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		<title>Magazine - vanquish</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 06:25:39</pubDate>

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      <title><![CDATA[Siete videojuegos multiplataforma que no puedes dejar escapar estas Navidades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/siete-videojuegos-multiplataforma-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades</link>
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      <pubDate>Tue, 21 Dec 2010 11:21:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image40862" src="http://img.vidaextra.com/2010/12/multi_juegos-siete.jpg" class="centro" alt="multi_juegos-siete.jpg" /></p>

	<p>Con Sony y Microsoft centradas en promocionar sus respectivos controladores de movimiento no es de extrañar que estas navidades hayan sido una especie de campo abierto para los diferentes publishers multiplataforma. Y es que independientemente de los títulos exclusivos que pueda tener una plataforma o la otra, parece que <strong>los grandes juegos del año han salido para las dos</strong>.</p>

	<p>Por eso gente como <span class="caps">THQ</span>, Ubisoft, Activision, Electronic Arts, Konami, Bethesda o Rockstar se han inflado a vender gracias a lanzamientos muy esperados y de muy elevada factura técnica. Si a vosotros no os va ni Kinect ni PlayStation Move y queréis apostar por juegos de toda la vida, quizá estos títulos os interesen. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Eso sí, ya sabéis cómo va esto de los títulos multiplataforma. En principio las dos versiones deberían ser idénticas pero la realidad nos dice otra cosa. Versiones y subversiones, ports de inferior calidad, rebaja en las texturas, en los efectos y en la resolución en lugar de optimizar el código… una lástima aunque por fortuna <strong>cada vez lo encontramos menos.</strong></p>

	<p>Como elegir sólo cinco títulos multiplataforma para recomendar estas navidades era muy justo, hemos ampliado la base hasta siete. Siete titulazos que, de adquirirlos de golpe, os mantendrían enganchados a la consola durante horas y horas. Son canela fina, cuidadito con ellos.</p>

<h2> Fallout New Vegas </h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/10/fallout-new-vegas-hardcore-mode.jpg" alt="Fallout New Vegas" class="centro"/></p>

	<p>Si fuese una candidata a Miss Universo este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/fallout-new-vegas">&#8216;Fallout New Vegas&#8217;</a> seguramente ganaría el título de Miss Bugs. Y es que la continuación del mítico &#8216;Fallout 3&#8217; ha salido al mercado repleta de fallos que se irán subsanando mediante parches. Dicho esto, ¿merece la pena?</p>

	<p>Rotundamente sí. Una historia enorme, profunda, repleta de personajes carismáticos y ambientada en un mundo post apocalíptico con un toque años cincuenta que le sienta como anillo al dedo. Y por si fuese poco Las Vegas. Con su strip, sus casinos, sus locales de perdición y mucha, mucha radiación por todos lados.</p>

	<p>Puede tener fallos, puede quizá no sorprender tanto como lo hizo la anterior entrega pero sin duda estamos ante<strong> uno de los juegos del momento</strong> y de las navidades. Si os quedasteis con ganas de más &#8216;Fallout&#8217;, ya sabéis qué hacer.</p>

	<p><strong>Precio: 44,95 €</strong></p>

<h2> Call of Duty: Black Ops </h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/08/blackops140810ac2.jpg" alt="Cod: Black Ops" class="centro" /></p>

	<p>¿Puede una franquicia que ya va por su séptima u octava entrega seguir manteniendo un elevado nivel de calidad? Sí, si detrás está Activision y su política de rotación de estudios sí. </p>

	<p>Y si encima los chicos de Treyarch están picados para conseguir superar lo que Infinity Ward consiguió con &#8216;Modern Warfare 2&#8217; pues más. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty-black-ops">&#8216;Call of Duty: Black Ops&#8217; </a>demuestra <strong>un poderío gráfico fuera de lo común</strong>, un modo campaña bastante interesante, un montón de modos de juego multiplayer y sangre, mucha sangre.</p>

	<p>Todo ello aderezado con una banda sonora setentera que hará que se os pongan los pelos de punta si sois fans de Creedence Clearwater Revival. Y es que cuando un juego de tiros te lleva al mismísimo infierno de Vietnam, no tienes escapatoria. &#8216;Black Ops&#8217; es uno de los <span class="caps">FPS</span> de estas navidades, eso seguro.</p>

	<p><strong>Precio: 66,95 €</strong></p>

<h2> <span class="caps">FIFA</span> 11 </h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/08/kaka_fifa11.jpg" alt="FIFA 11" class="centro"/></p>

	<p>Durante muchos años decir &#8216;FIFA&#8217; era sinónimo de secundón, de título perdedor, de juego a remolque, de plan B. Decir &#8216;FIFA&#8217; a día de hoy quiere decir victoria, simulador completo, gran apartado gráfico, cientos de clubs, animaciones casi perfectas y muchísimas posibilidades de juego. ¿Qué ha cambiado?</p>

	<p>Han sido años de trabajo persiguiendo una idea de manera casi obsesiva y este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/deportes/fifa-11">&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 11&#8217;</a> es lo más cercano a completarla que podemos encontrar. Un simulador balanceado, con muchas novedades respecto a la anterior versión, con un gran apartado gráfico y con ese espíritu de diversión que tenían los antiguos &#8216;PES&#8217;.</p>

	<p>Si buscáis un simulador de fútbol en el que emular esta Liga bicéfala que por desgracia nos toca vivir o si estáis dispuestos a coger al Albacete y <strong>endosarle una manita al ego de Mourinho</strong>, &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 11&#8217; debe figurar en la cabeza de vuestra lista. Quizá dentro de un tiempo podamos hablar del retorno de Konami pero de momento siguen más perdidos que un pulpo en un garaje. </p>

	<p><strong>Precio: 66,95 €</strong></p>

<h2> Assassin&#8217;s Creed: La hermandad </h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/11/2010_11_15_entrevistayohalem2.jpg" alt="Assassins Creed La hermandad" class="centro"/></p>

	<p>Podríamos considerarlo el primer sin off de la franquicia y es que aunque si revele cosas de la historia o profundice en diversos temas importantes, este<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/assassins-creed-la-hermandad"> &#8216;Assassin&#8217;s Creed: La hermandad&#8217;</a> está construido para ser jugado por muchos.</p>

	<p>Es una experiencia multiplayer total y así debe tomarse. Pasear por la ciudad buscando a nuestro objetivo para asaltarle por detrás y acabar con su vida. Dicho así <strong>puede sonar un tanto bruto pero es muy divertido</strong>. Si tenéis ganas de seguir visitando esa Italia renacentista y perpetrando asesinatos con el afán de quedar impune, este &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; es una buena opción.</p>

	<p><strong>Precio: 62,95 €</strong></p>

<h2> &#8216;Red Dead Redemption&#8217; </h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/06/reddeadredemption.jpg" alt="RDR" class="centro" /></p>

	<p>Poco a nada os voy a descubrir a estas alturas de uno de los juegos del año.<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/red-dead-redemption"> &#8216;Red Dead Redemption&#8217; </a>es de compra obligada si todavía no habéis podido probarlo. No hay más discusión. </p>

	<p><strong>Una aventura redonda protagonizada por un tío carismático </strong>y con una ambientación digna de Oscar. Vivir el salvaje oeste jamás había sido tan divertido. Pasear a caballo por las áridas montañas, ver cómo se pone el sol, desenfundar en duelos a muerte, liarla parda en el rancho y en la cantina, reflexionar sobre a dónde camina el ser humano y estar dispuesto a derramar sangre por defender a tu familia. </p>

	<p>Todo eso y más es &#8216;Red Dead Redemption&#8217;, una obra casi redonda que podemos disfrutar estas navidades e incluso potenciarla con la actualización de zombies &#8216;Undead Nightmare&#8217;. Compra obligada, no puedo ser más claro.</p>

	<p><strong>Precio: <br />
&#8216;Red Dead Redemption&#8217; : 58,95 €<br />
&#8216;Red Dead Redemption Undead Nightmare&#8217;: 26,95 €</strong></p>

<h2> &#8216;F1 2010&#8217;</h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/f1-20101.jpg" alt="F1 2010" class="centro"/></p>

	<p>Codemasters estaba dispuesto a devolverle el antiguo esplendor a una franquicia que ya no pasaba por sus mejores tiempos. Después de un par de entregas deslucidas y aprovechando un cambio de dueño en la franquicia Codemasters nos presenta un juego que no puede faltar en la colección de todo amante de la Fórmula 1, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/f1-2010">&#8216;F1 2010&#8217;</a>.</p>

	<p><strong>Un apartado técnico de lujo</strong>, cambios climáticos, grandes opciones de configuración, recreación ultra realista de los mejores circuitos y un control que no renuncia a la simulación pese a contener pequeñas dosis de arcade.</p>

	<p>Quizá lo único que se le puede achacar es haber llegado un poco tarde, justo cuando la temporada de F1 estaba a punto de acabarse. De todos modos es una gran oportunidad para conseguir que, ahora sí, Alonso sea campeón.</p>

	<p><strong>Precio: 55,95 €</strong></p>

<h2> &#8216;Vanquish&#8217; </h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/vanquish_040910ac.jpg" alt="Vanquish" class="centro"/></p>

	<p>Y para el final dejamos a una de las grandes sorpresas del año. La última obra de Shinji Mikami que muchos han tenido a bien definir como <strong>una especie de &#8216;Gears of Wars&#8217; inflado a esteroides</strong>. Vamos,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish"> &#8216;Vanquish&#8217; </a>es más rápido, más espectacular, más frenético y tiene un nivel técnico muy parejo.</p>

	<p>Estamos hablando de un scooter de ciencia ficción en el que, metidos en un traje potenciador, deberemos salvar al mundo de la enésima amenaza. La parte negativa la tiene la historia y el montón de clichés de los que abusa sin importar. Pero si esto os da bastante igual y lo que queréis es una experiencia jugable del más alto nivel, &#8216;Vanquish&#8217; debe estar en vuestra lista. Sin dudarlo.</p>

	<p><strong>Precio: 64,95 €</strong></p>

	<p>Y así llegamos al final de nuestras recomendaciones para Xbox 360 y para PlayStation 3. Títulos compartidos por ambas plataformas y que no debéis dejar escapar. Si no sabéis qué pedirle a los Reyes Magos o a Papa Noel puede que entre estas siete opciones encontréis alguna que os interese.</p>

	<p>De todos modos usemos, como siempre, los comentarios para añadir títulos que nos hemos dejado en el tintero y que también son dignos de mención.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para Xbox 360 durante esta navidad</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para PS3 durante esta navidad</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Un shooter se disfruta más con un mando clásico". Entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de 'Vanquish']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/un-shooter-se-disfruta-mas-con-un-mando-clasico-entrevista-a-alejandro-fernandez-community-manager-de-vanquish</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/un-shooter-se-disfruta-mas-con-un-mando-clasico-entrevista-a-alejandro-fernandez-community-manager-de-vanquish</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 17:06:49 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39923" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/alejandro-fernandez.jpg" class="centro" alt="Entrevista Vanquish Sega" /></p>

	<p><strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> llegó hace unos días a las tiendas y ya se ha convertido en uno de los títulos de acción más destacados de este año, y con él Platinum Games han demostrado que su juventud no les impide codearse con los grandes estudios de desarrollo. La recepción general de la crítica ha sido bastante positiva con la última obra de <strong>Shinji Mikami</strong>, y las ventas también están acompañando a las dos versiones que se han editado. </p>

	<p>Cuando desde Sega se nos propuso hace unos días realizar una entrevista a <strong>Alejandro Fernández</strong>, Product Manager de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a>, me lancé sin dudar a por ella pues he podido dedicar unas horas ya al juego y lo cierto es que me está gustando bastante. Con la ilusión de poder tratar de primera mano con alguien relacionado con una obra tan interesante me dispuse a preparar las preguntas, pero tras recibir sus respuestas me quedó la sensación de que no todo el mundo había puesto las mismas ganas en esta entrevista.<!--more--></p>

	<p>En cualquier caso, Alejandro nos dejó algunos detalles interesantes sobre el presente y el futuro de este título, así como de Platinum Games y su relación con Sega. No se mojará todo lo que me hubiera gustado en las preguntas más delicadas, pero seguro que algo sacáis en claro de sus palabras.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Platinum ha tenido un comienzo espectacular en el mundo de los videojuegos. Cuatro juegos en dos años, y todos ellos de muy buena calidad. ¿Qué nos puede mostrar ‘Vanquish’ de Platinum que no hayamos visto ya?</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> Sobre todo lo frenético, rápido y entretenido que es el juego. </p>

<blockquote><em>&#8220;No se quería hacer un multijugador mediocre, sino aprovechar todas las virtudes de su modo para un jugador.&#8221;</em></blockquote>

	<p><img class="derecha" id="image40004" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/vanquish1.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /><strong>VidaExtra:</strong> <em>Hemos podido ver que mezcla sin complejos propuestas tan alejadas como ‘P.N.0.3.’, también de Shinji Mikami, o ‘Gears of War’. ¿Pero qué es lo que realmente define la “personalidad” de ‘Vanquish’? </em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> A diferencia de los shooters &#8220;tradicionales&#8221;, nuestra propuesta va más rápido, no sólo en la velocidad de los enemigos y el protagonista sino en el tiempo de los tiroteos. El resultado es una sensación mucho más vertiginosa.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Por qué no fue incluido un modo multijugador? Creo que a su mecánica de juego le habría venido estupendamente.</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> La especialidad de Platinum Games es hasta ahora el modo individual. No se quería hacer un multijugador mediocre, sino aprovechar todas las virtudes de su modo para un jugador. Adicionalmente Shinji Mikami tenía claro el tipo de videojuego que quería y se trataba de un modo individual que contenía unos elementos que en estos momentos no son compatibles con un modo multijugador. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>‘Vanquish’ llega a España en medio de una marea de prometedores lanzamientos, pero parece que ha conseguido despertar bastante interés entre el público. ¿Cuáles son vuestras expectivas de ventas en nuestro país? </em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> No tenemos datos aún pero la reserva ha sido muy positiva. La gente pide algo diferente, y &#8216;Vanquish&#8217; responde a ese deseo. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Un análisis despertó hace poco la polémica asegurando que habían finalizado ‘Vanquish’ en cuatro horas, algo que desde Platinum ha sido negado. ¿Cuánto dura realmente el juego? ¿Es de esa clase de títulos que merece la pena &#8220;rejugar&#8221; después?</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> La duración de cualquier videojuego depende de varios factores, entre ellos la habilidad del jugador. El tipo de juego también hay que tenerlo en cuenta, un shooter va a ser bastante más rápido que un videojuego de estrategia o un videojuego de rol. &#8216;Vanquish&#8217; es un juego muy &#8220;rejugable&#8221; ya que tiene distintos objetivos y niveles de dificultad. La media son unas ocho horas.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Veremos algo de <span class="caps">DLC</span> para &#8216;Vanquish&#8217; en los próximos meses?</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> No hay nada previsto. </p>

<blockquote><em>&#8220;La jugabilidad de un shooter se disfruta más con un mando clásico.&#8221;</em></blockquote>

	<p><img class="izquierda" id="image40005" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/vanquish3.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /><strong>VidaExtra:</strong> <em>Hasta ahora Platinum no ha anunciado secuelas para ninguno de sus títulos, ¿pero es posible que veamos algún día ‘Vanquish 2’? </em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> Platinum Games no ha anunciado nada por el momento pero sería la leche que saliera un &#8216;Vanquish 2&#8217;. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Imagino que habrás probado Kinect y Move. ¿Se ha planteado la posibilidad de añadir compatibilidad con estos dispositivos en ‘Vanquish’? </em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> De momento no tenemos noticias al respecto.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Y crees que son un sistema de control válido para un shooter de este estilo, o eso seguirá siendo terreno exclusivo de los mandos clásicos?</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> Mi opinión personal es que la jugabilidad de un shooter se disfruta más con un mando clásico, pero es sólo una opinión.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Y qué hay de la tecnología 3D, crees que puede llegar a ser un aporte verdaderamente valioso para los videojuegos? ¿No crees que en títulos tan frenéticos como ‘Vanquish’ podría llegar incluso a ser contraproducente, haciéndolo algo más confuso?</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> Creo que la tecnología 3D es algo increíble, ya que da mucho más realismo a la experiencia de juego. Me encantaría que un futuro no muy lejano todos los juegos tuvieran tecnología 3D.</p>

<blockquote><em>&#8220;Históricamente Platimum Games se ha centrado en consolas, por lo que dudo que saquen algún juego para PC.&#8221;</em></blockquote>

	<p><img id="image40007" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/vanquish4.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Y qué hay del acuerdo entre Sega y Platinum? En su momento se anunció que era para cuatro juegos, algo que ya está hecho. ¿Seguiréis siendo socios? </em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> En el <span class="caps">TGS</span> ya aununciamos que tenemos otra colaboración con Platinum Games.</p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>¿Entrará algún día el ordenador en los planes de este estudio?</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> Históricamente Platimum Games se ha centrado en consolas, por lo que dudo que saquen algún juego para PC. Pero Platinum Games es un estudio independiente, por lo que tampoco puedo hablar por ellos. </p>

	<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Para terminar, nuestra típica pregunta de cierre. Dinos por favor tus tres juegos favoritos de todos los tiempos, de cualquier plataforma, género, etc.</em></p>

	<p><strong>Alejandro Fernández:</strong> &#8216;Total War&#8217;, &#8216;Football Manager&#8217; y &#8216;Virtua Tennis&#8217;.</p>

	<p>Gracias a Alejandro Fernández por su tiempo y a Sega por su amabilidad a la hora de ofrecernos esta entrevista.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Zenimax se hace con Shinji Mikami y su nuevo estudio de desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/zenimax-se-hace-con-shinji-mikami-y-su-nuevo-estudio-de-desarrollo</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 22:08:01 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39943" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/shinji_mikami.jpg" class="centro" alt="shinji_mikami.jpg" /></p>

	<p><strong>Zenimax se está convirtiendo en un tiburón enorme </strong>que no para de comerse a todo aquel pececillo que se cruza en su camino. Al final, si sigue a este paso, acabará con una colección de estudios adquiridos que quitará el hipo. Será un ejercito de súper estrellas al que pocos podrán tumbar. Y es que si hace un tiempo se hicieron con id Software y con Arkane Studios ahora compran directamente a <strong>Tango Gameworks</strong>. El nuevo estudio de Shinji Mikami.</p>

 Y sobre el creativo japonés hay poco que decir que no sepáis ya. Es el hombre detrás de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dino-crisis"> &#8216;Dino Crisis&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/devil-may-cry-4">&#8216;Devil May Cry&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a> y un montón de títulos <span class="caps">AAA</span> más que han reventado en mayor o menor medida el mercado en cuando han salido a la venta. Ahora, después de salir de Platinum Games y justo con la fuerza necesaria para formar su propio estudio de desarrollo le llega la oferta de Zenimax. Vaya dos se han ido a juntar, <strong>el resultado puede ser explosivo.</strong>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Es genial encontrar un publisher que entienda, crea y de soporte al desarrollo de títulos blockbuster y trabaje duro para convertirlos en algo colaborativo. La librería de títulos <span class="caps">AAA</span> de Zenimax habla por si misma. Estamos encantados de poder juntarnos a una compañía que está dedicada completamente a <strong>crear los mejores videojuegos que se pueden crear.</strong>&#8220;</em></blockquote>

	<p>La empresa, por su parte, sabe que apostar por Mikami es una carta ganadora. </p>

<blockquote><em>&#8220;Shinji Mikami <strong>se ha ganado una reputación estelar </strong>como uno de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo. Ha creado títulos que se han ganado la crítica de los fans y de los medios especializados de todo el mundo, y lo ha hecho de forma continuada. Compartimos su visión por innovadora y estamos encantados de empezar a trabajar con Shinji y su equipo en Tango.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Qué nuevas IP&#8217;s arrojará esta nueva unión? De momento es muy pronto para saberlo pero es una alegría ver este tipo de movimientos en la industria. Nos mantienen a todos con el gusanillo y las expectativas bien altas. Después de &#8216;Vanquish&#8216;… ¿Qué nos tiene preparado Mikami?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Vanquish'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/vanquish-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/vanquish-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:06:56 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image38997" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/vanquish_primcont_040910.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /></p>

	<p>Desde el momento en el que pudimos ver de lo que eran capaces los chicos de <strong>Platinum Games</strong>, sus anunciados títulos, entre los que se encontraba <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>, se convirtieron automáticamente en algunos de los juegos más esperados por toda la comunidad. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/madworld">&#8216;MadWorld&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/bayonetta">&#8216;Bayonetta&#8217;</a>, por ejemplo, levantaron altas expectativas. Y las cumplieron. Son buenos juegos. Son títulos honestos, no pretenden engañar a nadie. Nos prometieron violencia, brutalidad y acción a raudales y eso es lo que obtuvimos.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a>, en estos momentos, ya ha podido ser probado por millones de usuarios. Desde hace un par de días disponemos de una demo tanto en el bazar del XBox Live como el la <span class="caps">PSN</span>. Un retazo del juego en el que no hay lugar a tonterías: se nos propone un tutorial y un pequeño fragmento de un nivel. Concretamente una batalla contra un robot megabruto de descomunales dimensiones precedida de un breve combate contra algunos enemigos menores, así como para pillarle el manejo en el caso de haber pasado olímpicamente del tutorial.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En el tutorial no nos vamos a parar más que lo justo y necesario, puesto que lo que propone es exactamente lo que uno puede esperar. En una sala blanca y de aspecto futurista tendremos la oportunidad de probar varias armas, de juguetear con el sistema de cobertura, etc., etc., etc. De nuevo los desarrolladores demuestran su gusto por ir al grano y no entretenerse innecesariamente. Cinco minutos para que podamos echarle un vistazo a lo que el juego pone en nuestras manos a través del pad y a correr.</p>

	<p>En cuanto al fragmento de nivel que <strong>Platinum Games</strong> nos permite paladear, volvemos a encontrarnos con esa obsesión por ofrecer acción sin contemplaciones. Nuestro cometido es llegar del punto A al punto B, ¿no? Pues eso es lo que tenemos que hacer. Y de paso aniquilamos a todo ser que ose interponerse en nuestro camino. Es lo que se nos prometió y es lo que <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> parece ofrecer. No podemos buscarle más pies al gato de los que ya tiene.</p>

	<p><img id="image38994" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/vanquish_040910ac.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /></p>

	<p>Los enemigos, al menos en la demo, no son nada inteligentes. El diseño del escenario que podemos probar es muy sencillo y no da para muchas estrategias. Avanzamos, nos cubrimos y acabamos con esos feos enemigos. Repito: <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> es un juego de acción desenfrenada y muy rápida, por lo que no se nos ofrece mucho margen de cara a construir estrategias. Todo esto hace que podamos avanzar sin demasiada dificultad, pero gracias a la vistosidad de todos los elementos y a la gran velocidad a la que podemos realizar nuestros ataques, la tarea resulta entretenida y frenética. Poco nos importará no tener la opción de pensar cuál es nuestra mejor jugada.</p>

	<p><strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> es un título en el que prima la acción, la vistosidad y la espectacularidad por encima del resto de elementos, por lo que tiene toda la pinta de que el peso principal va a recaer en los combates contra enemigos de gran tamaño y resistencia. El que nos ofrece la demo es un claro ejemplo de ello: mientras el combate anterior nos llevará pocos minutos y menos sudores, la lucha contra el gigantesco engendro mecánico nos pondrá en más de un aprieto. No es demasiado inteligente, pero cuenta con varios ataques de efectos devastadores y con un gran número de puntos débiles que debemos machacar una y otra vez.</p>

	<p>Las principales reservas que surgen con respecto a su desarrollo tienen que ver con su propia esencia. Es probable que nos acabemos encontrando con un juego totalmente pasillero en el que nuestro único objetivo sea avanzar y avanzar mientras disparamos a diestro y siniestro. En tal caso seguramente muchos se sentirán decepcionados &#8211; ningún juego es capaz de contentar a todos por igual -, pero estoy seguro de que quienes busquen un título de acción pura y dura que cuente con un buen apartado gráfico y que derroche en fuegos artificiales se sentirán más que a gusto con <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>.</p>

	<p>En cualquier caso es pronto para dictar sentencia de forma categórica. Esperaremos con ganas a poder pillar el juego final y comprobar qué puede llegar a dar de sí la nueva obra de <strong>Shinji Mikami</strong>, momento en el que os lo contaremos todo con más detalle y en más profundidad. De momento el aperitivo nos ha gustado mucho.</p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wT5wg51JB8w?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wT5wg51JB8w?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Vanquish</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/vanquishfichaac.jpg" alt="Vanquish"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3, XBox 360 (demo analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: SEGA</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Platinum Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 22 de Octubre del 2010</li>
              <li><strong>Precio</strong>: por confirmar</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>PD: por cierto, el doblaje en español es excelente. De lo mejor que he escuchado últimamente.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wT5wg51JB8w">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.sega.es/vanquish">Vanquish</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Vanquish'. Su demo llegará pronto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-su-demo-llegara-pronto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-su-demo-llegara-pronto</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Aug 2010 13:11:07 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Vanquish" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/090710_vanquish.jpg"/></p>

	<p>Hay ganas de probar lo nuevo de Platinum Games, ya lo creo. Lo malo es que para que <b>&#8216;Vanquish&#8217;</b> llegue a Europa aún falta, ya que hasta el 22 de octubre nada de nada&#8230; Dos meses son mucha espera, ¿no? Especialmente para <a href="http://www.vidaextra.com/videos/vanquish-nuevo-video-con-sam-como-protagonista">un título con tan buena pinta</a> a priori. Pero por suerte nuestra espera se va a acortar sustancialmente gracias a una demo.</p>

	<p>Y es que Atsushi Inaba, uno de los productores del estudio, ha dicho que van a sacar una demo de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/vanquish">&#8216;Vanquish&#8217;</a> para PS3 y Xbox 360 el próximo día <b>2 de septiembre</b>. Como véis, falta muy poco.</p>

	<p>Además, ha comentado que esta demo se llamará <i>Velocity Attack</i> y contará con un prólogo y una lucha posterior contra un jefe. Este contenido lo podremos disfrutar en sus modos <i>casual</i> y normal, y si queremos, podremos habilitar el modo de autoapuntado. Será una buena toma de contacto para comprobar el ritmo frenético de este juego de acción futurista.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-08-21-demo-de-vanquish-en-septiembre">Eurogamer</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/videos/vanquish-nuevo-video-con-sam-como-protagonista">&#8216;Vanquish&#8217;. Nuevo vídeo con Sam como protagonista</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Vanquish'. Nuevo vídeo con Sam como protagonista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/vanquish-nuevo-video-con-sam-como-protagonista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/vanquish-nuevo-video-con-sam-como-protagonista</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 09:17:25 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Vanquish" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/090710_vanquish.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-llegara-a-europa-en-octubre">Octubre</a> está a la vuelta de la esquina. El 22 de ese mismo mes llegará a las tiendas europeas <b>&#8216;Vanquish&#8217;</b>, la última apuesta de <span class="caps">SEGA</span> y Platinum Games, con Shinji Mikami, padre de la saga &#8216;Resident Evil&#8217;, al frente. Una apuesta que aboga por el ritmo frenético, con estética futurista, y en donde se mezcla lo mejor de cada casa en lo que se puede considerar otro de los títulos más prometedores de este año. Y es que si con <b>&#8216;Bayonetta&#8217;</b> ya lo consiguieron, ¿por qué no con este otro también?</p>

	<p>El caso es que ahora se nos presenta en vídeo al protagonista de esta odisea espacial, Sam Gideon. Veremos cómo se adapta a su traje, veremos a secundarios de esta aventura que estarán de nuestro lado, y veremos a los del otro bando. Pero lo principal es que seremos testigos otra vez del ritmo de juego, todo un no parar. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aparte de lo dicho, como el sistema de coberturas, las distintas armas, pudiendo equipar cuatro a la vez (fijaros en la parte inferior derecha de las escenas de <i>gameplay</i>), o los jefes de gran tamaño, la verdad es que tiene muy buena pinta todo, ¿no os parece?</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j24lWY1_0n8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/j24lWY1_0n8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Tócala otra vez, Sam.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j24lWY1_0n8">Youtube</a><br />

Vía | <a href="http://www.topofarmer.com/2010/08/07/presentando-a-sam-el-protagonista-de-vanquish/">El blog de Topofarmer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-llegara-a-europa-en-octubre">&#8216;Vanquish&#8217; llegará a Europa en octubre</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Vanquish' llegará a Europa en octubre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-llegara-a-europa-en-octubre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-llegara-a-europa-en-octubre</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 07:53:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Vanquish" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/090710_vanquish.jpg"/></p>

	<p><b>&#8216;Vanquish&#8217;</b> es la prometedora nueva obra de Shinji Mikami, creador de la saga &#8216;Resident Evil&#8217;. Con su estudio Platinum Games, y bajo la tutela de <span class="caps">SEGA</span>, está creando un juego de acción en tercera persona de ritmo frenético del que hemos sabido hace poco su influencia en <a href="http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-descubrimos-la-principal-influencia-del-juego-casshern">Casshern</a>. Pero siempre queremos saber más.</p>

<blockquote><i>&#8220;En una gigantesca estación espacial en un futuro no muy lejano, Estados Unidos y Rusia protagonizan una nueva lucha entre gigantes para los escasos recursos energéticos del planeta. Los jugadores adoptarán el papel de Sam Gideon, creador de <span class="caps">ARS</span>, traje futurístico que le convierte en un super soldado y liderará su esquadrón contra los robotos rusos para retomar
el control de la estación y salvar las vidas que peligran en la tierra.&#8221;</i></blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-en-video-gameplay-frenetico-y-espectacular">Como dijo</a> mi compañero Alex no hace mucho, se podría considerar una mezcla entre <b>&#8216;Gears of War&#8217;, &#8216;Bayonetta&#8217;, &#8216;Z.O.E.&#8217; y &#8216;Dead Space&#8217;</b>. La ambientación futurista, el sistema de coberturas, el que no haya ni un solo momento de respiro, son tan solo unas pinceladas de lo que nos ofrece. Pero todo esto no sería suficiente si finalmente la mezcla no cuaja.</p>

	<p>Por ello tendremos que esperar al mes de octubre para comprobarlo por nosotros mismos, cuando el juego salga a la venta en Europa. Anotad el día: <b>22 de octubre</b>. Y las plataformas: <b>PS3 y Xbox 360</b>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Vanquish'. Descubrimos la principal influencia del juego: 'Casshern']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-descubrimos-la-principal-influencia-del-juego-casshern</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-descubrimos-la-principal-influencia-del-juego-casshern</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 09:11:49 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37981" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/vanquish030710.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /></p>

	<p><strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>, como seguramente sabréis ya, es el próximo título con el que <strong>Platinum Games</strong>, los artífices de <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong> y <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong>, por ejemplo,  pretenden sorprendernos. Hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/nuevas-y-prometedoras-imagenes-de-vanquish">galerías de imágenes</a>, vídeos con escenas cinemáticas, y también <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/vanquish-en-video-gameplay-frenetico-y-espectacular">algo de su frenético gameplay</a>. Pero, ¿de dónde han sacado <strong>Shinji Mikami</strong> y sus colegas la inspiración? La respuesta la encontramos en <strong>&#8216;Casshern&#8217;</strong>.</p>

	<p>Imagino que algunos conoceréis ya la existencia de <strong>&#8216;Casshern&#8217;</strong>, pero seguramente muchos de vosotros estáis escuchando &#8211; leyendo, más bien &#8211; este nombre por primera vez. Creo que es muy interesante poder indagar un poco sobre las fuentes, a veces sorprendentes o curiosas, de las que beben los creadores de videojuegos. Vamos a echarle vistazo a la historia de la principal influencia para <strong>Mikami</strong> a la hora de atacar <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image37982" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/casshern030710.jpg" class="centro" alt="Casshern" /></p>

	<p><strong>&#8216;Casshern&#8217;</strong>, cuyo título original es <strong>&#8216;Neo-Human Casshern&#8217;</strong>, también conocido bajo el nombre de <strong>&#8216;Casshan&#8217;</strong>, es un anime salido de la factoría <strong>Tatsunoko Productions</strong> allá por el año 1973, cuando muchos de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Tatsunoko Productions, como recordatorio, tiene en su haber una lista impresionante de series de animación entre las que podemos encontrar &#8216;Speed Racer&#8217;, &#8216;Video Girl Ai&#8217; o &#8216;Neon Genesis Evangelion&#8217;, por poner unos pocos ejemplos.</p>

	<p>Como muchas de los animes que conocemos y amamos, <strong>&#8216;Casshern&#8217;</strong> se adentra en el terreno de la tecnología, los robots, y la eterna lucha entre el hombre y la máquina. <strong>Tetsuya Azuma</strong>, también conocido como <strong>Casshern</strong>, es el protagonista de la serie. Un humano que decide transformarse en cyborg para perseguir y destruir a los robots que se han hecho con el control del mundo.</p>

	<p>El <strong>Dr. Kotaro Azuma</strong>, padre biológico de Tetsuya, inventó unos robots con la intención de que pudieran ayudar y servir a los humanos. Pero el primer androide, lamentablemente, fue alcanzado por un rayo que le hizo perder el control y pasarse al lado oscuro para producir un ejército de robots con muy malas intenciones. Podéis ver el <em>opening</em> de la serie original aquí:</p>

	<p><object width="650" height="512"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aG2W05xJ76o&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aG2W05xJ76o&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="512"></embed></object><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aG2W05xJ76o">YouTube</a></p>

	<p>Imposible no acordarse de <strong>&#8216;Mazinger Z&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Comando G&#8217;</strong> (<strong>&#8216;Gatchaman&#8217;</strong> en Japón, también de Tatsunoko Productions) viendo este vídeo&#8230; Siguiendo con <strong>&#8216;Casshern&#8217;</strong>, y como también ha sucedido en otros muchos casos, la serie cuenta con su propio <span class="caps">OVA</span> e incluso una adaptación cinematográfica con actores de carne y hueso. El <span class="caps">OVA</span>, que apareció en Japón bajo el nombre <strong>&#8216;Robot Hunter Casshern&#8217;</strong> en 1993, está dividido en cuatro capítulos y posteriormente apareció en el mercado americano como un solo film (<strong>&#8216;Casshan: Robot Hunter&#8217;</strong>, 1995). El tráiler del <span class="caps">OVA</span> podéis verlo a continuación:</p>

	<p><object width="650" height="512"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/he7QbBF7eP0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/he7QbBF7eP0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="512"></embed></object><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=he7QbBF7eP0">YouTube</a></p>

	<p>El 24 de abril del año 2004 se estrenó en Japón la película con actores reales basada en <strong>&#8216;Casshern&#8217;</strong>, dirigida por <strong>Kazuaki Kiriya</strong>. No he tenido oportunidad de verla, algo que espero poder solucionar en breve, pero al parecer la crítica no la trató demasiado mal. Su principal baza la encontramos en su puesta en escena. Podéis echarle un ojo al tráiler, que os traigo en versión original con subtítulos en castellano, para saber de lo que os hablo:</p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WC9XsFUdET4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WC9XsFUdET4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WC9XsFUdET4">YouTube</a></p>

	<p>Por último cabe decir que en el año 2008 <strong>Tatsunoko Productions</strong> se encargó de la producción de una revitalización de la serie animada que recibió el nombre de <strong>&#8216;Casshern Sins&#8217;</strong> y que hay una adaptación en formato manga en camino, al parecer.</p>

	<p>Seguramente, después de haberle echado un vistazo a todo esto, veis a <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> con otros ojos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2010/07/03/vanquish-visuals-inspired-by-casshern/">Siliconera</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Casshern">Neo-Human Casshern</a> en la Wikipedia<br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/nuevas-y-prometedoras-imagenes-de-vanquish">Nuevas y prometedoras imágenes de ‘Vanquish’</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/vanquish-en-video-gameplay-frenetico-y-espectacular">‘Vanquish’ en vídeo. Gameplay frenético y espectacular</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Vanquish' en vídeo. Gameplay frenético y espectacular]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-en-video-gameplay-frenetico-y-espectacular</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/vanquish-en-video-gameplay-frenetico-y-espectacular</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 07:32:28 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37410" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/vanquish050610ac.jpg" class="centro" alt="Vanquish" /></p>

	<p>Si hay un juego al que le tengo verdaderas ganas en estos momentos, ese es <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>. Desde que supimos de su existencia puse mi punto de mira en él con la intención de no perderlo de vista, intentando conocer cada pequeño o no tan pequeño detalle que surgiera en la Red sobre él. Porque a los títulos de <strong>Platinum Games</strong> hay que tenerlos controlados en todo momento. Y si <strong>Shinji Mikami</strong>, creador de <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong>, lo dirige, razón de más.</p>

	<p>¿Estáis preparados para ver en movimiento uno de los juegos más frenéticos que vamos a poder disfrutar en nuestras consolas? Agarraos bien porque <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> no está para tonterías. Atención al espectacular vídeo. Luego lo comentamos.</p>

	<p><!--more--></p>

<div style="width: 650px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="650" height="530">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100954"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100954" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="530"></embed> </object></div>

	<p>Adiós al concepto de shooter en tercera persona que teníamos hasta ahora. <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> nos obligará a estar en constante tensión y a no relajar los músculos de nuestras manos ni un segundo. Seguramente los controles se habrán simplificado para poder llevar a cabo todas esas rapidísimas acciones de la forma más cómoda y sencilla posible. En caso contrario creo que podríamos rompernos todos los huesos de las manos en cinco minutos.</p>

	<p>Yo diría que <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> es una mezcla de <strong>&#8216;Gears of War&#8217;</strong> + <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong> + <strong>&#8216;Z.O.E.&#8217;</strong> + <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong>. Fijaos en los movimientos del personaje y a la velocidad que podemos parapetarnos, saltar y atacar. Todo un festín de locura robótico que yo no pienso perderme. Creo que <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> es tal y como nos habían prometido. Al menos por ahora. Ya habrá tiempo para analizarlo detenidamente.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-vanquish/100954">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas y prometedoras imágenes de 'Vanquish']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/nuevas-y-prometedoras-imagenes-de-vanquish</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/nuevas-y-prometedoras-imagenes-de-vanquish</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 11:30:25 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36624" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/vanquish-10010_500.jpg" class="centro" alt="vanquish-10010.jpg" /></p>

	<p>Es probable que <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> no sea el título que más os llame la atención de cuantos se acercan sigilosamente goteando información de vez en cuando. Es más, entiendo que su aspecto pueda llevarnos a pensar que sólo es un hijo más del matrimonio concertado entre &#8216;Gears of War&#8217; y &#8216;Halo&#8217;. Pero me atrevo a decir que es algo que deberíamos replantearnos todos si tenemos en cuenta que quienes están detrás del proyecto son Platinum Games, creadores de &#8216;Bayonetta&#8217; y &#8216;MadWorld&#8217;, con Shinji Mikami a la cabeza, portador de obras como &#8216;Resident Evil&#8217; y &#8216;God Hand&#8217;. </p>

	<p>Si a eso le sumamos que cada vez que se muestra una nueva imagen el juego luce mejor, creo que todos deberíamos tener un ojo puesto en la promesa de <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>. Si pese a ello aún no te has convencido del poderío de este título, te invito a ver la <strong>galería de imágenes</strong> que encontrarás a continuación. <strong>Acción en estado puro</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10001.jpg" alt="vanquish 10001.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10002.jpg" alt="vanquish 10002.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10003.jpg" alt="vanquish 10003.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10004.jpg" alt="vanquish 10004.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10005.jpg" alt="vanquish 10005.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10006.jpg" alt="vanquish 10006.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10007.jpg" alt="vanquish 10007.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10008.jpg" alt="vanquish 10008.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10009.jpg" alt="vanquish 10009.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10010.jpg" alt="vanquish 10010.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10011.jpg" alt="vanquish 10011.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10012.jpg" alt="vanquish 10012.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10013.jpg" alt="vanquish 10013.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10014.jpg" alt="vanquish 10014.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10015.jpg" alt="vanquish 10015.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10016.jpg" alt="vanquish 10016.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10017.jpg" alt="vanquish 10017.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10018.jpg" alt="vanquish 10018.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/vanquish-nuevas-imagenes/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/vanquish-nuevas-imagenes/thumb_vanquish 10019.jpg" alt="vanquish 10019.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Sólo con ver las imágenes e imaginarme un tiempo bala con el cyborg arrastrándose por el suelo mientras cose a balazos a sus enemigos me doy cuenta de lo grande que puede llegar a ser este título. Esperemos que el E3 nos deje algo más que llevarnos a la boca porque, aunque extensas, galerías como ésta saben a poco. Si como yo ya pensáis en una fecha de lanzamiento para el juego recordad que, probablemente, llegará a Japón este mismo año. Los europeos seguramente lo tendremos un poco más difícil para disfrutar de <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong> las próximas navidades.</p>      ]]></description>
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