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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 10:51:19 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Sacándole partido a la Wii Balance Board: pedales para juegos de conducción]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-sacandole-partido-a-la-wii-balance-board-pedales-para-juegos-de-conduccion</link>
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      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 10:51:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/povVio_THgU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/povVio_THgU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Como suele pasar con todos los periféricos que introducen novedades en la forma de interactuar con los videojuegos, la imaginación y las ganas de ir más allá por parte del personal siempre va por delante de las decisiones tomadas por las compañías.</p>

	<p>Lo vimos en el caso de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/14-johnny-lee-y-electronic-arts-trabajan-juntos">Johnny Chung Lee al usar el wiimando para conseguir un sistema de head tracking</a> (esto es, el cambio de perspectiva en función de la posición de nuestra cabeza), por ejemplo, y ahora le ha tocado el turno a la <strong>Wii Balance Board</strong>.</p>

	<p>Teniendo ya el volante al que acoplar el wiimando para los juegos de conducción, ¿a nadie se le había ocurrido usar la Wii Balance Board como si de los pedales se tratara?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Hay gente trabajando en ello y prueba de esto es uno de los editores del blog Wii Fanboy. Echadle un vistazo al vídeo que él mismo ha grabado para mostrar los resultados de sus trasteos con la tabla usando la versión para PC de &#8216;NFS: Pro Street&#8217;.</p>

	<p>Viendo esto y sin entrar en tecnicismos cabe preguntarse si se convertirá en una opción viable para Nintendo, de cara a futuros títulos, o si la tabla, al igual que el wiimando, se quedará en un periférico sin explorar algo más profundamente.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=povVio_THgU">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/06/18/revolutionary-wrx-stage-1/">Wii Fanboy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La 'Tabla de Equilibrio Wii' ofrece un mundo de posibilidades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-la-tabla-de-equilibrio-wii-ofrece-un-mundo-de-posibilidades</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-la-tabla-de-equilibrio-wii-ofrece-un-mundo-de-posibilidades</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 18:26:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18196" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/Wii_Fit_5www.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Wii_Fit_5www.jpg" />El título del post resume claramente el pensamiento de Trent Ward, el director creativo del esperado <strong>&#8216;Shaun White Snowboarding&#8217; </strong>para Wii, que ha sido especialmente desarrollado para ser usado junto a la ya famosa tabla báscula y a su no menos famoso hermano, Wiimando y que se espera salga durante la próxima navidad.</p>

	<p>Según Ward, <strong>la capacidad de medir la presión y la posibilidad de calcular el movimiento mediante sensores</strong> les han ayudado a <em>&#8220;acortar el espacio entre el juego y los jugadores&#8221;</em>, y de paso proclama que hay <em>&#8220;toneladas&#8221;</em> de cosas que hacer con la Wii Balance Board y con su juego, para el que por cierto, se necesitará si se quiere exprimir al máximo.</p>

	<p>Desde luego son declaraciones totalmente enfocadas a levantar el hype del título en el que están trabajando y, aunque podrían ser ciertas, conviene que nos las tomemos con calma. De momento lo que podemos afirmar es que el desarrollo de &#8216;Shaun White Snowboarding&#8217; para Wii, está siguiendo un camino totalmente diferente al de las otras versiones para consolas de nueva generación y Pc.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero volviendo al tema de poder o no hacer cosas con la tabla Wii, es cierto que las opciones que nos brinda son muchas. Juegos de SkateBoard, SnowBoard, Surf, ejercicio físico, etc&#8230; pero, y esto es una opinión personal, Wii de seguir así pasará a ser la consola con más gadgets externos de la historia y eso me hace reflexionar.</p>

	<p>¿A dónde llegaremos? No solo pagamos verdaderas bestialidades por una consola y por sus videojuegos sino que además, en no mucho tiempo, <strong>podríamos acabar encontrándonos con la triste situación de que la mayoría de juegos necesiten de éste o de aquel gadget para funcionar,</strong> y no es algo que pase exclusivamente en Wii, pasa en el mercado en general. Espero que tarde mucho o nunca llegue ese momento, pero no puedo evitar pensar que están empezando a acostumbrarnos a ese tipo de negocio y que dentro de un tiempo lo veremos hasta normal.</p>

	<p>Cuando para jugar al &#8216;Fifa&#8217; sea necesario comprar un gadget especial en forma de balón que aumenta en 20 euros el precio del título, o cuando para poder echar unas partidas con tus amigos al &#8216;Counter Strike&#8217; o similares, necesites el gadget en forma de pistola que te permite apuntar mejor y &#8220;ayuda a romper la barrera entre el jugador y el juego&#8221; pero que aumenta 30 euros el precio real del mismo, y lo veamos normal y necesario en la mayoría de juegos, entonces, ya será demasiado tarde para despertar y estaremos en donde los expertos en marketing nos soñaban colocar.</p>

	<p>Pagaremos mucho por las consolas y aún mucho más por los juegos, en definitiva esto es un negocio y aquí nadie hace juegos por el mero hecho de divertir al personal. </p>

	<p>Quizá por ahora sea exagerar, pero ¿qué pensáis? ¿creéis que el mercado puede llegar a evolucionar hacia algo así?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143907">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sistemas de control de 'Skate It' para Wii y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 08:01:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_Sj4wVAsKcE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_Sj4wVAsKcE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Surgen los primeros detalles sobre el sistema de control de las versiones para Wii y DS de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds"><strong>&#8216;Skate It&#8217;</strong></a> y con ellos, en el caso de la Wii, asoma la cabeza una pequeña decepción para los que tienen puestas sus esperanzas en el uso que se le podrá dar a la Wii Balance Board.</p>

	<p>Como podéis ver en el vídeo que he puesto ahí arriba, perteneciente a la versión para Wii, la mayoría de acciones se llevan a cabo mediante una serie de movimientos del wiimando. Además, presionando el botón A nos moveremos hacia adelante y con el botón B agarraremos la tabla. Para girar a derecha e izquierda tenemos dos posibilidades: rotar el mando en un sentido u otro o bien usar el nunchaku.</p>

	<p>Ahora viene lo más decepcionante, al menos por ahora y si la cosa no cambia: <strong>aunque optemos por usar la Wii Balance Board las filigranas tendremos que hacerlas con el wiimando</strong>. Es decir, con la ayuda de la Wii Balance Board solamente podremos girar, inclinando nuestro cuerpo hacia el lado deseado, y hacer ollies, para lo cual tendremos que trasladar nuestro peso hacia atrás. Ya imaginábamos que no tendríamos que andar dando saltos encima de la tabla, pero de momento las posibilidades son bastante limitadas.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Pasemos a la versión para DS. Dentro vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/klqmAh06j1w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/klqmAh06j1w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Esto sí es lo que esperábamos, pero es que tampoco había mucho margen de error. Usaremos la cruceta y el stylus para ir de un lado a otro y para llevar a cabo el resto de movimientos dibujaremos los trazados sobre la táctil.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=_Sj4wVAsKcE">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=klqmAh06j1w">YouTube</a><br />
Más información | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/hands-on-how-sk.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Skate it' para Wii y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 15:38:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17553" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/skateit120508acd.jpg" class="centro" alt="Skate it" /></p>

	<p>Buen movimiento por parte de EA con su serie <strong>&#8216;Skate&#8217;</strong>, ya que se confirma que habrá títulos tanto para Wii como para DS. Digo lo de buen movimiento pensando sobre todo en la versión para Wii, ya que de entrada hará uso de la Wii Balance Board, uno de los periféricos aparentemente más adecuados para este tipo de juegos.</p>

	<p>Se llamará <strong>&#8216;Skate it&#8217;</strong> y por descontado podremos optar por pasar de la Wii Balance Board si no la tenemos o si no nos acaba de convencer y llevar todas las acciones con ayuda del wiimando y el nunchuk. Habrá que ver cómo se implementan los sistemas de control de ambas consolas en estos juegos: ¿cómo responderá la Wi Balance Board a nuestros movimientos? En la versión para DS imagino que tendremos que dibujar en pantalla el trazado completo de cada figura.</p>

	<p>Otro dato a tener en cuenta: la versión para Wii la están llevando a cabo la gente de Black Blox, los mismos que se encargaron del &#8216;Skate&#8217; que ya conocemos. Buena señal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lagrann.es/?itemid=4001">La Gran N</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA apuesta por el fitness en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-ea-apuesta-por-el-fitness-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-ea-apuesta-por-el-fitness-en-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 08:50:44 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17367" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/eafreestyleacd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Freestyle" /></p>

	<p>Tecnología y salud. Videojuegos y deporte. Es lo que propone &#8216;WiiFit&#8217; y lo que a partir de ahora, debido a su tremendo éxito, van a proponer otros tantos títulos más. Ya sabemos cómo funciona esto: si algo funciona (léase da pasta) hay que replicarlo cuantas veces haga falta hasta que el interés desaparezca.</p>

	<p>Esto tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Por un lado, al aumentar la cantidad de productos enfocados a un objetivo común, tendremos la oportunidad de poder disfrutar de muy buenos títulos. Por contra, de la misma forma, aumenta el riesgo de sufrir una avalancha de mediocridades. Lo de siempre.</p>

	<p>EA, que para algo ha creado su sello <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-ea-crea-ea-sports-freestyle-y-all-play">EA Sports Freestyle</a>, <strong>ha decidido apostar por un juego de fitness</strong> que, al igual que hace &#8216;WiiFit&#8217;, hará uso de la Wii Balance Board. En esta ocasión, no obstante, el enfoque es bien distinto.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Según Peter Moore, &#8216;WiiFit&#8217; va más encaminado a encontrar cierto equilibrio corporal, como pasa dentro del Tai-Chi, que a hacer verdadero ejercicio. Su propuesta junto a EA es la de crear un título algo más movido pero a la vez divertido, haciéndonos ver que un determinado ejercicio aparentemente aburrido y duro puede llevarse a cabo de forma amena a través de minijuegos.</p>

	<p>A mí personalmente me parece que con productos de este tipo se están abriendo vías realmente interesantes que pueden llegar a cambiar muchos hábitos personales con respecto al tiempo diario que podemos y queremos dedicar a hacer deporte. Ojo porque esto no ha hecho más que empezar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137758">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['All-Star Cheerleader' anunciado para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/07-all-star-cheerleader-anunciado-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/07-all-star-cheerleader-anunciado-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 09:16:23 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15485" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/cheerleaders2.jpg" class="centro" alt="Cheerleaders" /></p>

	<p>Seguro que muchos de los que nos leéis sois fans de <a href="http://www.vayatele.com/tag/heroes">&#8216;Heroes&#8217;</a>, la serie norteamericana donde personas de todo tipo, normales en apariencia, descubren un buen día que tienen poderes megachachis. A mí la primera temporada me gustó mucho, pero la segunda, excepto un par de episodios, me ha defraudado bastante.</p>

	<p><strong>&#8216;All-Star Cheerleader&#8217;</strong>, un nuevo título de THQ para Wii, no tiene nada que ver con &#8216;Heroes&#8217; pero si Claire Bennet es el personaje favorito de alguno o alguna gracias a él va a poder cumplir su sueño de convertirse en animadora y saber lo que se siente sin tener que dar el espectáculo delante de cientos o incluso miles de personas.</p>

	<p>Porque sí, amigos, la Wii Balance Board, también conocida como la báscula esa para la Wii, hace posible este tipo de cosas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/dame-una-w-dame-una-i-dame-otra-i/">AnaitGames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ski Fit, un juego de esquí que usa Wii Balance Board]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/03-ski-fit-un-juego-de-esqui-que-usa-wii-balance-board</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/03-ski-fit-un-juego-de-esqui-que-usa-wii-balance-board</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Dec 2007 18:10:13 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13319" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/ski_fit.jpg" class="centro" alt="Ski Fit" /></p>

	<p>Lo decía hace unos meses y lo repito ahora: <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board"><strong>Wii Balance Board</strong> es un accesorio con muchas posibilidades</a>, si se emplea correctamente.</p>

	<p>Nuestro compañero <strong>Juan Lara</strong> de <a href="http://www.vitonica.com/">Vitónica</a> nos pasa el soplo de uno de esos juegos que emplean el accesorio como deben. En este caso, se trata de un juego llamado provisionalmente <strong>&#8216;Ski Fit&#8217;</strong>.</p>

	<p>El juego viene de la mano de <strong>Namco</strong> y se trata de un juego de esquí, inspirado en recreativas como Alpine Racer, y profundizando en esta disciplina deportiva más allá del minijuego de esquí incorporado en &#8216;Wii Fit&#8217;. El uso del nuevo accesorio de Wii es evidente y no creo que necesite explicación: manejaremos los esquís balanceando nuestro cuerpo.</p>

	<p><strong>Aviso:</strong> Dado que aún no existen imágenes del juego, la que ilustra este post pertenece al juego de esquí de Wii Fit.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vitonica.com/2007/12/03-ski-fit-juego-de-esqui-para-la-wii-que-usa-balance-board">Vitónica</a>, <a href="http://www.opensnow.es/videojuego-de-esqui/">Opensnow</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo 'Tony Hawk' para Wii podría controlarse con el 'Wii Balance Board']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/23-el-nuevo-tony-hawk-para-wii-podria-controlarse-con-el-wii-balance-board</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/23-el-nuevo-tony-hawk-para-wii-podria-controlarse-con-el-wii-balance-board</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2007 09:56:14 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12630" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/tony_hawk.jpg" class="derecha" alt="Tony Hawk" />Hace unos meses hablaba en este blog de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board">las múltiples posibilidades de<strong> &#8216;Wii Balance Board&#8217;</strong></a>, más allá de <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong>. Y es que el accesorio se revelaba como el controlador ideal para juegos que requieran el uso de una tabla, como juegos de skate o snowboard.</p>

	<p>Sería una pena que el accesorio quedara limitado a ser utilizado tan sólo en los minijuegos de &#8216;Wii Fit&#8217;, que si bien son divertidos en un primer momento, terminan quedando relegados a la mera demostración de posibilidades, al igual que ocurre con &#8216;Wii Sports&#8217;.</p>

	<p>Los desarrolladores, conscientes de las bondades del periférico, también han pensado en los posibles usos del mismo en juegos de <em>third parties</em>. La última noticia es que la serie <strong>&#8216;Tony Hawk&#8217;</strong> podría ser la primera en incorporar este tipo de control.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En una <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=85617">entrevista concedida a Eurogamer</a>, el propio Tony Hawk hizo referencia a esta cuestión, declarando al respecto de &#8216;Wii Balance Board&#8217; que: <em>He visto algo de ella. Creo que es posible incorporarla a uno de nuestros juegos, pero cambiaría la forma de control por completo y aún tenemos que decidir como implementarlo. Así que no sé nada por el momento.</em></p>

	<p>Ninguna confirmación por el momento, pero las posibilidades son más que evidentes. Y si la persona que da título al juego ya ha pensado en ello, es de suponer que los desarrolladores lo estén considerando seriamente. Este podría ser el impulso definitivo que la saga necesitaría para despegar en Wii, tras las flojas puntuaciones obtenidas por &#8216;Tony Hawk&#8217;s Proving Ground&#8217; en PlayStation 3 y Xbox 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163847">1up</a>, <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=85617">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las múltiples posibilidades de 'Wii Balance Board']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2007 04:29:43 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11203" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/wii_balance_board.jpg" class="derecha" alt="Wii Balance Board" />Está claro que todas las &#8220;geniales&#8221; ocurrencias de Miyamoto dan que hablar. La última noticia es que <a href="http://ds.ign.com/articles/804/804653p2.html">Square podría estar interesada en aplicar la plataforma de &#8216;Wii Fit&#8217;, que detecta el peso y el balanceo del jugador, para controlar ciertos aspectos de los juegos RPG</a>.</p>

	<p>En una consola que pretende ser &#8220;revolucionaria&#8221; en la forma de jugar, como lo es Wii, todo periférico que mejore esa experiencia es bienvenido. Sin embargo, un RPG no parece la mejor de las maneras de sacarle partido a la denominada <strong>&#8216;Wii Balance Board&#8217;</strong>.</p>

	<p>Al igual que cuando se presentó el mando de Wii muchos especularon sobre la posibilidad de moverlo como si fuera un sable láser en los juegos de Star Wars (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/29-lucasarts-confirma-un-juego-de-espada-laser-en-wii">posibilidad que cada vez está más cerca</a>), la plataforma de &#8216;Wii Fit&#8217; tiene un uso muy claro: es una tabla y debe ser usada como tal.</p>

	<p>Imagináos las posibilidades. Controlar un juego de Snowboard (¿alguien dijo &#8216;SSX Blur&#8217;?) o de skateboard (¿alguien dijo &#8216;Tony Hawk&#8217;?) subido en la tabla, sin mandos, es algo que muchos jugones estaban esperando. Y esto es solo el principio, ya que la carrera de Nintendo por crear nuevos periféricos que cambien la forma de jugar parece imparable.</p>

	<p>Y a vosotros ¿Qué más usos &#8220;revolucionarios&#8221; se os ocurren?</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2007: Nintendo nos pondrá en plena forma con Wii Fit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-nos-pondra-en-plena-forma-con-wii-fit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-nos-pondra-en-plena-forma-con-wii-fit</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2007 18:19:16 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="409"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21551"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21551" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="409"></embed> </object></p>

	<p>Aunque eso del vídeo parezca una báscula como la que cualquiera de nosotros pudiera tener en su cuarto de baño, se trata en realidad del nuevo periférico que<strong> Nintendo</strong> tiene planeado lanzar para su consola de sobremesa, y que sigue la estala de los <strong>&#8216;Brain Training&#8217;</strong> en el afán de la compañía de Kioto en hacer de nosotros unos verdaderos super hombres (o super mujeres).</p>

	<p>Dicho dispositivo se llamará <strong>Wii Balance Board</strong> y se distribuirá junto al juego titulado <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong>, que será un recopilatorio de actividades físicas en las que tendrá cabida desde el aeróbic hasta el yoga, e incluso podremos pesarnos y evaluar nuestra condición física.</p>

	<p>De hecho, el conocido Reggie se sometió a dicha prueba durante la presentación, obteniendo unos resultados que no le dejaron en muy buen lugar. En respuesta a la situación, el presentador argumentó aquello de que el músculo pesa más que la grasa, solución que siempre viene bien para salir del paso.</p>

	<p>También se realizó la demostración de uno de los minijuegos, en el que el propio Reggie y Miyamoto pusieron a prueba sus capacidades golpeando un balón de fútbol. De lo que no se ha hablado nada es de posible fechas para su lanzamiento, así que quienes estén interesados en ponerse a tono con la consola tendrá que aguardar durante un tiempo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/21551.html">Wii Fit E3 2007 Nintendo Press Conference First Look</a> (GameTrailers)</p>


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