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Los creadores de 'Amy' se defienden de las feroces críticas recibidas

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Los creadores de 'Amy' se defienden de las feroces críticas recibidas

Hace unos días recuerdo que Rubén nos decía que ‘Amy’, el survival horror de Lexis Numerique y Vector Cell, le llamaba la atención. Que le parecía una propuesta muy interesante y que le iba a dar una oportunidad. A mi también me lo parecía, para qué os voy a engañar. Pasaron unas horas y Rubén volvió avisándonos de que aquello era un despropósito monumental. Un puñado de buenas ideas a medio desarrollar.

Tan malo no puede ser hombre, pensé. Me equivocaba, el juego es bastante duro de asimilar y aunque entiendo que puede tener sus fans (es un juego que odias o amas por su arriesgada propuesta) en general la experiencia es muy regular tirando a mala. En estos momentos, para que os hagáis una idea, arrastra un Metacritic de 22 sobre 100 y la nota media de los usuarios apenas llega al 3.9 sobre diez. No hablamos del juego del año, eso está claro. De hecho muchos piden colocarlo ya, atención que estamos en enero, como gran candidato a pufo del 2012. Todo se verá y a mi me parece desmedido.

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