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		<title>Magazine - wii-vitality-sensor</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 16:15:19</pubDate>

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      <title><![CDATA[Project Cafe: una pantalla táctil que puedes sentir]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/project-cafe-una-pantalla-tactil-que-puedes-sentir</link>
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      <pubDate>Tue, 03 May 2011 22:00:41 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43771" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/textura.jpg" class="centro" alt="textura.jpg" /><br />
Lo más divertido de la llegada de nuevas consolas son las barrabasadas que se pueden llegar a decir sobre sus posibilidades. Esta misma tarde encontrábamos un ejemplo claro de rumor asequible para el <strong>Project Cafe</strong> de <strong>Nintendo</strong> con la completa ignorancia de las posiblidades que ofrece un <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/project-cafe-podria-incluir-una-memoria-interna-de-8-gb">disco duro en consolas</a> de nueva generación.</p>

	<p>Sin embargo la siguiente en la lista de &#8220;<em>dicen que podría</em>&#8220; es una revolucionaria pantalla táctil que <strong>permitiría sentir lo que se muestre sobre ella</strong>, entendiendo que las texturas del entorno, si es <strong>roca, arena o tela</strong>, podrían traducirse mediante el tacto con la pantalla de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/project-cafe">Project Cafe</a>. Vamos, que puede que no y también que tampoco.</p>

	<p>A las habladurías se le suma la posibilidad de que el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/wii-vitality-sensor">Wii Vitality Sensor</a> resucite con la nueva consola de sobremesa de la gran N y que además lo haga integrándose en la supuesta pantalla multifunción de <strong>Nintendo</strong>, que a estas alturas ya sólo le debe quedar hacer café para convertirse en la navaja suiza del mundo del videojuego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://loading.se/news.php?pub_id=15144">Loading</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/otras-plataformas/project-cafe-podria-incluir-una-memoria-interna-de-8-gb">Project Cafe podría incluir una memoria interna de 8 GB</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[A todo esto, ¿qué fue del Wii Vitality Sensor?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/a-todo-esto-que-fue-del-wii-vitality-sensor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/a-todo-esto-que-fue-del-wii-vitality-sensor</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 19:16:08 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43618" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/wii-vitality.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wii-vitality.jpg" /></p>

	<p>Fue en el E3 del año 2009 y ya sabéis que uno espera que en una feria así se desvelen grandes productos que redefinirán el sector. Salió Iwata muy contento al escenario y nos mostró algo que, a su juicio, era revolucionario. El futuro de Wii, pensamos muchos antes de saber de qué se trataba. El<strong> Wii Vitality Sensor</strong>, ¿mande?</p>

	<p>Un cacharro en el que introducíamos el dedo y, de algún modo detectaba nuestro estado nervioso, nuestro ritmo cardíaco,<a href="http://www.vidaextra.com/hardware/wii-vitality-sensor-nintendo-asegura-que-valdra-la-pena-y-que-pronto-veremos-la-luz"> nuestros niveles de stress.</a> Datos que correctamente interpretados por la consola podían dar lugar a juegos que nos relajaran o modificasen su nivel de dificultad para adecuarse a nuestro estado real… la cosa siempre quedó en el aire y <strong>el &#8220;lanzamiento próximo&#8221; se ha postergado demasiado.</strong> Ahora, inundados de rumores sobre Project Café, ¿dónde demonios se ha metido el Vitality Sensor?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues sigue ahí, en el limbo. No sabemos si fue una idea feliz, algo que finalmente se ha descartado o realmente se pondrá a la venta bajo una fuerte campaña de marketing. No tenemos ni idea, pero desde Nintendo aseguran de un modo bastante vago que <strong>este verano sabremos más</strong>.</p>

	<p>Lo confirmaban en un encuentro junto a inversores al declarar al &#8220;popular&#8221; gadget como <strong>proyecto todavía en desarrollo.</strong> Habrá que esperar hasta el verano para ver si finalmente sale o no sale a la luz. Todo dependerá de la que se monte con la nueva consola de la compañía. Algo me dice que Wii Vitality Sensor pasará a la historia pronto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/04/26/nintendo-still-developing-vitality-sensor-kid-icarus-3ds-hitting-this-summer/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/wii-vitality-sensor-nintendo-asegura-que-valdra-la-pena-y-que-pronto-veremos-la-luz">Wii Vitality Sensor, en Nintendo aseguran que merecerá la pena</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Red Steel 3' se descubre y usa el Wii Vitality Sensor]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-3-se-descubre-y-usa-el-wii-vitality-sensor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/red-steel-3-se-descubre-y-usa-el-wii-vitality-sensor</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 11:15:52 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/03/red-steel-2.jpg" alt="Red Steel 3" class="centro"/></p>

	<p>La primera parte fue como si alguien te realizase un fatality al poco de levantarte, la segunda<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/red-steel-2-primer-contacto"> pintaba bastante mejor</a> y poco a poco va aumentando el nivel de ventas, la tercera se acaba de descubrir en la portada de la versión francesa de Nintendo Magazine.<strong> &#8216;Red Steel 3&#8217; podría ser anunciado en el próximo E3.</strong></p>

	<p>Y aunque no conocemos casi nada del próximo lanzamiento de Ubisoft y ni tan siquiera podemos apuntar a que estilo visual tendrá, recordad que del 1 al 2 se cambió radicalmente, sí podemos avanzar que será <strong>compatible con el Wii Vitality Sensor. </strong>¿Qué nuevas posibilidades abre la inclusión del susodicho soporte?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Esta es la traducción del texto que se ha filtrado y que figura en la mencionada revista francesa.</p>

<blockquote><em>&#8220;A pesar del lento inicio del segundo juego, la saga de &#8216;Red Steel&#8217; va a ser una trilogía. La confirmación viene con un importante detalle, el juego<strong> será compatible con Wii Vitality Sensor</strong> tal y como explica Jason Vandenberghe, director de arte de &#8216;Red Steel 2&#8217; en Ubisoft Montreal, en una entrevista exclusiva.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Detectará nuestro ritmo cardíaco y ajustará la dificultad automáticamente? ¿Soltará descargas eléctricas cada vez que algún enemigo nos impacte? ¿Nos traerá un café cuando detecte que nos apetece? Por supuesto son exageraciones pero es que el uso definitivo para<a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/wii-vitality-sensor-mande-e3-2009"> el dispositivo de Nintendo</a> todavía no está claro. Ni su uso, ni como funciona, así que sólo podemos esperar al E3 y ver qué tipo de mecánica han pensado para &#8216;Red Steel 3&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/04/28/red-steel-3-revealed-uses-vitality-sensor/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['WiiRelax', a saber qué es lo que ha registrado Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/wiirelax-a-saber-que-es-lo-que-ha-registrado-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/wiirelax-a-saber-que-es-lo-que-ha-registrado-nintendo</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2009 12:14:22 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image34106" src="http://img.vidaextra.com/2009/12/wiirelax.jpg" class="centro" alt="wiirelax.jpg" /></p>

	<p>Si es que las buenas noticias no llegan solas. Volvemos a la carga con las patentes, las marcas y todo lo que se puede descubrir buceando por ellas. Los chicos de Siliconera han vuelto a hacerlo y esta vez hablaremos del nuevo nombre que ha registrado Nintendo, &#8216;<strong>WiiRelax</strong>&#8216;.</p>

	<p>El registro, de momento, es para territorio europeo y algunos empiezan ya a pensar que podría tratarse del <strong>nombre comercial del extraño Wii Vitality Sensor</strong> del que os<a href="http://www.vidaextra.com/hardware/iwata-explica-un-poquito-mas-sobre-el-wii-vitality-sensor"> hablamos hace un tiempo.</a></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aquel sensor que analizando nuestro torrente sanguíneo combinado con el pulso podría adaptar videojuegos a nuestras necesidad del momento. Recordad que fue el mismísimo Iwata el que habló de la posibilidad de crear un software para relajar al usuario, así que este<strong> &#8216;WiiRelax&#8217; </strong>podría quedarle que ni pintado.</p>

	<p>Y vosotros qué decís, ¿será &#8216;Wii Relax&#8217; el primer uso comercial del &#8220;esperado&#8221; Wii Vitality Sensor? Muchos, al principio, creyeron que a Iwata se le había ido la cabeza con el dichoso sensor pero oye, Nintendo ha demostrado estar sabiendo lo que hace desde hace mucho y seguro que a nadie le extrañaría si Wii Vitality Sensor se acaba convirtiendo en un tremendo éxito, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/nintendo-trademarks-wiirelax">EuroGamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Iwata explica un poquito más sobre el Wii Vitality Sensor]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/iwata-explica-un-poquito-mas-sobre-el-wii-vitality-sensor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/iwata-explica-un-poquito-mas-sobre-el-wii-vitality-sensor</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 10:30:11 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31035" src="http://img.vidaextra.com/2009/08/504x_wvs.jpg" class="centro" alt="504x_wvs.jpg" /></p>

	<p>Algunos esperaban un golpe de efecto atronador en el último E3. Un ataque certero a lo ninja para contrarrestar el terremoto que causó Microsoft con su &#8216;Project Natal&#8217;. Salió Iwata a presentar algo nuevo y revolucionario y nos obsequió con un dispositivo que nadie entendió, el <strong>Wii Vitality Sensor.</strong></p>

	<p>Un cacharrito que ha despertado un montón de suspicacias y teorías conspiradoras. ¿Cómo funciona? y ¿Para qué se podría usar? han sido las dos preguntas más repetidas desde su presentación.</p>

	<p>Y ha tenido que ser el mismo <strong>Iwata el que arroje un poquito más de luz sobre el asunto</strong> aclarando el tipo de software con el que Nintendo va a acompañar a Wii Vitality Sensor al inicio de su andadura. Seguramente con el paso del tiempo surgirán nuevos usos pero, a priori, <strong>formará parte de un pack contra el estrés.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;... un videojuego que trate sobre la relajación, algo que es completamente opuesto a los tradicionales, para enriquecer la vida de los usuarios. Especialmente entre aquellos que están siempre ocupados, estoy seguro de que habéis experimentado esa sensación de no poder dormir incluso a pesar de estar muy cansado después de un duro día de trabajo al llegar a casa por la noche. &#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Pero, ¿y si fueses capaz de visualizar como relajarte, o chequear la condición nerviosa <strong>simplemente insertando tu dedo en el dispositivo una vez al día</strong>?&#8221;.</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Estamos llevando a cabo varios tests en Nintendo, y hemos encontrado varios patrones entre nuestros trabajadores, como mejorando la condición nerviosa a medida que el fin de semana se acerca y al revés. Viendo como llevan esa &#8220;condición&#8221; es como pueden visualizar como encaran el fin de semana.&#8221;</em></blockquote>

	<p>A mi esto me suena a un nuevo sistema revienta-ventas en plan WiiFit. Desde luego si el concepto y el pack que saquen a la venta funciona y consigue el propósito tan loable de proporcionar relax a los más estresados, no dudéis de que Nintendo va a ganar dinerito, mucho dinerito.</p>

	<p>Además, las cosas que se podrían hacer con un cacharro así en otros sectores no tan enfocados al relax serían importantes. Imaginad un sistema como ese integrado en juegos de rol o mejor, en un survival horror. Prometedor ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5333730/iwata-explains-the-pitch-for-an-early-wii-vitality-sensor-game">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Wii Vitality Sensor, Nintendo asegura que valdrá la pena y que pronto veremos la luz]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/wii-vitality-sensor-nintendo-asegura-que-valdra-la-pena-y-que-pronto-veremos-la-luz</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/wii-vitality-sensor-nintendo-asegura-que-valdra-la-pena-y-que-pronto-veremos-la-luz</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 01:17:19 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30069" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/wiivitalitysensor.jpg" class="centro" alt="wiivitalitysensor.jpg" /></p>

	<p>Un cacharrito que se enchufa a tu dedo y&#8230; bueno, se encarga de hacer físico a nuestro yo interior. Cuando Iwata miró el rostro de los asistentes a la conferencia de Nintendo después de soltar algo parecido a lo del principio, supo que tenía que explicarse mejor ya que <strong>el &#8216;Wii Vitality Sensor&#8217; era algo raro, muy raro.</strong></p>

	<p>Luego se nos acabó explicando que lo que hacía era <strong>obtener información de nuestro organismo</strong> y, a partir de ella, sacar conclusiones. Interesante, pero nadie nos explicó cómo se podía usar en videojuegos o qué demonios planteaba Nintendo hacer con algo así.</p>

	<p>Por eso, tras meses de elucubraciones y habiendo descartado la autoría del asesinato de Kennedy, llega Reggie Fils Aime para tranquilizar a los usuarios de la consola y asegurar que <strong>el cacharrito se va a vender sólo</strong>, que cuando veamos el software que lo acompaña y entendamos el concepto del mismo no nos resistiremos a comprarlo. Vamos, una rebanada de hype con nocilla para los hambrientos.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Acerca del Wii Vitality Sensor, lo único que te puedo decir es que <strong>la gente opinaba lo mismo cuando salió DS</strong> y cuando salió Wii. Primero se mostraron escépticos y luego, cuando les enseñamos el software (juegos) que habíamos preparado para usarlas dijeron, &#8220;vale, lo compraremos.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Lo mismo va a pasar con el Vitality Sensor, <strong>hasta que no veáis el software va a ser difícil de explicar</strong> y de entender. ¿Quién iba a decir hace un tiempo que una báscula (Wii Balance Board) podía convertirse en la tercera plataforma de desarrollo mundial?&#8221;</em></blockquote>

	<p>El resto de la entrevista que FastCompany le realiza al presidente de Nintendo América sigue por los mismos derroteros. Lo único que queda claro es la vocación de la compañía por seguir sumando nuevos usuarios al carro que ya tienen mediante la invención de nuevos sistemas de juego. Ya sea la báscula, el Wii Vitality Sensor o más ideas que, según apunta, tienen por ahí rondando.</p>

	<p>A Wii le queda cuerda para rato, eso está claro. Y, será cosa del hype, pero yo cada vez tengo más ganas de que me enseñen cómo demonios a planeado Nintendo usar el Wii Vitality Sensor. ¿Y si al final no acertamos en ninguna de las teorías que circulan y es algo totalmente diferente?.</p>

	<p>A este paso sabremos antes el final de &#8216;Lost&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.fastcompany.com/blog/ngai-croal/dialogue-tree/nintendos-innovation-console-qa-reggie-fils-aime">FastCompany</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¡Por fin descubrimos cómo funciona el Wii Vitality Sensor!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/por-fin-descubrimos-como-funciona-el-wii-vitality-sensor</link>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 23:17:33 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/06/wiivitality.jpg" class="centro" alt="Wii Vitality Sensor" /></p>

	<p>Cuando Satoru Iwata salió a la palestra en el último E3 y empezó a soltar el discursito todos presentimos que pasaría algo grande. Luego llegó el <strong>Wii Vitality Sensor</strong> y todos dijimos aquello de&#8230; ¿mande?.</p>

	<p>El presidente de Nintendo ni explicó cómo funcionaba y mucho menos dejó entrever las funcionalidades que podría llegar a tener con el tiempo. Se limitó a decir que con ese dispositivo conectado al WiiMote <a href="http://www.vidaextra.com/default/wii-vitality-sensor-mande-e3-2009">podríamos llegar a saber cosas de nuestro &#8220;jugador interior&#8221;</a>.</p>

	<p>El especulómetro (si es que existe un cacharro con ese nombre) empezó a anotar valores altísimos y múltiples teorías de cómo y a qué se podría aplicar llevan recorriendo internet desde entonces. Y no ha sido hasta hoy, en una entrevista más extensa concedida a un diario inglés, cuando se ha desvelado parte del misterio. <strong>El Wii Vitality Sensor es capaz de leer nuestro flujo sanguíneo.</strong> Y no, esto no es StarTrek, hablamos de Nintendo y de su último cacharrito.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Resulta que el Wii Vitality Sensor era algo tan secreto que muchos de los trabajadores de Nintendo no conocían de su existencia, se habla que incluso Miyamoto no estaba enterado, y el mismo Iwata fue quien preparó el vídeo que se proyectó en el E3. Vídeo que por otra parte no enseñaba nada, pero eso es otro tema.</p>

	<p>El funcionamiento se basa en unos sensores lumínicos que son capaces de determinar y medir el torrente sanguíneo de una persona. Y de esas mediciones <strong>extraer datos del funcionamiento interior del cuerpo.</strong> Vamos, el complemento ideal de Wii Fit o Brain Training, como algunos de vosotros ya habíais apuntado en comentarios.</p>

	<p>Una de esas mediciones, tal y como el mismo Iwata explica en la entrevista concedida al Times, sería <strong>el nivel de estrés o relajación</strong>. Se utilizaría junto a un software en forma de juego que, mediante ejercicios respiratorios, <strong>sería capaz de relajarnos</strong>. Es la fascinante forma de hacer que algo invisible, el estrés, la relajación, se haga visible y, por tanto, se pueda jugar con ello. </p>

	<p>Desde luego es bastante fascinante el abanico de posibilidades que abre un dispositivo así. Veremos si el tiempo lo trata con cariño y cómo se llega a implantar en el mercado ya que con Nintendo todo puede ser, y sino recordad&#8230; ¿Quién daba un duro por una báscula que se conectaba a una consola?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article6461767.ece?token=null&offset=24&page=3">TimesOnline</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Wii Vitality Sensor... ¿mande? [E3 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/wii-vitality-sensor-mande-e3-2009</link>
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      <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:09:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29206" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/wiivitality.jpg" class="centro" alt="wiivitality.jpg" />Mucho se venía hablando de cómo Nintendo iba a contrarrestar el efecto en tromba que Microsoft generó ayer con el tan famoso Project Natal. Una intromisión así en el terreno que la compañía japonesa había dominado en los últimos años bien se merecía una respuesta, pero no ha sido así.</p>

	<p>Si bien Nintendo no tiene motivo alguno para entrar al trapo y debe seguir concentrándose en hacer lo que mejor sabe y dominando el panorama internacional como lo hace, puedo afirmar que <strong>todos esperábamos algo más de la compañía que nos trajo a Wii</strong> hace unos años.</p>

	<p>Esperábamos algo más que ese <strong>Wii Vitality Sensor</strong> que, y esto son suposiciones, parece haber sido presentado a toda prisa y sin sentido alguno. Es un tanto extraño que el presidente de la compañía haga acto de presencia para mostrar en primicia mundial algo que no se ha acompañado de ejemplos y para lo que <strong>se desconoce la utilidad </strong>exacta.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Wii Vitality Senor es como una de esas máquinas que tienen los médicos y que, metiendo el dedo dentro, es <strong>capaz de leer nuestro bioritmo</strong>. Vamos, detecta la cadencia del pulso y vete tú a saber qué más, que seguro hace.</p>

	<p>En palabras de Iwata, el nuevo dispositivo está diseñado para leer la información de nuestro &#8220;mundo interior&#8221; y actuar para producirnos el mayor relax. Se conecta a la parte inferior del WiiMando y quien sabe si podría ser utilizado para <strong>ajustar la dificultad del juego de manera automática</strong> y relacionada a nuestro estado de ánimo.</p>

	<p>Y es que ese es el principal problema, no llegamos a imaginar para qué demonios puede usarse y todo son suposiciones. Ya que, en lugar de enseñar algo útil, se han limitado a mostrar una imagen de fondo y a dejar a nuestra imaginación volar.</p>

	<p>¿Quizá podría usarse junto a &#8216;WiiFit Plus&#8217;? ¿Puede que Nintendo esté preparando un juego que busque relajarnos?. La verdad es que la cosa no está nada clara y la cara de sorpresa e ilusión que ayer mostraban muchos se ha cambiado por un interrogante. De todos modos, y a tenor de la trayectoria de la compañía de Iwata, creo que si van a esforzarse en diseñar algo así es que <strong>tienen preparada alguna sorpresa.</strong></p>

	<p>Tiene que ser así, tiene que aparecer Miyamoto y mostrarnos la luz que no supimos ver nosotros solos, tiene que tener sentido, tiene que convencernos para gastar el dinero en algo así... o puede que empecemos a pensar que Nintendo se ha dormido en los laureles. </p>

	<p>Gracias a Dios que el nuevo &#8216;Metroid&#8217; o el nuevo &#8216;Galaxy&#8217; están aquí para demostrar que todavía hay lugar para los juegos tradicionales. Ellos dos han salvado la conferencia de Nintendo y hacen que nos olvidemos de la incertidumbre que provoca el &#8216;Wii Vitality Sensor&#8217;. </p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Os ha convencido? Seguro que el día de mañana presentan algún título que lo use y todos lo entenderemos mejor, pero hasta entonces&#8230; </p>      ]]></description>
      </item>
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