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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 00:54:17 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[El Wii Motion Plus será barato, según Satoru Iwata]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-el-wii-motion-plus-sera-barato-segun-satoru-iwata</link>
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      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 12:59:23 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/iwata300708acd.jpg" alt="Satoru Iwata" class="derecha" />Eso es lo que ha declarado el actual presidente de <strong>Nintendo</strong>, <strong>Satoru Iwata</strong>, en <a href="http://online.wsj.com/article/SB121780805792108617.html?mod=googlenews_wsj">una entrevista con el periódico Wall Street Journal</a> respecto al nuevo accesorio de la consola de Nintendo que promete mejorar sensiblemente la fidelidad de la respuesta del mando de la consola. Me refiero, por supuesto, al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla">Wii Motion Plus</a>.</p>

	<p>Aunque habrá juegos que requieran obligatoriamente el accesorio en el futuro, Nintendo espera que el coste del mismo sea lo más económico posible.</p>

	<p><em>Habrá juegos que serán potenciados por el Wii Motion Plus y juegos que solo puedan ser jugados con el. Los usuarios necesitarán cuatro si tienen cuatro mandos, pero vamos a intentar ofrecerlo por tan poco como sea posible. No hemos anunciado el precio todavía, pero el coste de producción del Wii Motion Plus no es muy alto, así que creo que podemos hacerlo muy asequible.</em>  &#8211; declaró Iwata.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En cuanto a la pregunta sobre la multitud de complementos con lo que cuenta la Wii, Nintendo ha declarado que no planea lanzar muchos más accesorios para la consola. Por ello, estoy seguro de que muchos usuarios suspirarán aliviados al no tener que almacenar más carcasas de plástico en su armario.</p>

	<p>Por último, surgió el tema de la sucesora de Wii, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/30-segun-satoru-iwata-nintendo-ya-trabaja-en-la-sucesora-de-wii">sobre la que nos hablaba Alex C hace unos días</a>, al respecto de lo cual Iwata ha declarado lo siguiente:</p>

	<p><em>El equipo de hardware empieza a trabajar en un sustituto tan pronto como se acaba el proyecto anterior, pero aquello en que piensan no tiene porque convertirse necesariamente en un producto. Solo convertimos algo en un producto después de que haya pasado por toda la compañía. No estamos en un punto en que podamos dar especificaciones, pero por supuesto estamos trabajando en ello.</em></p>

	<p>Así pues, y jugando un poco a las predicciones sobre el precio del Wii Motion Plus, considero que &#8220;barato&#8221; sería un precio de alrededor de 10 euros. Pero no soy tan optimista como para creer que se venderá a ese precio, así que apuesto por un desembolso en entre 15 y 20 euros para los consumidores europeos por cada Wii Motion Plus que adquieran. El tiempo me dará o quitará la razón.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5032673/iwata-wii-motion-plus-will-be-cheap">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Así se maneja una espada láser con el Wii Motion Plus]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/31-asi-se-maneja-una-espada-laser-con-el-wii-motion-plus</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/31-asi-se-maneja-una-espada-laser-con-el-wii-motion-plus</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 09:00:38 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/acND4sO3pJs&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/acND4sO3pJs&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>El siguiente vídeo pertenece a una demostración del software <strong>LiveMotion 2</strong> de la compañía <strong>AiLive</strong>. En él se muestran las posibilidades del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla"><strong>Wii Motion Plus</strong></a>. Podemos ver hasta que punto es precisa la tecnología de detección mejorada del dispositivo, mostrando una correspondencia 1:1 con la posición, orientación e inclinación real del mando de Wii.</p>

	<p>Y por supuesto, como no podía ser de otra forma, en el vídeo se utiliza también esto para demostrar como se manejaría una espada láser con esta nueva tecnología. Espero que la gente de <strong>LucasArts</strong> esté tomando buena nota de esto&#8230;</p>

	<p>Ya queda menos para que podamos ver esta tecnología implementada en algún nuevo lanzamiento. Al menos, Ubisoft ya ha declarado que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/28-red-steel-2-usara-la-tecnologia-wii-motion-plus">&#8216;Red Steel 2&#8217; hará uso de ella</a>, ahora solo queda ver hasta que punto afectará y mejorará la jugabilidad este avance técnico.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=acND4sO3pJs">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2008/07/31/por-esto-me-compre-yo-la-wii-usando-el-wiimote-como-una-espada-laser/">Akihabara Blues</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ailive.net/lm2.html">AiLive &#8211; LiveMove 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Wii Sports Resort' en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wii-sports-resort-en-video</link>
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      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 07:22:07 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36398"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36398" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Si la Wii se estrenó con un título de deportes llamado &#8216;Wii Sports&#8217; para darnos a conocer las posibilidades del wiimando en primera instancia, parece lógico que la siguiente evolución del controlador de Nintendo, el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla">Wii Motion Plus</a>, se nos presente a través de la evolución de aquel título. Se llama <strong>&#8216;Wii Sports Resort&#8217;</strong>.</p>

	<p>No es extraño, pues, que el Wii Motion Plus, el accesorio para el wiimando que le hace ganar enteros en cuanto a precisión de una forma espectacular, venga incluido con el juego.</p>

	<p>El título que nos propone una serie de deportes digamos más veraniegos que su predecesor. Desde lanzarle el frisbee a nuestro perro en la playa (algo extraído directamente del Nintendogs, aunque en otra localización) o meternos en competiciones de motos acuáticas hasta liarnos a espadazos con nuestro mejor amigo.</p>

	<p>Refrescante y muy interesante no ya por el juego en sí sino por el realismo a la hora de llevar a cabo nuestras acciones. Eso de manejar la moto acuática con ambas manos tiene su punto, pero el duelo de espadas nos remite directamente a lo que podemos esperar en un futuro para la serie &#8216;Star Wars&#8217;.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36398.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'WiiMote Plus', un paso más allá]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2008 21:42:20 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19761" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/nintendo_wii_motionplus_01.jpg" class="centro" alt="nintendo_wii_motionplus_01.jpg" />Nintendo ha mejorado al revolucionario Wiimando con un periférico externo y<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-nintendo-reinventa-el-wiimando-con-wii-motion-plus"> nosotros ya lo sabíamos</a>. De hecho no es mérito nuestro ya que la propia compañía japonesa lo filtró hace unos días. Pero analicemos un poco mejor la situación, por que el esperado estreno se lo merece.</p>

	<p>¿Qué aporta el <strong>&#8216;Wii Motion Plus&#8217;</strong> al ya de por si gran mando de Nintendo?  Pues en principio una mejor capacidad de reacción y de captación de movimientos. Ahora es cierto, la representación será 1:1, consiguiendo que <strong>lo que hacemos con el mando sea exactamente igual que lo que vemos en pantalla.</strong></p>

	<p>Así a priori, y aunque se ha presentado con una nueva versión de &#8216;Wii Sports&#8217; especialmente diseñada para demostrar sus nuevas capacidades, me da miedo que a los desarrolladores les quede muy lejano y no acaben de exprimirlo, ya que sinceramente creo que al Wiimando actual aún le quedaba mucho que ofrecer.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como siempre pasa, tardarán un tiempo en cogerle el truco a las nuevas posibilidades y es de esperar que cuando lo hagan, los juegos en general de Nintendo Wii se vean potenciados.</p>

	<p>Mención especial merece la demostración a nivel de espadas que nos han regalado. Parecía imposible, a tenor de resultados anteriores (aún tiemblo al pensar en &#8216;Red Steel&#8217;) que <strong>ese viejo sueño de simular al 100% una espada en nuestras manos se hiciese realidad, y señores, puede que hoy hayamos dado un pasito para que así sea. </strong></p>

	<p>Todo parecía fluido y el personaje realizaba los mismos movimientos que el jugador mientras cortaba el tronco que servía de ejemplo. No quiero hacerme ilusiones aún (ya sabéis que mientras más alto subes, más dura es la caída) pero creo que estamos ante el segundo advenimiento del Wiimando y eso, siempre es bueno.</p>

	<p>Y ahora los puntos malos, que los tiene claro que sí. </p>

	<p>Podríamos apuntar que se venderá a parte (aunque acompañado de un juego y eso siempre es un aliciente), es un periférico más (hay gente que odia la política de ir sumando cacharritos a los cacharritos) y los peor malpensados podrían llegar a la conclusión de que<strong> el Wiimando era un objeto incompleto y que Nintendo nos ha estado engañando</strong> con su &#8220;supuesta revolución&#8221; durante todo este tiempo.</p>

	<p>En mi opinión, lo mejor será dejar de darle vueltas y sencillamente disfrutar. ¿Quién no ha querido controlar un sable de luz y que sus movimientos fuesen representados realmente en pantalla? Ojalá ahora sea posible&#8230;</p>

	<p>Veamos un poco de su funcionamiento en este vídeo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36398"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36398" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36398.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5025406/motion-plus-wii-remote-to-debut-with-wii-sports-resort">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Nintendo reinventa el Wiimando con 'Wii Motion Plus']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-nintendo-reinventa-el-wiimando-con-wii-motion-plus</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-nintendo-reinventa-el-wiimando-con-wii-motion-plus</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 16:45:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19672" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/c502KBfbSeXO2_Ji8pzZHo3gSH9SkICI.jpg" class="centro" alt="c502KBfbSeXO2_Ji8pzZHo3gSH9SkICI.jpg" />El E3 ya ha comenzado y las compañías entran con fuerza presentando sus novedades. De entre todas ellas, la primera en adelantarse y, por sorpresa, dejarnos con la boca abierta es <strong>Nintendo.</strong></p>

	<p>La original compañía japonesa ha presentado<strong> un añadido para su revolucionario Wiimando</strong> que promete mejorar, aún más, la percepción de movimiento para su consola, Nintendo Wii.</p>

	<p>Con el<strong> &#8216;Wii MotionPlus&#8217;</strong>, un pequeño dispositivo que se conecta a la parte trasera de un Wiimando tradicional, se conseguirá reflejar<strong> nuestro movimiento real en el espacio tridimensional</strong> de una manera totalmente realista. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Se desconoce aún lo que hace exactamente pero en combinación a los acelerometros y la barra de sensores que, hasta ahora, eran el núcleo de juego en Nintendo Wii, permitirá &#8220;entender&#8221; o &#8220;rastrear&#8221; exactamente la posición y la orientación del brazo permitiendo a los jugadores una inmersión mucho más profunda y realista.</p>

	<p>Cada suave movimiento que el usuario haga, será renderizado en tiempo real e idénticamente en pantalla. Quién sabe, ¿estaremos ante la nueva apuesta de Nintendo para los hardcore gamers? ¿Os imagináis el juego de sables láser de StarWars con un mando que detecte la posición exacta de nuestro brazo?</p>

	<p>En la presentación oficial saldremos de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/eMMuRj_N6vntHPDycCJAKWhEO9zBvyPH">Nintendo</a></p>      ]]></description>
      </item>
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