'Retro City Rampage' y la etiqueta de éxito que no es tal cosa
Tendemos a creer que todos los juegos que consiguen una cierta visibilidad acaban convirtiéndose en éxito, y proyectos como el de Brian Provinciano y su ‘Retro City Rampage’ acostumbran a ponernos los pies en el suelo.
Seis años de desarrollo, y un presupuesto no precisamente modesto para un juego indie, empiezan a generar ingresos ahora tras llevar varios meses bailando por diversas plataformas. Dos cosas a destacar, parece que Xbox 360 no ayudó demasiado y de Wii aún no ha conseguido...

Versión móvil
Versión tablet