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14 mayo 2008

Sistemas de control de 'Skate It' para Wii y DS

Alex C

Surgen los primeros detalles sobre el sistema de control de las versiones para Wii y DS de ‘Skate It’ y con ellos, en el caso de la Wii, asoma la cabeza una pequeña decepción para los que tienen puestas sus esperanzas en el uso que se le podrá dar a la Wii Balance Board.

Como podéis ver en el vídeo que he puesto ahí arriba, perteneciente a la versión para Wii, la mayoría de acciones se llevan a cabo mediante una serie de movimientos del wiimando. Además, presionando el botón A nos moveremos hacia adelante y con el botón B agarraremos la tabla. Para girar a derecha e izquierda tenemos dos posibilidades: rotar el mando en un sentido u otro o bien usar el nunchaku.

Ahora viene lo más decepcionante, al menos por ahora y si la cosa no cambia: aunque optemos por usar la Wii Balance Board las filigranas tendremos que hacerlas con el wiimando. Es decir, con la ayuda de la Wii Balance Board solamente podremos girar, inclinando nuestro cuerpo hacia el lado deseado, y hacer ollies, para lo cual tendremos que trasladar nuestro peso hacia atrás. Ya imaginábamos que no tendríamos que andar dando saltos encima de la tabla, pero de momento las posibilidades son bastante limitadas.

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12 mayo 2008

'Skate it' para Wii y DS

Alex C

Skate it

Buen movimiento por parte de EA con su serie ‘Skate’, ya que se confirma que habrá títulos tanto para Wii como para DS. Digo lo de buen movimiento pensando sobre todo en la versión para Wii, ya que de entrada hará uso de la Wii Balance Board, uno de los periféricos aparentemente más adecuados para este tipo de juegos.

Se llamará ‘Skate it’ y por descontado podremos optar por pasar de la Wii Balance Board si no la tenemos o si no nos acaba de convencer y llevar todas las acciones con ayuda del wiimando y el nunchuk. Habrá que ver cómo se implementan los sistemas de control de ambas consolas en estos juegos: ¿cómo responderá la Wi Balance Board a nuestros movimientos? En la versión para DS imagino que tendremos que dibujar en pantalla el trazado completo de cada figura.

Otro dato a tener en cuenta: la versión para Wii la están llevando a cabo la gente de Black Blox, los mismos que se encargaron del ‘Skate’ que ya conocemos. Buena señal.

Vía | La Gran N

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08 mayo 2008

EA apuesta por el fitness en Wii

Alex C

Freestyle

Tecnología y salud. Videojuegos y deporte. Es lo que propone ‘WiiFit’ y lo que a partir de ahora, debido a su tremendo éxito, van a proponer otros tantos títulos más. Ya sabemos cómo funciona esto: si algo funciona (léase da pasta) hay que replicarlo cuantas veces haga falta hasta que el interés desaparezca.

Esto tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Por un lado, al aumentar la cantidad de productos enfocados a un objetivo común, tendremos la oportunidad de poder disfrutar de muy buenos títulos. Por contra, de la misma forma, aumenta el riesgo de sufrir una avalancha de mediocridades. Lo de siempre.

EA, que para algo ha creado su sello EA Sports Freestyle, ha decidido apostar por un juego de fitness que, al igual que hace ‘WiiFit’, hará uso de la Wii Balance Board. En esta ocasión, no obstante, el enfoque es bien distinto.

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07 marzo 2008

'All-Star Cheerleader' anunciado para Wii

Alex C

Cheerleaders

Seguro que muchos de los que nos leéis sois fans de ‘Heroes’, la serie norteamericana donde personas de todo tipo, normales en apariencia, descubren un buen día que tienen poderes megachachis. A mí la primera temporada me gustó mucho, pero la segunda, excepto un par de episodios, me ha defraudado bastante.

‘All-Star Cheerleader’, un nuevo título de THQ para Wii, no tiene nada que ver con ‘Heroes’ pero si Claire Bennet es el personaje favorito de alguno o alguna gracias a él va a poder cumplir su sueño de convertirse en animadora y saber lo que se siente sin tener que dar el espectáculo delante de cientos o incluso miles de personas.

Porque sí, amigos, la Wii Balance Board, también conocida como la báscula esa para la Wii, hace posible este tipo de cosas.

Vía | AnaitGames

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03 diciembre 2007

Ski Fit, un juego de esquí que usa Wii Balance Board

q256

Ski Fit

Lo decía hace unos meses y lo repito ahora: Wii Balance Board es un accesorio con muchas posibilidades, si se emplea correctamente.

Nuestro compañero Juan Lara de Vitónica nos pasa el soplo de uno de esos juegos que emplean el accesorio como deben. En este caso, se trata de un juego llamado provisionalmente ‘Ski Fit’.

El juego viene de la mano de Namco y se trata de un juego de esquí, inspirado en recreativas como Alpine Racer, y profundizando en esta disciplina deportiva más allá del minijuego de esquí incorporado en ‘Wii Fit’. El uso del nuevo accesorio de Wii es evidente y no creo que necesite explicación: manejaremos los esquís balanceando nuestro cuerpo.

Aviso: Dado que aún no existen imágenes del juego, la que ilustra este post pertenece al juego de esquí de Wii Fit.

Vía | Vitónica, Opensnow

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23 octubre 2007

El nuevo 'Tony Hawk' para Wii podría controlarse con el 'Wii Balance Board'

q256

Tony HawkHace unos meses hablaba en este blog de las múltiples posibilidades de ‘Wii Balance Board’, más allá de ‘Wii Fit’. Y es que el accesorio se revelaba como el controlador ideal para juegos que requieran el uso de una tabla, como juegos de skate o snowboard.

Sería una pena que el accesorio quedara limitado a ser utilizado tan sólo en los minijuegos de ‘Wii Fit’, que si bien son divertidos en un primer momento, terminan quedando relegados a la mera demostración de posibilidades, al igual que ocurre con ‘Wii Sports’.

Los desarrolladores, conscientes de las bondades del periférico, también han pensado en los posibles usos del mismo en juegos de third parties. La última noticia es que la serie ‘Tony Hawk’ podría ser la primera en incorporar este tipo de control.

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17 julio 2007

Las múltiples posibilidades de 'Wii Balance Board'

q256

Wii Balance BoardEstá claro que todas las “geniales” ocurrencias de Miyamoto dan que hablar. La última noticia es que Square podría estar interesada en aplicar la plataforma de ‘Wii Fit’, que detecta el peso y el balanceo del jugador, para controlar ciertos aspectos de los juegos RPG.

En una consola que pretende ser “revolucionaria” en la forma de jugar, como lo es Wii, todo periférico que mejore esa experiencia es bienvenido. Sin embargo, un RPG no parece la mejor de las maneras de sacarle partido a la denominada ‘Wii Balance Board’.

Al igual que cuando se presentó el mando de Wii muchos especularon sobre la posibilidad de moverlo como si fuera un sable láser en los juegos de Star Wars (posibilidad que cada vez está más cerca), la plataforma de ‘Wii Fit’ tiene un uso muy claro: es una tabla y debe ser usada como tal.

Imagináos las posibilidades. Controlar un juego de Snowboard (¿alguien dijo ‘SSX Blur’?) o de skateboard (¿alguien dijo ‘Tony Hawk’?) subido en la tabla, sin mandos, es algo que muchos jugones estaban esperando. Y esto es solo el principio, ya que la carrera de Nintendo por crear nuevos periféricos que cambien la forma de jugar parece imparable.

Y a vosotros ¿Qué más usos “revolucionarios” se os ocurren?

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11 julio 2007

E3 2007: Nintendo nos pondrá en plena forma con Wii Fit

Gallego

Aunque eso del vídeo parezca una báscula como la que cualquiera de nosotros pudiera tener en su cuarto de baño, se trata en realidad del nuevo periférico que Nintendo tiene planeado lanzar para su consola de sobremesa, y que sigue la estala de los ‘Brain Training’ en el afán de la compañía de Kioto en hacer de nosotros unos verdaderos super hombres (o super mujeres).

Dicho dispositivo se llamará Wii Balance Board y se distribuirá junto al juego titulado ‘Wii Fit’, que será un recopilatorio de actividades físicas en las que tendrá cabida desde el aeróbic hasta el yoga, e incluso podremos pesarnos y evaluar nuestra condición física.

De hecho, el conocido Reggie se sometió a dicha prueba durante la presentación, obteniendo unos resultados que no le dejaron en muy buen lugar. En respuesta a la situación, el presentador argumentó aquello de que el músculo pesa más que la grasa, solución que siempre viene bien para salir del paso.

También se realizó la demostración de uno de los minijuegos, en el que el propio Reggie y Miyamoto pusieron a prueba sus capacidades golpeando un balón de fútbol. De lo que no se ha hablado nada es de posible fechas para su lanzamiento, así que quienes estén interesados en ponerse a tono con la consola tendrá que aguardar durante un tiempo.

Vídeo | Wii Fit E3 2007 Nintendo Press Conference First Look (GameTrailers)

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