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        <title>Magazine - warren-spector</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:49:58 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Estaba en Red Dead Redemption 2, en Spider-Man y en Bioshock. Este número aparece en decenas de juegos, y su origen es una puerta real ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 09:43:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/78a3dc/guardians/1024_2000.jpeg" alt="Estaba&#x20;en&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2,&#x20;en&#x20;Spider-Man&#x20;y&#x20;en&#x20;Bioshock.&#x20;Este&#x20;n&#x00FA;mero&#x20;aparece&#x20;en&#x20;decenas&#x20;de&#x20;juegos,&#x20;y&#x20;su&#x20;origen&#x20;es&#x20;una&#x20;puerta&#x20;real&#x20;">
    </p>
    <p>Cuando terminas de construir la casa de John Marston en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>, si te acercas a ella y miras los tablones que hay colocados estratégicamente en el lado derecho de la construcción verás escrito con esas mismas maderas un número, el <strong>0451</strong>. El número mágico del videojuego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cuando en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/deathloop-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5-pc" data-vars-post-title="Análisis de Deathloop, la espectacular definición de bucle temporal según Arkane" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/deathloop-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5-pc">Deathloop</a> te cruzas con la primera puerta cerrada con un código secreto, sobre la pared encuentras pintada una frase: ya sabes el código. Como ya habrás imaginado, se trata del mismo número, el 0451.</p>
<h2>El código que abre las puertas</h2>
<p>La frase tiene un doble sentido porque, efectivamente, gracias a los bucles temporales del juego, ya has podido ver de qué número se trata, pero a su vez aunque no hubieses dado nunca con esa cifra, lo más probable es que si eres fan de este tipo de juegos, o llevas años enfrentándote a puertas con código, ya supieses de qué número se trata.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Si te suena de algo más allá de esos dos títulos es porque lo has visto en decenas de juegos, desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">Bioshock</a> hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-spider-man-2-nuevo-insomniac-games-no-que-esperabamos-muchisimo" data-vars-post-title="Análisis de Marvel's Spider-Man 2: lo nuevo de Insomniac Games no es lo que esperábamos, es muchísimo más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-spider-man-2-nuevo-insomniac-games-no-que-esperabamos-muchisimo">Spider-Man</a> pasando por otros como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-firewatch-una-magistral-leccion-de-narrativa" data-vars-post-title="Análisis de Firewatch, una magistral lección de narrativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-firewatch-una-magistral-leccion-de-narrativa">Firewatch</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-guardians-of-the-galaxy-nueva-vara-medir-para-juegos-superheroes" data-vars-post-title="Análisis de Marvel’s Guardians of the Galaxy, la nueva vara de medir para los juegos de superhéroes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-guardians-of-the-galaxy-nueva-vara-medir-para-juegos-superheroes">Guardians of the Galaxy</a>, y cuando no sirve para abrir una puerta, cumple esa función con una caja fuerte, como la contraseña de un ordenador, o como algo que alguien ha dejado escrito en un papel cualquiera.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Como ya habrás imaginado llegados a este punto, nada de esto es pura coincidencia, hay una curiosidad detrás de ese número y, para descubrirla, debemos viajar varios años atrás hasta el primer gran éxito del estudio que inició esa fiebre.</p>
<p>No es casualidad que, más allá de otros muchos homenajes, el código se encuentre presente en prácticamente todos los simuladores inmersivos que puedan venirte a la cabeza, y es que fue el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nueva-vida-gloria-para-gran-clasico-terror-cyberpunk-analisis-system-shock" data-vars-post-title="Nueva vida y gloria para el gran clásico del terror espacial. Análisis de System Shock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nueva-vida-gloria-para-gran-clasico-terror-cyberpunk-analisis-system-shock">System Shock</a> de Looking Glass Studios el primero que utilizó ese código.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/como-hubiese-sido-historia-star-wars-soldados-clon-tuviesen-buena-punteria-corta-verdadera-masacre" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo hubiese sido la historia de Star Wars si los Soldados Clon tuviesen buena puntería: corta y una verdadera masacre ">
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<h2>El origen del número 0451</h2>
<p>A partir de aquí podríamos creer que la solución al problema es fácil, que el 0451 está en todos esos juegos porque quieren rendir homenaje a la joya de <strong>Warren Spector</strong>, pero en realidad merece la pena que tiremos un poco más atrás. En concreto hasta averiguar cómo el 0451 apareció en el primer <strong>System Shock</strong> para luego hacer acto de presencia como 45100 durante su secuela.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La clave está en otra puerta, en la que abría las oficinas del estudio de Looking Glass mediante ese mismo código de seguridad, añadiéndose a modo de guiño y convirtiéndose posteriormente en uno de los números más repetidos de la historia del videojuego.</p>
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<p>Pese a que muchos han querido hilar un poco más fino para asociar aquel código con el libro <strong>Fahrenheit 451</strong>, otra joya de lo más recomendable que toma ese número de la temperatura a la que puede arder un libro, hace años Warren Spector reconocido que aquello era sólo una bonita casualidad.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El <strong>código 0451</strong> de la oficina no era ningún homenaje a la obra de Ray Bradbury sino una coincidencia que con los años se encargó de apoyar por lo mucho que le alegraba que el público y algunos de sus propios trabajadores de aquella época hubiesen terminado asociando.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-2-mucho-mejor-que-cualquier-pelicula-western-estas-escenas-brutales-prueba-dead-eye" data-vars-post-title="Red Dead Redemption 2 es mucho mejor que cualquier película western y estas escenas brutales son la prueba. ¡Y sin Dead Eye!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-2-mucho-mejor-que-cualquier-pelicula-western-estas-escenas-brutales-prueba-dead-eye"  data-id="noopener noreferrer">Red Dead Redemption 2 es mucho mejor que cualquier película western y estas escenas brutales son la prueba. ¡Y sin Dead Eye!</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/vida-secreta-seres-humanos-red-dead-redemption-2-detallazos-que-siguen-sorprendiendo-a-jugadores-cinco-anos-despues" data-vars-post-title="La vida secreta de los seres humanos en Red Dead Redemption 2: cinco años después nos sigue sorprendiendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/vida-secreta-seres-humanos-red-dead-redemption-2-detallazos-que-siguen-sorprendiendo-a-jugadores-cinco-anos-despues"  data-id="noopener noreferrer">La vida secreta de los seres humanos en Red Dead Redemption 2: cinco años después nos sigue sorprendiendo</a></p>
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                <title><![CDATA[System Shock 3 estará dirigido por Warren Spector. SHODAN regresa a manos de su creador]]></title>
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                <pubDate>Wed, 17 Feb 2016 22:04:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>El creativo Warren Spector, quien firmó auténticos títulos legendarios como <strong>'Deus Ex'</strong>, la saga <strong>'Ultima Underworld'</strong> o <strong>'Thief: The Dark Project'</strong> se incorporará a OtherSide Entertainment para <strong>dirigir la tercera entrega de 'System Shock'.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Spector no tendrá problemas para desenvolverse en el futurístico entorno cyberpunk de la serie, ya que <strong>él mismo produjo el título original en el año 1994</strong>, así que los jugadores más veteranos pueden estar tranquilos de que el proyecto estará en buenas manos. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Actualmente Spector se encuentra impartiendo clases universitarias en Austin, con lo que <strong>se incorporará al equipo de desarrollo al acabar el semestre</strong>. El propio creativo admite que a pesar de que le encanta dar clases, no podía negarse a formar parte del proyecto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>El haber trabajado en 'System Shock' fue de lo más gratificante que he hecho en mi carrera y es complicado describir lo mucho que deseo compartir con los usuarios en qué ha estado metida SHODAN desde que salió el último juego.</p>
</blockquote>

<p>El anuncio de 'System Shock 3' se produjo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-3-es-una-realidad-vuelve-el-terror-digital" data-vars-post-title="System Shock 3 es una realidad. Vuelve el terror digital " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-3-es-una-realidad-vuelve-el-terror-digital">a principios del pasado mes de diciembre</a>. A pesar de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/ken-levine-no-estara-en-system-shock-3-tengo-una-conexion-personal-con-la-saga-y-les-deseo-lo-mejor" data-vars-post-title="Ken Levine no estará en System Shock 3: &quot;Tengo una conexión personal con la saga y les deseo lo mejor&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/ken-levine-no-estara-en-system-shock-3-tengo-una-conexion-personal-con-la-saga-y-les-deseo-lo-mejor">Kevin Levine, quien participó en la segunda entrega, declinó participar</a>, la llegada de Spector al equipo de OtherSide servirá para que el creativo se incorpore también al desarrollo de otra de sus sagas clásicas:  <strong>' Underworld Ascendant'</strong>, aunque <strong>de momento no hay fechas de salida</strong> para ninguno de estos dos títulos. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/articles/deus-ex-creator-warren-spector-to-lead-system-shoc/1100-6434879/">Gamespot</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-3-es-una-realidad-vuelve-el-terror-digital" data-vars-post-title="System Shock 3 es una realidad. Vuelve el terror digital " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-3-es-una-realidad-vuelve-el-terror-digital">System Shock 3 es una realidad. Vuelve el terror digital</a></p>
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                <title><![CDATA[Warren Spector: "Uncharted y Heavy Rain son más películas que videojuegos"]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Nov 2015 13:43:36 +0000</pubDate>
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                              <p>
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    </p>
    <p>El creador de 'Deus Ex' o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-2-para-wii-analisis" data-vars-post-title="'Epic Mickey 2' para Wii: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-2-para-wii-analisis">'Epic Mickey'</a> no es ningún recién llegado a la industria. En una conferencia ofrecida durante el PAX Aus en Australia,  <strong>Warren Spector ha compartido algunos pensamientos sobre varios de los títulos de la pasada generación de consolas</strong>, donde se ha referido a la situación actual de la industria y la carencia de unas "<em>narraciones colaborativas</em>" que se puede encontrar en los juegos actuales, poniendo como ejemplos a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview" data-vars-post-title="Probamos Uncharted: The Nathan Drake Collection, ahora a 1080p y poco más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview">'Uncharted'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cosas-que-no-conocias-sobre-heavy-rain" data-vars-post-title="Cosas que no conocías sobre 'Heavy Rain'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cosas-que-no-conocias-sobre-heavy-rain">'Heavy Rain'</a> o la saga de 'The Walking Dead' de Telltale.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>
  <p>Formamos  parte de un medio que puede hacer lo que ningún otro: ofrecer <em>narraciones colaborativas</em>. Y yo creo que es importante que abordemos esa capacidad. Si lo que pretendéis hacer es presumir únicamente lo inteligentes que sois, ¡Fuera de mi medio! Iros a   hacer una película o algo así, porque eso es lo que deberíais estar haciendo</p>
</blockquote>
<!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/26f1d1/original/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/26f1d1/original/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/26f1d1/original/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/26f1d1/original/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/26f1d1/original/450_1000.webp" alt="Original" onerror="this.src='https://i.blogs.es/26f1d1/original/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/26f1d1/original/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/26f1d1/original/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/26f1d1/original/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/26f1d1/original/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>El creativo detrás de títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/comandantes-hay-promocion-especial-de-la-saga-wing-commander-en-gog" data-vars-post-title="Comandantes, hay promoción especial de la saga 'Wing Commander' en GOG " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/comandantes-hay-promocion-especial-de-la-saga-wing-commander-en-gog">'Wing Commander'</a> aprovechó para recordar tanto a los jugadores como a los desarrolladores que <strong>los videojuegos son algo único, y debemos ver los "juegos como juegos" y no como películas interactivas</strong> y aprovechar sus propias ventajas, de las que carecen otros medios. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>
  <p>No es que estos juegos sean malos, pero limitan tu capacidad de interactuar con el mundo del juego, así que la historia se acaba desplegando de la forma en que el narrador quiere que se desarrolle. En ellos se te dá una capacidad muy limitada para expresarte; realizas una trayectoria predeterminada para llegar al próximo punto de la historia.</p>
</blockquote>

<p>Al mismo tiempo, Spector dio como ejemplos de juegos de "alta expresión" los juegos de lucha, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dishonored-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Dishonored' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dishonored-para-xbox-360-analisis">'Dishonored'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/fallout-3-analisis" data-vars-post-title="'Fallout 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/fallout-3-analisis">'Fallout'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/deus-ex-human-revolution-director-s-cut-analisis" data-vars-post-title="'Deus Ex: Human Revolution Director's Cut' para Wii U: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/deus-ex-human-revolution-director-s-cut-analisis">'Deus Ex: Human Revolution'</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/los-sims-2-y-las-cuatro-estaciones-analisis" data-vars-post-title="'Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/los-sims-2-y-las-cuatro-estaciones-analisis">'Los Sims'</a>. Spector considera que <strong>los desarrolladores en su conjunto podrían hacer más para consolidarse como el medio del siglo 21</strong> ¿Qué os parecen las declaraciones de este veterano de la industria?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://powerupgaming.co.uk/2015/10/30/deus-ex-creator-uncharted-twd-and-heavy-rain-fail-to-make-the-most-of-video-game-medium/">Powerupgaming</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/videojuegos-y-arte-warren-spector-responde-a-las-polemicas-declaraciones-de-roger-ebert" data-vars-post-title="Videojuegos y arte. Warren Spector responde a las polémicas declaraciones de Roger Ebert" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/videojuegos-y-arte-warren-spector-responde-a-las-polemicas-declaraciones-de-roger-ebert">Videojuegos y arte. Warren Spector responde a las polémicas declaraciones de Roger Ebert</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/warren-spector-deus-ex-no-apuesta-por-los-juegos-largos" data-vars-post-title="Warren Spector ('Deus Ex') no apuesta por los juegos largos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/warren-spector-deus-ex-no-apuesta-por-los-juegos-largos">Warren Spector ('Deus Ex') no apuesta por los juegos largos</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Disney cierra Junction Point. Warren Spector publica una carta de despedida]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/disney-cierra-junction-point-warren-spector-publica-una-carta-de-despedida</link>
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                <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 12:12:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Últimamente no paramos de recibir malas noticias relacionadas con algunas de las compañías más conocidas del sector. Tras la declaración de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/atari-se-declara-en-bancarrota-en-estados-unidos" data-vars-post-title="Atari se declara en bancarrota en Estados Unidos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/atari-se-declara-en-bancarrota-en-estados-unidos">bancarrota de Atari</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-adios-de-thq-pero-no-de-todas-sus-franquicias" data-vars-post-title="Adiós a THQ, pero no a todas sus franquicias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-adios-de-thq-pero-no-de-todas-sus-franquicias">el adiós de THQ</a>, <strong>Disney confirma el cierre de Junction Point</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p><strong>Junction Point</strong> es el estudio encargado de <strong>‘Epic Mickey’</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-2-para-wii-analisis" data-vars-post-title="'Epic Mickey 2' para Wii: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-2-para-wii-analisis">‘Epic Mickey 2: El Poder de Dos’</a>, propiedad de Disney Interactive. La decisión de cerrarlo por parte de la compañía llega después de las malas ventas de la secuela multiplataforma (sobre todo si las comparamos con la primera entrega, la cual salió en exclusiva para Wii). Además, se confirma también que la mayor parte de la plantilla se encontraba en situación de vacaciones forzadas desde que el desarrollo de <strong>‘Epic Mickey 2: El Poder de Dos’</strong> llegó a su fin.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La comunicación del cierre le fue trasladada a los trabajadores ayer mismo y sin previo aviso. Algunos no sabían absolutamente nada y otros se habían enterado por un tweet (ya borrado) publicado por alguien de Roberts Space Industries, otro estudio situado en Austin. Poco a poco han ido recogiendo sus pertenencias y muchos ya están buscando activamente una nueva oportunidad laboral.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>La despedida de Warren Spector</h2>

<p>Hablar de Junction Point o de la saga ‘Epic Mickey’ es hablar de <strong>Warren Spector</strong>, el cual ha escrito <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.facebook.com/warren.spector/posts/10200517815730780">una carta en su página de Facebook</a> a modo de despedida. Confirma que el cierre de <strong>Junction Point</strong> supone para él la salida de Disney y que es hora de mirar al futuro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>Ha llegado el momento de seguir adelante y pasar a la siguiente aventura. Para ser honestos, no tengo ni idea de cuál será, así que no preguntéis.</blockquote>

<blockquote>Cuando Junction Point se embarcó en la aventura de ‘Epic Mickey’ me dije a mí mismo que, en el peor de los casos, seríamos “una nota al pie en la historia de Disney”. Echando la vista atrás, creo que hicimos algo mucho mejor. Con Mickey Mouse como nuestro héroe, fuimos capaces de introducir algunos conceptos “core game” para una audiencia mainstream... y, de forma muy especial, le devolvimos a Oswald el Conejo Afortunado su importancia.</blockquote>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=393 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4773d0/emickey/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4773d0/emickey/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4773d0/emickey/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4773d0/emickey/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4773d0/emickey/450_1000.webp" alt="Epic Mickey" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4773d0/emickey/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/4773d0/emickey/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4773d0/emickey/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4773d0/emickey/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4773d0/emickey/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>La franquicia <strong>‘Epic Mickey’</strong> seguirá siendo propiedad de Disney, aunque por ahora no tiene planes para ella.</p>

<p>Una pena.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.polygon.com/2013/1/29/3929010/warren-spector-no-longer-with-disney-after-junction-point-closure">Polygon</a></p>
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                <title><![CDATA[Warren Spector habla sobre 'Epic Mickey 2', su música y las razones para convertirlo en multiplataforma]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/warren-spector-habla-sobre-epic-mickey-2-su-musica-y-las-razones-para-convertirlo-en-multiplataforma</link>
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                <pubDate>Sun, 30 Sep 2012 06:02:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En una reciente entrevista Warren Spector ha dado a conocer las razones para convertir <strong>'Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes'</strong> en un título <strong>multiplataforma</strong>. Como ya sabéis la primera aventura llegó en exclusiva a Wii el 25 de diciembre de 2010 porque Spector creía firmemente en la idea de hacer un juego sólo para la máquina de Nintendo. Esta segunda entrega llegará a Windows, Mac, PS3, Xbox 360 y Wii el próximo <strong>23 de noviembre</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><blockquote>Primero nos enteramos que había muchos propietarios de 360 y PS3 que se habían interesado por nuestras ideas y se sintieron excluidos. En el primer juego intentamos alcanzar a la audiencia de siempre, pero también a la que sólo existía en Wii. Ahora PS3 y 360, gracias al paso del tiempo y la reducción de precios, están empezando a alcanzar a esa audiencia también. Juntarlo todo y hacerlo multiplataforma fue una decisión fácil de tomar.</blockquote>

<p>Si lo ocurrido con Wii fue o no una decisión acertada es algo que Spector dirá algún día, por el momento no puede quejarse teniendo en cuenta que vuelve a la carga con su franquicia Disney. Si os gustó el vídeo sobre la parte <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-te-gustan-los-musicales-te-encantara-el-nuevo-video-de-disney-epic-mickey-el-retorno-de-dos-heroes" data-vars-post-title="Si te gustan los musicales te encantará el nuevo vídeo de ‘Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes’" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-te-gustan-los-musicales-te-encantara-el-nuevo-video-de-disney-epic-mickey-el-retorno-de-dos-heroes">musical</a> de <strong>'Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes'</strong> del otro día y queréis saber más sobre el juego os aconsejo que le echéis un vistazo a este <strong>diario de desarrollo</strong>. En él, el bueno de <strong>Spector</strong> nos cuenta cómo se forjó la idea de hacer un <strong>videojuego musical</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Espero que como mandan los cánones en producciones de este tipo se ofrezca la oportunidad optar por la banda sonora original. Aunque sea para niños, si lo pones con inglés, subtítulos y rodeado de canciones, a lo mejor incluso se convierte en el nuevo <em>Magic English</em>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/JtG4kk2mxxs">YouTube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.theverge.com/gaming/2012/9/29/3428424/warren-spector-on-why-epic-mickey-2-goes-multi-platform">The Verge</a>
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/warren-spector-nos-cuenta-algo-mas-sobre-disney-epic-mickey-el-retorno-de-dos-heroes-en-un-video-tras-las-camaras" data-vars-post-title="Warren Spector nos cuenta algo más sobre ‘Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes’ en un vídeo tras las cámaras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/warren-spector-nos-cuenta-algo-mas-sobre-disney-epic-mickey-el-retorno-de-dos-heroes-en-un-video-tras-las-camaras">Warren Spector nos cuenta algo más sobre ‘Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes’ en un vídeo tras las cámaras</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Filtrado el desarrollo de 'Epic Mickey 2' y sus novedades ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/filtrado-el-desarrollo-de-epic-mickey-2-y-sus-novedades</link>
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                <pubDate>Sat, 27 Aug 2011 21:00:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d07567/epic-mickey-2/1024_2000.jpg" alt="Filtrado&#x20;el&#x20;desarrollo&#x20;de&#x20;&#x27;Epic&#x20;Mickey&#x20;2&#x27;&#x20;y&#x20;sus&#x20;novedades&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Correcto en ventas pero fallido en su ejecución, el primer <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/epic-mickey">&#8216;Epic Mickey&#8217;</a>, avalado por el mítico <strong>Warren Spector</strong>, que esta semana se encuentra en boca de todos debido al lanzamiento de la secuela de &#8216;Deus Ex&#8217;, gozaba de un planteamiento muy prometedor que finalmente quedó prácticamente en  nada. Ni siquiera el efecto nostálgico pudo salvarle de la quema a la hora de ponerse a los mandos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo parece que el equipo que <strong>Disney</strong> aún cree en las posibilidades de esta franquicia porque según apunta una encuesta de marketing ya está en fase de preproducción su secuela. Un juego sobre el que nos invitan a decidir un nombre, a elegir entre &#8216;Epic Mickey 2: Return of the Mad Doctor&#8217;, &#8216;Epic Mickey 2: The Power of Two&#8217;, &#8216;Epic Mickey 2: Mystery on Mean Street&#8217;, o simplemente <strong>&#8216;Epic Mickey 2&#8217;</strong>. También se pide colaboración para escoger su carátula de entre las cuatro que tenéis arriba.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El juego, que de llegar a buen puerto en esta ocasión contaría con <strong>opción a dos jugadores</strong> y aterrizaría en <strong>PS3, Xbox 360 y Wii</strong>, estaría protagonizado por el bueno de <strong>Mickey</strong> y su hermano <strong>Oswald</strong>. Mientras que el primero continuaría con su pincel, las habilidades del segundo se centrarían en un aparato capaz de emitir descargas eléctricas y mover las orejas para elevarse como un helicóptero.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como decimos siempre nada se puede confirmar hasta contar con una confirmación oficial, pero sin embargo la naturaleza del proyecto bien podría considerarse un goloso dulce para las distribuidoras, por lo que es más que probable que dentro de poco sepamos más de este <strong>&#8216;Epic Mickey 2&#8217;</strong>. Esperemos que en esta ocasión la ilusión por los bocetos msotrados de la primera entrega quede en algo más que eso.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/looks-like-epic-mickey-2-may-be-in-development-210015.phtml">Destructoid</a><br />
En VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/epic-mickey-se-la-pega-en-el-reino-unido" data-vars-post-title="'Epic Mickey' se la pega en el Reino Unido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/epic-mickey-se-la-pega-en-el-reino-unido"> &#8216;Epic Mickey&#8217; se la pega en el Reino Unido</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los mejores juegos de PS2 según los mejores desarrolladores]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/los-mejores-juegos-de-ps2-segun-los-mejores-desarrolladores</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/los-mejores-juegos-de-ps2-segun-los-mejores-desarrolladores</guid>
                <pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:25:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/833f83/ps2-mejores-juegos/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PS2&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;los&#x20;mejores&#x20;desarrolladores">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Esta semana se ha celebrado el décimo aniversario del lanzamiento de la legendaria <strong>PS2</strong> en Estados Unidos y para celebrarlo los desarrolladores más importantes del país de las barras y estrellas han dado a conocer los que, para ellos, son <strong>los mejores juegos</strong> de la segunda consola de <strong>Sony</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Schafer, Levine, Bleszinski y compañía no sorprenden con sus valoraciones salvo en contadas excepciones, pero es que nadie puede negar que, aunque cada uno tenga sus gustos, la mayoría coincidiríamos en nombrar a los 5 <strong>mejores juegos de PS2</strong>. Lo de &#8220;<em>el mejor</em>&#8220; ya es más, complicado. Personalmente creo que dudaría entre <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/shadow-of-the-colossus">&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid-3d-snake-eater">&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;</a>.</p>
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<!--more--><p></p>
<ul>
   <li>
   <p><strong>Tim Schafer</strong> (Psychonauts) <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/katamari-damacy">Katamari Damacy</a> – “<em>Este juego me traslada a un mundo de locura del que nunca quiero salir. Crecer desde el tamaño de un ratón al de un planeta es algo increiblemente satisfactorio.</em>“</p>
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  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Ken Levine</strong> (BioShock) <strong>Dark Cloud 2</strong> – “<em>Es un ‘Diablo conoce a ‘Sim City’ que conoce a ‘Tiger Woods Golf’ que conoce a ‘Pokemon’. Si sólo puediese disfrutar de un juego en mi vida, éste sería el elegido.</em>“</p>
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  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Warren Spector</strong> (Deus Ex) <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/ico">Ico</a> – “<em>Por alguna razón los panoramas y escenas que muestra son preciosas. Y esa preciosidad la ofrece una ventana a un mundo que parece más real que cualquier otro videojuego. Puedes sentir la historia, su profundidad, de una forma que ningún otro juego alcanza.</em>“</p>
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  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Cliff Bleszinski</strong> (Gears of War) <strong>Grand Theft Auto: Vice City</strong> – “<em>Coge lo bueno de ‘<span class="caps">GTA</span> III’ y púlelo hasta revolucionarlo.</em>“</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Chet Faliszek</strong> (Left 4 Dead) <strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong> – “<em>Es mi entrega favorita de la saga por la simple razón de poder ir con un autobús repleto de hombres de mi banda consiguiendo territorio.</em>“</p>
<!-- BREAK 6 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Todd Howard</strong> (Oblivion) <strong>Grand Theft Auto III</strong> – “<em>La señal que convierte a un juego en grande es cuántas personas han intentado emular o copiar lo que has hecho y han fallado. Y hay una larga línea tras éste.</em>“</p>
<!-- BREAK 7 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>David Jaffe</strong> (God of War) <strong>Ico</strong> – “<em>Una fantástica y emocionante aventura. La gente se obceca en hablar de su diseño artístico y olvidan que además era un gran juego. Puzzles, exploración divertida, y una gran mecánica de proteger a la chica que lo convierten en uno el puesto número uno de mis diez juegos favoritos.</em>“</p>
<!-- BREAK 8 -->
  </li>
 </ul>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.us.playstation.com/2010/10/27/game-developers-list-all-time-favorite-ps2-games/">PlayStation Blog</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Videojuegos y arte. Warren Spector responde a las polémicas declaraciones de Roger Ebert]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/videojuegos-y-arte-warren-spector-responde-a-las-polemicas-declaraciones-de-roger-ebert</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 22:19:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b1b85b/rembrand/1024_2000.jpg" alt="Videojuegos&#x20;y&#x20;arte.&#x20;Warren&#x20;Spector&#x20;responde&#x20;a&#x20;las&#x20;pol&#x00E9;micas&#x20;declaraciones&#x20;de&#x20;Roger&#x20;Ebert">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A finales de abril nos hicimos eco en <strong>VidaExtra </strong>de unas envenenadas declaraciones del veterano crítico de cine <strong>Roger Ebert</strong> en las que negaba de forma rotunda las posibilidades artísticas de los videojuegos. El post en cuestión fue escrito por un servidor y sí, lo reconozco, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/el-critico-de-cine-roger-ebert-desprecia-el-potencial-artistico-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="El crítico de cine Roger Ebert desprecia el potencial artístico de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/el-critico-de-cine-roger-ebert-desprecia-el-potencial-artistico-de-los-videojuegos">tal vez fue una respuesta excesivamente dura y acalorada por mi parte</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que no fui el único indignado por ese ataque (otro más) a esta industria que tanto admiramos y respetamos. Desde distintos estamentos del sector se criticó duramente el desconocimiento de base del que partía el bueno de <strong>Ebert</strong>. Pues bien, la cosa no ha acabado todavía. <strong>Warren Spector</strong>, el genio tras <strong>&#8216;Deux Ex&#8217;</strong> (y el prometedor <strong>&#8216;Epic Mickey&#8217;</strong>), ha sido el último en dar su visión al respecto.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<blockquote>Los videojuegos llegan en un periodo en el que yo los describo como un medio que los adultos no entienden. Roger Ebert es un adulto. Él no lo capta&#8230; Cualquier medio que los adultos no entiendan no puede ser arte. Esos adultos acabarán yéndose y otros tomarán su lugar, y otro medio aparecerá y será igualmente odiado. Ahora estamos acercándonos a ese periodo. Lo que Roger Ebert piense es irrelevante.</blockquote>

<p>Siempre he pensado que el tiempo daría la razón a este medio. Es un enfoque un poco triste la verdad, porque me baso en lo mismo que dice <strong>Spector</strong>, esto es, que llegará un momento en que los que ostenten en el poder (estado, economía, universidades, museos,...) serán en un alto porcentaje personas que han crecido con los videojuegos como alternativa de ocio natural.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Digo que es triste este enfoque porque se basa en la lógica del relevo generacional y no en la validez intrínseca de los videojuegos para ganarse en el presente el lugar que les corresponde. Y, aunque hemos visto crecer el reconocimiento social e institucional alrededor del medio interactivo, nunca parece ser suficiente, siempre pienso que hace falta mucho más. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sólo espero que las nuevas artes que están por llegar, y que aún hoy somos incapaces de imaginar, no reciban por nuestra parte el mismo baño de temeraria ignorancia del que son actualmente objeto los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c4ce89f94cab&pic=GEN">Meristation</a><br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/el-critico-de-cine-roger-ebert-desprecia-el-potencial-artistico-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="El crítico de cine Roger Ebert desprecia el potencial artístico de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/el-critico-de-cine-roger-ebert-desprecia-el-potencial-artistico-de-los-videojuegos">El crítico de cine Roger Ebert desprecia el potencial artístico de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA['Epic Mickey': nuevo vídeo con fases en 2D y 3D]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-mickey-nuevo-video-con-fases-en-2d-y-3d</link>
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                <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 20:07:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a634a9/epic-mickey-001/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Epic&#x20;Mickey&#x27;&#x3A;&#x20;nuevo&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;con&#x20;fases&#x20;en&#x20;2D&#x20;y&#x20;3D">
    </p>
    <p></p>
<p><br />
Soy consciente de que no debería precipitarme habiendo visto poco más que lo que muestra éste y un par más de vídeos sobre <strong>&#8216;Epic Mickey&#8217;</strong>, pero no alcanzo a comprender qué ganó el juego sacrificando el espíritu de aquellos primeros bocetos para convertirse en un homenaje más a la fábrica de sueños.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sí, no os negaré que adoro esas fases en blanco y negro basadas en los primeros cortos de nuestro querido Walter, y estoy deseando ponerme a los mandos de esta nueva obra de Spector. Pero si me dan a elegir entre ésto y ver por fin a la industria de la animación parir algo tan surrealista y sagrado a la vez como un cyborg Goofy zombie, creo que está clara la respuesta.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En este nuevo <strong>vídeo</strong> extraído desde de las entrañas de la Comic-Con de San Diego se nos muestran los escenarios inspirados en los cortos <em>Plutonia</em> y <em>Oh What a Knight</em>. Tras el vídeo de <strong>&#8216;Epic Mickey&#8217;</strong> podréis encontrar ambos cortos, para que podáis apreciar hasta que punto se han currado cada detalle de sus escenarios. En ese sí que no se les puede echar nada en cara.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=fJdMqCLDPZo&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=1GlNPCOSJwE&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=JPtxPEG3ltc&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.anaitgames.com/nuevo-video-de-epic-mickey/">AnaitGames</a></p>
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                <title><![CDATA[El mismísimo Warren Spector alucina con Nintendo 3DS]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/el-mismisimo-warren-spector-alucina-con-nintendo-3ds</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/hardware/el-mismisimo-warren-spector-alucina-con-nintendo-3ds</guid>
                <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 02:07:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ba4676/nintendo3ds/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;mism&#x00ED;simo&#x20;Warren&#x20;Spector&#x20;alucina&#x20;con&#x20;Nintendo&#x20;3DS">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Llevamos días digiriendo todo lo que el E3 2010 nos ha ido mostrando y todavía quedan cosas por analizar. Y es que las grandes compañías aprovechan el evento para soltar toda su artillería y ganarse al montón de usuarios que esperan durante todo el año. Sin duda uno de los ganadores fue Nintendo con su tan esperada <strong>Nintendo 3DS</strong>, se metió al público en el bolsillo e incluso a la crítica especializada. Nosotros dimos cuenta de un buen primer contacto y os contamos<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-3ds-primer-contacto-e3-2010" data-vars-post-title="Nintendo 3DS, primer contacto [E3 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/nintendo-3ds-primer-contacto-e3-2010"> lo muchísimo que nos gustó.</a></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero no fuimos los únicos, no.<strong> El mismísimo Warren Spector</strong>, presentador de la gala de los premios de la última <span class="caps">GDC</span> y mítico desarrollador al mando de obras maestras como &#8216;Deus Ex&#8217;, muchos &#8216;Ultima&#8217;, &#8216;Wing Comander Privateer&#8217; o el futuro &#8216;Epic Mickey&#8217;, pudo probar en persona la última creación de Nintendo y todavía anda recuperándose. Lo <strong>dejó tan alucinado </strong>que sigue preguntándose cómo ha podido suceder. Suponemos que se muere de ganas por empezar a desarrollar algo para ella, lo que no sería de extrañar viendo lo impresionado que se muestra en su blog personal.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En una serie de posts titulados &#8220;Dos habitaciones, ocho pareces y <strong>la cosa más molona que he visto jamás</strong>&#8220;, Warren Spector se dedica a contar cómo ha vivido el E3. Encerrado en dos habitaciones y ocho paredes atendiendo a medios durante todo el día, realizando demostraciones de &#8216;Epic Mickey&#8217; y disfrutando de un tremendo éxito del que está contentísimo. Eso explica la primera parte del título de sus posts.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La segunda parte se refiere a Nintendo 3DS y en próximos días dará más detalles de por qué le ha parecido tan increíble. De momento sólo nos dice lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote><em>&#8220;Ok, así que ya os he explicado la parte de &#8216;Dos habitaciones, Ocho paredes&#8217; del título. Pero ¿qué hay de la cosa más molona que he visto jamás?&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pues es fácil.<strong> La Nintendo 3DS</strong>. Virgen santa.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;El último día del show pude escaparme del booth de Disney Interactive sobre las 4:15. Sabía que sólo me daría tiempo para ver una cosa durante el E3, y que esa cosa iba a ser &#8216;Deus Ex: Human Revolution&#8217; o la Nintendo 3DS. &#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;<strong>Todo lo que puedo decir es ¡Wow!.</strong> Ok, miento, puedo decir mucho más que wow.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;<strong>La 3DS cambió mi vida</strong>. En serio lo digo. Puedo ser muy cabezota y cuando decido que se algo o que tengo razón sobre algo no hay nada que me mueva, pocas veces cambio de opinión. Bien, sólo quiero decir que he estado completamente equivocado sobre el efecto 3D durante toda mi vida. Nunca lo entendí, nunca le había visto la gracia… hasta ahora. Hasta la 3DS. &#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Sin gafas, sin degradación de la imagen o pérdida de la saturación del color comparada con las pantallas 2D, un deslizador para que los jugadores puedan adaptar la profundidad del 3D…&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pero es que mientras se iban desvelando las características técnicas <strong>mi boca se iba abriendo más y más</strong>. Es una consola de juegos, es 3D, tiene giroscopios y acelerómetros dentro, tiene Wi-Fi y comparte datos con otras 3DS de alrededor, ¡tiene cámara 3D y hasta reproduce películas 3D sin necesidad de gafas! Si llegan a decir que también tiene teléfono hubiese salido al escenario de la presentación a robar una y correr como el viento.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pertenecía al bando de los que dudaban del 3D cuando entré al stand de Nintendo,<strong> al salir estaba totalmente convencido</strong>. Me había equivocado sobre las 3D, Nintendo se merece vender gazilliones de estas cosas y yo seré el primero en la cola.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Como consumidor ya me tienen, estoy dentro. Y como desarrollador también, maldita sea, ¿Cómo diseñas un juego que realmente explote las posibilidades del 3D? Me supera… ¿Cómo aprovechamos la cámara 3D en un dispositivo para juegos? Ni idea… ¿Cómo integramos los giroscopios y los acelerómetros en un esquema de control para un videojuego? Tengo algunas ideas pero nada sólido… quiero decir,<strong> ¿algún desarrollador podría no querer jugar con esta tecnología?</strong>&#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Debo parar, lo se, pero es que la Nintendo 3DS es la pieza de <strong>hardware más increíble que he visto jamás en el E3</strong>. Creedme todos vais a verla y todos vais a quererla, todos acabaremos con una Nintendo 3DS.</em></blockquote>

<p>Ya os dijimos que <strong>Nintendo 3DS es impresionante.</strong> La sensación de profundidad, la potencia de la consola, la sencillez extrema que la envuelve… un verdadero movimiento genial por parte de Nintendo y que apunta a que se volverá a merendar el mercado de portátiles en un suspiro. Warren Spector quedó alucinado, nosotros también. Sólo queda que vosotros podáis apreciarla funcionando, en vivo y en directo, para ver lo que puede hacer el cacharrito y nos deis o nos quitéis la razón.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/06/24/warren-spector-the-3ds-changed-my-life/">Joystiq</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://junctionpoint.wordpress.com/">JunctionPoint</a></p>
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