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		<title>Magazine - ventas</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 00:58:35</pubDate>

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      <title><![CDATA[Xbox 360 cumple cinco añitos. Reflexiones sobre las consolas y sus ciclos de vida]]></title>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2010 19:14:52 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image40315" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/xbox360.jpg" class="centro_sinmarco" alt="xbox360" /></p>

	<p>Tal día como hoy, en el año 2005, <strong>Xbox 360</strong> salía al mercado en Estados Unidos. Esto no sería más que una bonita nota de prensa si no hubieran cambiado tanto las cosas en estos últimos cinco años. Y es que no hace demasiado tiempo el ciclo de vida de las consolas llegaba a su fin rondando el lustro.</p>

	<p><strong>PS2 </strong>ha demostrado que hay vida más allá de ese ciclo vital, y lo ha hecho en el mejor momento (o mejor dicho, en el mas adecuado). <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, las consolas actuales más potentes y avanzadas, suponen <strong>una inversión demasiado</strong> grande para dejar el camino libre a la siguiente generación con sólo cinco o seis años a sus espaldas.<!--more--> </p>

	<p>La <strong>crisis mundial</strong> que azota nuestros bolsillos y los de las grandes compañías ha forzado igualmente a estirar la edad de la generación vigente. Nosotros lo agradecemos porque no estamos para un desembolso desorbitado en los tiempos que corren (¿recordáis los 600 euros que costaba de salida PS3?) y los mandamases de la industria pueden dedicarse a amortizar un hardware que empezaron a vender por debajo de su precio de coste (esa PS3 por la que pagaba el usuario 600 euros le costaba a Sony 800 dólares fabricarla).</p>

	<p><img id="image40316" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/xbox360_kinect_black.jpg" class="centro" alt="Xbox360_Kinect_Black" /></p>

	<p>No hay otra razón para <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/move-vs-kinect-en-una-soleada-manana-de-sabado">los recientes estrenos de Kinect y Move</a>. Ambos periféricos convierten una anunciada vejez en una dicharachera juventud. La tan cuestionada declaración de <strong>Sony </strong>de que <strong>PS3 </strong>tendría un <strong>ciclo de vida de diez años</strong> es hoy perfectamente posible. La coyuntura en la que vivimos actualmente ha hecho compañeras de intenciones a <strong>Sony </strong>y <strong>Microsoft</strong>, lo que tenga en mente <strong>Nintendo </strong>es todo un misterio. </p>

	<p>La <strong>Wii </strong>ya era una consola desfasada tecnológicamente en el momento de su estreno, otra cosa es que su novedoso sistema de control la llevara a hacerse con <strong>casi la mitad de la cuota de mercado</strong>. Detalle escandaloso que ha marcado el devenir de la industria.</p>

	<p><strong>Nintendo </strong>ha dado de esta forma a sus competidores la fórmula del elixir de la juventud. Ahora que <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3 </strong>han asaltado el castillo casual de <strong>Wii</strong>, ¿Qué razones hay para hacerse con la consola de <strong>Nintendo</strong>? La evolución del mercado a partir de estas navidades nos revelará si la compañía de Kioto se ve obligada a lanzar una nueva máquina al mercado, recordemos, con las intenciones de la competencia de mantener las actuales al menos un lustro más.</p>

	<p><img id="image40318" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/salon-kinect.jpg" class="centro" alt="Salón Kinect" /></p>

	<p><strong>Xbox 360</strong> golpeó dos veces llegando a los hogares antes que <strong>PS3</strong>. Aún hoy y a pesar del acelerón de ventas de la consola de <strong>Sony </strong>en los últimos tiempos, <strong>Microsoft </strong>mantiene todavía un par o tres de millones de ventaja en lo que se refiere a máquinas vendidas a nivel mundial. </p>

	<p>A <strong>PS3 </strong>la castigó en su momento su alto precio, pero también un enemigo inesperado. <strong>El mayor rival de PS3 en sus inicios no fue Xbox 360, fue la propia PS2</strong>. Sí, una consola que tenía que haber empezado a morir con cinco años a sus espaldas y que se negó a desaparecer doblando de forma inaudita su longevidad (cumplió diez añazos no hace mucho, algo impensable hasta ese momento). Eso mismo es a lo que aspiran ahora mismo las compañías. Nuestro bolsillo lo agradecerá.</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/move-vs-kinect-en-una-soleada-manana-de-sabado">Move Vs Kinect en una soleada mañana de sábado</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La generación de los Zidanes y Pavones del videojuego]]></title>
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      <pubDate>Fri, 16 Apr 2010 05:06:50 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36410" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/mario-luigi.jpg" class="centro" alt="Mario y Luigi, Zidane y Pavón" /></p>

	<p>Podrá gustarte más o menos el fútbol, pero se trata de un mundo que nos ha dejado numerosas frases y expresiones hechas para el recuerdo. La de <strong>los Zidanes y Pavones</strong>, acuñada por Florentino Pérez en su primera venida, bucaba representar una política de fichajes que el máximo mandatario del club blanco pretendía seguir, basada en la yuxtaposición de costosos fichajes de renombre con jóvenes salidos de la cantera buscando formar un proyecto futbolístico que, para alegría de unos y disgusto de otros, aún no ha terminado de cuajar completamente.</p>

	<p>¿Por qué estoy hablando de esto aquí y no en nuestro blog vecino, <a href="http://www.notasdefutbol.com/">Notas de fútbol</a>? Pues porque creo que <strong>el término es ideal para definir la tendencia que se está imponiendo en la actual generación</strong>, consistente en una fractura cada vez más grande entre dos concepciones totalmente opuestas de desarrollar videojuegos, pero perfectamente compatibles: las grandes superproducciones que cuestan muchísimos millones y precisan de grandes equipos de trabajo por un lado (los Zidanes), y los pequeños desarrollos independientes que se basan en una idea genial a la que se saca todo el partido por otro (los Pavones).<!--more--></p>

	<p>Posiblemente no era lo que nadie tenía previsto cuando esta generación comenzó a dar sus primeros pasos, pero al final es siempre el mercado quien marca el ritmo que se va a seguir, y no me cabe duda de que esta evidente división en dos grandes polos <strong>seguirá acrecentándose con el paso del tiempo</strong>, quedando cada vez menos desarrollos de &#8220;gama media&#8221; entre ambos. Por dejar de lado la terminología futbolera, podríamos decir que el pulso de nuestra industria lo marcan los &#8220;Final Fantasys&#8221; y &#8220;Braids&#8221;.</p>

	<p><img id="image36404" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/braid.jpg" class="centro" alt="Braid" /></p>

	<p>Aunque no estuviera previsto, las condiciones de las plataformas actuales son idóneas para que se haya dado esta situación, pues tenemos máquinas potentísimas desde el punto de vista técnico y con grandísimas posibilidades de procesado, pero que al mismo tiempo cuentan con canales de distribución online idóneos para la proliferación de esas pequeñas grandes ideas que tanto reconocimiento están recibiendo. </p>

	<p>Como ya decía anteriormente, aunque se trate de polos completamente opuestos, pienso que no sólo son perfectamente compatibles, sino que<strong> ambos son sencillamente imprescindibles para preservar un cierto equilibrio</strong>. Una consola que se basara sólo en Zidanes no sería económicamente sostenible, pues esta clase de desarrollos requieren una fuerte inversión económica a largo plazo que no siempre se amortiza de forma directa; por otro lado, una consola sólo de Pavones lo tendría difícil para posicionarse en un mercado donde la verdadera diferencia la marcan unos pocos títulos escogidos (los llamados Triple A). </p>

	<p>Poniendo nombre y apellidos a lo que acabo de explicar: Wii se hubiera vendidio muchísimo si en su catálogo sólo hubiera títulos como<strong> &#8216;Wii Sport&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong>, pero sin pesos pesados como <strong>&#8216;Super Mario Galaxy&#8217; </strong>o<strong> &#8216;Monster Hunter Tri&#8217; </strong>la burbuja se habría desinflado hace mucho. El caso contrario es el de Microsoft y Sony, que han tenido que sacarse de la manga sus respectivos controles de movimiento porque la tendencia actual del mercado impuesta por Nintendo no se puede seguir sólo con superproducciones. </p>

	<p><img id="image36411" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/sony-move.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sony Move" /></p>

	<p>La razón definitiva la pondría el catálogo que Nintendo y compañía están construyendo en DS, el cual es el paradigma perfecto de la fusión de estos dos tipos de videojuegos, combinando a partes iguales juegos de largo recorrido como sus muchísimos RPGs con gran cantidad de propuestas ligeras e imaginativas tipo <strong>&#8216;Scribblenauts&#8217;</strong>. Que Sony no haya sido capaz de hacer lo mismo en su <span class="caps">PSP</span> es una buena razón de por qué hay tanta diferencia de ventas entre ambas.</p>

	<p>Cada vez más, buscamos en nuestra consola mezclar experiencias gigantescas como la de<strong> &#8216;God of War III&#8217; </strong>y diversiones ágiles como la que trae <strong>&#8216;Trials HD&#8217;</strong>, por lo que es lógico que la industria se esté adaptando cada vez más para satisfacer esos deseos opuestos y complementearios. Los Zidanes vienen precedidos de espléndidas campañas de márketing y los Pavones se basan ante todo en el poder del boca a boca, pero sin duda ambos modelos son igual de exitosos.</p>

	<p>Por descontado, los grandes ganadores de todo este tinglado somos nosotros, que tenemos a nuestro acceso un abanico nunca antes visto de posibilidades en una videoconsola. Naturalmente habrá quien prefiera quedarse sólo en un extremo o en otro, pero os aseguro que <strong>el verdadero éxito está en saber disfrutar por igual de &#8220;Final Fantasys&#8221; y &#8220;Braids&#8221;</strong>, porque el modelo ideado por Florentino funciona de perlas en nuestra industria, seas merengue o culé.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/tasteful_tn/4266753830/">Adaptada de 顔なし</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cuántas PS3 se han vendido hasta la fecha?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/cuantas-ps3-se-han-vendido-hasta-la-fecha</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/cuantas-ps3-se-han-vendido-hasta-la-fecha</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:23:40 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30757" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/ps3-ventas-0001_500.jpg" class="centro" alt="ps3-ventas-0001.jpg" /></p>

	<p><strong>PS3</strong>, la consola más joven de la actual generación, ha generado bastantes dudas sobre su poderío en ventas. La constante comparación con sus hermanas mayores siempre han dejado a la bestia negra de <strong>Sony</strong> en peor lugar, pero hay que reconocer que lo conseguido en el pasado era muy difícil de repetir.</p>

	<p>En primer lugar porque en aquél momento el mercado no era el mismo frente al que se enfrenta ahora. En segundo lugar la competencia con la que lucho <span class="caps">PSX</span> y PS2 no es ni de lejos contra la que está luchando <strong>PS3</strong>.</p>

	<p>Pese a ello, a pesar de estar continuamente luchando contra una corriente que hace tiempo que les arrastró lejos del reinado que habían conseguido durante los últimos años, la consola de <strong>Sony</strong> se mantiene con unas ventas que, aunque inferiores a sus competidores, resultan envidiables.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los últimos datos revelados por <strong>Sony</strong> nos muestran que, desde su lanzamiento hasta el reciente 30 de junio, se han vendido (que no distribuido) un total de <strong>23,8 millones de PS3</strong>.</p>

	<p>Las ventas de títulos alcanzan en cambio un total de 189,7 millones de unidades tanto en formato físico como digital. Un dato que además nos demuestra que la media de títulos por consola se establece en unos 8 juegos por consola.</p>

	<p>Por contra las consolas de la competencia llevan vendidas <strong>51,6</strong> millones de consolas en el caso de <strong>Wii</strong> y <strong>31,46</strong> en el de <strong>Xbox 360</strong>.</p>

	<p>Sinceramente no hay que ser ningún lince para darse cuenta que la batalla está más que perdida. Pese a ello la pérdida de fuelle de la consola de Nintendo en estas últimas fechas podría convertirse en una buena oportunidad para ganar opciones a un mejor puesto en la siguiente generación. </p>

	<p>Todo depende del buen hacer, no sólo de los desarrolladores, sino también de la maquinaria de marketing que mueve la industria actualmente. Estoy ansioso por ver qué cambios produce en las ventas la llegada de Project Natal y Wand a esta particular guerra de consolas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/sony-revela-cuantas-ps3-se-han-vendido">Eurogamer</a>, <a href="http://www.VGChartz.com/">vgchartz</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los costes de Wii se reducen en un 45%]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/los-costes-de-wii-se-reducen-en-un-45</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/los-costes-de-wii-se-reducen-en-un-45</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 10:10:47 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/wiiremote.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los últimos índices de ventas en Japón han sacado a la luz cierto ápice de declive en las ventas de <strong>Wii</strong>. En las últimas semanas la consola de <strong>Nintendo</strong> se ha instaurado en 99.335 hogares japoneses, mientras que otras consolas como PS3 han colocado una suma de 146.948 unidades.</p>

	<p>La afluencia de novedades interesantes que ha recibido la consola de Sony desde principios de año ha sido mayor, por lo que la escasa diferencia entre las ventas de ambas, favoreciendo a PS3, podría verse fácilmente explicada por esa razón.</p>

	<p>Pese a ello, justo cuando la consola de la gran N muestra cierto atisbo de debilidad, la realidad nos golpea en la cara con su mejor gancho.<br />
<!--more--></p>

	<p>Y es que junto al índice de ventas, los analistas apuntan que el precio de coste de Wii se habría reducido un <strong>45%</strong>, por lo que, pese a no tener intención de hacerlo, Nintendo podría reducir su precio de venta al público de forma sustancial.</p>

	<p>Pese a referirse a costes de producción japoneses, dicha reducción también podría aplicarse al resto de países donde la consola está en venta. </p>

	<p>Como Europa donde, además de reducirse este precio, conocimos hace unos días que <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/wii-podria-subir-de-precio-en-el-reino-unido">el incremento del precio de la moneda podría llegar a subir su importe de venta al público</a>.</p>

	<p>Dichos análisis situarían el precio de coste actual de Wii en los <strong>137,50 dólares</strong>, mientras que el precio de venta continuará siendo de 250 dólares.</p>

	<p>La jugada de Nintendo en la actual generación cada vez se presenta más redonda. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ft.com/cms/s/d5adbcfc-229d-11de-9c99-00144feabdc0,Authorised=false.html?_i_location=http%3A%2F%2Fwww.ft.com%2Fcms%2Fs%2F0%2Fd5adbcfc-229d-11de-9c99-00144feabdc0.html%3Fnclick_check%3D1&_i_referer=http%3A%2F%2Fwww.ft.com%2Fcms%2Fs%2Fd5adbcfc-229d-11de-9c99-00144feabdc0%2CAuthorised%3Dfalse.html%3F_i_location%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.ft.com%252Fcms%252Fs%252F0%252Fd5adbcfc-229d-11de-9c99-00144feabdc0.html%253Fnclick_check%253D1%26_i_referer%3Dhttp%253A%252F%252Fnews.vgchartz.com%252Fnews.php%253Fid%253D3354%26nclick_check%3D1&nclick_check=1">Financial Times</a>, <a href="http://digg.com/d1o5Dh">Digg</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/wii-podria-subir-de-precio-en-el-reino-unido">Wii podría subir de precio en el Reino Unido</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? Octubre 2008: La crisis beneficia las ventas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-octubre-2008-la-crisis-beneficia-las-ventas</link>
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      <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 12:08:23 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23467" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/vg-oct-08.jpg" class="centro_sinmarco" alt="vg-oct-08.jpg" /></p>

	<p>Con algunos días de retraso involuntario, pero fieles a nuestra cita con las <strong>ventas planetarias de las consolas de la ya actual generación</strong>, vamos a hacer el repaso de la situación de ventas de <strong>PlayStation 3, Xbox 360 y Wii</strong>, que si miramos el gráfico, ya podemos ir teniendo una idea de por dónde han ido los tiros este pasado mes de octubre.</p>

	<p>Parece que la crisis mundial no está afectando también a nuestro sector favorito. Si en anteriores meses de este mismo año veíamos cómo se llegaban a vender <strong>varios millones de unidades de un mes para otro</strong>, ahora, en plena crisis y recesión económica en cómputos globales, este mes se venden también varios millones, superando cifras que difícilmente se habían visto hasta ahora. Parece que la llegada del frío y el poco dinero disponible anima a la gente a comprarse una consola para quedarse en casa calentitos jugando en familia o en solitario.</p>

	<p>Por lo demás, todo sigue prácticamente igual que antes. Wii está cada vez más cerca de conseguir igual que PS3 y X360 juntas, mientras que estas dos siguen en su lucha particular para tratar de dirimirse como la consola hardcore más vendida, tras el efecto que Wii ha generado en el mercado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image23472" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/wii-156304.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii-156304.jpg" /></p>

	<p><strong>Wii</strong> sigue su inercia vendedora y en el tramo de un mes entre finales de septiembre y finales de octubre ha engrosado su número de ventas mundial con 2,35 millones de unidades más al total, que asciende ya a los <strong>35,04 millones de Wiis</strong> por todo el mundo. Con estos espectaculares números la consola de Nintendo se aproxima peligrosamente al umbral del 50% de cuota de mercado mundial, situándose en el <strong>47,6%</strong> (+0,39% sobre septiembre), que supondría que habría en el mundo las mismas Wii que todas las PS3 y las X360 juntas. Es decir, una barbaridad.</p>

	<p>Tras ella, la <strong>Xbox 360</strong> de Microsoft sigue su incesante goteo de ventas y el mes pasado consiguió unas cifras buenas, aunque no espectaculares teniendo en cuenta la enésima rebaja de precio que ha recibido. Este mes se sitúa en los 22,21 millones de unidades vendidas en todo el mundo, lo que significa un incremento de 1,23 millones de Xbox 360 vendidas en los últimos treinta días. Unos números que no están mal, pero que a mí me siguen pareciendo cortos teniendo en cuenta que por 179 euros se puede comprar desde hace tiempo esta consola. Poco más de lo que cuesta una Nintendo DS o una PSP. Así las cosas, el porcentaje de mercado de Microsoft vuelve a descender otro mes más (y ya van muchos consecutivos&#8230;), aunque esta vez sólo lo hace en un 0,1% con respecto al mes anterior, situándose en el <strong>30,2%</strong> (-0,19%).</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/ps3-y-x360%5B1%5D.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por último, la consola más cara de las tres es <strong>PlayStation 3</strong> y este mes difícilmente se ha aproximado al millón de consolas vendidas en todo el mundo. La máquina de Sony se coloca en <strong>16,40 millones de consolas</strong> vendidas desde que apareció en el mercado, con un incremento de 0,82 millones con respecto al mes de septiembre. Con unas ventas tan pobre, el porcentaje mundial correspondiente a PS3 disminuye este mes tras una época en la que se estaba estabilizando, descendiendo así hasta el <strong>22,3%</strong> (-0,20%). Creo que a la consola de Sony le hace falta una rebaja urgente en el precio, manteniendo las excelentes características de sus packs actuales con 80 o 120 GB de disco duro y juegos de regalo, pero con un precio más asequible a los bolsillos medios afectados por la crisis. Si la pusieran a 299 euros, un precio nada descabellado, otro gallo cantaría en Sony.</p>

	<p>En definitiva, y volviendo a lo que comentaba al inicio, salta a la vista que la gente y el mercado están metidos ya en plena campaña pre-navideña y las ventas globales de consolas así lo reflejan.<strong> Se han vendido este mes pasado casi cuatro millones y medio de consolas en todo el mundo</strong>, una cifra que supera en mucho <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/01-como-van-las-ventas-next-gen-septiembre-2008">a la de septiembre, sin ir más lejos</a>, mes en el que se vendieron poco más de dos millones de consolas en todo el mundo.</p>

	<p>Mientras que otros mercados como el del automóvil, la vivienda o el turismo están siendo duramente afectados por la crisis, los videojuegos y <strong>las videoconsolas siguen viento en popa a toda vela en una ascensión meteórica</strong>. Unas más que otras, pero en general todas venden bien a tenor del segmento de población al que van dirigidas y su precio.</p>

	<p>El mes que viene, en plena vorágine navideña, más y mejor.</p>

	<p>Vía | <a href="http://vgchartz.com/">VG Chartz</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo se enfrenta decidida a la posible escasez de Wii's esta Navidad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/nintendo-se-enfrenta-decidida-a-la-posible-escasez-de-wiis-esta-navidad</link>
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      <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 00:38:27 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23292" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/wii_navidad.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii_navidad.jpg" /><strong>¿Se puede morir de éxito? </strong>Lo cierto es que aunque muchos opinen que sí, y otros tantos crean lo contrario, una tercera vía apunta a que todo se debe a la capacidad de gestionarlo. Wii es un claro ejemplo de producto que ha roto todas las barreras de ventas imaginables y que sigue, unos años después de su lanzamiento, con la misma fuerza.</p>

	<p>Pero no todo es de color rosa, y es que<strong> la propia Nintendo no sabe si podrá abastecer al mercado durante la campaña navideña.</strong> No es algo nuevo y la compañía japonesa está dándolo todo para que no vuelva a repetirse la situación de años anteriores.</p>

	<p>Por que si se supone que todavía queda gente que no la ha comprado y por lo tanto son potenciales clientes, de seguir a este ritmo de crecimiento en unos años tendremos incluso más de una por hogar. El caso es que el mismo <strong>Reggie Fils-Aime soporta con una mezcla de alegría y cautela la sobredemanda de consolas</strong>, lógico por otra parte.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Nintendo viene aumentando los niveles de producción de Wii exponencialmente desde el principio.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Ahora producimos 2.4 millones de unidades al mes a escala global</strong>. El último año veníamos haciendo 1.6, así que hemos aumentado en un 33%.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Uno de nuestros competidores directos proyecta que venderá unas diez millones de consolas alrededor del mundo este año. Para nosotros, eso significa tan sólo tres meses de producción.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Es verdad,<strong> estamos produciendo un nivel de hardware que no tiene precedente, </strong>para intentar cumplir con la demanda&#8230; se puede ver en los comercios, de momento no está faltando material.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Y es que aunque elevaremos a más del 50% el nivel de producción durante estas navidades, <strong>no sabemos si será suficiente para cumplir con el ratio de demanda</strong>.&#8221;</em></p>

	<p>Lo que está claro es que Nintendo está poniendo toda la carne en el asador para conseguir cumplir con el lógico compromiso de que todo potencial comprador pueda adquirir una consola&#8230; pero teniendo en cuenta el brutal nivel de ventas que Wii tiene mes tras mes, la campaña navideña puede ser un auténtico delirio.</p>

	<p>Si la empresa japonesa sigue ganando tanto dinero y, por lo tanto, es lógico pensar que están dedicando buena parte a su departamento de I+D&#8230; ¿Quién creará a Skynet para que acabe con la humanidad? ¿Google o Nintendo?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=200302">ComputerAndVideogames</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Las ventas de Xbox 360 ascienden el doble en USA, más del doble en Europa y cinco veces más en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/tgs-2008-las-ventas-de-xbox-360-ascienden-el-doble-en-usa-mas-del-doble-en-europa-y-cinco-veces-mas-en-japon</link>
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      <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 18:31:24 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22600" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/microsoftventas13301.jpg" class="centro" alt="microsoftventas13301.jpg" /></p>

	<p>Durante <strong>la reciente presentación que Microsoft</strong> ha ofrecido durante esta mañana en el Tokyo Game Show 2008 se han anunciado grandes cambios en <strong>las cifras de ventas de Xbox 360</strong>.</p>

	<p>Parece ser que la estrategia por parte de la empresa de Redmond de reducir el precio hasta un baremo áltamente atractivo para el consumidor, por debajo de los de la competencia, está comenzando a dar sus frutos.</p>

	<p>John Schappert ha afirmado durante su intervención que <strong>las ventas de Xbox 360 en Estados Unidos se han doblado, en Europa han ascendido un 62% y se han multiplicado por cinco en Japón</strong>.</p>

	<p>Grandiosas noticias para los usuarios de todas las consolas, sean de Microsoft, de Nintendo o de Sony, por una simple razón: Cuánto mayor y mejor sea la competencia, mejor parados saldremos los usuarios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5060877/360-sales-have-doubled-in-us-more-than-doubled-in-europe-quintupled-in-japan">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox 360 duplica en ventas a PS3, gracias a su agresiva estrategia publicitaria]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/xbox-360-duplica-en-ventas-a-ps3-gracias-a-su-agresiva-estrategia-publicitaria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/xbox-360-duplica-en-ventas-a-ps3-gracias-a-su-agresiva-estrategia-publicitaria</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2008 22:57:15 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22176" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/elite_00.jpg" class="centro_sinmarco" alt="elite_00.jpg" />Es lo que tiene vivir en la edad del marketing y justo en medio de una guerra de consolas. La competencia hace que las compañías se retuerzan las canillas intentando dar un paso más y crear la &#8220;mejor oferta&#8221;. Y por supuesto nosotros, los usuarios, solemos salir bien parados.</p>

	<p>El caso es que el último recorte de precio que ha sufrido <strong>Xbox 360</strong> por parte de Microsoft, le ha puesto las cosas bastante de cara y ha logrado revertir el fenómeno de ventas hasta<strong> llegar a situarse en un 214% sobre lo que venía vendiendo últimamente. <br />
</strong><br />
El resultado está claro, vienen superando en ventas a PS3 desde hace dos semanas y actualmente <strong>por cada dos consolas de Microsoft, se vende tan sólo una de Sony. </strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Hay que tener en cuenta los datos que aporta Microsoft se basan en las ventas producidas en el Reino Unido, aunque también aclaran que la misma tendencia se está siguiendo en el resto de Europa. </p>

	<p><em>&#8220;Nuestro compromiso de continuar mejorando e innovando en nuevo contenido, nuestra campaña publicitaria a gran escala y el hecho de que ofrecemos el mejor producto en relación calidad precio y con soporte de juego online, <strong>han convertido a nuestra consola en una oferta de entretenimiento sin precedentes.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Por supuesto que el reciente éxito de ventas de Xbox360 no pilla por sorpresa a nadie. Evidentemente la oferta es buena y la reacción del público potencial entraba en los planes de ventas. Pero lo interesante será ver cómo, después del empuje inicial y cuando soplen vientos en contra, <strong>Microsoft intentará seguir manteniendo la misma inercia positiva.</strong></p>

	<p>¿Nuevos packs? ¿Más rebaja de precio? ¿Cuando se acabe &#8220;la novedad&#8221; de qué manera reaccionará el mercado?</p>

	<p>Cómo dije al principio, dejemos de lado los favoritismos por una plataforma u otra y disfrutemos de los pocos beneficios que da esta maldita guerra de consolas. Estamos hartos del hype, de los juegos incompletos, de los errores y de las promesas incumplidas, pero eso sí, <strong>que sigan luchando y rebajando el precio.</strong> </p>

	<p>Es lo mínimo que nos deben.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=249049">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Preocupante descenso en títulos para PSP, aunque Sony afirma que este año llegarán muchos más]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/preocupante-descenso-en-titulos-para-psp-aunque-sony-afirma-que-este-ano-llegaran-muchos-mas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/preocupante-descenso-en-titulos-para-psp-aunque-sony-afirma-que-este-ano-llegaran-muchos-mas</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 12:30:39 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22003" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/psp-1-yippie.jpg" class="centro_sinmarco" alt="psp-1-yippie.jpg" /><strong>PSP, una consola que está destinada a marcar época. </strong>Quizá no ahora, pero estoy seguro de que en el futuro quedará grabada a fuego en nuestros desquiciados cerebritos, al igual que lo hizo la mítica GameGear. </p>

	<p>Por que ya se sabe, a pesar de los bailes de cifras de ventas, de los títulos que salen o dejan de salir, de las  actualizaciones cada dos por tres y demás historias extrañas, tenemos una propensión innata a sentir empatía por los héroes que no llevan las de ganar. Y amigos,<strong> PSP tiene un aire a lo Rocky Balboa que nos encanta,</strong> no es cuestión de ganar o perder, es cuestión de luchar y no rendirse, toma ya.</p>

	<p>Y más si se realizan estudios como el que acaba de realizar Edge Online en el que se refleja como <strong>poco a poco, la consola de Sony, ha ido perdiendo el apoyo de las desarrolladoras hasta llegar a un punto ciertamente preocupante.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para el análisis se utilizaron las listas de lanzamientos oficiales de cada año. Eso sí, para el 2008, año que todavía vivimos, se han tenido en cuenta los títulos anunciados, los posibles y las listas de lanzamientos de aquí a fin de año que manejan diversos distribuidores, así que el número de títulos que vean la luz en 2008, a los que refleja el estudio, puede variar ligeramente.</p>

	<p>Sabiendo eso, ¿cómo nos quedamos? ¿qué nos revela el susodicho estudio? Pues a primera vista nada bueno. En el año 2005, momento del lanzamiento, los títulos desarrollados para la consola de Sony ascendieron a un total de 72. No es una mala cifra para una consola que acaba de salir y a la que los desarrolladores se están acostumbrando. </p>

	<p>El año 2006 fue mucho mejor. Una plataforma mucho más estabilizada que consiguió duplicar el número de juegos que veían la luz en sus fronteras. 153 títulos nada más y nada menos llegaron ese año a sumarse al catálogo de PSP.</p>

	<p><strong>El 2007 representó una cruda bofetada de la realidad. </strong>PSP vivía a la sombra de Nintendo DS y, lógicamente, las desarrolladoras third parties vuelvan con el caballo ganador a las primeras de cambio. Se vieron buenos títulos, pero el crecimiento exponencial que la plataforma debía ver en su tercer año de vida a nivel de software, no se produjo. De los 153 títulos del año anterior, se pasó a 127. Una reducción pequeña, si queréis, pero que denota que las cosas no andaban bien.</p>

	<p><strong>Y llegamos al 2008. Las cosas, a nivel de software de terceros, están muy crudas.</strong> Más que nunca. A falta de tres meses para que acabe el año,<strong> sólo 76 títulos verán la luz</strong> y eso representa una vuelta a los orígenes, algo totalmente impensable para una consola que lleva cuatro años de vida y de la que se supone que debería estar pasando por el epicentro de su éxito. </p>

	<p>Recordad que no hablamos de ventas de consolas, en las que PSP se ha demostrado sólida e incluso rompedora en mercados como el japonés, estamos hablando de desarrollo de juegos. </p>

	<p>Las causas pueden ser muchas, desde presumibles pocas ventas, desarrollos demasiado caros, potencia desaprovechada, piratería, third parties que no se sienten apoyadas, planes de negocio poco claros, hasta malos kits de desarrollo oficiales que la compañía entregó tarde y mal. </p>

	<p>Por supuesto que a nosotros, como usuarios, no nos corresponde analizar en qué se ha fallado, sino<strong> preguntarnos qué demonios piensa hacer Sony para intentar revertir la corriente negativa</strong> (siempre refiriéndonos a videojuegos, no ventas) que de momento envuelve a su consola.</p>

	<p>En ese sentido, parece que John Koller, de SCEA, ha decidido pronunciarse e intentar calmar al numeroso grupo de usuarios que actualmente utilizan la portátil de Sony.<br />
<em><br />
&#8220;El año que viene vamos a experimentar un considerable crecimiento en títulos. <strong>Tenemos un gran número de títulos franquicia en estado de desarrollo y que verán la luz el año próximo.</strong> No los hemos hecho públicos aún y las third parties están concentrándose en la campaña navideña, pero tranquilos, tenemos un número muy grande de títulos viniendo.&#8221;</em></p>

	<p>Eso sí, quizá la llegada no sea tal y como lo esperan los usuarios que han sido fieles a la propuesta de Sony desde el primer día. Hay que evolucionar o morir y eso, en la multinacional japonesa, lo tienen muy claro.<br />
<em><br />
&#8220;Cuando lanzamos PSP lo hicimos para un público masculino de unos 28 años y moderno, el típico chico de Nueva York, y esa tendencia ha ido disminuyendo. Ahora estamos en la época adolescente atrayendo a un montón de gente muy joven. &#8221;</p>

	<p>&#8220;Nuestros analistas y expertos nos indican que<strong> en los siguientes 12 meses, las madres jóvenes serán las más propensas a comprar nuestro hardware, así que ha de tener software</strong> para ellas y sus hijos pequeños.&#8221;</em></p>

	<p>En resumen, que nadie se alarme. Desde Sony no se va a lanzar la piedra al río todavía ya que si PSP tiene que durar 10 años, aún le quedan muchos combates que aguantar en el duro ring que es el mercado de los videojuegos, así que con la pantalla llena de sangre y el joystick analógico hecho pedazos, nuestra consola no grita el nombre de &#8220;Adriaaaaan&#8221; en vano y sigue ahí, golpeando.</p>

	<p>Esperemos que el bajón que se ha experimentado en 2008, sea cubierto con creces el año que viene, por que está claro que esta consola puede y debe dar mucho más de sí, y de los desarrolladores, entre ellos los third parties, depende. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/features/third-parties-abandoning-psp?page=0%2C0">Edge</a> | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/25/sony-promises-significant-increase-in-psp-game-numbers-next-year/">VideoGaming 247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Wii, territorio inhóspito para algunos desarrolladores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/wii-territorio-inhospito-para-algunos-desarrolladores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/wii-territorio-inhospito-para-algunos-desarrolladores</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 22:09:03 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21696" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/wii.jpg" class="centro" alt="wii.jpg" />Territorio oculto, inexplorado, una jungla llena de peligros en la que muy pocos desarrolladores se atreven a entrar. No hablo de &#8216;Jurassic Park&#8217;, hablo de Nintendo Wii, y es lo que una consultoría especializada en ventas de hardware ha declarado tras efectuar un estudio de mercado basándose en las últimas ventas de títulos.</p>

	<p>Según Doug Creutz de Cowen and Company, <strong>&#8220;Wii se consolida como una plataforma inhóspita para las third-parties.&#8221;</strong></p>

	<p>Y se basa, por ejemplo, en las <strong>decepcionantes ventas que ha conseguido un título multiplataforma, comparando las unidades vendidas en Xbox 360 y PS3 con las de Nintendo Wii.</strong> Resulta que <em>&#8216;EA MADDEN NFL 09&#8217; </em>se colocó en la tercera posición de la lista de los diez juegos más vendidos durante el mes de Agosto en su versión para las consolas de Microsoft y Sony.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero en cambio, cuando se miran las ventas de la lista de Nintendo, hay que <strong>bajar hasta la novena posición para encontrar al susodicho título de Electronic Arts</strong>, puesto que el resto de posiciones las ocupan productos propios de la empresa japonesa.</p>

	<p><em>&#8220;<strong>La versión Wii de &#8216;Madden 09&#8217; vendió un 79% menos de unidades que la versión de PS3</strong> y un 87% menos que la de Xbox 360, a pesar de tener una mayor base de consolas instaladas y recibir mejores críticas.&#8221;</em></p>

	<p>Por supuesto no se tiene en cuenta que <strong>quizá el público potencial de Wii no acabe de verle el atractivo a un juego de fútbol Americano</strong> o que, tradicionalmente, éste haya sido un título destinado al jugador más hardcore.</p>

	<p>En resumen, los auditores han de ganarse el pan de alguna manera y, como entes libres y presuntamente no asociados a ninguna causa en concreto, si mañana el viento sopla en otra dirección serán los primeros en aprovecharse de ello y entonar el &#8220;ya lo dijimos&#8221;.</p>

	<p>Eso sí, y esto va a parte del artículo, creo que la estricta política de Nintendo a la hora de permitir desarrollos para Wii, podría flexibilizarse. Estoy convencido de que una enorme cantidad de compañías desarrollarían sus innovadoras ideas en esta plataforma al poder acceder de una manera más sencilla.</p>

	<p>Tienen el canal adecuado, consolas con Wi-Fi y una base amplísima. ¿Por qué no un sistema de desarrollo fácil y fiable como la App Store de Apple? </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/wii-inhospitable-platform-for-third-party-publishers-says-analyst">GamesIndustry</a></p>      ]]></description>
      </item>
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