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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 09:40:26 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[De los videojuegos más vendidos a nivel mundial, tres son exclusivas de Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-de-los-videojuegos-mas-vendidos-a-nivel-mundial-tres-son-exclusivas-de-wii</link>
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      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 02:04:45 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20881" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wii_venta.jpg" class="centro" alt="wii_venta.jpg" />De un tiempo a esta parte, decir<strong> Nintendo viene más o menos a querer decir lo mismo que éxito comercial,</strong> dinero y ventas. Pocas empresas pueden presumir de haber conseguido dar un giro tan espectacular a una cuesta abajo que se preveía duradera, y alzarse inequívocamente como líder indiscutible en ventas alrededor del mundo.</p>

	<p>Y ahora, que eso de los números de unidades despachadas está tan de moda y ha pasado a ser un arma más en el arsenal de las compañías, tres auditoras especializadas (NPD Group, Gfk Chart-Track Limited y Enterbrain) en recabar información de ventas en Japón, Estados Unidos y el Reino Unido, se han puesto de acuerdo para generar un informe con los resultados a nivel global (todo lo global que se pueden considerar tan sólo esos tres países, claro).</p>

	<p>Dentro de poco el informe tendrá una periodicidad mensual, pero de momento se estrenan con un <strong>top 5 de los juegos más vendidos hasta ahora.</strong> Y a tenor de los resultados arrojados por el estudio, <strong>tres de los cinco títulos más vendidos son exclusivas de Wii,</strong> en cambio el que ha tenido más éxito no ha aparecido en la consola de Nintendo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Efectivamente <strong>el primer puesto es para &#8216;GTA IV&#8217;,</strong> el juego más esperado del año y que vio la luz en PS3 y Xbox 360, ha conseguido colocar más de seis millones de unidades en el mercado. Todo un éxito si tenemos en cuenta que no salió para la consola más vendida y que tampoco ha visto la luz en Japón.</p>

	<p>La <strong>medalla de plata es para &#8216;Super Smash Bros: Brawl&#8217;,</strong> el esperado título de lucha para Nintendo Wii que ha conseguido situarse en la merecida segunda posición y vender casi cinco millones y medio de unidades. Teniendo en cuenta que tan sólo ha salido para una consola y que su desarrollo no ha sido tan costoso y épico como el de &#8216;GTA IV&#8217; , los beneficios que habrá generado deben de haber sido una  auténtica salvajada. </p>

	<p>Pero tranquilos por que las arcas de Nintendo respiran bien tranquilas y es que el tercer y cuarto puesto también son para títulos exclusivos para Wii. Así en tercera posición y con más de cuatro millones y medio de unidades vendidas llega <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;.</strong></p>

	<p>En cuarta, le pisa los talones pero aún a una considerable distancia, encontramos a <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;,</strong> con algo más de tres millones y medio de unidades vendidas. El último invento de Miyamoto ha reportado ingentes beneficios a Nintendo y si los rumores que apuntan a que se le ocurrió mientras practicaba deporte, no sería de extrañar que fuera cierto lo de la prohibición de hablar sobre sus hobbies.</p>

	<p>Y finalmente, el quinto pero no menos exitoso puesto es para <strong>&#8216;Guitar Hero III: Legends of Rock&#8217;,</strong> cuya salida en las tres consolas, más el tremendo gancho que está viviendo el rock gracias a su segunda juventud, ha conseguido colocar un poco menos de tres millones y medio de unidades.</p>

	<p>En resumen, aquellos que acusaban a Wii de no vender software pueden comprobar como ha conseguido colocar tres de los cinco títulos más vendidos. Eso sí, se tratan de producciones de Nintendo, así que de alguna manera se podría confirmar (si es que se le quieren dar valor a los datos de este tipo de auditorías) que los títulos que más éxito tienen en Wii son los de la propia compañía japonesa, y eso no acaba de gustar a las desarrolladoras independientes.</p>

	<p>El mes que viene sabremos más datos, pero al contemplar este tipo de tablas, que seguramente tienen más significado para los analistas de mercado y márketing que trabajan en las compañías interesadas, me pregunto ¿Qué más nos da lo que haya vendido globalmente un juego, a nosotros, los jugones? ¿Acaso vamos a comprar un título exclusivamente debido a que se lo compre la mayoría?</p>

	<p>Aunque eso sí, siempre es interesante saber hacia donde va el mercado, y de momento parece que los dominios del Imperio Nintendo se extienden mes a mes.</p>

	<p><img id="image20880" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/tabla.jpg" class="centro" alt="tabla.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5039966/the-worlds-top-selling-video-games-this-year-so-far">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii Sqweeze, el "posible" nuevo periférico de Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/19-wii-sqweeze-el-posible-nuevo-periferico-de-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/19-wii-sqweeze-el-posible-nuevo-periferico-de-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 20:57:21 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image20715 alt=sqweeze_sm.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/08/sqweeze_sm.jpg" /></p>

	<p>Entre Wii Zapper, las raquetas de plástico, el Wii Balance Board y derivados; al final tendremos que comprar un armario para poder guardar todos los artilugios.</p>

	<p>Por lo visto los chicos de InterAction Laboratories están trabajando en un proyecto llamado <strong>Wii Sqweeze</strong> con el que <strong>podremos ejercitar nuestros músculos</strong> gracias a este nuevo periférico. El aparato en cuestión mide tanto la abducción como la adducción y hará uso de algunos minijuegos para potenciar los músculos de forma más divertida. </p>

	<p>Lo mostrado hasta el momento es un hack introducido vía USB, que es la forma en la que por el momento están estudiando el proyecto, aunque dicen que podría convertirse en un producto comercial el próximo año. <br />
</p><a name="more"></a><br />
<img class="centro" id=image20716 alt=bopple.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bopple.jpg" /></p>

	<p>Hasta el momento sólo se han mostrado dos posibilidades de juego, un simulador de arco que aprovechará el periférico para simular el movimiento de los brazos para tensar el arco y el que encabeza estas líneas sobre reventar burbujas.</p>

	<p>Volvemos a lo de siempre, ¿son realmente efectivos estos aparatos o simplemente aprovechan el tirón conseguido de Wii Fit? ¿Cuantas pseudo copias de inspiración deportiva nos esperan?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/wii-sqweeze-is-designed-to-pump-you-up-100272.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más vendidos en España - Julio 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/15-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-julio-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/15-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-julio-2008</guid>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 15:32:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/Wii_Fit_5www.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Llega el puente del 15 de agosto, las hordas de habitantes de las grandes ciudades del interior huyen despavoridas del calor aplastante que sufren nuestras urbes en este verano.</p>

	<p>Estamos en época de vacaciones para todo el mundo, tanto para los estudiantes (niños, adolescentes o universitarios) como para los currantes que, de manera sistemática, eligen los meses de julio y agosto para irse a pasar unos días con la familia a las costas valencianas, andaluzas o cantábricas. ¿Qué hacer con tanto tiempo libre? Pues evidentemente una de las mayores opciones de ocio actuales son los videojuegos, y si hablamos de tiempo en familia y juegos esporádicos, también tenemos que hablar de Nintendo.</p>

	<p>La compañía de Kyoto, líder absoluta de los juegos casuales, sabe que tiene las armas para hacerse con el mercado y buena prueba de ello es la lista de <strong>juegos más vendidos en nuestro país durante el pasado mes de julio</strong>.</p>

	<p><strong>Ocho de los diez juegos más vendidos son de Nintendo</strong>, tres de Wii y <del>seis</del> cinco de Nintendo DS, dejando hueco sólo para dos juegos de PlayStation 3 en la lista. El resto de consolas o plataformas&#8230; quedan inéditas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Del podio medallero de este mes no baja la Wii de Nintendo. &#8216;Wii Fit&#8217; es el juego más vendido este verano, que se nota que la operación bikini no ha surgido efecto y queremos perder esos centímetros de más. Es curioso que el juego más vendido del mes no sea un juego, sino un programa de entrenamiento físico con una tabla basculante.</p>

	<p>Pero más curioso es que el segundo lugar de los juegos más vendidos lo ocupe &#8216;Wii Play&#8217;, el mando complementario para Wii que viene con un juego de regalo. Sin duda Nintendo sabe mejor que nadie cómo sacar los cuartos a la paga extra de verano de las casas españolas.</p>

	<p>Por fin, en tercer lugar, aparece un videojuego como tal. &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;, también de Wii, se lleva la medalla de bronce del mes de julio. Un juego excelente y de los que de verdad merecen la pena que ya tuvimos la oportunidad de analizarlo aquí en VidaExtra, además de hacer un repaso a los nuevos personajes que en él aparecen.</p>

	<p>Tras estos tres &#8220;juegos&#8221; de Wii viene uno de Nintendo DS: &#8216;Cocina Conmigo: ¿Qué preparamos hoy?&#8217; en cuarta posición, sobre el que no comentaré nada, y en quinta posición está &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; de PlayStation 3. De los otros cinco, &#8216;GTA IV&#8217; para PS3 está en décima posición y el resto son juegos como &#8216;Guitar Hero On Tour&#8217; o &#8216;My Baby Girl&#8217;, todos de Nintendo DS.</p>

	<p>Con semejante lista de ventas española no me queda más remedio que reservarme mi opinión para redactarla más detenidamente en un post al respecto. Pronto hablaremos de ello porque la cosa creo que merece ser comentada detenidamente.</p>

	<p>Las listas, en total y por plataformas, son las siguientes:</p>

	<p><strong>Total.</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>WII FIT + BALANCE BOARD (WII)</strong></li>
		<li>2. WII PLAY (WII)</li>
		<li>3. SUPER SMASH BROS. BRAWL (WII)</li>
		<li>4. ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? (NDS)</li>
		<li>5. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (PS3)</li>
		<li>6. POKEMON MUNDO MISTERIOSO &#8211; EXPL. DE OSCURIDAD (NDS)</li>
		<li>7. GUITAR HERO: ON TOUR (NDS)</li>
		<li>8. POKEMON MUNDO MISTERIOSO &#8211; EXPLORADORES DEL TIEMPO (NDS)</li>
		<li>9. MY BABY GIRL (NDS)</li>
		<li>10. GRAND THEFT AUTO IV (PS3) </li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 3</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS</strong></li>
		<li>2. GRAND THEFT AUTO IV</li>
		<li>3. BUZZ! MULTICONCURSO + WIRELESS BUZZERS</li>
		<li>4. TOP SPIN 3</li>
		<li>5. BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>6. DRAGON BALL Z: BURST LIMIT</li>
		<li>7. SOUL CALIBUR IV</li>
		<li>8. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE</li>
		<li>9. SID MEIER&#8217;S: CIVILIZATION REVOLUTION</li>
		<li>10. BATTLEFIELD: BAD COMPANY </li>
	</ul>

	<p><strong>Xbox 360</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>GRAND THEFT AUTO IV</strong></li>
		<li>2. SOUL CALIBUR IV</li>
		<li>3. BATTLEFIELD: BAD COMPANY</li>
		<li>4. NINJA GAIDEN II</li>
		<li>5. TOP SPIN 3</li>
		<li>6. DRAGON BALL Z: BURST LIMIT</li>
		<li>7. HALO 3</li>
		<li>8. UNREAL TOURNAMENT 3</li>
		<li>9. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 CLASSICS</li>
		<li>10. GEARS OF WAR CLASSICS </li>
	</ul>

	<p><strong>Wii</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>WII FIT + BALANCE BOARD</strong></li>
		<li>2. WII PLAY</li>
		<li>3. SUPER SMASH BROS. BRAWL</li>
		<li>4. BIG BEACH SPORTS</li>
		<li>5. TRIIVIIAL</li>
		<li>6. SUPER MARIO GALAXY</li>
		<li>7. MARIO KART + WII WHEEL</li>
		<li>8. TOP SPIN 3</li>
		<li>9. MARIO &#38; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS</li>
		<li>10. HANNAH MONTANA: SPORLIGHT WORLD TOUR </li>
	</ul>

	<p><strong>PC Windows</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>LOS SIMS 2 MEGALUXE</strong></li>
		<li>2. LOS SIMS 2: IKEA &#8211; ACCESORIOS</li>
		<li>3. ACTIVA TU MENTE</li>
		<li>4. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES</li>
		<li>5. LOS SIMS 2: BON VOYAGE</li>
		<li>6. AVENCAST</li>
		<li>7. LOS SIMS 2 Y LAS CUATRO ESTACIONES</li>
		<li>8. LOS SIMS 2: ABREN NEGOCIOS</li>
		<li>9. PRO CYCLING MANAGER: TEMPORADA 2008-2009</li>
		<li>10. LOS SIMS 2: COCINA Y BAÑO &#8211; ACCESORIOS </li>
	</ul>

	<p><strong>PlayStation 2</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong></li>
		<li>2. SINGSTAR OPERACION TRIUNFO</li>
		<li>3. KUNG FU PANDA</li>
		<li>4. NEED FOR SPEED: PRO STREET</li>
		<li>5. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PLATINUM</li>
		<li>6. LOS SIMPSON &#8211; EL VIDEOJUEGO</li>
		<li>7. LAS CRONICAS DE NARNIA: EL PRINCIPE CASPIAN</li>
		<li>8. SINGSTAR OPERACION TRIUNFO + 2 MICROFONOS</li>
		<li>9. SINGSTAR SUMMER PARTY</li>
		<li>10. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL </li>
	</ul>

	<p><strong>Nintendo DS</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY?</strong></li>
		<li>2. POKEMON MUNDO MISTERIOSO &#8211; EXPLORADORES DE OSC</li>
		<li>3. GUITAR HERO: ON TOUR</li>
		<li>4. POKEMON MUNDO MISTERIOSO &#8211; EXPLORADORES DEL TIEMPO</li>
		<li>5. MY BABY GIRL</li>
		<li>6. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA</li>
		<li>7. MI EXPERTO EN VIDA SANA + PODOMETRO</li>
		<li>8. MAS BRAIN TRAINING</li>
		<li>9. NEW SUPER MARIO BROS.</li>
		<li>10. 42 JUEGOS DE SIEMPRE </li>
	</ul>

	<p><strong>PSP</strong></p>

	<ul>
		<li>1. <strong>PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong></li>
		<li>2. FINAL FANTASY VII: CRISIS CORE</li>
		<li>3. LOS SIMPSON &#8211; EL VIDEOJUEGO</li>
		<li>4. ECHOCHROME</li>
		<li>5. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS</li>
		<li>6. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM</li>
		<li>7. LOS SIMS 2: NAUFRAGOS</li>
		<li>8. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM</li>
		<li>9. RATCHET &#38; CLANK: EL TAMAÑO IMPORTA PLATINUM</li>
		<li>10. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 PLATINUM</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.adese.es/">aDeSe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wii Fit' desata las iras de los expertos en obesidad]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-wii-fit-desata-las-iras-de-los-expertos-en-obesidad</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-wii-fit-desata-las-iras-de-los-expertos-en-obesidad</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 13:13:03 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17831 alt=Wii_Fit.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/Wii_Fit.jpg" /></p>

	<p>En España y otros países latinos estas cosas no pasan. Es decir, la probabilidad de que alguien proteste por temas que tengan que ver con el consumo y los derechos de los ciudadanos es mínima. Si ya nos cuesta mostrar nuestro enfado por los abusos graves, ¿cómo nos vamos a quejar de que un videojuego llame a nuestros hijos pequeños gordos?</p>

	<p>En el Reino Unido, los expertos en nutrición lo tienen claro y han expresado su indignación porque <strong>‘Wii Fit’</strong> se atreve a calcular el <strong>índice de masa corporal (IMC)</strong> con datos no del todo precisos a personas que todavía están en fase de desarrollo.</p>

	<p>Una consecuencia concreta de que un dispositivo, en principio creado para divertirnos, nos suelte alegremente si somos gordos o estamos bien de peso puede ser la desmoralización de un adulto. Sin embargo, el mismo dictamen es más grave si el destinatario es un niño, porque su autoimagen podría quedar dañada, y teniendo en cuenta los trastornos de anorexia y bulimia que se ven en la infancia, no es cuestión de tomárselo a broma.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Fue un padre quien dio la señal de alarma</strong>. Su hija de 10 años, de constitución fuerte, practica natación y baile, y no dista mucho de ser obesa, porque pesa alrededor de 38 Kg y mide casi 1,50 m. Sin embargo, el videojuego no tuvo reparos en llamarla gorda. La niña, lógicamente, se vino abajo.</p>

	<p>A partir de ahí, diversas organizaciones pusieron el grito en el cielo, ya que para muchos expertos el índice de masa corporal no es totalmente fiable ni siquiera en adultos. Según las mismas fuentes, resulta descabellado usarlo con niños. Una de las razones que apoyan estas teorías es que el IMC durante la infancia puede variar cada mes, y lo que el IMC interpreta como sobrepeso, podría referirse a un menor perfectamente saludable.</p>

	<p><strong>Nintendo pidió disculpas</strong>, aunque no pondrá la advertencia correspondiente en próximas ediciones de su sistema de entretenimiento. Al menos un portavoz aseguró que “‘Wii Fit’ es todavía capaz de medir el IMC de gente que tenga entre 2 y 20 años, pero puede que no resulte del todo preciso en cuanto a los grupos menores de edad debido a los diferentes niveles de desarrollo”.</p>

	<p>Un sí pero no, de esos que tanto gustan entre las grandes empresas. Polémicas aparte, si tenéis niños por casa y quieren pasar un rato con ‘Wii Fit’, ni caso al IMC, y ojo con dar una paliza gimnástica a los peques. ¡Son niños! Tal vez nuestra obsesión por la estética y nuestro culto a la salud deba quedarse en nuestros maltrechos sistemas de valores. Que hereden la Wii y sus decenas de juegos divertidos, pero <strong>apartad vuestras obsesiones peligrosas de los niños</strong>. </p>

	<p><a href="http://www.dailymail.co.uk/pages/live/articles/news/news.html?in_article_id=566754&#38;in_page_id=1770&#38;ito=newsnow%C2%A0">Vía Daily Mail</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más de 6 millones de Wii vendidas en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:44:18 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13519" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/wiijap.jpg" class="centro" alt="Wii JapÃ³n" /></p>

	<p>Si yo fuera el visionario que concibió la <strong>Wii</strong>, ahora mismo, aparte de estar forrado, me creería el tío más inteligente de la Tierra, tanto que trataría de cambiar las entradas de Einstein de la Wikipedia por mi propio nombre.</p>

	<p>No hay para menos. Esta consola a la que le llueven críticas por parte de toda la comunidad &#8220;hardgamer&#8221; no deja de expandirse. Va camino de convertirse en un producto de consumo obligatorio como ya lo es la televisión o el frigorífico.</p>

	<p>Según fuentes fiables (Enterbrain), Nintendo ya ha superado los <strong>seis millones de unidades vendidas en Japón</strong>, con lo que en todo el mundo ya existen 25 millones de Wii revolucionando los hogares.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso nipón es interesante, porque estas ventas significan que sólo un 4,71 por ciento de la población japonesa dispone de una Wii (de un total de 127.400.000 japoneses). Si además tenemos en cuenta que la Wii se lanzó en la medianoche del día 2 de diciembre de 2006 el ritmo a fecha del 13 de mayo (ayer) ha sido de 11.385 por día, 474 por hora y 7,9 por minuto. Una auténtica pasada.</p>

	<p>En Japón, el umbral de los cinco millones ya fue traspasado el 20 de enero de 2008. De aquí se deduce que el ritmo de ventas, como la macroeconomía, está en proceso de desaceleración. Más o menos, hasta enero de este año se vendían unas 500 por hora, y a partir de enero, unas 370 por hora. Un hecho normal&#8230; Lo extraño sería que sucediese al revés.</p>

	<p>En cuanto a los superjuegos de la Wii, &#8216;Mario Kart Wii&#8217; pasará a la historia por ser el sexto juego en superar el millón de ventas, mientras que &#8216;Wii Fit&#8217;, a fecha de hoy, ya ha vendido más de dos millones de copias. Sólo otros dos juegos han superado esa marca: &#8216;Wii Sports&#8217; (que no se incluye con la consola en Japón) y &#8216;Wii Play&#8217;.</p>

	<p>Vía <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/nintendo-sells-6-million-wii-units-in-japan/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo Nintendo conquistó el mercado femenino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino</guid>
      <pubDate>Fri, 02 May 2008 09:23:12 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17153" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/nicole_ds.jpg" class="centro" alt="Nicole Kidman anuncia Nintendo DS" /></p>

	<p>Wii es una GameCube con un mando distinto, Nintendo DS nunca tendrá los gráficos de PSP y los juegos de Nintendo son para niños. Estos y muchos otros tópicos son afirmaciones recurrentes cuando uno discute sobre la empresa de Kyoto que ha revolucionado el mercado de los videojuegos en los últimos años.</p>

	<p>Sin embargo, pocos se acuerdan de comentar también un logro que se debe atribuir directamente a Nintendo. Y no se trata del hecho de tener la consola más vendida de la nueva generación, ni de haber sabido reinventarse y resurgir de sus cenizas sin perder su esencia. No, se trata de como <strong>Nintendo ha conseguido conquistar el mercado femenino</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La siguiente afirmación surge, primero, de la observación personal. Y es que hasta a mi mismo me sorprende que mi madre use más mi consola Nintendo DS que yo. Pero esto no pasaría de ser una mera anécdota si no fuera porque las encuestas lo respaldan.</p>

	<p><img id="image17158" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/woman_wii.jpg" class="izquierda" alt="Mujer jugando a la Wii" />No obstante, cuando empezamos a mirar a nuestro alrededor, a prestar atención a las conversaciones ajenas (aunque sea de mala educación) y a reflexionar sobre el mercado actual de videojuego, hay una realidad está en boca de todos. Dicha realidad es el éxito que está obteniendo Wii (sea o no sea una moda, eso lo determinará el tiempo) y el cada vez mayor número de mujeres que juegan a videojuegos.</p>

	<p>Lo cierto es que nuestro sector siempre han sido un <em>hobby</em> predominantemente masculino. Quizá por la temática que trataban, por tratarse de un entretenimiento más tecnológico que social o, simplemente, porque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-los-videojuegos-son-mas-satisfactorios-para-los-hombres-que-para-las-mujeres">los videojuegos son más satisfactorios para los hombres que para las mujeres</a>.</p>

	<p>El caso es que de una forma o de otra, el porcentaje de mujeres que juegan a videojuegos de forma habitual era meramente anecdótico hasta hace unos años, excepto en juegos muy concretos y de sobra conocidos, como la saga &#8216;Los Sims&#8217; o los juegos de puzzle como &#8216;Tetris&#8217; o &#8216;Puzzle Bubble&#8217;, juegos que han gozado siempre de un gran éxito entre el sexo femenino.</p>

	<p>Pero con la llegada de Nintendo DS y, posteriormente, de Wii, la estadística empezó a cambiar. Sin ir más lejos, los últimos estudios arrojaron un <a href="http://edition.cnn.com/2008/TECH/ptech/02/28/women.gamers/index.html">porcentaje de jugadoras del 38%</a>, lo cual supone un incremente de unos diez puntos desde la cifra de hace unos años.</p>

	<p><img id="image17157" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/senior_wii.jpg" class="derecha" alt="Anciana jugando a la Wii" />Nintendo es totalmente consciente de este fenómeno, y se esfuerza en impulsarlo. El <em>target</em> de Nintendo DS y Wii no era tan solo encontrar nuevas formas de jugar, sino atacar a sectores que hasta ahora no se habían interesado tanto por los videojuegos: los <em>seniors</em> (mayores de 50) y las mujeres.</p>

	<p>Y aunque en el campo de los <em>seniors</em> el éxito ha sido discreto (aunque notable, no obstante, dada la dificultad de penetrar en este sector) es en la conquista de cada vez mayor público de femenino donde se ve la genialidad de los responsables de marketing de Nintendo. Han demostrado que si las mujeres no jugaban era por una razón muy sencilla: las compañías no eran capaces de crear juegos que llamaran su atención.</p>

	<p>Desde entonces, la apuesta se repite una y otra vez, y el éxito respalda la buena decisión tomada por la compañía. El reciente &#8216;Wii Fit&#8217; no es más que la trasnformación en videojuego de la clásica cinta VHS de aerobic para ejercitarse en casa de épocas pasadas. Y vaya si funciona, o al menos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/10-wii-fit-vende-un-millon-de-unidades-en-un-mes">así lo avalan las ventas</a>.</p>

	<p><img id="image17155" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/wii_fit_aerobic.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Wii Fit - La evoluciÃ³n del aerobic" /></p>

	<p>Nintendo ha conquistado al mercado femenino sabiendo entender lo que buscan muchas mujeres en un videojuego: formas de jugar más intuitivas (pantalla táctil, Wiimote), y beneficios asociados al hecho de jugar (ejercitar la mente o el cuerpo). Y todo ello, por supuesto, sin olvidar el elemento clave de cualquier juego: la <strong>diversión</strong>. Y esta es una lección importante que recordaremos en el futuro.</p>

	<p>No obstante, y como hay opiniones para todos los gustos, hay quien opina también que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-realmente-esta-wii-expandiendo-el-mercado">esta supuesta expansión del mercado es un espejismo, algo que Nintendo pretende hacernos creer</a>.</p>

	<p>El quid de la cuestión es si, con este ansia por abrirse a nuevos sectores, la compañía está dejando de lado a su público original. Los seguidores de sagas clásicas como Mario, Zelda o Donkey Kong. Los usuarios que, en definitiva, estuvieron ahí en su época dorada y también cuando la compañía atravesó dificultades, perdiendo su trono en favor de PlayStation. Los nintenderos de toda la vida, vamos. ¿Qué opinais vosotros?</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo van las ventas Next-Gen? Abril 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-como-van-las-ventas-next-gen-abril-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-como-van-las-ventas-next-gen-abril-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:21:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17084" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/vg-abril-08.jpg" class="centro_sinmarco" alt="vg-abril-08.jpg" /></p>

	<p>A falta de un par de días para que se cierre el mes, y antes de la avalancha del &#8216;GTA IV&#8217; que se espera en los próximos días, vamos a repasar una vez más cómo va la carrera de las tres consolas de sobremesa de nueva generación.</p>

	<p>Una vez más, y me parece que ya será así hasta que el tiempo decida jubilarla, la Wii se mantiene en primera posición de la lista de ventas globales, siempre según VG Chartz, que si bien no es lo más fiable del mundo, al menos nos da una referencia sin números oficiales inflados por las compañías.</p>

	<p>Como digo, <strong>Wii </strong>se mantiene imperturbable en su primera plaza, desmarcándose aún más de su competencia y llegar casi a la cifra psicológica de los 25 millones de consolas. Actualmente está en <strong>24,58 millones</strong> (+1,51 M) y gozando casi de la mitad del mercado con un 44,8% (+0,4%) de parque instalado de consolas de nueva generación. Gran parte de esta subida tan grande la tienen juegos como &#8216;Mario Kart Wii&#8217; o accesorios como &#8216;Wii Fit&#8217;.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Por su parte, y gracias a la rebaja de precios que ha hecho que sus ventas se dupliquen en Europa y tripliquen en España, <strong>Xbox 360</strong> recupera el terreno perdido en meses anteriores con respecto a PlayStation 3. Supera ya la nada desdeñable cifra de los 18 millones anunciados por Microsoft y se sitúa en <strong>18,35 millones</strong> (+0,59 M) de unidades vendidas, ocupando el 33,5% (-0,7%) del mercado, menos que el mes anterior.</p>

	<p>Por último la <strong>PlayStation 3</strong> de Sony sigue a su ritmo habitual, sin grandes novedades, pero incesante en la suma de cifras. Un mes más acumula en positivo en los dos aspectos que miramos aquí: el total de ventas y el porcentaje de mercado. En el caso del total, en este mes la consola de Sony se acerca ya a los 12 millones de consolas, concretamente está en <strong>11,92 millones</strong> (+0,82 M) y copa ya el 21,7% (+0,3%) del total de consolas compradas alrededor del globo.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/3503_gta_iv_art.jpg" class="derecha" /> Según vaticinan los analistas, la aparición mañana de &#8216;GTA IV&#8217; será determinante para PlayStation 3, a la que le pronostican además de un mejor acabado y una mejor experiencia que en Xbox 360, que será en esa consola donde más copias del juego se vendan.</p>

	<p>Yo personalmente no sé qué consola funcionará mejor con &#8216;GTA IV&#8217;, me imagino que la 360 (más que nada porque el 70% de los juegos que salen para ambas consolas se ven mejor en la de Microsoft), pero no obstante, será un baremo interesante a la hora de hacer este mismo análisis el mes que viene, juego el juego lleve exactamente un mes en las tiendas y podremos comprobar si realmente las expectativas de ventas son tan altas como prevén y para qué consola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/next+gen+war">¿Cómo van las ventas Next-Gen?</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo invierte a lo grande para el lanzamiento americano de 'Wii Fit']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/02-nintendo-invierte-a-lo-grande-para-el-lanzamiento-americano-de-wii-fit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/02-nintendo-invierte-a-lo-grande-para-el-lanzamiento-americano-de-wii-fit</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 11:12:18 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/12/Wii-Fit.gif" alt="Wii Fit logo" class="derecha_sinmarco" />Ni más ni menos que <strong>40 millones de dólares</strong>. Ese es el gasto publicitario que Nintendo planea destinar a la campaña de lanzamiento americana de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-nos-pondra-en-plena-forma-con-wii-fit"><strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>No solo es una demostración de fuerza, sino de la confianza que tiene Nintendo depositada en el producto. Y es que &#8216;Wii Fit&#8217; tiene todas las papeletas para ser el próximo &#8216;Wii Sports&#8217;: un título casual que continúe mostrando las bondades de la consola de Nintendo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La razón de la elevada inversión es que los analistas estiman que el juego podría llegar a vender cuatro millones de unidades en el mercado estadounidense, si se publicita correctamente.</p>

	<p>Si se alcanza esta cifra, el título de fitness se colocaría a la altura de superventas como &#8216;Halo 3&#8217;, que ha vendido 4,8 millones de unidades, o &#8216;Wii Play&#8217;, con 4,1 millones de unidades vendidas. </p>

	<p>En cuanto a &#8216;Wii Fit&#8217;, el juego, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/10-wii-fit-vende-un-millon-de-unidades-en-un-mes">ya ha vendido un millón y medio de unidades en Japón desde su lanzamiento</a>, saldrá a la venta en EE.UU. el 19 de mayo; mientras que en Europa verá la luz un poco antes, concretamente, el <strong>25 de abril</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/USD-40-million-budget-for-us-wii-fit-launch">Gamesindustry.biz</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciado el precio de 'Wii Fit' para Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/27-anunciado-el-precio-de-wii-fit-para-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/27-anunciado-el-precio-de-wii-fit-para-europa</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Feb 2008 20:59:20 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15211" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/wii_fit.jpg" class="centro" alt="Pack Wii Fit" /></p>

	<p>Vamos por partes. Lo primero son las noticias buenas: como ya sabéis, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos"><strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong> llegará a Europa un mes antes que a Norteamerica, concretamente el <strong>25 de abril</strong></a>. </p>

	<p>Lo malo es que el precio echará para atrás a más de uno: ni más ni menos que <strong>90 euros</strong>, una inversión considerable a desembolsar por el juego y el accesorio Wii Balance Board.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La cosa resulta todavía más insultante si lo comparamos con el precio norteamericano: 100 dólares, que al cambio actual serían unos 66 euros. Supongo que es el precio que hay que pagar por <del>ser europeos</del> tener el producto un mes antes que los americanos.</p>

	<p>Así las cosas, espero que al menos la gente de Nintendo sepa <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board">sacar partido al Wii Balance Board</a>, y no se quede en el complemento de un único juego. </p>

	<p>Porque una cosa está clara: lo más importante del pack es la tabla. El juego no deja de ser una mera demostración técnica, al estilo de &#8216;Wii Sports&#8217;. Aunque, todo hay que decirlo, &#8216;Wii Sports&#8217; sigue siendo hoy por hoy uno de los juegos que mejor &#8220;venden&#8221; la consola de Nintendo.</p>

	<p>Así que, si la tecnología de la misma es tan avanzada como prometen en Nintendo, y se le saca partido a largo plazo, podría llegar a entender su alto precio. No obstante, a este paso, Wii va camino de convertirse en la consola de las decenas de periféricos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/361369/european-wii-fit-price-announced">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii Fit llegará antes a Europa que a Estados Unidos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 13:16:33 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15031" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/wii%20fit.png" class="centro_sinmarco" alt="Wii Fit" /></p>

	<p>Parece ser que por fin los usuarios europeos podremos disfrutar de una novedad antes que aterrice en territorio americano. Será con el juego <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong> y el &#8216;Balance Board&#8217;, el artilugio diseñado por <strong>Nintendo</strong> para hacernos sudar la camiseta; además podremos contar con una nueva versión de este nuevo controlador que soportará los 150kg de peso.</p>

	<p>La fecha de lanzamiento en Europa será el <strong>25 de Abril</strong>, a diferencia del estadounidense que será el 19 de Mayo. Muy buenas noticias para los usuarios de la zona PAL ya que parece ser que las compañías empiezan a tenernos en cuenta por encima de otros mercados. Esperemos que continúen por este camino y no tengamos que soportar más los retrasos que desde siempre hemos sufrido frente a las zonas NTSC.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/358518/europe-gets-wii-fit-a-month-early">Kotaku</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/wii_fit_2841.html">Wii Fit</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/13-wii-fit-triunfa-en-japon">Wii Fit triunfa en Japón</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/10-wii-fit-vende-un-millon-de-unidades-en-un-mes">Wii Fit vende un millón de unidades en un mes</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wii Fit' vende un millón de unidades en un mes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/10-wii-fit-vende-un-millon-de-unidades-en-un-mes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/10-wii-fit-vende-un-millon-de-unidades-en-un-mes</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jan 2008 14:57:22 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/12/Wii-Fit.gif" alt="Wii Fit" class="derecha_sinmarco" />Por si alguien lo dudaba&#8230; el nuevo <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong> ha sido todo un éxito en Japón. </p>

	<p>El juego de aerobic y fitness de Nintendo, que basa su manejo en una plataforma con sensores de presión, incluida con el juego, se ha convertido en un superventas en el país nipón, vendiendo un millón de unidades en su primer mes desde su lanzamiento.</p>

	<p>Si a principios de diciembre destacabamos que el juego vendía <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/13-wii-fit-triunfa-en-japon">150.000 unidades en su primera semana a la venta</a>, dicha cifra ha sido superada con creces, perteneciendo el dato del millón de unidades al periodo transcurrido entre el 1 de diciembre de 2007 y el 6 de enero de 2008.</p>

	<p>En definitiva, que la fórmula de buscar nuevas formas de jugar para atraer a nuevos públicos sigue funcionando a la perfección para Nintendo. Ahora solo queda explotar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board">las múltiples posibilidades de la tabla &#8216;Wii Balance Board&#8217;</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/GamasutraNews/~3/214102172/news_index.php">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii Fit triunfa en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/13-wii-fit-triunfa-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/13-wii-fit-triunfa-en-japon</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Dec 2007 12:39:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13502" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/Wii-Fit.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Logotipo de Wii Fit" />Prometiendo poner en forma nuestro cuerpo del mismo modo que hizo con nuestra mente en <strong>&#8216;Brain Training&#8217;</strong> para Nintendo DS, Nintendo vuelve a la carga con el largamente anticipado <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y la jugada no ha podido salirle mejor. El juego se ha colocado el primero en las listas de ventas japonesas de la semana pasada, con la friolera de 150.000 unidades vendidas.</p>

	<p>Este título de aerobic y ejercicio físico promete ser la próxima gran revolución de la consola de Nintendo, al menos entre los jugadores ocasionales, que son los que se ven más atraídos por este tipo de nuevos conceptos de videojuego.</p>

	<p>Podéis ver la lista de ventas completa después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>1.</strong> Wii Fit (Wii)<br />
<strong>2.</strong> Mario Party DS (DS)<br />
<strong>3.</strong> Tales of Innocence (DS)<br />
<strong>4.</strong> Hot Shots Golf Portable 2 (PSP)<br />
<strong>5.</strong> Prof Layton and Pandora&#8217;s Box (DS)<br />
<strong>6.</strong> Dragon Quest IV (DS)<br />
<strong>7.</strong> Lost Odyssey (360)<br />
<strong>8.</strong> Powerful Pro-kun Pocket 10 (DS)<br />
<strong>9.</strong> Super Mario Galaxy (Wii)<br />
<strong>10.</strong> Mario and Sonic at the Olympic Games (Wii)</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31498">Gamesindustry.biz</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii Fit ya tiene fecha de lanzamiento en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-wii-fit-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-wii-fit-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento-en-japon</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 08:35:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12460" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/wii_fit.jpg" class="centro" alt="Wii Fit" /></p>

	<p>Concretamente, será el 1 de diciembre. El conjunto compuesto por el juego <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong> y la tabla <strong>&#8216;Wii Balance Board&#8217;</strong> tendrá un coste aproximado de 8.800 yenes (unos 53 euros al cambio).</p>

	<p>Con este nuevo lanzamiento, Nintendo pretende establecer una rutina de entrenamiento físico diaria, al igual que &#8216;Brain Training&#8217; pretendía entrenar nuestra mente en unos minutos al día. Lo malo es que con el kit no viene incluida la disciplina necesaria para completar el entrenamiento.</p>

	<p>Tras la salida de la Wii y las primeras noticias de gente que afirmaba haber <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/04-olvidate-del-gimnasio-juega-a-la-wii">perdido peso jugando media hora diaria a Wii Sports</a>, Nintendo ha decidido aprovechar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-nos-pondra-en-plena-forma-con-wii-fit">el tirón de la consola como máquina de entrenamiento personal</a>, lanzando un juego y un accesorio especialmente dedicados a ello. No obstante, como ya comenté anteriormente, La tabla <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board">Wii Balance Board es un accesorio lleno de posibilidades</a>...</p>

	<p>De momento, no se ha anunciado ni la fecha ni el precio de lanzamiento en otros países.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/10/10/wii-fit-coming-dec-1-in-japan-for-8-800-yen/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las múltiples posibilidades de 'Wii Balance Board']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/17-las-multiples-posibilidades-de-wii-balance-board</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jul 2007 04:29:43 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11203" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/wii_balance_board.jpg" class="derecha" alt="Wii Balance Board" />Está claro que todas las &#8220;geniales&#8221; ocurrencias de Miyamoto dan que hablar. La última noticia es que <a href="http://ds.ign.com/articles/804/804653p2.html">Square podría estar interesada en aplicar la plataforma de &#8216;Wii Fit&#8217;, que detecta el peso y el balanceo del jugador, para controlar ciertos aspectos de los juegos RPG</a>.</p>

	<p>En una consola que pretende ser &#8220;revolucionaria&#8221; en la forma de jugar, como lo es Wii, todo periférico que mejore esa experiencia es bienvenido. Sin embargo, un RPG no parece la mejor de las maneras de sacarle partido a la denominada <strong>&#8216;Wii Balance Board&#8217;</strong>.</p>

	<p>Al igual que cuando se presentó el mando de Wii muchos especularon sobre la posibilidad de moverlo como si fuera un sable láser en los juegos de Star Wars (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/29-lucasarts-confirma-un-juego-de-espada-laser-en-wii">posibilidad que cada vez está más cerca</a>), la plataforma de &#8216;Wii Fit&#8217; tiene un uso muy claro: es una tabla y debe ser usada como tal.</p>

	<p>Imagináos las posibilidades. Controlar un juego de Snowboard (¿alguien dijo &#8216;SSX Blur&#8217;?) o de skateboard (¿alguien dijo &#8216;Tony Hawk&#8217;?) subido en la tabla, sin mandos, es algo que muchos jugones estaban esperando. Y esto es solo el principio, ya que la carrera de Nintendo por crear nuevos periféricos que cambien la forma de jugar parece imparable.</p>

	<p>Y a vosotros ¿Qué más usos &#8220;revolucionarios&#8221; se os ocurren?</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2007: Nintendo nos pondrá en plena forma con Wii Fit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-nos-pondra-en-plena-forma-con-wii-fit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-nos-pondra-en-plena-forma-con-wii-fit</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2007 18:19:16 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="409"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21551"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=21551" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="409"></embed> </object></p>

	<p>Aunque eso del vídeo parezca una báscula como la que cualquiera de nosotros pudiera tener en su cuarto de baño, se trata en realidad del nuevo periférico que<strong> Nintendo</strong> tiene planeado lanzar para su consola de sobremesa, y que sigue la estala de los <strong>&#8216;Brain Training&#8217;</strong> en el afán de la compañía de Kioto en hacer de nosotros unos verdaderos super hombres (o super mujeres).</p>

	<p>Dicho dispositivo se llamará <strong>Wii Balance Board</strong> y se distribuirá junto al juego titulado <strong>&#8216;Wii Fit&#8217;</strong>, que será un recopilatorio de actividades físicas en las que tendrá cabida desde el aeróbic hasta el yoga, e incluso podremos pesarnos y evaluar nuestra condición física.</p>

	<p>De hecho, el conocido Reggie se sometió a dicha prueba durante la presentación, obteniendo unos resultados que no le dejaron en muy buen lugar. En respuesta a la situación, el presentador argumentó aquello de que el músculo pesa más que la grasa, solución que siempre viene bien para salir del paso.</p>

	<p>También se realizó la demostración de uno de los minijuegos, en el que el propio Reggie y Miyamoto pusieron a prueba sus capacidades golpeando un balón de fútbol. De lo que no se ha hablado nada es de posible fechas para su lanzamiento, así que quienes estén interesados en ponerse a tono con la consola tendrá que aguardar durante un tiempo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/21551.html">Wii Fit E3 2007 Nintendo Press Conference First Look</a> (GameTrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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