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Warner Bros Interactive

GamesCom 2011: aquí tenemos el primer tráiler de la locura 'Lollipop Chainsaw'

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Lollipop Chainsaw

Juegos de zombies se ven muchos últimamente, eso es cierto, pero ninguno se puede comparar a ‘Lollipop Chainsaw’. La última majadería de Suda51 nos llevará a un instituto infestado por muertos vivientes cuya única esperanza de obtener el descanso eterno es una animadora adolescente armada con una sierra mecánica y toneladas de flower power.

El título de Grasshopper Manufacture fue presentado el pasado mes de julio, y hoy ha hecho acto de presencia en la GamesCom 2011 con un tráiler que combina secuencias cinemáticias y escenas de juego real, el cual se muestra algo tosco y carente de fluidez. No obstante se trata de un primer vídeo para un producto en desarrollo y que no tendremos en las tiendas hasta el año que viene, así que no nos alarmemos.

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'Mortal Kombat': su nuevo luchador ha salido de tus más oscuras pesadillas

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Freddy Krueger

La infancia de muchos de nosotros quedó marcada por Pesadilla en Elm Street, cinta ochentera que sirvió de estreno para uno de los mayores iconos del cine de terror. Naturalmente me estoy refiriendo a Freddy Krueger, también conocido como el primo con mala baba de Eduardo Manostijeras.

La sorpresa del día es que el insaciable y vengativo Freddy ha sido elegido por NetherRealm Studios como el próximo luchador en unirse a la plantilla de ‘Mortal Kombat’, sanguinario universo donde estoy seguro que encajará a la perfección desde el primer día. Si estáis deseando poder repartir mamporros con él, anotad el 9 de agosto como fecha para su llegada a las tiendas digitales de Xbox 360 y PlayStation 3.

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Rain, el ninja acuático de 'Mortal Kombat' se presenta en vídeo

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A esto se le llama cuidar el contenido descargable de un juego. Claro, te montas el enésimo título de la franquicia ‘Mortal Kombat’, prometes recuperar el aroma clásico a sangre que siempre ha desprendido la franquicia, lo haces, te sale un buen juego y encima no paras de añadir nuevos personajes. Es una situación de victoria clara… a no ser que alguien se plantee si todos estos personajes que ahora salen deberían de haber venido con el juego desde el principio.

El caso es que hoy conoceremos a Rain, el nuevo recién llegado que se suma a Skarlet y a Kenshi entre otros. Una historia de venganza y de un alma corrompida que ha decidido servir al malo de turno. Control del líquido elemento, vestido de ninja (¿algún otro juego utiliza tanto esta estética como ‘Mortal Kombat’?), muy mala leche y toneladas de sangre. Por cierto, telita lo que le hace al pobre Liu Kang en las rodillas. Todavía se me pone mal cuerpo.

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'Mortal Kombat'. Primer contacto

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Mortal Kombat

Aparte de charlar un rato con sus productores, durante nuestra última visita a las oficinas de Warner Bros Interactive tuvimos la oportunidad de echar un rato a los mandos del nuevo ‘Mortal Kombat’.

La experiencia no ha podido ser más cercana al arcade. En NetherRealm Studios se han propuesto recuperar el sabor de las primeras entregas de la saga, con un desarrollo directo y quizá algo facilón, pero divertido y muy, muy sangriento. Ya os adelantamos que la nueva entrega de ‘Mortal Kombat’ no es un juego de lucha para puristas de simulador en la técnica del sopapo. Afortunádamente, tampoco es un lanzamiento tontorrón y sus creadores han hecho un considerable esfuerzo por dotar de horas y horas de contenido a un juego que es algo más que fatalities.

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'Si duermes poco, trabajas mucho y tomas mucho café, las ideas para fatalities llegan solas'. Entrevista a Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes, productores del nuevo Mortal Kombat

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Mortal Kombat

Hans Pui-Chung Lo y Erin Piepergerdes disfrutan con su trabajo. No hay más que verles explicando cómo traman exáctamente las ideas para sus fatalities para darse cuenta de que se lo pasan bién. Ambos son los productores (Senior Producer y Associate Producer, respectívamente) de NetherRealm Studios y el otro día estuvieron en las oficinas de Warner Bros Interactive para darnos un avance de cómo es la nueva entrega de una de las franquicias más alocádamente sanguinarias de entre los juegos de lucha.

Aparte de la información oficial, en Vidaextra pudimos charlar un rato con ellos para intentar desvelar algún secretillo más de ‘Mortal Kombat’. Esto fue lo que nos contaron.

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'Mortal Kombat': Noob Saibot te hará echar la pota... a golpes

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Empezó como una manera barata y sencilla de añadir a un jugador extra más. Sí, eran otros tiempos y las cosas se hacían a cascoporro, sin anestesia. ¿Que te faltaba un jugador para darle un poco más de chicha al título? Pues coges a uno de los que ya hay, le cambias el color, usas el 90% de sus movimientos y le pones un nombre raro. Y si ese día resulta además que no estás inspirado pues la solución es todavía más sencilla, coges tu apellido y el de tu colega, los pones del revés y seguro que te queda algo molón. Estoy hablando de ‘Mortal Kombat’ y de Noob Saibot.

Un personaje, que cuando apareció era secreto, pero que ha ido ganándose el favor del público hasta llegar a convertirse en uno de los personajes principales. ¿Y qué tiene de especial? Pues cuando salió a la luz, creo recordar que en ‘Mortal Kombat II’, más bien poquito. Se basaba, totalmente, en Sub-Zero, tenía sus mismos movimientos y ataques y sólo se diferenciaba en el color, gris en este caso. Pero maldita sea, un tío llamado Noob Saibot emana carisma y su ascensión al Olimpo no tardó en llegar.

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'Mortal Kombat': ¿Quieres saber cómo se inventan los fatalities?

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Diseñar un videojuego es un largo y duro proceso. Reuniones infinitas, discusiones, peleas, amenazas, rompimiento de brazos, sangre en las paredes, órganos amputados, diseñadores que entran en la sala de reuniones pero que no salen… y páginas y páginas de apuntes, bocetos e ideas descartadas. Eso sí, al final salen de allí con mecánicas de juego más o menos definidas y, en el caso del nuevo ‘Mortal Kombat’, un montón de fatalities salvajes e hirientes para el gozo y disfrute de los jugones.

Y justo ahora que estamos esperando la llegada de una nueva entrega que promete recuperar la esencia del título original, va Sony y publica un interesante artículo sobre el proceso creativo que esconde una salvajada del calibre de un fatality.

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'Mortal Kombat': así de violento y macabro es el modo Rayos X

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Hablar de ‘Mortal Kombat’ es hablar de sangre, de vísceras, de huesos rotos, de tíos como armarios que están dispuestos a arrancarse los brazos (literalmente) y de unas cuantas féminas la mar de sexys que sólo piensan en matar de la manera más salvaje. Sí, es todo eso o mejor dicho lo fue. Ahora, gracias a la nueva entrega que está en desarrollo, pueden volver a recuperar su esencia.

Para ello no le han puesto barreras al campo y además de configurar un plantel de luchadores de leyenda se han propuesto ser igual de violentos y salvajes que los juegos noventeros. Las bondades gráficas de las consolas actuales permiten hacer verdaderas locuras en este ‘Mortal Kombat’ y una de ellas es el modo Rayos X. Y es que cuando se meten esas tollinas impresionantes los huesos y los órganos internos también sufren.

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'Mortal Kombat' se desvela su portada para PS3. Kratos inside

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MK

Estás como atontado, te han dado tal somanta de palos que apenas sabes qué comiste para desayunar. Lo de mover los brazos a tu antojo mejor lo dejas y te concentras en mantenerte de pie no sea que si te caes te rompas alguno de los pocos huesos que te quedan sin quebrar. De repente, entre tambaleo y tambaleo, ves como tu rival se acerca. Se prepara y te clava una de sus espadas en el estómago. La otra en tu cuello. Cómo duele, maldita sea. Oyes unas pulsaciones de botón que no sabes de dónde demonios vienen y de repente te ves volar.

Bueno, tu no, tu cabeza. Ves tu cuerpo partido, tu cabeza dando vueltas y a tu rival sonriendo. Claro, estás en ‘Mortal Kombat’ y encima te ha tocado pegarte contra Kratos. ¿Quién demonios ha invitado a este salvaje a un torneo de ‘Mortal Kombat’? Pues resulta que es parte del contenido exclusivo que Sony se ha encargado de asegurar para los que compren la versión PS3.

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'Mortal Kombat': Se presenta a Mileena, experta en besitos

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MK

Poco a poco vamos sabiendo más cosas del juego llamado a recuperar la herencia del ‘Mortal Kombat’ original. Ya sabéis que actualmente Warner Bros Interactive está desarrollando un reinicio de la franquicia que promete ser violento, sangriento y devolver a los “fatalities” el lugar de honor que se merecen. ‘Mortal Kombat’ volverá este 2011.

Hace unos días conocíamos al Johnny Cage más cani que jamás ha parido madre y ahora toca el turno de ver el lavado de cara al que han sometido a Mileena. Ya sabéis, esa chica de voluptuosas curvas y malas intenciones que puebla el universo ‘Mortal Kombat’ desde su segunda entrega. A primera vista podría parecer un auténtico pitonazo pero si intentáis ligar con ella prometedme que tendréis cuidado al besarla. No es un problema de halitosis, es algo peor.

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