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Vivir por y para generar motores gráficos es algo que en Epic saben hacer muy bien. Las diferentes versiones del ‘Unreal Engine’ llevan copando las producciones videojueguiles desde hace años, puesto que según dicen los expertos, a una gran potencia gráfica se une una gran capacidad de personalización para adaptarlos al juego en cuestión.
El caso es que uno de los máximos artífices de esta conquista en el mundo de los engines, Mike Capps, responsable de Epic, ha empezado a desvelar los planes de su empresa acerca del futuro del popular motor gráfico.
“Tenemos el ‘Unreal Engine 4’ en producción ahora mismo. Y saldrá para la siguiente generación de consolas, nuestro deseo es que lo haga entre del 2012 al 2018.”
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