4.jpg" class="centro" alt="ue4.jpg" />Vivir por y para<strong> generar motores gráficos es algo que en Epic saben hacer muy bien.</strong> Las diferentes versiones del &#8216;Unreal Engine&#8217; llevan copando las producciones videojueguiles desde hace años, puesto que según dicen los expertos, a una gran potencia gráfica se une una gran capacidad de personalización para adaptarlos al juego en cuestión.</p>

	<p>El caso es que uno de los máximos artífices de esta conquista en el mundo de los engines, Mike Capps, responsable de Epic, ha empezado a desvelar los planes de su empresa acerca del futuro del popular motor gráfico.</p>

	<p><em>&#8220;Tenemos el<strong> &#8216;Unreal Engine 4&#8217;</strong> en producción ahora mismo. Y saldrá para la siguiente generación de consolas, nuestro deseo es que lo haga entre del 2012 al 2018.&#8221;</em></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Estos chicos de Epic, siempre en su afán de llevar más allá la experiencia visual (que no jugable, por que eso es otro tema), apuntan a que la generación de consolas HD, las que disfrutamos ahora mismo, <strong>PS3 y Xbox360, no alcanzan la potencia necesaria para representar todo lo que están preparando.</strong></p>

	<p><img id="image19983" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/Dr-Mike-Capps.jpg" class="derecha" alt="Dr-Mike-Capps.jpg" /><em>&#8220;La versión 4 del &#8216;Unreal Engine&#8217;<strong> apuntará exclusivamente a la nueva generación de consolas</strong>, a la sucesora que Microsoft prepare para Xbox 360 y a la sucesora que Sony prepare para PS3, y si Nintendo se decide a vender una máquina con semejantes características a nivel de hardware, también. La versión de PC llegará más tarde, una vez que las de consolas estén listas.&#8221;</em></p>

	<p>Lo cierto es que con lo que aún cuestan las consolas actuales, y aún sin habernos acostumbrado a la alta definición y a las bondades en general que brindan tanto PS3 como Xbox 360, se antoja raro que alguien apunte ya a la siguiente generación. </p>

	<p>De todas maneras no deja de ser interesante el hecho de que el nuevo &#8220;gran&#8221; motor de Epic, apunte de manera primaria a las consolas. ¿Tendrán razón los agoreros que ven nubes negras sobre el horizonte del PC?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19562">GamaSutra</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/unreal engine 4/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


