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		<title>Magazine - uwe-boll</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 17:39:47</pubDate>

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      <title><![CDATA[Uwe Boll hace y deshace a su antojo los guiones... así salen las películas. Nos lo explica su guionista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/uwe-boll-hace-y-deshace-a-su-antojo-los-guiones-asi-salen-las-peliculas-nos-lo-explica-su-guionista</link>
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      <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:10:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48135" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/uwe-boll.jpg" class="centro" alt="uwe-boll.jpg" /></p>

	<p>Muchas veces se ha criticado, <a href="http://www.vidaextra.com/cine/entrevista-a-uwe-boll-y-algunas-reflexiones">o se ha intentado comprender</a>, la<strong> nula calidad de las películas basadas en videojuegos</strong>. ¿Cómo puede ser? Nos preguntamos muchos. Si la historia de base es buena, si los personajes son convincentes… ¿cómo es que un guionista competente no coge esos elementos y los junta para dar forma <a href="http://www.vidaextra.com/videos/las-10-peores-peliculas-basadas-en-videojuegos">a una historia potable</a>? Pues bien, quizá este pequeño testimonio ayudará a formar una imagen mejor de todo lo que puede estar pasando.</p>

	<p>Y es que entramos directamente en la boca del lobo para hablar de <strong>Uwe Boll</strong>, responsable de las más infectas producciones basadas en videojuegos. No se sabe cómo el señor Boll conseguía engañar a los estudios de cine para conseguir incluso presupuestos de 25 millones de dólares por película. El caso es que viendo cómo trabajaba según el testimonio de Guinevere Turner, la <strong>guionista de la adaptación de BloodyRayne</strong>, no me extraña que después saliese todo como salía.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En esta entrevista, parte de un documental llamado<em> Tales from the Script</em> en el que diversos guionistas de cine comparten sus experiencias, la pobre Guinevere explica el proceso que vivió en sus carnes. </p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FPgkwRvC1ZM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Empieza asumiendo que llegó con el guión dos semanas tarde, aunque según ella en esta industria los retrasos del guión son habituales e incluso se alargan mucho más, aguantó una monumental bronca del señor Boll, entregó un boceto en sucio que sólo esbozaba el argumento, los personajes y las situaciones esperando recibir feedback para convertirlo en un guión y…. al día siguiente <strong>Uwe Boll entró en producción y cambió un 80% de todo.</strong></p>

	<p>¿Cómo se te queda el cuerpo? Todos los que habéis tenido algún trabajo creativo seguro que habéis sufrido una situación semejante y sabéis que no mola nada. Luego, cuando ves el resultado final y contemplas el estropicio es normal reírte y pensar… se lo tienen merecido.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FPgkwRvC1ZM&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.destructoid.com/bloodrayne-writer-recalls-the-sideshow-that-is-uwe-boll-214538.phtml">Dtoid</a><br />
Más en VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/cine/entrevista-a-uwe-boll-y-algunas-reflexiones"> Entrevista a Uwe Boll y algunas reflexiones</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/videos/las-10-peores-peliculas-basadas-en-videojuegos">Las 10 peores películas basadas en videojuegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Primera señal del Apocalipsis: El videojuego de Uwe Boll ve la luz]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/primera-senal-del-apocalipsis-el-videojuego-de-uwe-boll-ve-la-luz</link>
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      <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:32:55 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21779" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/uweb-boll-tunnelrats.jpg" class="centro" alt="uweb-boll-tunnelrats.jpg" />Arrepentíos pecadores si no habéis purificado vuestra desdicha ante la sagrada mirada del Creador. Por que<strong> el fin del mundo ya llega, </strong>las señales así lo atestiguan y no hay posible salvación. El Astaroth de los tiempos modernos se ha reencarnado en el cuerpo de un director de cine alemán, y lo peor de todo es que ha decidido dar el salto a tierra santa. A la tierra de los videojuegos.</p>

	<p>Efectivamente, queridos pecadores, <strong>el todopoderoso Uwe Boll ha producido un videojuego llamado &#8216;Tunnel Rats 1968&#8217;</strong> y que se estrenará al mismo tiempo que su nueva película, que lleva el mismo nombre.</p>

	<p>El juego ha sido desarrollado por Replay Studios, en Hamburgo, es un First Person Shooter y parece ser que <strong>utiliza el engine &#8216;Viet Cong&#8217;</strong>, el mismo que se está usando para el desarrollo de &#8216;Velvet Assassin&#8217;, aunque por supuesto eso ni le añade ni le quita calidad al título en cuestión, del que, gracias al vídeo que se ha desvelado, sabemos que hay que esperar bien poco.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Se han basado en mi película, les di mi guión, capturas de pantalla, storyboard, banda sonora y más cosas. <strong>Además he controlado totalmente la producción y estoy contento con el resultado.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Del juego poco se sabe, tan sólo que el trailer es malísimo, que no consigue enganchar aunque lo intenta de la manera más zafia que existe. ¿Sabéis esos trailers forzados de películas de serie B que intentan atrapar al espectador con diversos slogans cutres? Pues este lo cumple con creces.</p>

	<p><em>&#8220;Si fueses un solado en 1968 (música impactante y efecto de sonido), te habrían preparado para luchar en túneles (música impactante y efecto de sonido), te habrían preparado para luchar en la jungla (música impactante y efecto de sonido), pero hay cosas ahí fuera&#8230; para las que nadie te ha preparado (música impactante, efecto de sonido y cuando esperábamos ver algo espectacular&#8230; pasa lo que pasa, el peor clímax de la historia de los videojuegos.)&#8221; <br />
</em></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40153"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40153" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Lo malo del tema es que <strong>sólo se podrá jugar en Xbox 360 y PC. </strong>Parece que los usuarios de PlayStation 3 no podrán gozar de la grandeza de Uwe. Si es que a veces el tema de las exclusivas en consolas aporta cosas buenas&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40153.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo trailer de 'FarCry', de Uwe Boll]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/nuevo-trailer-de-farcry-de-uwe-boll</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/nuevo-trailer-de-farcry-de-uwe-boll</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 10:11:57 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=251139"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=251139" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Hay cosas que prácticamente no necesitan presentación. Juegos como <strong>&#8216;FarCry&#8217;</strong> o directores de cine tan molones como Uwe Boll son claros ejemplos de esto. Y como ya sabréis, el alemán tiene entre manos su propia versión cinematográfica del juego.</p>

	<p>Hace unos cuantos meses <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/16-trailer-de-farcry-la-pelicula">pudimos ver el primer trailer de &#8216;FarCry&#8217; aquí mismo</a> y hoy os traemos otro pedacito más de adelanto de la próxima película del maestro Boll.</p>

	<p>Lo que está claro es que Uwe no engaña: uno ve el trailer y sabe perfectamente qué es lo que puede esperar de una película así. Acción loca a raudales, actores que quizás no nos brinden su mejor interpretación y mucho fuego. La verdad es que la película acabará siendo todo lo mala que uno quiera, o no, pero si tenemos claro qué es lo que se nos quiere ofrecer creo que el trailer ni siquiera pinta mal.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/251139.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/nuevo-trailer-de-farcry/">AnaitGames</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Postal' galardonada en el Hoboken International Film Festival]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/postal-galardonada-en-el-hoboken-international-film-festival</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/postal-galardonada-en-el-hoboken-international-film-festival</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 15:14:17 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image18701" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/uwe170608acd.jpg" class="derecha" alt="Uwe Boll" />¿Os suena de algo un festival de cine llamado <strong>Hoboken International Film Festival</strong>? Sí, hombre, ese que tiene una página web que parece diseñada por un niño de 5 años. Ah, que no. Tranquilos, yo tampoco había escuchado hablar de él hasta hoy. Y es que siempre hay una primera vez para todo.</p>

	<p>Estoy escribiendo este post a punto de echar una lagrimilla porque por fin, en algún sitio de este mundo loco que se dirige hacia una inevitable destrucción a pasos agigantados, una película de <strong>Uwe Boll</strong> como es &#8216;Postal&#8217; recibe no uno, sino dos premios.</p>

	<p>Dos premios como dos camiones: uno para el mismísimo Boll como mejor director y otro para &#8216;Postal&#8217; como mejor película del festival. Vale, el festival se celebra en New Jersey y no es que sea un evento a lo grande con estrellas y demás mandangas de esas que estamos acostumbrados a que nos vendan. Y vale, igual la competencia se lo puso fácil, pero ahí está nuestro colega Boll ganando premios. Que le quiten lo bailao.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5016721/postal-wins-award-really">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.hobokeninternationalfilmfestival.com/">Hoboken International Film Festival</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Uwe Boll y algunas reflexiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/entrevista-a-uwe-boll-y-algunas-reflexiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/entrevista-a-uwe-boll-y-algunas-reflexiones</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 10:10:08 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><script src="http://flash.revver.com/player/1.0/player.js?mediaId:913811;affiliate:24664;width:480;height:392" type="text/javascript"></script></p>

	<p>Los que nos leéis desde hace tiempo sabréis que siempre he defendido a <strong>Uwe Boll</strong>. Le admiro. Siempre he dicho que a uno le pueden gustar o no las películas que hace, pero el tipo tiene más agallas que nadie y se enfrenta a diario tanto con la propia industria cinematográfica como con legiones y legiones de detractores.</p>

	<p>Es cierto que en muchas ocasiones sus formas no son las más correctas, pero en esta entrevista, entre otras cosas, explica el por qué de últimas sus acciones. Básicamente reconoce que su intención ha sido llamar la atención dado el inminente estreno de su última película, &#8216;Postal&#8217;. Es lo que tiene no disponer de grandes presupuestos: tienes que dar saltos para poder asomar la cabeza.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Al igual que Risto Mejide, Uwe Boll interpreta un papel de cara al público. Hace de malo, se mete con Michael Bay y manda a todos a tomar viento fresco, pero en esta entrevista queda claro que es un tío que sabe de lo que habla, sabe lo que hace y que, al contrario de lo que muchos podáis pensar, es perfectamente capaz de sentarse y conversar tranquilamente sobre el estado de la industria cinematográfica.</p>

	<p>Un aspecto importante que Boll deja claro: los estudios no invierten lo mismo en adaptaciones de videojuegos que en adaptaciones de cómics o libros. Basta con comparar. Quizás las películas basadas en &#8216;Resident Evil&#8217; gozan de algo más de apoyo, pero el resto suelen ser producciones llevadas a cabo con presupuestos incomparables a proyectos como &#8216;Transformers&#8217; (Michael Bay) o &#8216;El Señor de los Anillos&#8217; (Peter Jackson).</p>

	<p>De hecho esto entronca perfectamente con las últimas declaraciones de Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, con respecto a la relación entre la compañía y Hollywood, en las que decía <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/26-capcom-y-hollywood">que pretende revitalizar las películas basadas en videojuegos de la misma forma que Marvel lo está haciendo con las películas basadas en cómics</a>.</p>

	<p>Es cuestión de conseguir que los estudios apuesten por estas adaptaciones y los directores puedan contar con presupuestos decentes. Ya no solamente por cuestiones técnicas (de todos es sabido que un gran presupuesto no significa que una película vaya a ser buena, simplemente que contará con mejores efectos, mejor reparto, mejor distribución, etc.), sino por el ruido que pueden llegar a hacer.</p>

	<p>Repito: no confundamos gran presupuesto con calidad, pero como dice Boll, un buen proyecto en buenas manos y con un presupuesto holgado seguro que tiene muchos números de convertirse en un buen producto de entretenimiento. Por poner un ejemplo tonto: probemos a darle a Michael Bay el proyecto de llevar a la gran pantalla la saga &#8216;Metal Gear&#8217; y démosle el presupuesto con el que ha contado Uwe para &#8216;Postal&#8217;. A ver qué sale&#8230;</p>

	<p>Personalmente coincido con él en prácticamente todo. Yo creo que Uwe es una figura necesaria. Es un agitador y viendo el rumbo que está tomando el cine en general y teniendo en cuenta las, por lo general, pésimas adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla, me parece que hace muy bien dando un toque a la industria.</p>

	<p>La entrevista está en inglés y no lleva subtítulos. Lo digo porque si alguien encuentra alguna versión subtitulada o se anima a subtitularla que nos avise en los comentarios y la sustituyo, así los que no se manejen muy bien con el inglés podrán disfrutar de las palabras del gran Uwe.</p>

	<p>Vía | <a href="http://n4g.com/gaming/News-149788.aspx">N4G</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Uwe Boll cree que es perfecto para llevar a cabo 'Grand Theft Auto']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/uwe-boll-cree-que-es-perfecto-para-llevar-a-cabo-grand-theft-auto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/uwe-boll-cree-que-es-perfecto-para-llevar-a-cabo-grand-theft-auto</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 06:11:26 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image17566" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/gtapeli130508acd.jpg" class="derecha" alt="GTA" />Me he dado cuenta, con el tiempo, de que soy fan de <strong>Uwe Boll</strong>. No de sus películas, que conste.</p>

	<p>Es cierto que en más ocasiones de las deseadas abre demasiado la boca, llegando a insultar públicamente a alguien, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/09-uwe-boll-responde-en-video-a-la-peticion-online-para-que-se-retire-del-cine">como hizo no hace demasiado con Michael Bay</a>. Es una actitud que no comparto, pero sí que he repetido en varias ocasiones que me parece un tío admirable por la capacidad que tiene de seguir haciendo lo que le da la gana pese a que todo el mundo, o casi, está en su contra.</p>

	<p>En una <a href="http://nymag.com/daily/entertainment/2008/05/uwe_boll_on_why_hes_the_perfect.html">entrevista publicada ayer mismo en el New York Magazine</a>, el señor Boll, entre otras cosas, comenta lo siguiente en respuesta a la pregunta sobre qué haría con <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong>:</p>

	<p>&#8220;<em>&#8216;Grand Theft Auto&#8217; sería super interesante para mí y creo que yo sería el tío perfecto para llevar a cabo la película porque mis films son sangrientos y violentos y no tengo problemas con las escenas de acción.</em>&#8221;<br />
<!--more--><br />
Ay esa chulería, señor Boll. Que no, que una cosa es que a algunos nos gusten algunas de sus maneras y posturas hacia la industria cinematográfica y otra muy diferente es el resultado final de las adaptaciones que suele llevar a cabo.</p>

	<p>Sinceramente no creo que sea el director perfecto para llevar una saga como la de &#8216;Grand Theft Auto&#8217; y mucho menos teniendo en cuenta que hay gente por ahí <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-crank-cine-y-videojuegos">haciendo películas como &#8216;Crank&#8217;</a>, que, sin ser una adaptación cinematográfica de ningún videojuego, acaba siendo uno de los mejores tributos a este universo.</p>

	<p>Si yo tuviera que escoger ahora mismo a un posible director para una adaptación al cine de la saga &#8216;GTA&#8217; me quedaría con Michael Mann, Paul Greengrass o Nacho Vigalondo, pero nunca con Boll.</p>

	<p>Por cierto, la imagen que acompaña al post es la portada de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0076100/">una película llamada &#8216;Grand Theft Auto&#8217;</a> que apareció en 1977 de la mano de Ron Howard, responsable de posteriores películas como &#8216;Cocoon&#8217;, &#8216;Splash&#8217;, &#8216;Willow&#8217; o la más reciente &#8216;El código Da Vinci&#8217;. El videojuego, por supuesto, nació más tarde.</p>

	<p>Y fijaos en el detalle de la tipografía usada para el título de la película. Incluso en la disposición de las tres palabras que lo forman.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/uwe-boll-thinks-he-s-the-right-guy-to-do-grand-theft-auto-film-85702.phtml">Destructoid</a> | <a href="http://nymag.com/daily/entertainment/2008/05/uwe_boll_on_why_hes_the_perfect.html">New York Magazine</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Uwe Boll no dirigirá "World of Warcraft". Lástima]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/uwe-boll-no-dirigira-world-of-warcraft-lastima</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/uwe-boll-no-dirigira-world-of-warcraft-lastima</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 08:48:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image17105" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/uwe.jpg" class="centro" alt="uwe.jpg" /><br />
Cuando muchos dábamos por cierta la profecía del anticristo, ése que vendría a destruir nuestro mundo, provocando un cisma de caos y destrucción, creyendo que había tomado forma de director de cine alemán y que ya no había esperanza alguna para la salvación, <a href="http://www.blogdecine.com/2008/04/28-los-creadores-de-world-of-warcraft-rechazan-a-uwe-boll-para-que-dirija-su-adaptacion">nuestra amiga Beatriz de BlogdeCine nos muestra un camino.</a></p>

	<p>Alguien empieza a pararle los pies a <strong>Uwe, The Man, Boll </strong>y no me refiero a la tanda de tollinas que, presumiblemente, le caerán si llega a consumarse su enfrentamiento pugilístico con Michael Bay (the King of the Slow-Motion Action Movies), los tiros van por otro lado.</p>

	<p><!--more-->Y es que nuestro amigo Uwe, intentó por todos los medios dirigir la adaptación cinematográfica que se está preparando basada en el mundo &#8216;<strong>World of Warcraft</strong>&#8217;, obteniendo como respuesta textual por parte de Paul Sams de Blizzard: <strong>&#8220;No vamos a vender los derechos para la película, a ti no, a ti especialmente no&#8221;</strong> y lo mejor del caso es que el propio director alemán lo entiende y en un ataque de sinceridad proclama &#8220;por que es un juego online de tanto éxito que puede que una mala película estropease las capacidades de ingresos que la compañía tiene con él&#8221;. <br />
Lo que decíamos antes, el anticristo empieza a recuperar la fe. Vana luz de la esperanza.</p>

	<p>Pero la incontinencia verbal del astro alemán no acaba aquí, &#8220;Lo haces para contentar a los aficionados a los videojuegos (lo de dirigir películas basadas en ellos, se entiende), pero por otra parte <strong>tienes a los jugadores más radicales, que viven en su propio mundo.</strong> Y no puedes alcanzar las ideas que se han creado sobre una película basada en un vieojuego, es imposible. Para ser sincero,<strong> los verdaderos jugones son los tíos que se descargan cosas.</strong> Los que no pagan nada por las películas que se descargan. Así que ¿por qué tendría que contentar a estos tíos? Yo necesito audiencia normal.&#8221;</p>

	<p>Con declaraciones así, está claro que va a conseguir ganarse la antipatía de muchos, incluso de aquellos que vemos en él a un director socarrón y genial, a un genio incomprendido como lo fue en su momento Ed Wood.</p>

	<p>Volviendo a la adaptación cinematográfica de &#8216;WoW&#8217;, decir que desde junio de 2007 y en manos de Legendary Pictures, se halla en fase de guionización y que la intención es la de crear algo sumamente épico. En agosto, durante la BlizzCon, fue anunciada para el 2009, <strong>con un presupuesto de más de cien millones de dólares y con la vista puesta en directores como Zack Snyder o Christopher Nolan.<br />
</strong><br />
Esperaremos a ver como evoluciona el tema, pero de momento os lanzo una pregunta. Vosotros, jugones de pro, de esos que descargáis todo y que no compráis nada, ¿os imagináis que haría Uwe Boll con cien millones de presupuesto y la intención de destrozar a todo un icono generacional como es &#8216;WoW&#8217;? Yo no me atrevo a pensarlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.blogdecine.com/2008/04/28-los-creadores-de-world-of-warcraft-rechazan-a-uwe-boll-para-que-dirija-su-adaptacion">BlogdeCine</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Uwe Boll responde en vídeo a la petición online para que se retire del cine]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/uwe-boll-responde-en-video-a-la-peticion-online-para-que-se-retire-del-cine</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:13:07 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WWqCNmfJ1hY&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WWqCNmfJ1hY&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Me encanta <strong>Uwe Boll</strong>. Siempre he dicho que admiro lo que hace. Y no me refiero a sus películas. Estoy hablando de su actitud. Hablo de un tío que va en contra del todo el mundo porque cree en lo que hace. Dirige adaptaciones cinematográficas de videojuegos de dudosa calidad y todo el mundo se lo recrimina, pero a él le da igual y sigue adelante con lo suyo.</p>

	<p>Hace poco hizo unas declaraciones en una entrevista haciendo referencia a una petición online que alguien ha puesto en marcha con la intención de conseguir que el bueno de Uwe se retire del mundo del cine. Como ya sabéis <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/07-un-millon-de-firmas-para-retirar-a-uwe-boll">dijo que si dicha petición llegase a conseguir un millón de firmas dejaría este negocio</a>.</p>

	<p>Ahora contraataca con un vídeo gracias al que vuelvo a recuperar mi admiración por él, puesto que esa bajada de pantalones ante el posible millón de firmas había conseguido que descendiera unos cuantos puntos. En esencia viene a reiterar que si se alcanza tal cantidad de firmas deja el cine, pero a su vez propone que se inicie otra petición pro-Boll y espera conseguir la misma cifra de firmas en señal de apoyo.</p>

	<p>Lo mejor es cuando da sus razones, donde llega a decir cosas como que él no es un jodido retrasado como Michael Bay o que debemos ver sus películas con algo más de atención, porque sólo así veremos su verdadero genio. Acaba el vídeo con otra frase para enmarcar: &#8220;<em>tenéis que despertar y tenéis que verme como lo que soy. Soy el único genio en todo este jodido negocio</em>&#8221;.</p>

	<p>En serio, no hagáis que Uwe se retire.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=WWqCNmfJ1hY">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://akihabarablues.com/uweboll/?p=11">El blog de Uwe Boll (Akihabara Blues)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Un millón de firmas para retirar a Uwe Boll]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/un-millon-de-firmas-para-retirar-a-uwe-boll</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/un-millon-de-firmas-para-retirar-a-uwe-boll</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 07:26:48 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/01/uwe_boll1.jpg" alt="Uwe Boll" class="derecha" />Hace unos meses dábamos la noticia de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-uwe-boll-abandona-las-peliculas-de-alto-presupuesto"><strong>Uwe Boll</strong> abandonaba las películas de alto presupuesto</a>. Entonces creímos que era el anticipo de su retirada, pero nada más lejos.</p>

	<p>¿Estáis hartos de las nefastas adaptaciones de Uwe Boll? ¿Queréis que deje de dirigir de una vez por todas? Pues la meta no es sencilla: ni más ni menos que <strong>un millón de firmas</strong> son las necesarias para que Uwe se plantee abandonar su carrera, o al menos eso es lo que él dice.</p>

	<p>En una <a href="http://www.fearnet.com/MCNewsDetailPage.aspx?catid=30&#38;mid=13788">entrevista concedida a FEARnet</a> por el director alemán, a este se le preguntaba por su reacción ante una página que recoge firmas para que abandone la dirección de películas. Al enterarse de que &#8220;solo&#8221; se habían recogido 18.000 firmas,  Boll afirmó que haría falta mucho más para que se planteara abandonar. Algo así como un millón de firmas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues bien, en el momento en que escribo estas líneas las declaraciones (y la reacción de los blogs que han publicado la noticia) han surtido efecto y <a href="http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?RRH53888">la petición ya ha superado las 31.000 firmas</a>. Si queréis aportar la vuestra, ya sabéis lo que hacer.</p>

	<p>La verdad es que, personalmente, no tengo nada contra el director alemán. Sí, sus películas son malísimas, pero con no ir a verlas, ya está todo solucionado.</p>

	<p>Al fin y al cabo son sus productores, y no nosotros, los que deben pedirle cuentas. No obstante, me divierte muchísimo la campaña en su contra iniciada por los jugadores para que deje de perpetrar películas que &#8220;devalúan&#8221; la calidad de sus videojuegos favoritos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/06/one-million-signatures-to-end-uwe-bolls-directing-career/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 15:38:45 +0000</pubDate>

      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>      ]]></description>
      </item>
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