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RSS Wii Vitality Sensor

Algunos esperaban un golpe de efecto atronador en el último E3. Un ataque certero a lo ninja para contrarrestar el terremoto que causó Microsoft con su ‘Project Natal’. Salió Iwata a presentar algo nuevo y revolucionario y nos obsequió con un dispositivo que nadie entendió, el Wii Vitality Sensor.

Un cacharrito que ha despertado un montón de suspicacias y teorías conspiradoras. ¿Cómo funciona? y ¿Para qué se podría usar? han sido las dos preguntas más repetidas desde su presentación.

Y ha tenido que ser el mismo Iwata el que arroje un poquito más de luz sobre el asunto aclarando el tipo de software con el que Nintendo va a acompañar a Wii Vitality Sensor al inicio de su andadura. Seguramente con el paso del tiempo surgirán nuevos usos pero, a priori, formará parte de un pack contra el estrés.

“... un videojuego que trate sobre la relajación, algo que es completamente opuesto a los tradicionales, para enriquecer la vida de los usuarios. Especialmente entre aquellos que están siempre ocupados, estoy seguro de que habéis experimentado esa sensación de no poder dormir incluso a pesar de estar muy cansado después de un duro día de trabajo al llegar a casa por la noche. “

“Pero, ¿y si fueses capaz de visualizar como relajarte, o chequear la condición nerviosa simplemente insertando tu dedo en el dispositivo una vez al día?”.

“Estamos llevando a cabo varios tests en Nintendo, y hemos encontrado varios patrones entre nuestros trabajadores, como mejorando la condición nerviosa a medida que el fin de semana se acerca y al revés. Viendo como llevan esa “condición” es como pueden visualizar como encaran el fin de semana.”

A mi esto me suena a un nuevo sistema revienta-ventas en plan WiiFit. Desde luego si el concepto y el pack que saquen a la venta funciona y consigue el propósito tan loable de proporcionar relax a los más estresados, no dudéis de que Nintendo va a ganar dinerito, mucho dinerito.

Además, las cosas que se podrían hacer con un cacharro así en otros sectores no tan enfocados al relax serían importantes. Imaginad un sistema como ese integrado en juegos de rol o mejor, en un survival horror. Prometedor ¿no?

Vía | Kotaku

Los 21 periféricos más locos de la historia de los videojuegos

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Los 21 periféricos más locos de la historia de los videojuegos 21 fotos »

Una de las palabras que más suelen aparecer en las discusiones entre amantes de los videojuegos es "innovación". Sí, a todos nos gusta lo nuevo, lo fresco, lo que viene para cambiarlo todo y revolucionar nuestra forma de entender los conceptos, pero... ¿Innovación a toda costa? A veces, vamos a ser sinceros, a las compañías se les va un poco la cosa de las manos cuando se proponen hacer algo verdaderamente sorprendente.

Fruto de intensas sesiones de brainstorming aderezadas con vete tú a saber qué productos estimulantes, a lo largo de los años hemos visto salir a la venta accesorios absolutamente desquiciados, ante cuya existencia uno solo puede preguntarse: ¿quién compraría esto? A nosotros nos encantan, la verdad, y por ello vamos a recopilar hoy una lista de los periféricos más locos del mundo de los videojuegos. Seguro que alguno lo comprasteis pensando que iba a revolucionar vuestro salón, ¿a que sí?

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Project Cafe: una pantalla táctil que puedes sentir

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Project Cafe: una pantalla táctil que puedes sentir


Lo más divertido de la llegada de nuevas consolas son las barrabasadas que se pueden llegar a decir sobre sus posibilidades. Esta misma tarde encontrábamos un ejemplo claro de rumor asequible para el Project Cafe de Nintendo con la completa ignorancia de las posiblidades que ofrece un disco duro en consolas de nueva generación.

Sin embargo la siguiente en la lista de “dicen que podría“ es una revolucionaria pantalla táctil que permitiría sentir lo que se muestre sobre ella, entendiendo que las texturas del entorno, si es roca, arena o tela, podrían traducirse mediante el tacto con la pantalla de Project Cafe. Vamos, que puede que no y también que tampoco.

A las habladurías se le suma la posibilidad de que el Wii Vitality Sensor resucite con la nueva consola de sobremesa de la gran N y que además lo haga integrándose en la supuesta pantalla multifunción de Nintendo, que a estas alturas ya sólo le debe quedar hacer café para convertirse en la navaja suiza del mundo del videojuego.

Vía | Loading
En VidaExtra | Project Cafe podría incluir una memoria interna de 8 GB

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A todo esto, ¿qué fue del Wii Vitality Sensor?

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A todo esto, ¿qué fue del Wii Vitality Sensor?

Fue en el E3 del año 2009 y ya sabéis que uno espera que en una feria así se desvelen grandes productos que redefinirán el sector. Salió Iwata muy contento al escenario y nos mostró algo que, a su juicio, era revolucionario. El futuro de Wii, pensamos muchos antes de saber de qué se trataba. El Wii Vitality Sensor, ¿mande?

Un cacharro en el que introducíamos el dedo y, de algún modo detectaba nuestro estado nervioso, nuestro ritmo cardíaco, nuestros niveles de stress. Datos que correctamente interpretados por la consola podían dar lugar a juegos que nos relajaran o modificasen su nivel de dificultad para adecuarse a nuestro estado real… la cosa siempre quedó en el aire y el “lanzamiento próximo” se ha postergado demasiado. Ahora, inundados de rumores sobre Project Café, ¿dónde demonios se ha metido el Vitality Sensor?

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'Red Steel 3' se descubre y usa el Wii Vitality Sensor

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'Red Steel 3' se descubre y usa el Wii Vitality Sensor

La primera parte fue como si alguien te realizase un fatality al poco de levantarte, la segunda pintaba bastante mejor y poco a poco va aumentando el nivel de ventas, la tercera se acaba de descubrir en la portada de la versión francesa de Nintendo Magazine. 'Red Steel 3' podría ser anunciado en el próximo E3.

Y aunque no conocemos casi nada del próximo lanzamiento de Ubisoft y ni tan siquiera podemos apuntar a que estilo visual tendrá, recordad que del 1 al 2 se cambió radicalmente, sí podemos avanzar que será compatible con el Wii Vitality Sensor. ¿Qué nuevas posibilidades abre la inclusión del susodicho soporte?

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'WiiRelax', a saber qué es lo que ha registrado Nintendo

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'WiiRelax', a saber qué es lo que ha registrado Nintendo

Si es que las buenas noticias no llegan solas. Volvemos a la carga con las patentes, las marcas y todo lo que se puede descubrir buceando por ellas. Los chicos de Siliconera han vuelto a hacerlo y esta vez hablaremos del nuevo nombre que ha registrado Nintendo, 'WiiRelax'.

El registro, de momento, es para territorio europeo y algunos empiezan ya a pensar que podría tratarse del nombre comercial del extraño Wii Vitality Sensor del que os hablamos hace un tiempo.

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Iwata explica un poquito más sobre el Wii Vitality Sensor

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Iwata explica un poquito más sobre el Wii Vitality Sensor

Algunos esperaban un golpe de efecto atronador en el último E3. Un ataque certero a lo ninja para contrarrestar el terremoto que causó Microsoft con su ‘Project Natal’. Salió Iwata a presentar algo nuevo y revolucionario y nos obsequió con un dispositivo que nadie entendió, el Wii Vitality Sensor.

Un cacharrito que ha despertado un montón de suspicacias y teorías conspiradoras. ¿Cómo funciona? y ¿Para qué se podría usar? han sido las dos preguntas más repetidas desde su presentación.

Y ha tenido que ser el mismo Iwata el que arroje un poquito más de luz sobre el asunto aclarando el tipo de software con el que Nintendo va a acompañar a Wii Vitality Sensor al inicio de su andadura. Seguramente con el paso del tiempo surgirán nuevos usos pero, a priori, formará parte de un pack contra el estrés.

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Wii Vitality Sensor, Nintendo asegura que valdrá la pena y que pronto veremos la luz

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Wii Vitality Sensor, Nintendo asegura que valdrá la pena y que pronto veremos la luz

Un cacharrito que se enchufa a tu dedo y… bueno, se encarga de hacer físico a nuestro yo interior. Cuando Iwata miró el rostro de los asistentes a la conferencia de Nintendo después de soltar algo parecido a lo del principio, supo que tenía que explicarse mejor ya que el ‘Wii Vitality Sensor’ era algo raro, muy raro.

Luego se nos acabó explicando que lo que hacía era obtener información de nuestro organismo y, a partir de ella, sacar conclusiones. Interesante, pero nadie nos explicó cómo se podía usar en videojuegos o qué demonios planteaba Nintendo hacer con algo así.

Por eso, tras meses de elucubraciones y habiendo descartado la autoría del asesinato de Kennedy, llega Reggie Fils Aime para tranquilizar a los usuarios de la consola y asegurar que el cacharrito se va a vender sólo, que cuando veamos el software que lo acompaña y entendamos el concepto del mismo no nos resistiremos a comprarlo. Vamos, una rebanada de hype con nocilla para los hambrientos.

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¡Por fin descubrimos cómo funciona el Wii Vitality Sensor!

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¡Por fin descubrimos cómo funciona el Wii Vitality Sensor!

Cuando Satoru Iwata salió a la palestra en el último E3 y empezó a soltar el discursito todos presentimos que pasaría algo grande. Luego llegó el Wii Vitality Sensor y todos dijimos aquello de... ¿mande?.

El presidente de Nintendo ni explicó cómo funcionaba y mucho menos dejó entrever las funcionalidades que podría llegar a tener con el tiempo. Se limitó a decir que con ese dispositivo conectado al WiiMote podríamos llegar a saber cosas de nuestro "jugador interior".

El especulómetro (si es que existe un cacharro con ese nombre) empezó a anotar valores altísimos y múltiples teorías de cómo y a qué se podría aplicar llevan recorriendo internet desde entonces. Y no ha sido hasta hoy, en una entrevista más extensa concedida a un diario inglés, cuando se ha desvelado parte del misterio. El Wii Vitality Sensor es capaz de leer nuestro flujo sanguíneo. Y no, esto no es StarTrek, hablamos de Nintendo y de su último cacharrito.

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Wii Vitality Sensor... ¿mande? [E3 2009]

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Wii Vitality Sensor... ¿mande? [E3 2009]

Mucho se venía hablando de cómo Nintendo iba a contrarrestar el efecto en tromba que Microsoft generó ayer con el tan famoso Project Natal. Una intromisión así en el terreno que la compañía japonesa había dominado en los últimos años bien se merecía una respuesta, pero no ha sido así.

Si bien Nintendo no tiene motivo alguno para entrar al trapo y debe seguir concentrándose en hacer lo que mejor sabe y dominando el panorama internacional como lo hace, puedo afirmar que todos esperábamos algo más de la compañía que nos trajo a Wii hace unos años.

Esperábamos algo más que ese Wii Vitality Sensor que, y esto son suposiciones, parece haber sido presentado a toda prisa y sin sentido alguno. Es un tanto extraño que el presidente de la compañía haga acto de presencia para mostrar en primicia mundial algo que no se ha acompañado de ejemplos y para lo que se desconoce la utilidad exacta.

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