<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - vaporware</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:50:27 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/vaporware/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[¿Qué fue de... ? Deep Down, Tekken x Street Fighter y otros vaporware que se han quedado en el limbo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-deep-down-tekken-x-street-fighter-otros-vaporware-que-se-han-quedado-limbo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-deep-down-tekken-x-street-fighter-otros-vaporware-que-se-han-quedado-limbo</guid>
                <pubDate>Tue, 29 May 2018 15:00:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bd3b32/290518-quefuede/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de...&#x20;&#x3F;&#x20;Deep&#x20;Down,&#x20;Tekken&#x20;x&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;y&#x20;otros&#x20;vaporware&#x20;que&#x20;se&#x20;han&#x20;quedado&#x20;en&#x20;el&#x20;limbo">
    </p>
    <p>En la industria de los videojuegos es muy difícil cumplir con los plazos estimados. Los retrasos son el pan de cada día, sin embargo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos" data-vars-post-title="Juegos que igual salen a la venta cuando seamos viejos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos">hay ciertos títulos que se demoran demasiado</a> hasta que <b>acecha sobre su cabeza el término <i>vaporware</i></b> al peligrar su lanzamiento. Por desgracia, sucede todos los años.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-15-retrasos-mas-sonados-de-kickstarter" data-vars-post-title="Los 15 retrasos más sonados de KickStarter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-15-retrasos-mas-sonados-de-kickstarter">Es más común en KickStarter</a>, debido a la poca planificación de los estudios noveles, pero tampoco se libran los grandes como Capcom o Bandai Namco.</p>
<!--more--><p>Hoy vamos a hacer un repaso por esos <b>juegos que se han quedado en el limbo</b> y de los que esperamos noticias en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2018-fecha-y-horario-de-las-conferencias-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="E3 2018: fechas, horarios de las conferencias, emisiones en directo y todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2018-fecha-y-horario-de-las-conferencias-todo-lo-que-necesitas-saber">E3 2018</a>. ¡A ver si suena la campana!</p>

<h2>Agent</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/450_1000.webp" alt="290518 Quefuede 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="290518 Quefuede 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/394839/290518-quefuede-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2009</li>
<li><b>En qué sistema</b>: PS3</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2010</li>
</ul>

<p>Comenzamos por <b>'Agent'</b>, la sorpresa que nos dejó Rockstar Games <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/agent-lo-nuevo-de-rockstar-se-vera-solo-en-ps3-e3-2009" data-vars-post-title="'Agent', lo nuevo de RockStar se verá sólo en PS3 [E3 2009]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/agent-lo-nuevo-de-rockstar-se-vera-solo-en-ps3-e3-2009">en el E3 2009</a>. Su presentación fue escueta, con el logo y el anuncio de que saldría en exclusiva para PS3. Poco después el estudio dejaba clara su intención de publicarlo al año siguiente, pero la cosa se fue demorando hasta el punto de ver, a cuentagotas, imágenes de sus <i>artworks</i> y unas pocas más sacadas directamente del juego. <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstargames.com/agent/">Aún sigue el "Coming Soon" en su <i>web</i></a>, y la marca se ha renovado varias veces.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Dead Island 2</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/450_1000.webp" alt="290518 Quefuede 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="290518 Quefuede 02" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/256765/290518-quefuede-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2014</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: PC, PS4 y Xbox One</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2015</li>
</ul>

<p>Debido al éxito del primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Dead Island' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-para-xbox-360-analisis">'Dead Island'</a>, especialmente en lo relativo a su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype" data-vars-post-title="'Dead Island', el tráiler con zombies que ha enamorado a la industria. La temible fuerza del hype" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype">soberbio tráiler de presentación</a>, no nos extrañó ni un ápice ver cómo se confirmaba su secuela pocos años después. Pero ya no estaba involucrado el estudio Techland (al estar trabajando en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dying-light-analisis" data-vars-post-title="Dying Light: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dying-light-analisis">'Dying Light'</a>, lanzado en 2015), sino Yager Development. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-2-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Dead Island 2: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-island-2-primeras-impresiones">Lo probamos en 2014 y nos pareció muy verde</a>, de ahí que tampoco nos extrañase la decisión de Deep Silver de prescindir de Yager y pasarle el testigo a otro estudio (<b>Sumo Digital</b>) en 2016. Y desde entonces, seguimos esperando noticias de él.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Deep Down</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/450_1000.webp" alt="290518 Quefuede 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="290518 Quefuede 03" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/956ad7/290518-quefuede-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2013</li>
<li><b>En qué sistema</b>: PS4</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2014</li>
</ul>

<p>Capcom tuvo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cinco-anos-de-dragons-dogma-de-cuando-capcom-quiso-su-dark-souls-y-no-se-lo-creyo" data-vars-post-title="Nueve años de Dragon's Dogma: de cuando Capcom quiso su Dark Souls (y no se lo creyó)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cinco-anos-de-dragons-dogma-de-cuando-capcom-quiso-su-dark-souls-y-no-se-lo-creyo">con 'Dragon's Dogma' su particular 'Dark Souls'</a>, pero no se lo creyó. Pero con <b>'Deep Down'</b> sí que iba a abrazar más si cabe esa metáfora, <b>salpicándola con toques a lo 'Assassin's Creed'</b> debido a que se ambientaba en la Nueva York de 2094, pero con posibilidad de revivir momentos históricos de fantasía al tocar ciertos objetos. El uso de su <b>motor Panta Rhei</b> nos pareció <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/deep-down-esta-ambientado-en-el-ano-2094-tgs-2013" data-vars-post-title="‘Deep Down’ está ambientado en el año 2094 [TGS 2013] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/deep-down-esta-ambientado-en-el-ano-2094-tgs-2013">de lo más espectacular en su momento</a>. Capcom renovó su marca a comienzos del año pasado, ojo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Tekken X Street Fighter</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/450_1000.webp" alt="290518 Quefuede 04" onerror="this.src='https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="290518 Quefuede 04" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/accc36/290518-quefuede-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2010</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: PS3 y Xbox 360</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: nunca se dio una fecha</li>
</ul>

<p>El que va para largo es <b>'Tekken X Street Fighter'</b>, puesto que el mismísimo Harada confirmó en 2016 que el proyecto se había paralizado hasta nueva orden "para no dividir a la comunidad" debido a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-arcade-edition-los-21-gb-que-convierten-la-entrega-mas-incompleta-en-el-mejor-juego-de-la-saga">'Street Fighter V'</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">'Tekken 7'</a>. Este <i>crossover</i>, en respuesta al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1" data-vars-post-title="Street Fighter x Tekken" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/street-fighter-x-tekken-1">'Street Fighter X Tekken'</a> desarrollado por Capcom y lanzado en 2012, iba a ser un juego de lucha en 3D <b>conservando los botones por extremidad típicos de 'Tekken'</b>. Jin y Ryu (junto con sus versiones demoníacas) son los únicos confirmados por ahora. <b>¿Será capaz Bandai Namco de sacarlo algún día?</b></p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Toejam and Earl: Back in the Groove</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/450_1000.webp" alt="290518 Quefuede 05" onerror="this.src='https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="290518 Quefuede 05" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/44e070/290518-quefuede-05/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2015</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: 2015</li>
</ul>

<p><b>'Toejam and Earl'</b> es uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-classics-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de SEGA Mega Drive Classics, una presentación de lujo para una colección con grandes ausencias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-classics-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">los clásicos que nos dejó la Mega Drive de SEGA</a>. Gozó de una secuela en 1993 y un capítulo más en Xbox ya en 2002, y desde entonces no hubo nada más hasta que nos sorprendía el <b>KickStarter</b> de <b>'Toejam and Earl: Back in the Groove'</b> con Greg Johnson, uno de los artífices de la obra original. Logró financiarse con éxito y las actualizaciones sobre su estado empezaron a decaer, hasta el punto de que Greg y su equipo tuvieron que salir al paso diciendo que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/1578116861/toejam-and-earl-back-in-the-groove/posts/2113653">"sí, aún estamos aquí y el juego sigue adelante"</a>. Ahora bien, Humanature Studios sí que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thefunkotronshop.com/">se ha dado prisa con el <i>merchandising</i></a>...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Toki Remake</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/450_1000.webp" alt="290518 Quefuede 06" onerror="this.src='https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="290518 Quefuede 06" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dd8d4c/290518-quefuede-06/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><b>Cuándo se anunció</b>: 2009</li>
<li><b>En qué sistemas</b>: Steam y Xbox 360</li>
<li><b>Cuándo iba a salir</b>: nunca se dio una fecha</li>
</ul>

<p>Rematamos con otro título que nos retrotrae al pasado, pero en este caso en forma de <i>remake</i> del mítico <b>'Toki'</b> de TAD Corporation. Los franceses Golgoth Studio nos sorprendían en 2009 con la noticia, viendo cómo justo antes de cerrar el año anunciaban <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/joe-mac-tambien-regresara-en-hd-gracias-a-golgoth-studio-y-aun-hay-mas" data-vars-post-title="'Joe &amp; Mac' también regresará en HD gracias a Golgoth Studio, y aún hay más..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/joe-mac-tambien-regresara-en-hd-gracias-a-golgoth-studio-y-aun-hay-mas">más proyectos similares con clásicos de Data East</a>. Nos las prometíamos felices <b>hasta que llegó el silencio más absoluto en 2011</b>. En 2012 volvió al ruedo y al año siguiente recibió el apoyo suficiente en Steam Greenlight. Pero ahí se quedó hasta 2016, con la reestructuración total del estudio y una campaña en Patreon. Este año, por fin, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tras-anos-sin-noticias-el-remake-de-toki-sigue-adelante-y-es-anunciado-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Tras años sin noticias, el remake de Toki sigue adelante y es anunciado para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tras-anos-sin-noticias-el-remake-de-toki-sigue-adelante-y-es-anunciado-para-nintendo-switch">Microïds anunciaba su versión para Nintendo Switch</a>, pero con todo lo vivido todavía no nos lo creemos al 100%.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3" data-vars-post-title="Los grandes olvidados del E3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3">Los grandes olvidados del E3</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los grandes olvidados del E3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/los-grandes-olvidados-del-e3</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Jun 2016 12:46:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1f7bc3/ws_starcraft__ghost_1600x1200/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;grandes&#x20;olvidados&#x20;del&#x20;E3">
    </p>
    <p>Como bien sabéis ya, el <strong>E3 2016</strong> está en camino, con su habitual cargamento de anuncios, promesas y, en algunos casos, inevitable venta de humo. Por muchas alegría que nos den las compañías durante estos días, la experiencia nos dice que hay proyectos que nunca llegan a hacerse realidad, quedando como un vago recuerdo en mitad de una conferencia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Obviamente solamente hablamos de una minoría de anuncios, porcentajes demasiado pequeños como para que nadie se preocupe por ellos, pero raro es el año en que no nos encontramos con al menos un caso de este tipo. Y algunas de estas desapariciones duelen bastante, para qué engañarnos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p class="sumario">Por muchas alegría que nos den las compañías durante el E3, hay proyectos que nunca llegan a hacerse realidad</p><p>Mientras calentamos para lo que nos traerá este año, por qué no echar la vista atrás para recordar esos casos de <em>vaporware</em> que no consiguieron pasar de un E3 donde gozaron de su breve momento de gloria. Hay muchos juegos, claro, pero también periféricos y hasta consolas que nos prometieron más de lo que pudieron llegar a entregar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>E3 2001: Donkey Kong Racing</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0ThbbN3o5yw" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Hubo un tiempo en que todas las compañías querían hacer clones de <strong>'Mario Kart'</strong>, hasta la propia Nintendo. <strong>'Diddy Kong Racing'</strong>, lanzado en 1997 para Nintendo 64, fue un excelente ejemplo de ello, y su secuela anunciada en 2001 debía seguir su misma línea en GameCube, pero su carrera se truncó cuando Microsoft se cruzó en el camino y adquirió Rare en 2002.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>E3 2003: StarCraft: Ghost, True Fantasy Live Online</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/aF4Rju3JuVU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La edición de 2003 será recordada, entre otras cosas, por dos títulos cuya posterior desaparición sería muy sonada. <strong>'StarCraft: Ghost'</strong>, presentado unos meses antes de este evento, es posiblemente uno de los casos más dolorosos de esta lista, mientras que <strong>'True Fantasy Live Online'</strong> fue una muy prometedora idea de Microsoft y Level-5 que terminó con ambas compañías "ligeramente" enemistadas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>E3 2004: The Phantom</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/pCRd1qgN9rY" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ejemplo clásico donde los haya del <em>vaporware</em> en esta industria, The Phantom fue una consola demasiado adelantada a su tiempo como para resultar viable en 2004, planteando la idea de la distribución de contenido digital antes de que los consumidores estuvieran masivamente dispuestos a ello. Ahí se quedó.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>E3 2005: Eyedentify, Project Offset, Killing Day, The Getaway 3</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/GZMPrlJwt1U" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Los E3 enmarcados en los relevos generacionales siempre son complicados en este sentido, pues se anuncian demasiadas cosas que luego no acaban siendo viables. La edición de 2005 es un perfecto ejemplo de ello, con locuras como <strong>'Eyedentify'</strong>, un juego que nos prometía interactuar mediante una cámara y nuestra voz con sus protagonistas, <strong>'Project Offset'</strong>, un shooter de espectacular aspecto en un universo fantástico, <strong>'Killing Day'</strong>, una violenta propuesta de Ubisoft, y <strong>'The Getaway 3'</strong>, que solo fue mostrado como demostración técnica de PS3.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>E3 2006: Eight Days, Project H.A.M.M.E.R., Coded Arms: Assault, Sadness</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/sRP9PqlL6po" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>2006 fue otro año complicado: <strong>'Project H.A.M.M.E.R.'</strong> aspiraba a convertirse en una de las mejores experiencias con el recién anunciado mando de Wii, <strong>'Eight Days'</strong> fue una interesante propuesta de acción por parte de Sony que no cuajó, <strong>'Coded Arms: Assault'</strong> de Konami tampoco llegó nunca a PS3 y <strong>'Sadness'</strong> prometía llevar el terror psicológico en Wii a otro nivel, pero lamentablemente solo se quedó en eso, una promesa.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>E3 2008: This Is Vegas</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WN_oryhMW0o" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>También hay proyectos de esta lista que no nos preocupa haber visto cancelados, para qué engañarnos. <strong>'This Is Vegas'</strong>, esta especie de simulador de juerguista en la Ciudad del Pecado, tuvo una pinta muy chunga desde el primer día y no nos sorprende que alguien parara el tren antes de que descarrilara por completo.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>E3 2009: Agent, Wii Vitality Sensor, Project Milo</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yDvHlwNvXaM" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Este fue un año de anunciar locuras bastantes sonadas, como ese <strong>'Project Milo'</strong> con el que Peter Molyneux pretendía revolucionar la interacción con la consola mediante lo que aún se conocía como Project Natal (más tarde Kinect) o ese desquiciado <strong>Wii Vitality Sensor</strong> de Nintendo. Mejor pinta tenía la idea detrás de <strong>'Agent'</strong> de Rockstar, aunque nunca llegáramos a ver nada real; algunos aún creen que puede ser posible.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>E3 2010: Bomberman 3DS, Chocobo Racing 3D</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/_pqLCXB6BFA" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Con el anuncio de Nintendo 3DS llegaron también un montón de futuros juegos que no pasaron del E3, dos de ellos particularmente llamativos: <strong>'Bomberman 3DS'</strong> de Hudson y <strong>'Chocobo Racing 3D'</strong> de Square Enix. Lástima, porque posiblemente hubieran sido buenas incorporaciones al catálogo de esta portátil.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>E3 2011: Prey 2, Beyond Good & Evil 2, Tekken X Street Fighter</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/-nCkODlOGtU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Otro año especialmente duro para nuestras ilusiones, con tres juegos que han estado rondando desde entonces y aún entran dentro de la categoría de posibles. <strong>'Prey 2'</strong> de hecho está sonando muy fuerte para este E3, mientras que <strong>'Beyond Good &amp; Evil 2'</strong> y <strong>'Tekken X Street Fighter'</strong> están siempre en todas las quinielas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>E3 2012: Star Wars 1313, Matter</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/oPZpjER-XN0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El poder de la Fuerza siempre es intenso en los juegos de 'Star Wars', y en concreto <strong>'Star Wars 1313'</strong> prometía mucho cuando fue presentado por LucasArts en 2012; lamentablemente, está totalmente cancelado y descartado. Por otro lado, <strong>'Matter'</strong> pretendía llevar el talento del director Gore Verbinski a la experiencia de juego de Kinect, pero no llegó muy lejos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>E3 2014: Deep Down</h2>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/aoY7ja2gZT4" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Anunciado originalmente en 2013, <strong>'Deep Down'</strong> hizo su primera aparición en un E3 el año 2014 y desde entonces poco hemos sabido de los planes de Capcom para este llamativo proyecto, aunque al menos aún no ha sido formalmente cancelado. ¿Volverá a resurgir de las profundidades en el E3 2016?</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>E3 2016 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/estos-son-los-horarios-de-las-conferencias-del-e3-2016" data-vars-post-title="Estos son los horarios de las conferencias del E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/estos-son-los-horarios-de-las-conferencias-del-e3-2016">Estos son los horarios de las conferencias del E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-pinta-el-panorama-del-e3-2016" data-vars-post-title="Así pinta el panorama del E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/asi-pinta-el-panorama-del-e3-2016">Así pinta el panorama del E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/el-e3-sigue-vivo-los-numeros-lo-demuestran" data-vars-post-title="El E3 sigue vivo: los números lo demuestran" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/el-e3-sigue-vivo-los-numeros-lo-demuestran">El E3 sigue vivo: los números lo demuestran</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-sony-en-el-e3-2016" data-vars-post-title="Qué esperamos de Sony en el E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-sony-en-el-e3-2016">Qué esperamos de Sony en el E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-microsoft-en-el-e3-2016" data-vars-post-title="Qué esperamos de Microsoft en el E3 2016" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/que-esperamos-de-microsoft-en-el-e3-2016">Qué esperamos de Microsoft en el E3 2016</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/lo-que-nos-gustaria-de-nintendo-en-el-e3-y-no-vamos-a-tener" data-vars-post-title="Lo que nos gustaría ver de Nintendo en el E3 2016 y no vamos a tener" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/lo-que-nos-gustaria-de-nintendo-en-el-e3-y-no-vamos-a-tener">Lo que nos gustaría ver de Nintendo en el E3 2016 y no vamos a tener</a></li>
</ul>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cinco juegos con desarrollos eternos (y no siempre con final feliz)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/cinco-juegos-con-desarrollos-eternos-y-no-siempre-con-final-feliz</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/cinco-juegos-con-desarrollos-eternos-y-no-siempre-con-final-feliz</guid>
                <pubDate>Thu, 14 Oct 2010 19:28:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2ce295/relojes-dali/1024_2000.jpg" alt="Cinco&#x20;juegos&#x20;con&#x20;desarrollos&#x20;eternos&#x20;&#x28;y&#x20;no&#x20;siempre&#x20;con&#x20;final&#x20;feliz&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El anuncio ayer por parte de Sony del nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-se-retrasa-otra-vez-y-no-es-broma" data-vars-post-title="'Gran Turismo 5' se retrasa otra vez... y no es broma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-se-retrasa-otra-vez-y-no-es-broma">retraso de &#8216;Gran Turismo 5&#8217;</a> ha sido la gota que ha colmado la paciencia de muchos, y aunque la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/la-excusa-de-yamauchi-por-el-retraso-de-gran-turismo-5-es" data-vars-post-title="La excusa de Yamauchi por el retraso de 'Gran Turismo 5' es..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/la-excusa-de-yamauchi-por-el-retraso-de-gran-turismo-5-es">versión oficial</a> de la historia culpa al perfeccionismo de Yamauchi, los últimos rumores apuntan a que en realidad la compañía habría retrasado el lanzamiento para editarlo en una nueva generación de discos Blu-ray capaz de soportar el hack de PlayStation 3. Por una razón u otra, el caso es que el título de Polyphony se encuentra dentro de un infame club de juegos <strong>con desarrollos eternos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que hay veces en que todo les sale a pedir de boca a las compañías y consiguen que sus estudios finiquiten a la primera los proyectos, y otras en que se estiran como chicles. A veces la historia termina con final feliz y el juego acaba llegando a las tiendas (aunque no siempre con una calidad que justifique los años de proceso), y otras se termina optando por tirarlo todo a la basura. Se me ha ocurrido que podría estar bien hacer algo de memoria y seleccionar unos cuantos de esos desarrollos que pusieron a prueba nuestra paciencia. Me he quedado con cinco, ¿se os ocurre alguno más?</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p><h2>Too Human</h2></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=250 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/450_1000.webp" alt="Too Human" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Too Human" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1fcdd8/too-human/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Si los cuatro años que el simulador de Polyphony lleva en desarrollo os parecen escandalosos, mucho ojo a los nueve que pasaron entre el anuncio de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/too-human">&#8216;Too Human&#8217;</a> y su publicación final, el pasado 2008.<strong> Hasta para tres consolas distintas estuvo planeado</strong>, PlayStation primero, GameCube después y finalmente Xbox 360, respondiendo así a la cambiante situación de sus creadores, Silicon Knights: de ser independientes pasaron a aliarse con Nintendo, y luego cambiaron de acera para juntarse con Microsoft. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Creo que al final ya fue más cuestión de orgullo que otra cosa por parte de <strong>Denis Dyack</strong> y su equipo, ya que lo cierto es que el título finalmente lanzado no tenía absolutamente nada que ver con el que se mostró originalmente a finales del siglo pasado. Técnicamente la saga fue concebida como una trilogía, aunque si crear las dos entregas restantes les lleva el mismo tiempo, con suerte podremos disfrutar de su final dentro de tres o cuatro generaciones.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><h2>Half-Life 2: Episode 3</h2></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=250 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/278961/half-life-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/278961/half-life-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/278961/half-life-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/278961/half-life-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/278961/half-life-2/450_1000.webp" alt="Half Life 2 Episode 3" onerror="this.src='https://i.blogs.es/278961/half-life-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/278961/half-life-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/278961/half-life-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/278961/half-life-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/278961/half-life-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Half Life 2 Episode 3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/278961/half-life-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Valve es una compañía totalmente diferente al resto de la industria, funciona por libre. Mientras que otros estudios matarían por tener en su poder una franquicia como &#8216;Half-Life&#8217; para explotarla hasta la extenuación con decenas de entregas, ellos retrasan una y otra vez el ansiado cierre argumental de su segunda iteración, que debería llegar si algún día se pone a la venta <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/half-life-2-episode-3">&#8216;Half-Life 2: Episode 3&#8217;</a>. Seguidores de todo el mundo ansían esta expansión final, pero ya se sabe que <strong>Gabe Newell</strong> y los suyos se rigen por sus propias reglas, para bien o para mal.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Lo cierto es que hablar de desarrollo eterno aquí es un tanto relativo, porque por lo poco que sabemos<strong> quizás ni siquiera han empezado a trabajar en él</strong>, pero teniendo en cuenta que se mencionó por primera vez en el año 2006 y que aquí seguimos de brazos cruzados, creo que bien merece figurar en esta singular lista. Tarde o temprano llegará, aunque haga falta una nueva generación del Source para ello.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><h2>Messiah</h2></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=250 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a31e59/messiah/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a31e59/messiah/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a31e59/messiah/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a31e59/messiah/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a31e59/messiah/450_1000.webp" alt="Messiah" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a31e59/messiah/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a31e59/messiah/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a31e59/messiah/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a31e59/messiah/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a31e59/messiah/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Messiah" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a31e59/messiah/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Dave Perry</strong> tiene la particularidad de hacerse querido y odiado a partes iguales, y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/messiah">&#8216;Messiah&#8217;</a> es un buen ejemplo de por qué a veces se gana a pulso lo segundo. La primera fecha de lanzamiento que se dio para esta atípica aventura fue la primavera de 1998, y por aquel entonces ya llevaba un par de años en desarrollo, pero <strong>tantas y tan grandes fueron las promesas que se habían hecho</strong> (lo de Molyneux creando hype al lado de lo que fue esto es de simple aficionado), que se vieron obligados a retrasarlo una y otra vez intentando cumplir unas expectativas imposibles. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Al final el juego se puso a la venta en el año 2000, y por desgracia para entonces ya se había quedado un tanto desfasado y nadie quedó impresionado con un juego que, supuestamente, aspiraba a cambiar la industria. Su planteamiento seguía siendo interesante y diferente, pero llevado a la práctica no era tan divertido como sería deseable, y se notaba en cierta medida los constantes cambios de dirección que había sufrido.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><h2>StarCraft: Ghost</h2></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=250 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/450_1000.webp" alt="Stracraft Ghost" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Stracraft Ghost" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1f97ff/sc-ghost/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Bien podía haber incluido <strong>&#8216;StarCraft 2&#8217;</strong> en esta selección y seguro que nadie se hubiera extrañado, pero me voy a quedar con un caso aún más sangrante que también es cosa de Blizzard. <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/starcraft-ghost">&#8216;StarCraft: Ghost&#8217;</a> prometía muchísimo, tanto que yo aún sigo pensando que retomar el desarrollo sería muy buena idea por parte de sus creadores, pero me temo que este spin-off <strong>quedará para siempre en el cajón de &#8220;lo que pudo ser y no fue&#8221;.</strong> </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Nihilistic Software empezó a trabajar en él en 2001, con la intención de publicarlo dos años después en GameCube, PlayStation 2 y Xbox. En 2004 pasó a manos de Blizzard, que a pesar de las promesas de finalización, optó por abandonarlo a su suerte dos años después. Técnicamente sólo fue suspendido temporalmente, pero mucho me extrañaría que volviéramos a saber algo de él, más allá de la ya conocida participación de su protagonista en una de las misiones de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;StarCraft 2&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><h2>Duke Nukem Forever</h2></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=250 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/450_1000.webp" alt="Duke Nukem Forever" onerror="this.src='https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Duke Nukem Forever" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dc50bb/duke-nukem-forever/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Nunca el nombre puesto a un videojuego había sido tan acertado. Y es que realmente da la sensación de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/duke-nukem-forever">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a> va a estar en el horno por siempre, convirtiéndose en el ejemplo más evidente de lo que se conoce como vaporware en la industria del videojuego. Por increíble que parezca, su desarrollo se remonta a 1997, poco después del lanzamiento de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/duke-nukem-3d">&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</a>, y desde entonces hemos visto absolutamente de todo, menos el juego en sí.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Retrasos y más retrasos, promesas incumplidas constantemente y hasta algún que otro proceso judicial de por medio hasta que fue dado por muerto el año pasado, al cerrar 3D Realms. Cuando ya parecía que la historia de Duke había acabado para siempre, Gearbox se hizo la valiente, adquirió los derechos y se decidió a<strong> tenerlo listo para principios del año que viene</strong>. ¿Serán capaces de vencer a tan fatídico destino? Como se vean obligados a anunciar un mínimo retraso, aunque sea de una semana, el cachondeo estará asegurado.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-se-retrasa-otra-vez-y-no-es-broma" data-vars-post-title="'Gran Turismo 5' se retrasa otra vez... y no es broma" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-5-se-retrasa-otra-vez-y-no-es-broma">&#8216;Gran Turismo 5&#8217; se retrasa otra vez&#8230; y no es broma</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/la-excusa-de-yamauchi-por-el-retraso-de-gran-turismo-5-es" data-vars-post-title="La excusa de Yamauchi por el retraso de 'Gran Turismo 5' es..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/la-excusa-de-yamauchi-por-el-retraso-de-gran-turismo-5-es">La excusa de Yamauchi por el retraso de &#8216;Gran Turismo 5&#8217; es&#8230;</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Rumor: 'Devil May Cry' llegará "pronto" a PSP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/rumor-devil-may-cry-llegara-pronto-a-psp</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/rumor-devil-may-cry-llegara-pronto-a-psp</guid>
                <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 11:58:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1f60e5/devilmaycryonpsp040708/1024_2000.jpg" alt="Rumor&#x3A;&#x20;&#x27;Devil&#x20;May&#x20;Cry&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;&quot;pronto&quot;&#x20;a&#x20;PSP">
    </p>
    <p>Desde 2005 llevamos escuchando un rumor tan recurrente como el hecho de que Capcom está preparando una entrega de <strong>'Devil May Cry' para PSP</strong>, pero nunca termina de confirmarse.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Cierto es que a veces los medios nos confundimos con alguna fecha o con algún título hablando de su lanzamiento, pero cuando ya es la web oficial de una compañía la que lo anuncia "por error", la cosa cambia. Hasta ahora, de este probable 'DMC' para PSP sólo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pspfanboy.com/2006/09/06/devil-may-cry-resurfaces">habíamos visto unos supuestos scans de la revista japonesa Famitsu</a>, pero poco más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora, en cambio, es en la propia web oficial de <strong>Capcom </strong>donde <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.capcom.co.jp/game/list/psp.html">podemos ver sin ningún tipo de tapujo que tienen previsto lanzar un 'Devil May Cry' en PSP</a>, aunque aún no dispone de fecha oficial de lanzamiento, ni de precio ni de anuncio oficial.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Quizá debamos esperar a la ya más que inminente E3 de Los Ángeles para oír directamente de Capcom una confirmación, o no, del juego, que a este paso se acabará convirtiendo en vaporware como ese "maravilloso" 'Gran Turismo 4'... también para PSP.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pspfanboy.com/2008/07/04/devil-may-cry-series-listed-on-capcom-psp-release-calander/">PSP Fanboy</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La leyenda de 'The Phantom', la consola fantasma]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/la-leyenda-de-the-phantom-la-consola-fantasma</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/la-leyenda-de-the-phantom-la-consola-fantasma</guid>
                <pubDate>Thu, 08 May 2008 23:29:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7688dc/phantom2/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;leyenda&#x20;de&#x20;&#x27;The&#x20;Phantom&#x27;,&#x20;la&#x20;consola&#x20;fantasma">
    </p>
    <p>Era una época oscura. El sol hacía tiempo que no brillaba con fuerza, la humanidad había perdido toda esperanza y multitud de falsos profetas se alzaban entre el tumulto, reclamando poseer la única y verdadera palabra del mesías.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vivíamos tiempos convulsos, esclavizados bajo las alargadas sombras de unos gigantes que acaparaban toda nuestra atención, cuando de repente y sin previo aviso apareció un ser rodeado de luz y esperanza que respondía al nombre de Timothy Roberts. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Su caminar lento y su sonrisa vivaracha proclamaban a los cuatro vientos que había llegado el momento, el momento del cambio. El momento de presentar algo que nos liberaría del yugo de los titanes conocidos como Sony, Microsoft y Nintendo, una alternativa, una visión de futuro, un clavo ardiendo al que agarrarse;<strong> The Phantom. Muchos le creímos y aún nos recuperamos de la desilusión </strong></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>The Phantom, fue uno de los mejores vaporware que han existido nunca y por supuesto, pagamos de forma figurada. </p>

<p>Pero empecemos intentando explicar en que consiste dicho fenómeno, que nos apunta al cielo y se queda en nada. <strong>Una promesa de algo imprometible, dar por cierto algo que jamás podría ser real y conseguir venderlo,</strong> arrastrar inversores, levantar polémica y expectación, conseguir informes técnicos y conceptuales que apoyan el proyecto, realizar presuntas demostraciones que no acaban nunca de funcionar por problemas técnicos y, en ultima instancia, zanjar el proyecto puesto que el mundo no estaba preparado para él, aunque por supuesto sirve cualquier otra excusa. En definitiva,<strong> promesas tan etéreas como el vapor.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el año 2002, una empresa recién creada que respondía al nombre de <strong>Infinium Labs, distribuyó una nota de prensa a todos los medios especializados e importantes del sector del ocio electrónico, afirmando que pronto <em>"lanzarían una plataforma de juegos revolucionaria"</em>, </strong>que ofrecería un servicio de juegos online descargables bajo pedido mediante una suscripción. En la nota de prensa no se incluían fotografías reales ni detalles técnicos, tan sólo un render 3D acompañado de diversas frases publicitarias. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=237 width=420 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/450_1000.webp" alt="phantom33.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="phantom33.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f0bde4/phantom33/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En seguida apareció en escena Timothy Roberts, el CEO y fundador de dicha empresa, para recoger lo que habían sembrado. Durante bastante tiempo sus entrevistas, declaraciones airadas y promesas incumplidas centraron la atención de los medios especializados. De el <em>"inminente lanzamiento"</em> en 2002 se pasó al año 2004 como fecha final, de hecho el CEO / profeta se la jugó y apostó a que en el E3 de ese año, la gente entendería lo que habían estado desarrollando puesto que iban a ser la gran sorpresa del evento.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=276 width=420 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4bd090/phantom/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4bd090/phantom/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4bd090/phantom/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4bd090/phantom/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4bd090/phantom/450_1000.webp" alt="phantom.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4bd090/phantom/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/4bd090/phantom/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4bd090/phantom/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4bd090/phantom/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4bd090/phantom/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="phantom.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4bd090/phantom/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Por si fuera poco y aún no hubiesen suficientes muertos en este entierro, la web especializada en hardware <strong>[H]ardOCP.com</strong>, de amplia y reconocida trayectoria,<strong> decidió investigar algo tan simple como la dirección postal </strong>que figuraba en la dirección oficial de Infinium Labs. El resultado, se trataba de la dirección genérica de unos grandes almacenes. La compañía respondió alegando que justamente en ese momento se hallaban de traslado a una nueva sede social. Creímos a Shingo Seabass cuando dijo que 'PES2008' iba a ser una maravilla, así que porque no creer esto.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En ese momento, se dice, que los inversores que en su momento creyeron en el proyecto, habían depositado más de 25 millones de dólares y ante tanto escándalo empezaban a desconfiar. Se necesitaba un golpe de efecto y el E3 pasaba por allí.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Y llegó el gran día. Entre la expectación y la euforia se presentó el primer prototipo de 'The Phantom'. Era mayo del 2004 y las cosas parecían por fin marchar por el buen camino... hasta que nuestro querido profeta y amigo, Tim Roberts decidió volver a abrir la boca y prometer que en noviembre de ese mismo año, saldría a la venta a escala nacional. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero antes de seguir con la leyenda de la indomable Phantom, veamos lo que en esta primera versión nos ofrecía la compañía.</p>

<p><strong>Un sistema totalmente integrado con nuestro televisor y con el servicio online "Phantom Gaming Service".</strong> Los jugadores podrían descargar cualquier videojuego directamente al disco duro de su consola e incluso jugarlo mientras éste acaba de descargarse. Una suscripción de dos años con una cuota mensual de treinta dólares y la posibilidad de llevarse la consola gratis más un extenso catálogo de juegos listos para descargar.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>A nivel de hardware nos encontrábamos con las características de aquellos años, una CPU Athlon Xp 2500+, una tarjeta gráfica nVidia GeForce FX 5700 de 128 megas, 256 MB de Ram, 80 GB de disco duro (superior al que llevan PS3 y Xbox 360 hoy en día, por ejemplo), salida y soporte para 5.1, wireless y por supuesto,<strong> la revolucionaria Phantom Lap-Board.</strong> Recordemos que la consola en cuestión no tenía lector de CD's ni DVD's puesto que fueron considerados como encarecedores del producto, innecesarios y obsoletos.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=279 width=420 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/450_1000.webp" alt="800px-Phantom_lapboard.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="800px-Phantom_lapboard.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d5354b/800px-phantom_lapboard/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Respecto a la otra gran innovación llamada "Lap-Board", apuntar simplemente que se trataba de una <strong>fusión bizarrísima de un teclado, con una pequeña superficie para el mouse y todo ello, diseñado supuestamente, para conseguir la comodidad absoluta del que quiere jugar desde el sofá.</strong> Quedaos con éste nombre, Lap-Board, puesto que ha vuelto a ocupar, recientemente, la actualidad que envuelve a Ifinium Labs.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>El caso  es que ante tanto descrédito y con el proyecto en pañales, no se pudo cumplir la fecha prometida de noviembre de 2004, dejándola pospuesta para Enero del siguiente año y finalmente a Junio. Llegó el 2005, el que tenía que ser año de Phantom, y ningún representante de la compañía pudo acercarse. Falta de información, falta de producto, descontento y por supuesto falta de fondos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>A finales de 2005 se empieza a rumorear el más que probable fichaje de Kevin Bachus, ex responsable de desarrollo del proyecto Xbox, para aportar serierdad y profesionalidad a la empresa. Con este espaldarazo las cosas no podían ir mal, y vaya si lo fueron.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=333 width=420 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/450_1000.webp" alt="5697150847203561.JPG" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="5697150847203561.JPG" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5825de/5697150847203561/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Bachus, inició otro tourné televisivo regalando optimismo y fechas de estreno para la nueva consola. <strong><em>"Es revolucionaria, lo va a ser, estamos en una época de desarrollo, razonablemente cerca."</em></strong> Argumentó que los anteriores errores se debieron a la juventud de la empresa, las ganas de hacer cosas bien y a la poca capacidad de haber sabido jugar con la imagen y el desgaste con los medios. </p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>El caso es que pasó el E3 y esta vez la compañía ni se presentó. Quizá no tenían nada que enseñar. Una vez finalizado el evento y con Bachus a la cabeza se emitió otro comunicado, saldría a la par que Xbox360, el mismo día. </p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Ese día, como ya sabréis, jamás llegó. En febrero del 2006, el proyecto fue oficialmente cancelado, pese a que días antes se había hecho pública una posible lista de títulos ya preparados para descargar, 'Resident Evil 3', 'Dino Crisis 2', 'Risk', 'Civilization 3' o 'Driver 3'. Lo cierto es que exceptuando los títulos antes mencionados, el resto del catálogo se componía básicamente por juegos totalmente desfasados o educativos.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p><strong>El quince de Agosto, 'The Phantom' dejó de figurar oficialmente en la página web de la compañía, la consola ya no interesaba y las promesas de la revolución digital del entretenimiento gracias a Internet, se esfumaban. </strong></p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>El nuevo modelo de negocio consistía en vender simplemente el sistema de servicio de juegos, el 'Phantom Game Service' compatible con Windows Xp. Actualmente se supone que funciona de una manera semejante a como lo hace Steam, aunque lo cierto es que no lo conoce nadie e incluso da error en la web cuando al registrar un usuario. Así van las cosas en Infinium Labs, quiero decir Phantom Entertainment, puesto que se cambiaron el nombre para intentar recuperar el prestigio perdido.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Si habéis llegado hasta aquí sin leer en diagonal y sin saltar una de cada dos líneas os estaréis preguntando ¿a qué porras se dedican actualmente? ¿cómo salieron del atolladero? ¿saldrá Phantom algún día junto a 'DukeNukem Forever'?</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=327 width=420 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/450_1000.webp" alt="9647656019921855.JPG" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="9647656019921855.JPG" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d33aa6/9647656019921855/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Pues no. <strong>La consola ya se ha evaporado, el servicio online parece que también y el único que aguanta al pie del cañón es el teclado-mouse, 'Lap-Board'</strong> que ha ganado un par de menciones y acaba de afrontar un pedido de cientos de unidades para acompañar a los Media Center de AlienWare. Pero claro, eso es lo que nos cuentan desde Phantom Entertainment, puesto que la historia se está repitiendo y es que cuando una trama funciona es cuestión de repetirla hasta que exprima todo el jugo.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Los teclados no están llegando, han sufrido el tercer retraso oficial por problemas de fabricación y es de esperar que haya un cuarto. Si es que ya lo dice Sam Raimi, no hay tres sin cuatro. Pero por otro lado, ¿qué hay de nuestros dos iluminados? ¿Dónde están  Bachus y Roberts a día de hoy?</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>La respuesta es sencilla, Roberts sigue figurando en el staff de Phantom pero en un segundo plano, no queráis imaginar cómo ha de estar la reputación de este señor, puesto que el desarrollo de la "futura" red de juegos y contenido descargable pasa por las manos de Greg Koler (un personaje con más experiencia en el "broadband gaming" que el anterior CEO ShowMan) y Bachus está como Chuck Norris, 'Desaparecido en Combate'.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>De la experiencia de Phantom podríamos señalar dos cosas, la primera positiva, puesto que sinceramente creo que <strong>el camino que ellos apuntaron podría ser el correcto. </strong>Tan sólo tenemos que mirar la cantidad de dinero que están invirtiendo tanto Sony , Microsoft como Nintendo en potenciar la existencia de sus redes privadas con contenidos exclusivos, demos e incluso programas de televisión.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Por el lado malo, esta aventura nos enseña que en el mundo de los videojuegos (y ampliable a todo el mundo en general) existen los bucaneros de agua brava que serían capaces de vender a su madre por salir en televisión o por ganar sus cinco minutos de fama. Quién sabe, quizá Timothy Roberts era un visionario que no tuvo la capacidad necesaria para realizar su obra magna (he oído Nicola Tesla) o simplemente, buscaba sus cinco minutos de gloria, que como dijo Warhol todos tenemos derecho a disfrutar una vez en la vida. </p>
<!-- BREAK 25 -->
<p><strong>Larga vida a Phantom, larga vida al Phantom Gaming Service y larga vida al Lap-Board,</strong> del que Apple debería tomar ejemplo sobre como diseñar sus teclados, portátiles e iPhones.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Phantom_(game_system)">Phantom</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.estereofonica.com/article.php?sid=290">Estereofonica</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tecnetico.com/content.asp?contentid=486">Tecnetico</a>
Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.phantom.net/">Phantom Entertainment</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Vuelve Duke Nukem... ¿o no?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/vuelve-duke-nukem-o-no</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/vuelve-duke-nukem-o-no</guid>
                <pubDate>Mon, 29 Jan 2007 00:32:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>César Saiz</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/431d8e/duke_nukem_enero/1024_2000.jpg" alt="Vuelve&#x20;Duke&#x20;Nukem...&#x20;&#x00BF;o&#x20;no&#x3F;">
    </p>
    <p>Ésta no es la imagen de la semana, aunque podría. Pero es que más bien parece "el Chiste del Día", porque yo ya no sé hasta qué punto podemos tomar en serio las noticias que nos lleguen desde <em>3D Realms</em>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que véis a la derecha es una mini-captura (ése es el tamaño con el que ha sido publicada por el estudio) de la que se supone es la última versión de... sí, <strong>Duke Nukem Forever</strong>. Se trata de toda una <strong>leyenda urbana</strong> de los videojuegos, y es que el desarrollo del videojuego comenzó hace ya diez años, en 1997, seguido muy de cerca por Too Human que lleva en desarrollo 8 años. En la Wikipedia <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever">podéis echar un vistazo</a> al aspecto que tenía por aquel entonces el juego.
Pero es que 3D Realms son unos expertos en esto de "hacerse de rogar", y es que <em>Prey</em>, el título que vió la luz el año pasado, ¡llevaba en desarrollo otros once años!</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Bueno, pues ahora ha aparecido esta imagen en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=8914&accountno=95">una oferta de trabajo</a> por parte de 3D Realms, y George Broussard, máximo responsable de la compañía <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.shacknews.com/ja.zz?id=13727349">ha confirmado</a> que corresponde a la última versión (de muchas) del videojuego. Aún así, no parece que la calidad gráfica vaya a ser el punto fuerte del juego (en el 2007 ya no se llevan las pistolas de plástico hombre...), y mucho nos tememos que debido a tanto retraso ni se acerque a la "calidad jugable" que ofrecía Duke Nukem 3D, así que todo indica que va a ser el mayor fracaso del año. Del año en que salga, claro.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como dicen los <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.anaitgames.com/?p=2847">AnaitBoys</a>, el fin del mundo está cerca...</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.anaitgames.com/?p=2847">Anait Games</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
