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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:04:45 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Art Cover de 'Left 4 Dead'. Terríblemente genial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/22-art-cover-de-left-4-dead-terriblemente-genial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/22-art-cover-de-left-4-dead-terriblemente-genial</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 00:48:38 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19863" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ledft.jpg" class="centro" alt="ledft.jpg" />Ese juego del que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial"> hemos hablado varias veces</a> y que promete revolucionar el mundo del multiplayer, a base de desparramar sesos de zombie por las paredes,<strong> &#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong>, nos llega ahora con sus posibles diseños de carátulas.</p>

	<p>Hemos tenido diversas experiencias en lo que a carátulas de pre-producción se refiere,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-activision-nos-deja-elegir-la-caratula-de-spider-man-web-of-shadows"> aquellas terribles de Spider-Man por ejemplo</a>, pero hemos de dar gracias que con éstas no se va a repetir el horror.</p>

	<p>Por que el diseño de carátula de &#8216;Left4Dead&#8217; es bueno. Muy bueno. Y demuestra que el departamento de diseño gráfico de Valve se lo ha tomado en serio. Cuatro dedos, el quinto arrancado de cuajo y sangre. ¿És necesario decir algo más? ¿No expresa esta portada todo el terror que un título así tratará de provocarnos?</p>

	<p>Tenéis las portadas a buena resolución, para poder ser apreciadas como se merece, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19866" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/mano360.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mano360.jpg" /><img id="image19865" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/coverPC.jpg" class="centro_sinmarco" alt="coverPC.jpg" /></p>

	<p>Recordad que la batalla contra los Zombies recorrerá los circuitos de los PC&#8217;s compatibles y de Xbox 360 <strong>a partir del 4 de Noviembre. </strong>Ya queda menos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=10397&#38;game_id=4084">ShackNews</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Portal: Still Alive' incorporará los mapas de la versión Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/21-portal-still-alive-incorporara-los-mapas-de-la-version-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/21-portal-still-alive-incorporara-los-mapas-de-la-version-flash</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:15:07 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19839" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/portal.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>Hace unos días mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-portal-still-alive-saldra-en-exclusiva-para-xbox-360">Txema Marín daba la noticia de la salida de <strong>&#8216;Portal: Still Alive&#8217;</strong> en exclusiva para Xbox 360</a>. El juego, que estará disponible como contenido descargable, contará con nuevos niveles y puzzles, así como nuevos logros desbloqueables.</p>

	<p>Sin embargo, según los detalles revelados por el CEO de <strong>Valve</strong>, <strong>Doug Lombardi</strong>, no se trata de un lanzamiento tan novedoso ni del que los jugadores de PC tengamos que tener envidia.</p>

	<p>Y es que &#8216;Portal: Still Alive&#8217; no es más que una versión del juego separada del pack &#8216;Orange Box&#8217;, acompañada de un pack de mapas adicional con nuevas salas, pero totalmente al margen del hilo argumental principal.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los mapas adicionales mencionados son parte de un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash">pack de mapas, inspirado en los niveles de la versión Flash del juego</a>, del que ya hablamos aquí hace unos meses, y que podemos descargar sin coste para añadir a la versión de PC.</p>

	<p>Por tanto, los jugadores de PC ya han tenido acceso a estos niveles. Y, dado que el juego no incorpora progresos en el hilo argumental, y sabemos que GlaDOS no aparece en estos mapas adicionales, lo cierto es que esta versión de &#8216;Portal&#8217; no es más que el juego original con un disco de misiones.</p>

	<p>Esto no quiere decir que no valga la pena (&#8216;Portal&#8217; siempre vale la pena) pero los que lo hayáis jugado en vuestro ordenador, podéis pasar de largo o descargaros dichos mapas. Si queremos un avance en el argumento, tendremos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/10-rumor-algunos-detalles-sobre-el-argumento-de-portal-2">esperar al futuro &#8216;Portal 2&#8217;</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/20/portal-still-alive-additional-levels-based-off-portal-the-flas/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Left 4 Dead' llegará en noviembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-left-4-dead-llegara-en-noviembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-left-4-dead-llegara-en-noviembre</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 03:31:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19760" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/left4dead.jpg" class="centro" alt="left4dead.jpg" /></p>

	<p>El género de los FPS con zombies como enemigos ya está, de nuevo, de enhorabuena.</p>

	<p>El juego <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong> viene de la mano de Valve, lo cuales no necesitan presentación, y llegará a Xbox 360 y PC el próximo 7 de noviembre, cambiando en unos días la fecha que conocíamos hasta ahora, que situaba el juego en el día 4 del mismo mes.</p>

	<p>Además, Electronic Arts, que será quien se encargue de editar el juego de Valve, <a href="http://www.vandal.net/noticia/33440/e3:-nuevas-imagenes-de-left-4-dead/">ha lanzado nuevas imágenes oficiales del juego</a>. Las cuales tienen una pinta realmente interesante y que harán que quienes no encuentran un juego decente desde &#8216;Dead Rising&#8217; se froten las manos.</p>

	<p>Recordemos que en &#8216;Left 4 Dead&#8217; podremos jugar tanto en el bando de los supervivientes humanos como en el de los zombies, todo mediante partidas online cooperativas que seguro prometen grandes momentos. Con la garantía del sello de Valve.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/left+4+dead">Left 4 Dead</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Primer artwork de 'Half-Life 2: Episodio 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/11-rumor-primer-artwork-de-half-life-2-episodio-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/11-rumor-primer-artwork-de-half-life-2-episodio-3</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 09:31:08 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19561" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hl2_ep3_prev.jpg" class="centro" alt="Half-Life 2 - Episodio 3 previo" /></p>

	<p>Vayamos con los hechos por delante: <strong>Valve</strong> ha negado que esta imagen pertenezca al esperado <strong>&#8216;Episodio 3&#8217;</strong> de <strong>&#8216;Half-Life 2&#8217;</strong>. Claro que el hecho de que lo nieguen no es razón para que no especulemos sobre la misma ¿verdad?</p>

	<p>La imagen en cuestión ha sido creada por Ted Backman, Jeremy Bennett y Tristan Redford, artistas de Valve, y representa lo que parece ser un supuesto Gordon Freeman (del que solo vemos la silueta) en el interior de la ciudadela, con un Combine advisor oculto entre las sombras.</p>

	<p>Asimismo, se rumorea que el &#8216;Episodio 3&#8217; podría ser presentado en el <strong>E3 2008</strong>. Mientras esperamos alguna confirmación, os dejo la imagen completa después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19560" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hl2_ep3.jpg" class="centro" alt="Half-Life 2 - Episodio 3" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=326495">NeoGAF</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Half-Life 2: Episode 3' no estará finalmente en la E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-half-life-2-episode-3-no-estara-finalmente-en-la-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-half-life-2-episode-3-no-estara-finalmente-en-la-e3</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 14:37:18 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19115" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/1191half2_finalgather7.jpg" class="centro" alt="1191half2_finalgather7.jpg" /></p>

	<p>Desde hace unos días circula por la Red un rumor que apunta a que el próximo éxito de Valve, &#8216;<strong>Half Life 2: Episode 3</strong>&#8217;, podrá verse por fin en la próxima E3 de Los Ángeles.</p>

	<p>No habíamos publicado nada porque no encontrábamos ninguna fuente fiable a la que referenciar, pero no ha hecho falta esperar más porque Gabe Newell, de <strong>Valve </strong>Software, ha declarado recientemente a la web Next-Gen que no será así, ya que su compañía se centrará en promocionar el shooter para PC y Xbox 360 llamado &#8216;Left 4 Dead&#8217;, que aparecerá en noviembre.</p>

	<p>Así pues, los aficionados a las aventuras de Gordon Freeman tendrán que esperar un poco más de tiempo para que haya material oficial del tercer episodio de la segunda entrega de &#8216;Half-Life&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/half-life-2-episode-three/62302/">Nextgame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Left 4 Dead': un par de vídeos y fecha de salida oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:36:15 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35431"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35431" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Se acabaron los zombies lentorros y tambaleantes a los que nos han acostumbrado títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/tag/dead+rising">&#8216;Dead Rising&#8217;</a>. Se acabó eso de verlos venir arrastrando lastimosamente el peso de sus cuerpos corruptos mientras recargamos nuestra recortada y les apuntamos directamente al melón.</p>

	<p>Los zombies de <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong>, que asaltarán nuestros PCs y XBox 360 <strong>a partir del próximo 4 de noviembre</strong>, tienen mucho más que ver con los de películas como esa auténtica salvajada de Juan Carlos Fresnadillo llamada &#8216;28 semanas después&#8217;, donde corrían como descosidos, que con los habituales arrastrapies.</p>

	<p>Y lo más importante: estamos delante de un juego en el que su principal baza es la experiencia multijugador en modo cooperativo. Y Valve está detrás. ¿No os estáis frotando las manos ya?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Podremos formar parte de la facción humana para abatir zombies a cascoporro u optar por meternos en el bando zombie para hacerle la vida imposible al equipo que controle a los humanos. Visto lo visto yo creo que en cualquiera de los dos casos nos vamos a topar con todo un festival de diversión sanguinolenta.</p>

	<p>Allá va otro vídeo:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35429"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35429" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Por cierto, <a href="http://www.left4dead411.com/news/2008/06/l4d-xbox-360-split-screen/">dicen en Left4dead411</a> que la versión para 360 contará con la posibilidad de jugar a pantalla partida.</p>

	<p>No veo la hora de pillar el pad y darle para el pelo a esos zombies con los colegas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35431.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35432.html">HD</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35429.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35430.html">HD</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.l4d.com/">Left 4 Dead</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Primeros títulos confirmados para el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando">la feria de videojuegos más importante del mundo</a>, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention.</p>

	<p>La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el <strong>primer listado oficial de títulos que estarán presentes</strong> en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/gears+of+war+2">Gears of War 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil+5">Resident Evil 5</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/little+big+planet">Little Big Planet</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/siren:+blood+curse">Siren: Blood Curse Episode #1</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/fallout+3">Fallout 3</a>&#8217;, entre muchos otros.</p>

	<p>Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que <strong>este E3 2008 apunta muy bien</strong> y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten.</p>

	<p>A continuación, el listado completo por compañías:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Capcom</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Capcom Project #1 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Capcom Project #2 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Dark Void (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>MotoGP 08 (other) NEW</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW</li>
		<li>Plunder (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW</li>
		<li>Spyborgs (Wii) NEW</li>
		<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>D3 Publisher</strong></p>
	<ul>
		<li>Bangai-O Spirits (DS) NEW</li>
		<li>Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Deep Silver</strong></p>
	<ul>
		<li>S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
	<ul>
		<li>Command &#38; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Crysis Warhead (PC) NEW</li>
		<li>Dead Space (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Skate It (Wii) NEW</li>
		<li>Spore (PC) NEW</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Microsoft</strong></p>
	<ul>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (X360) NEW</li>
		<li>Fable 2 (X360) NEW</li>
		<li>Gears of War 2 (X360) NEW</li>
		<li>Halo Wars (X360) NEW</li>
		<li>Too Human (X360) NEW</li>
		<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
	<ul>
		<li>Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Natsume</strong></p>
	<ul>
		<li>Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW</li>
		<li>Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong></p>
	<ul>
		<li>Killzone 2 (PS3) NEW</li>
		<li>LittleBigPlanet (PS3) NEW</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW</li>
		<li>PixelJunk Eden (PS3) NEW</li>
		<li>Resistance 2 (PS3) NEW</li>
		<li>SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) NEW</li>
		<li>SOCOM: Confrontation (PS3) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Valve</strong></p>
	<ul>
		<li>Left 4 Dead (PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>XSEED Games</strong></p>
	<ul>
		<li>Little King’s Story (Wii) NEW</li>
		<li>Valhalla Knights 2 (PSP) NEW </li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/310962438/e3-2008-prime-indiscrezioni-sui-giochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Algunos detalles sobre el argumento de 'Portal 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-rumor-algunos-detalles-sobre-el-argumento-de-portal-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-rumor-algunos-detalles-sobre-el-argumento-de-portal-2</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 15:30:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18476" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cave_johnson.jpg" class="derecha" alt="Cave Johnson" />De la manera más inesperada, la gente de <a href="http://kotaku.com/5014851/rumor-casting-call-reveals-portal-2-details"><strong>Kotaku</strong> ha conseguido nueva información sobre <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong></a>. En concreto, la filtración proviene de un casting para los actores de doblaje del juego, cuya oferta de trabajo revela ciertos detalles del argumento.</p>

	<p>Según dicha oferta, el trabajo comenzaría a partir del mes que viene, y da importantes detalles sobre el papel a cubrir por el actor de doblaje buscado. Si no queréis saber más del argumento del juego, no sigáis leyendo. De lo contrario, ya sabéis lo que hacer.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En concreto, el casting es para el papel de <strong>Cave Johnson</strong>, un <em>excéntrico millonario muerto</em>, CEO y fundador de la empresa ficticia <strong>Aperture Science</strong>, responsable de la pistola creadora de portales que empleábamos en el primer juego. Por tanto, todo parece apuntar a que el juego está ambientado en la época de prosperidad de la empresa, antes de que fuera abandonada.</p>

	<p>Así las cosas, esto podría apuntar a que &#8216;Portal 2&#8217; sería una precuela de la primera parte, lo cual tiene sentido teniendo en cuenta como acababa el primer juego&#8230;</p>

	<p>Aunque claro, teniendo en cuenta el hincapié que se hace en que Johnson está muerto, también podría ser que el juego transcurra tras los hechos acontecidos en el primer &#8216;Portal&#8217;, y la conciencia de Cave Johnson haya sido introducida en algún tipo de máquina robótica parecida a GLaDoS. No obstante, prefiero la primera opción.</p>

	<p>Y es que el argumento de la primera entrega planteaba multitud de interrogantes sobre la empresa que es de esperar que se resuelvan en esta segunda parte como ¿De dónde viene Aperture Science? ¿Cual es la verdadera función para la que fue creada la &#8216;Portal Gun&#8217;? ¿Por qué se somete a los sujetos de pruebas a una muerte horrible una vez terminado el experimento? o, ya puestos ¿Tienen sentimientos los cubos de la compañía?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5014851/rumor-casting-call-reveals-portal-2-details">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Valve anuncia interesantes novedades en Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-valve-anuncia-interesantes-novedades-en-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-valve-anuncia-interesantes-novedades-en-steam</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 12:26:09 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18149" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/steamlogo300508acd.jpg" class="derecha" alt="Steam" /><strong>Steam</strong> es una plataforma que le está dando muy buenos resultados a Valve, propietarios de la misma. Nosotros lo sabemos y ellos lo saben, así que han anunciado una serie de novedades que irán incorporando gracias a las cuales la experiencia de usuario se verá notablemente mejorada.</p>

	<p>Podemos ver como tienen pensado incorporar un sistema de auto-actualización de drivers, un comprobador de requisitos del sistema, comunidades oficiales y nuevas funciones en los calendarios de las comunidades. También tienen pensado localizar los precios de sus productos para que no solamente aparezcan en dólares, así como un nuevo sistema de recomendaciones y más métodos de pago.</p>

	<p>Todas estas novedades están muy bien, pero hay una que quizás sea la más destacable: la inclusión de un sistema llamado <strong>Steam Cloud</strong> que nos permitirá acceder desde cualquier PC a los datos de las partidas guardadas que tengamos. Hasta ahora podíamos tener acceso a los juegos desde distintos ordenadores con nuestra cuenta, pero no a estos datos salvados.</p>

	<p>Este nuevo sistema, que no tendrá ningún coste ni para los desarrolladores ni para los jugadores, se implementará en juegos ya existentes para luego ir incorporándolo en futuros títulos. Un movimiento realmente interesante y útil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=10711&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=1">Next Generation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Eidos lanza un goloso pack en Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/26-eidos-lanza-un-goloso-pack-en-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/26-eidos-lanza-un-goloso-pack-en-steam</guid>
      <pubDate>Mon, 26 May 2008 16:49:12 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18037" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/eidosepack260508acd.jpg" class="centro" alt="Eidos Pack" /></p>

	<p>Más que interesante el movimiento que ha llevado a cabo <strong>Eidos</strong> en la plataforma Steam propiedad de Valve, desde la que se pueden adquirir multitud de títulos de diversas compañías en formato digital.</p>

	<p>En concreto han decidido sacar una compilación de 20 títulos suyos bajo el nombre de <strong>Eidos Everything Pack</strong> al más que interesante precio de 99,99 dólares, unos 63,50 euros al cambio, cuyo valor real vendría a ser de 389,80 dólares (247,25 euros).</p>

	<p>No todos los días se encuentran gangas de este tipo, y menos cuando el listado de títulos es tal que así:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Battlestations: Midway</li>
		<li>Commandos: Behind Enemy Lines</li>
		<li>Commandos: Beyond the Call of Duty</li>
		<li>Commandos 2: Men of Courage</li>
		<li>Commandos 3: Destination Berlin</li>
		<li>Commandos: Strike Force</li>
		<li>Conflict: Denied Ops</li>
		<li>Deus Ex: Game of the Year Edition</li>
		<li>Deus Ex: Invisible War</li>
		<li>Hitman: Codename 47</li>
		<li>Hitman 2: Silent Assassin</li>
		<li>Hitman: Blood Money</li>
		<li>Infernal</li>
		<li>Just Cause</li>
		<li>Kane and Lynch: Dead Men</li>
		<li>Project: Snowblind</li>
		<li>Rogue Trooper</li>
		<li>Thief: Deadly Shadows</li>
		<li>Tomb Raider: Anniversary</li>
		<li>Tomb Raider: Legend</li>
	</ul>

	<p>Más allá del hecho puntual, se confirma una vez más que el sistema de venta de juegos en formato digital cobra cada vez más importancia dentro de la comunidad gamer.</p>

	<p>Que conste que no tenemos acciones ni en Valve ni en Eidos ni en ninguna compañía del mundo, simplemente es un pack que resultará interesante para muchos de vosotros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/7977/eidos-everything-pack-disponibile-su-steam">Gamesblog</a><br />
<a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=sub&#38;SubId=771&#38;cc=PL">Eidos Everything Pack</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: El E3 se va acercando...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 11:52:49 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17909" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" alt="E3.jpg" /></p>

	<p>El festival de videojuegos más importante del año está a la vuelta de la esquina, y con tan solo unas semanas por delante hasta que se celebre, las noticias al respecto se van sucediendo y no podemos quedarnos al margen.</p>

	<p>Uno de los factores principales que marcarán el devenir del <strong>E3 2008</strong> es la ausencia más que confirmada de Activision y Vivendi, que ya confirmaron oficialmente su abandono de la de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), que es quien organiza el E3. El vicepresidente de comunicaciones corporativas, Jeff Brown declaró a GamesIndustry: <em>&#8220;Creo que ver a Activision y Vivendi fuera de ESA refleja una desafortunada falta de liderazgo. Son una gran empresa y sentimos que cuando se es una gran empresa tienes una responsabilidad hacia los consumidores para trabajar en temas políticos que son muy, muy importantes para los consumidores. Y la mejor forma de hacerlo es con un consenso en la industria. Esa es la forma como se ha hecho con la ESA en EE.UU. y con la ELSPA en el Reino Unido.&#8221;</em><br />
</p><a name="more"></a><br />
Con la <strong>ausencia de Activision y Vivendi</strong>, y la consecuente ausencia de Blizzard o idSoftware también por estar bajo su dominio, la feria va a perder algo de peso en lo que a presencia empresarial del sector se refiere, quedándonos sin ver, por ejemplo, el estado en el que se encuentran títulos o nuevo material de &#8216;StarCraft II&#8217;. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-blizzard-anuncia-la-fecha-de-la-blizzcon-2008">Prefieren montar eventos particulares para mostrar sus juegos</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/e3logo.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Cabe destacar también que otro grande de la industria como es Lucas Arts también ha confirmado que, pese a estar presente en esta edición, para el año 2009 no hará acto de presencia en el E3 de Los Ángeles. Una menos.</p>

	<p>Sin embargo, no podemos decir que la feria vaya a estar exenta de novedades este año. Hasta un total de <strong>40 compañías han confirmado su asistencia</strong> a la feria entre las que destacan gigantes como Electronic Arts, Codemasters, Konami, Capcom, Take-Two, Ubisoft, THQ, Square-Enix o Namco, además de los tres mastodontes de la industria: Sony, Nintendo y Microsoft.</p>

	<p>Así pues, de esta manera queda la lista completa de compañías presentes en el E3 2008:</p>

	<ul>
		<li>1UP Network</li>
		<li>Akella</li>
		<li>Atari</li>
		<li>Bethesda Softworks</li>
		<li>Capcom</li>
		<li>Crave Entertainment</li>
		<li>Codemasters</li>
		<li>D3Publisher</li>
		<li>Deep Silver</li>
		<li>Disney Interactive Studios</li>
		<li>Electronic Arts</li>
		<li>Eidos Interactive</li>
		<li>Fox Interactive Media</li>
		<li>Indie Games</li>
		<li>Jagex, Ltd</li>
		<li>Konami</li>
		<li>LucasArts</li>
		<li>Majesco Entertainment</li>
		<li>Microsoft Corporation</li>
		<li>Midway Games</li>
		<li>MTV Games</li>
		<li>Namco Bandai Games</li>
		<li>Natsume</li>
		<li>Nintendo</li>
		<li>Novint Technologies</li>
		<li>Nyko Technologies</li>
		<li>Rebellion</li>
		<li>SEGA</li>
		<li>Serious Games Initiative</li>
		<li>Sony Computer Entertainment</li>
		<li>Sony Online Entertainment</li>
		<li>Southpeak Interactive</li>
		<li>Square Enix</li>
		<li>Take-Two Interactive</li>
		<li>Tecmo</li>
		<li>THQ</li>
		<li>Toshiba America Information Systems</li>
		<li>Ubisoft Entertainment</li>
		<li>Valve Software</li>
		<li>Warner Brothers Interactive Entertainment Inc</li>
	</ul>

	<p>Otra de las grandes novedades que nos depara el E3 2008 es el retorno del evento a su lugar de origen. Como recordaréis, el año pasado se celebró en Santa Mónica y debido al fracaso que supuso la edición 2007, <strong>este año el E3 vuelve a Los Ángeles, al clásico Convention Center</strong> que veis en la foto que encabeza este artículo.</p>

	<p>El retorno a su lugar de origen le ha costado a la ESA aproximadamente tres millones de euros, en concepto de impuestos por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/20-el-e3-volvera-a-los-angeles-en-2008">haber abandonado Santa Mónica</a> y romper el contrato que tenía con el ayuntamiento de la ciudad. Entonces, en lugar de celebrarse durante el mes de mayo en el centro de convenciones de Los Ángeles, el evento pasó a celebrarse en junio en Santa Mónica (California), en una serie de hoteles que albergaban las diferentes conferencias y eventos, dando a la feria un aire más intimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-el-e3-mas-tranquilo-que-se-recuerda">pero convirtiéndolo en todo un fracaso</a>.</p>

	<p>Así pues, las cosas vuelven más o menos a su sitio en esta nueva edición que se celebrará los días 15, 16 y 17 del próximo mes de julio. Hasta entonces, estaremos muy pendientes de lo que vaya surgiendo al respecto y llegado el momento le daremos una cobertura especial para estar al día de todo lo que acontezca en Los Ángeles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/19/2008-e3-exhibitor-list-released/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Primera demo técnica de 'Half-Life 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-rumor-primera-demo-tecnica-de-half-life-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-rumor-primera-demo-tecnica-de-half-life-3</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 13:02:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17830" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/hl3.jpg" class="centro" alt="Half-Life 3 Tech Demo" /></p>

	<p>Al menos, eso es lo que <a href="http://www.pczilla.net/en/post/9.html">afirman haber encontrado en PCZilla</a>. La imagen que ilustra esta entrada pertenece, supuestamente, a una <strong>demo técnica</strong> de la tecnología de <strong>Valve</strong> para sus próximos juegos, que será mostrada en el <a href="http://www.siggraph.org/">SigGraph</a> el próximo agosto.</p>

	<p>Así que si no van desencaminados, este es el aspecto que podría lucir el futuro <strong>&#8216;Half-Life 3&#8217;</strong>. ¿Bonito? Sin duda ¿Realista? Mucho ¿exagerado? Pues hombre, un poco&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Una vez más la innovación se encuentra en la forma de concebir la iluminación. Se trata del próximo escalón en la tecnología de <em>light tracking</em>, que promete conseguir una simulación de la luz mucho más efectiva, imitando como es percibida por el ojo humano al ser reflejada por los objetos de la escena.</p>

	<p>Mis conocimientos técnicos no alcanzan como para dar una explicación mucho más compleja pero, básicamente, se trata de encontrar nuevas formas de interpretar los &#8220;rayos de luz&#8221; que inciden sobre el entorno, simulando su efecto de forma más realista.</p>

	<p>Por cierto&#8230; ¿a alguien más le parece que tanto <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect)"><em>light blooming</em></a> empieza a ser dañino para la vista?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/05/19/half-life-3-tech-demo-con-interrogacion/">GamesAjare</a>, <a href="http://www.pczilla.net/en/post/9.html">PCZilla</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos niveles para 'Portal', directos desde la versión Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 09:21:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17290" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/portal_mappack.jpg" class="centro" alt="Portal MapPack" /></p>

	<p>Ya sabéis que en VidaExtra somos muchos los editores que nos declaramos como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">fans incondicionales de <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong></a>, uno de los juegos más innovadores del año pasado.</p>

	<p>Pues bien, hace un tiempo, más o menos coincidiendo con la salida del juego, se creó un juego flash inspirado en el mismo, aunque totalmente bidimensional. Su nombre era <a href="http://portal.wecreatestuff.com/"><strong>&#8216;Portal: The Flash Version&#8217;</strong></a> y conseguía trasladar de forma bastante decente la jugabilidad del título de <strong>Valve</strong> al típico juego para ejecutar en el navegador.</p>

	<p>Pero no contentos con esto, los creadores de esta versión han ido un paso más allá y han decidido trasladar los niveles de la versión flash a las tres dimensiones, convirtiéndolos en un <a href="http://portalmaps.wecreatestuff.com/">pack de mapas descargable para el juego</a>.</p>

	<p>Los niveles, 40 en total, prometen una media de 3,5 horas de juego extra. Vamos, suficiente para pasar este fin de semana jugando a &#8216;Portal&#8217;, mientras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009">seguimos esperando noticias sobre su segunda parte</a>.</p>

	<p>Enace | <a href="http://portalmaps.wecreatestuff.com/">Portal: The Flash Version MapPack</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/13-prolongando-la-vida-de-portal">Prolongando la vida de &#8216;Portal&#8217;</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/387438/flash-portal-turned-into-real-portal">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Valve quiere hacer juegos para niños en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-valve-quiere-hacer-juegos-para-ninos-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-valve-quiere-hacer-juegos-para-ninos-en-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 22:59:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17286" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/valve-nexon-logo.jpg" class="centro" alt="valve-nexon-logo.jpg" /><br />
Tan claro como el título del post se ha expresado Doug Lombardi, uno de los mandamás de Valve en unas recientes declaraciones a <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188138">Computer and VideoGames.</a> Y no es que lo que ha dicho sea algo malo, se trata de una aproximación personal del estudio norteamericano hacia el mundo Wii.</p>

	<p>Tienen ganas de hacer algo para la consola, pero tienen muy claro que en el momento que lo hagan abandonarán el mundo &#8220;adulto&#8221; que sustenta sus videojuegos más tradicionales y crearán un producto infantil.</p>

	<p>&#8220;<strong>Muchos padres en el estudio de Valve tienen ganas de hacer un juego en Wii, un juego para niños.</strong> Todos jugamos mucho con la consola y pensamos que la manera correcta de empezar un acercamiento a Wii sería hacer algo específicamente diseñado para ella y muy &#8220;cool&#8221;.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Además de las ganas del equipo en desarrollar para la consola de Nintendo, Lombardi se acordó de Gabe Newell (habitualmente la cara conocida del estudio) y su <strong>deseo de desarrollar un MMORPG,</strong> aunque descartó la idea en un futuro cercano al considerarla un riesgo demasiado elevado.</p>

	<p>Queda claro el interés de Valve en desarrollar para la consola del Wiimote y eso siempre es bueno, pero no puedo evitar tener la sensación de siempre: Los productos serios se van a otras plataformas y a Wii sólo llegan propuestas simplistas, sencillas y para un publico infantil (en su mayoría, ya que gracias a Dios existen honrosas excepciones que demuestran que ese no es el camino correcto.)</p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188138">Computer and VideoGames</a><br />
Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167675">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juega a 'Team Fortress 2' gratis, por cortesía de Valve]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-juega-a-team-fortress-2-gratis-por-cortesia-de-valve</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-juega-a-team-fortress-2-gratis-por-cortesia-de-valve</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2008 10:30:26 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17151" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/tf2.jpg" class="centro" alt="Team Fortress 2" /></p>

	<p>Si os quedáis en casa durante este puente, voy a daros una buena razón para instalar <strong>Steam</strong> (si es que no lo habéis hecho ya). Hace cosa de un mes comentábamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/27-nueva-actualizacion-de-team-fortress-2-en-abril">la futura actualización para <strong>&#8216;Team Fortress 2&#8217;</strong></a> que incorporara, entre otras novedades, un nuevo modo de juego, nuevas armas y nuevos logros para el médico.</p>

	<p>Pues bien, dicha actualización ya ha tenido lugar, y para celebrarla, y conmemorar el éxito de su juego, <strong>Valve</strong> permitirá jugar gratuitamente al mismo durante este fin de semana, <strong>del 2 al 4 de Mayo</strong>. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para acceder a tal oferta tan solo hay que poseer una cuenta de Steam (el registro es gratuito) y descargar el título en cuestión, que será plenamente jugable durante estos tres días, a partir de las 12 del mediodía del viernes, hora del pacífico (lo que equivale a las 6 de la mañana en España). </p>

	<p>Sin duda, una buena forma de promocionar el juego, mucho más efectiva que una demo, pero a la vez mucho más limitada en el tiempo, ya que solo podremos probarlo durante dicho período.</p>

	<p>Gracias a <strong>Alex &#8220;Ackob&#8221; López</strong> por enviarnos el soplo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.steampowered.com/">Steam</a><br />
Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/52454">Shacknews</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Portal 2' no llegará hasta 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/27-portal-2-no-llegara-hasta-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 20:28:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17051" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/portal_01.jpg" class="centro" alt="portal_01.jpg" /></p>

	<p>El pasado mes de febrero, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">en la última edición de la GDC</a>, los chicos de Valve confirmaron que el mejor juego de 2007 según los desarrolladores, tendría secuela.</p>

	<p>Y es que el éxito de &#8216;Portal&#8217; durante el año pasado hizo que, casi por petición popular, se comenzara a desarrollar una secuela llamada &#8216;<strong>Portal 2</strong>&#8217;, la cual, en un principio parecía que iba a ver la luz en el actual 2008 que estamos viviendo.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Sin embargo, el propio Dough Lombardi, jefe de márketing en Valve, ha declarado <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134503">en una reciente entrevista concedida a Eurogamer</a> que el juego no aparecerá en el mercado hasta bien entrado 2009. Lombardi comentó que tenían dos opciones a la hora de desarollar &#8216;Portal 2&#8217;, una era sacar el juego &#8220;mal y pronto&#8221; para poder sacar todo el dinero que pudieran, o bien esperar y como el primer &#8216;Portal&#8217; fue toda una revolución en el mercado, su secuela deberá ser igualmente revolucionaria, con lo que el juego se prevé para el próximo año.</p>

	<p><em>&#8220;No vais a ver una nueva entrega de &#8216;Portal&#8217; estas navidades por eso mismo. Así es el negocio. La gente quiere más, pero no queremos darles más del mismo en seguida porque sería aburrido&#8221;</em>, digo Lombardi.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/7624/portal-2-non-prima-del-2009">Gamesblog</a><br />
Más información | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134503">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Epic Games se une a Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/18-epic-games-se-une-a-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/18-epic-games-se-une-a-steam</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 09:36:55 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15819" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/epic_steam.jpg" class="centro" alt="Epic Games en Steam" /></p>

	<p>La plataforma de distribución de contenidos de <strong>Valve</strong>, <strong>Steam</strong>, continúa su ascenso imparable en cuanto a contenidos con la incoporación de gran desarrolladora, que se suma a la iniciativa de distribuir sus juegos online. En esta ocasión de trata de Epic Games, lo creadores de la saga <strong>&#8216;Unreal&#8217;</strong>.</p>

	<p>Concretamente, Epic aporta a Steam las versiones descargables de todas las entregas de su famoso FPS: el clásico &#8216;Unreal Gold&#8217;, &#8216;Unreal 2: The Awakening&#8217; y las tres entregas de la serie &#8216;Unreal Tournament&#8217;: &#8216;Unreal Tournament: Game of the Year Edition&#8217;, &#8216;Unreal Tournament 2004: Editor&#8217;s Choice Edition&#8217;, y el nuevo &#8216;Unreal Tournament 3&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y para el que quiera hacerse con la colección completa, existe el &#8216;Unreal Deal Pack&#8217;, que incluye todos estos juegos a un precio de 59,95 dólares (unos 38 euros al cambio). Y además, como oferta de lanzamiento, todos los títulos tienen un 10% de descuento hasta el 24 de marzo.</p>

	<p>Poco a poco Steam amplia su catálogo, y de forma silenciosa practicamente ya ha atraído a todas las grandes desarrolladoras a su sistema, que ha revolucionado el mundo de la compra de contenidos online&#8230; y a unos precios más que asequibles para los europeos, gracias al beneficioso tipo de cambio euro-dólar vigente actualmente.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&#38;id=1489&#38;cc=ES">Steam &#8211; News</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The Orange Box' recibe más de 100 premios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 23:43:51 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="The Orange Box" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/theorangebox_award.jpg"/></p>

	<p>Desde <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> han anunciado que su mayor creación hasta la fecha, tanto por contenido como por calidad, <b>&#8216;The Orange Box&#8217;</b>&#8217;, ha alcanzado la friolera de más de 100 premios desde su salida al mercado. No es algo que nos pille por sorpresa, que conste, porque es una compañía que está acostumbrada a ello, especialmente cuando este pack consta de un juego que en su día fue considerado el mejor del año (&#8216;Half-Life 2&#8217;), junto con sus dos expansiones (&#8216;Episodios Uno y Dos&#8217;), el magnífico &#8216;Portal&#8217; (para mi, el mejor juego del año pasado) y el divertidísimo &#8216;Team Fortress 2&#8217;.</p>

	<p>Esta ingente cantidad de premios se divide en más de 50 para la categoría de mejor juego del año, y una cantidad algo inferior para logros especiales (por ejemplo, tres juegos en uno). El que gana por goleada en este sentido de todo el pack es el enorme &#8216;<b>Portal</b>&#8217;, cosa no de extrañar, vista la enorme repercusión que está teniendo, ya sea <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/23-portal-un-dia-en-la-vida-de-una-torreta">con vídeos en Youtube</a> y similares, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/03-portalized-reinventando-el-concepto-de-portal">mods que van más allá</a> del concepto inicial, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/28-stil-alive-cantada-por-su-autor-en-rock-band">guiños en conciertos</a>, o incluso un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/02-hazte-tu-propia-torreta-de-portal">origami de las pobres torretas</a>. En fin, todo un mundo aparte y que, por suerte, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">seguirá dando que hablar</a>.</p>

	<p>Lista detallada de los premios | <a href="http://orange.half-life2.com/Awards.html">The Orange Box</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news/46401.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Valve habla sobre el futuro de 'Counter-Strike' y una nueva 'Orange Box']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/03-valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/03-valve-habla-sobre-el-futuro-de-counter-strike-y-una-nueva-orange-box</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2008 17:30:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15329" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/css.jpg" class="centro" alt="Counter-Strike" /></p>

	<p>En una <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183761">interesante entrevista para Computer and Videogames</a>, Doug Lombardi y Gabe Newell, dos de las cabezas más visibles de Valve, han comentado cosas interesantes sobre el futuro de <strong>&#8216;Counter-Strike&#8217;</strong> y el lanzamiento de una nueva <strong>&#8216;Orange Box&#8217;</strong>.</p>

	<p>Sabemos que el Episodio 3 de &#8216;Half-Life 2&#8217; está en camino, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">se ha confirmado el desarrollo de una segunda parte de &#8216;Portal&#8217;</a>, por ello, la posibilidad de una nueva Orange Box que recopile estos lanzamientos, aunque no ha sido confirmada por Valve, es algo que parece evidente.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a la falta de un nuevo &#8216;Counter-Strike&#8217;, Lombardi declaró que <em>Nunca abandonaremos &#8216;Counter-Strike&#8217; (...) Es como un MMORPG que está constantemente actualizándose</em>. En cuanto a la posibilidad de una segunda parte, declara que <em>Hay una gran duda sobre ello, y es si debemos empezar de cero y construir un juego nuevo, o hacer algo como lo que hicimos con &#8216;Team Fortress 2&#8217;, que está basado en el juego viejo pero con multitud de cosas nuevas.</em></p>

	<p>Por último, respecto a la inclusión de &#8216;Counter-Strike&#8217; en un paquete al estilo de &#8216;The Orange Box&#8217;, Newell siente que <em>no encajaría del todo</em>, no obstante, ha asegurado que <em>si recibo 15.000 emails de clientes en respuesta a esta entrevista diciendome que &#8216;por supuesto debe estar en una nueva Orange Box&#8217;, entonces por supuesto le prestaremos atención.</em></p>

	<p>Dado que 15.000 emails no es un objetivo tan complicado ni descabellado de alcanzar, creo que Newell debería prepararse para encontrarse una Bandeja de Entrada repleta en su cliente de correo. Y es que un juego como &#8216;Counter-Strike&#8217; mueve a las masas como ningún otro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/orange-box-2-back-in-the-habit-73374.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Left 4 dead']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/02-nuevo-trailer-de-left-4-dead</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/02-nuevo-trailer-de-left-4-dead</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 08:45:40 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31351"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31351" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Ya tenemos otro nuevo tráiler (y se ha hecho esperar) del esperado <strong>Left 4 dead</strong>. Desde <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/11-dead-rising-supera-el-millon-de-copias-vendidas">Dead Rising</a> ningún otro juego con zombies de protagonistas había creado tantas espectativas. Este último tráiler tiene una pinta magnífica y merece la pena echarle el ojo en <a href="http://www.gametrailers.com/game/4094.html">alta definición</a>.</p>

	<p>Esos zombies si que van a dar miedo, con esos zig zags y esa forma de correr (que me recuerdan a los infectados de la película 28 días después). Nos van ha tener en vilo y no nos van a dejar tiempo ni para respirar. Parece que Valve nos va ha sorprender como de costumbre con un juegazo. Eso si, aún quedan unos meses, por lo menos hasta septiembre nada de nada.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31351.html">Left 4 Dead: Exclusive GTTV Gory Gameplay</a> (Gametrilers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
