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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:24:16 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Spore': Análisis]]></title>
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      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:24:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23498" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/analisis_pc-spore.jpg" class="centro" alt="analisis_pc-spore.jpg" /></p>

	<p><strong>Will Wright es un genio</strong>. Él, junto con gente como Hideo Kojima, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto o Sid Meier han conseguido revolucionar el mundo de los videojuegos, dejando en esta industria una huella tan profunda como indeleble a lo largo de los años.</p>

	<p>Will Wright es el fundador de la desarrolladora Maxis, con la que ha creado obras tan enormes y de tan profundo calado social como &#8216;Sim City&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; (el juego de PC más vendido de toda la historia) o su nueva obra que ya está entre nosotros: <strong>Spore</strong>&#8217;. </p>

	<p>No sabíamos de la existencia de este título hasta hace tres años, cuando Wright presentó &#8216;Spore&#8217; a los medios. Desde entonces, una gran expectación ha acompañado a todo lo que ha rodeado al juego. Muchos años de desarrollo y unas expectativas muy altas hacían de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; uno de los grandes lanzamientos para PC en 2008 y no queremos dejar pasar más tiempo para contaros cómo es y cuáles son sus puntos débiles y fuertes.</p>

	<p><strong>¿Jugamos a ser dios?</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image23502" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_will_wright.jpg" class="centro" alt="spore_will_wright.jpg" /></p>

	<p>Maxis se alió con EA para dar vida a la nueva obra de Wight. Ocho años de desarrollo muchos quebraderos de cabeza desde entonces dieron como resultado que hace unas semanas viera la luz por fin el esperado &#8216;Spore&#8217;. <strong>Pero, ¿qué es &#8216;Spore&#8217;? ¿Cómo definirlo?</strong></p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; es un juego muy abstracto y diferente a todo lo visto hasta ahora. Aunque también podríamos decir que &#8216;Spore&#8217; es la mezcla más básica de juegos como &#8216;Diablo&#8217;, &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Civilization&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; o &#8216;Sim City&#8217;, que dan como resultado <strong>una apuesta muy arriesgada y ambiciosa</strong> en el que el jugador es capaz de decidir el devenir y el destino de toda una raza, la que él mismo haya creado. </p>

	<p>Comenzaremos encarnando a una simple célula que se reproduce por esporas, un ser básico y prácticamente inerte con el que más adelante deberemos conquistar el centro del Universo. ¿Imposible? Con &#8216;Spore&#8217; no. Desde ese estado celular tan básico hasta conquistar el espacio exterior hay un trecho muy grande, y ahí es donde entramos nosotros, tomando decisiones y diseñando a nuestra criatura y toda su civilización a nuestro antojo.</p>

	<p><img id="image23503" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_screen_2.jpg" class="centro" alt="spore_screen_2.jpg" /></p>

	<p>Para ello, deberemos atravesar cinco grandes bloques de desarrollo, también llamado Estadios: <strong>Celular, Desarrollo, Tribal, Civilización y Espacial</strong>. En cada una de ellas deberemos sentar las bases de la siguiente, tomando desde decisiones tan básicas como importantes como puede ser decidir que nuestra criatura sea carnívora, omnívora o herbívora; pasando por el diseño de las chozas y su estilo de ataque o apareamiento; o el color de nuestras unidades espaciales con acabado metálico cromado. </p>

	<p>En cuanto a su jugabilidad, claramente bebe de otras importantes sagas para mezclarlas con mucho estilo. Al principio estaremos en un juego básico estilo &#8216;flOw&#8217; en el que deberemos alimentar a nuestra criatura para hacerla crecer sin ser cazada. El control es de lo más sencillo y a base de pocos clics con el ratón nos haremos fácilmente con el control. </p>

	<p><img id="image23504" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore-1.jpg" class="centro" alt="spore-1.jpg" /></p>

	<p>Posteriormente se va desarrollando mucho más el control y entraremos en un modo en tercera persona, en el que moveremos por el suelo a nuestro ser a nuestra voluntad, a medida que vemos cómo los menús disponibles se van aumentando y cogiendo volumen en cuanto a posibilidades conforme vamos avanzando. Posteriormente nos encontramos con un modo de juego distinto, más al estilo de juegos de estrategia donde deberemos mover a varias criaturas al mismo tiempo, establecer estrategias de ataque, por ejemplo. </p>

	<p>En la última fase, la espacial, es donde el juego adquiere la enorme magnitud que se le presume, consiguiendo enamorar a cualquiera que lo tenga entre manos. Aquí explota todo el potencial que tiene y tanto los menús como el desarrollo del juego, así como la jugabilidad se multiplican y podemos ya decir que estamos <strong>verdaderamente ante lo que Will había concebido</strong>.</p>

	<p>Gráficamente no es un juego espectacular, y quizá los más exigentes no consigan ver la enorme profundidad que esconde debido a que no tiene una presentación en pantalla que llame la atención de manera especial. Tampoco así el sonido, carente de banda sonora específica o de efectos sonoros espectaculares más allá de los gruñidos, los zarpazos o los prolegómenos del importante apareamiento.</p>

	<p>Sin embargo, y ahí es donde está la grandeza de &#8216;Spore&#8217;, el juego no se sustenta en tener una calidad de imagen fotorrealista o un sonido espectacular, sino en su enorme y profunda jugabilidad y, sobre todo, en su infinito editor, con el que podríamos pegarnos meses creando criaturas continuamente y nunca nos saldrían dos iguales.</p>

	<p>Para poder compartir nuestras creaciones tenemos la <strong>Sporepedia</strong>, un apartado muy 2.0 en el que compartimos con el resto de la comunidad online nuestras creaciones, además de poder subir nuestros propios vídeos directamente a YouTube, algo que con el tiempo sentará las bases de muchos juegos en el futuro.</p>

	<p><img id="image23501" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" class="centro" alt="sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" /></p>

	<p>En conclusión, podemos decir que con &#8216;Spore&#8217; estamos ante un gran juego, muy ambicioso y prometedor que garantiza horas de diversión y entretenimiento. Más cuando ya hay dos expansiones previstas, una de ellas realmente pronto. &#8216;Spore&#8217; es un juego muy recomendable que gustará especialmente a aquellos amantes de la creación, la personalización y el desarrollo de las cosas. Quien busque aquí intensas batallas estratégicas o la colonización del espacio fiel a la ciencia ficción que hoy conocemos, que se olvide.</p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; va más allá, poniendo en nuestras manos el poder de la Creación y permitiéndonos evolucionar de una manera tan particular y personal, que lucharemos con todas nuestras ganas por hacer de nuestras criaturas la cima de de la evolución universal eterna.</p>

	<p>Una compra no obligada, pero sí muy recomendable. <strong>De nuevo, Will Wright y Maxis han vuelto a conseguirlo</strong>.</p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Spore&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore-cover.jpg" alt="Spore"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC (versión analizada) y Mac</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Electronic Arts</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Maxis</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore Origins', el del iPhone, llegará también a N-Gage]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/23-spore-origins-el-del-iphone-llegara-tambien-a-n-gage</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/23-spore-origins-el-del-iphone-llegara-tambien-a-n-gage</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 18:01:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21892" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore-n95.jpg" class="centro_sinmarco" alt="spore-n95.jpg" /></p>

	<p>Desde luego, no se puede decir que la plataforma <strong>N-Gage</strong> esté muerta, ni mucho menos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/23-nokia-anuncia-la-llegada-de-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-a-n-gage">que no cuente con buenos juegos</a>. El próximo éxito a sumarse al catálogo de Nokia será el éxito EA que arrasa en medio planeta: &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;.</p>

	<p>Evidentemente, la versión que llegará a los móviles, además de la ya consabida versión del iPhone, será idéntica a la del teléfono de Apple pero con la diferencia evidente del control, que afortunadamente en esta ocasión no será táctil y hará uso del siempre necesario teclado del teléfono.</p>

	<p>Una de las grandes novedades que incluirá esta versión será el presumible uso de elementos como la cámara digital o el bluetooth para partidas en local. Desde luego, poco a poco el juego Will Wright se está haciendo un hueco entre todos nosotros y, queramos o no, también acabaremos enganchados a él como ya lo consiguió con &#8216;Los Sims&#8217;...</p>

	<p>Si quieres conocer cómo resulta jugar a &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; en un iPhone, pásate por el completo <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/22-analisis-spore-de-una-celula-al-dominio-de-la-galaxia">análisis que nuestros compañeros de Applesfera hicieron al respecto</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.n-gage.com/archive/spore-origins-for-n-gage/">N-Gage Blog</a><br />
Más información | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/22-analisis-spore-de-una-celula-al-dominio-de-la-galaxia">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright habla sobre las primeras críticas de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-will-wright-habla-sobre-las-primeras-criticas-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/08-will-wright-habla-sobre-las-primeras-criticas-de-spore</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 14:14:01 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21470" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/will_wright.jpg" class="centro" alt="Will Wright" /></p>

	<p>Con <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> ya a la venta, tanto en el mercado europeo como el norteamericano, han empezado a aflorar las primeras críticas y análisis del mismo, por parte tanto de la prensa especializada como de los primeros compradores del título.</p>

	<p>En general, la reacción está siendo buena, aunque menos entusiasta de lo esperado. Y es que el larguísimo desarrollo y todas las promesas y expectativas generadas alrededor de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> han acabado por jugar en contra del mismo. A esto no ayuda, tampoco, el draconiano sistema de protección DRM Securom, que limita el número de instalaciones del mismo, o el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/07-spore-y-los-problemas-para-registrar-usuarios">ya comentado problema para registrar usuarios</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No os llevéis a engaño, &#8216;Spore&#8217; es un gran juego, un juego de nota, pero el hecho de venir de manos de creador de la la franquicia de videojuegos más vendidos de todos los tiempos, &#8216;Los Sims&#8217;, ha elevado el nivel de crítica de quienes se enfrentaban al mismo.</p>

	<p>Como uno de los puntos en contra apuntados en algunos análisis, se critica que el estilo de juego es muy casual, y no tan complejo como parecía en un principio. No sé hasta que punto esto puede ser un inconveniente, pero teniendo en cuenta que &#8216;Spore&#8217; es un juego en el que dirigimos los pasos de una especie desde su estado unicelular hasta la conquista del espacio, creo que la simplificación es necesaria para poder divertirnos en el proceso. Al fin y al cabo, se trata de un juego.</p>

	<p>No obstante, Will Wright ha salido al paso de estas críticas, expresando sus intenciones:</p>

	<p><blockquote>Estabamos muy centrados en hacer un juego para más <em>casual players</em>. &#8216;Spore&#8217; tiene más profundidad que, por ejemplo, &#8216;Los Sims&#8217;. Pero tras mirar la puntuación en Metacritic para &#8216;Los Sims 2&#8217;, que es alrededor de 90, mientras que para &#8216;Half-Life&#8217; es de 97, decidimos, hace algun tiempo, que tendríamos en cuenta tanto la puntuación como las ventas de &#8216;Los SIms 2&#8217; como la puntuación y las ventas de &#8216;Half-Life&#8217;.</blockquote></p>

	<p>Vamos, lo que el amigo Will viene a decir es que sí, conseguir buenas puntuaciones es importante, pero donde el juego tiene que funcionar de verdad es en las ventas. Y estoy seguro de que en este aspecto, aunque no consiga superar el récord de &#8216;Los Sims 2&#8217;, &#8216;Spore&#8217; cumplirá con creces. Al menos, su mero planteamiento despierta la curiosidad de personas que no están habitualmente interesadas en los videojuegos.</p>

	<p>Quizá no sea el juego con el que algunos estaban soñando, pero es perjudicial juzgar a un título en base al <em>hype</em> creado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5046538/will-wright-prefers-really-high-sales-to-really-high-scores">Kotaku</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' lanza el primer trailer en español, no te lo pierdas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 23:15:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Electronic Arts y Maxis han lanzado recientemente el tráiler en español de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, la última obra maestra del genio Will Wright. </p>

	<p>Hace poco ya os trajimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">nuestras primeras apreciaciones con el Creador de Criaturas</a>, y lo cierto es que la experiencia no pudo ser más positivo. Ahora, a tan solo unas horas del lanzamiento oficial, &#8216;Spore&#8217; lanza un tráiler completamente doblado a nuestro idioma en el que podemos ver la esencia del juego.</p>

	<p>Para quien no lo recuerde, en &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; tomaremos las riendas de la vida unicelular desde su forma más primitiva e iremos desarrollando estas formas de vida hasta llegar a crear verdaderas civilizaciones en plena carrera espacial. </p>

	<p>Pero nada mejor que ver el vídeo para que nos quede muy claro. Qué ganas de tenerlo ya en casa&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright y el contenido más explícito creado en 'Spore' por los usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-will-wright-y-el-cotenido-mas-explicito-creado-en-spore-por-los-usuarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-will-wright-y-el-cotenido-mas-explicito-creado-en-spore-por-los-usuarios</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:54:13 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20729" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore-logo.jpg" /></p>

	<p>Me gustan las declaraciones de <strong>Will Wright</strong> cuando habla sobre todo ese contenido de caracter sexual o pornográfico, depende del caso, que muchos usuarios se han animado a crear gracias al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">editor de criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Me gustan porque son lógicas. Es decir, uno no puede darle este grado de libertad creativa a los usuarios y luego llevarse las manos a la cabeza al comprobar que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">lo primero que han hecho ha sido crear criaturas de marcado carácter sexual</a>. Declara no sentirse ofendido por este hecho e incluso reconoce estar impresionado con muchas de esas bestias indecentes:</p>

	<p><blockquote>When you give players creative control, you have to expect they&#8217;re going to do the unexpected.</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y continúa con:</p>

	<p><blockquote>Some of it&#8217;s really good for what they were shooting for. It&#8217;s amazingly explicit, especially when those creations are animated. We just have to make sure those people aren&#8217;t messing up the experience for others.</blockquote></p>

	<p>Es decir, cuando le otorgas a los jugadores el control creativo tienes que esperar lo inesperado. Básicamente lo que hay que conseguir es que estos usuarios, los que se dedican a crear criaturas de caracter sexual y explícito, no arruinen la experiencia del resto de jugadores.</p>

	<p>En eso también estamos de acuerdo: me parece fantástico que cada cual se saque de la manga el bicho que le dé la gana, mientras no interfiera en la experiencia de juego que yo estoy esperando y buscando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://biz.yahoo.com/ap/080826/games_spore.html">Yahoo! Finances</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-spore-tambien-llegara-a-xbox-360-y-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-spore-tambien-llegara-a-xbox-360-y-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 00:02:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20729" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore-logo.jpg" /></p>

	<p>Hasta ahora <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, ese peculiar juego <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">del que ya os hemos avanzado por aquí cómo es su Creador de Criaturas</a>, estaba pensado para PC, Mac, Nintendo DS, Wii y móviles, pero parece que las consolas de nueva generación no se van a quedar atrás.</p>

	<p>Según palabras de <strong>Will Wright</strong>, ese genio detrás de maravillas como &#8216;Los Sims&#8217; o el propio &#8216;Spore&#8217;, el juego aparecerá primero en PC y posteriormente en todas las plataformas, incluidas PS3 y 360. <em>&#8220;Bueno, en realidad vamos a ir a todas las plataformas, pero vamos a salir en PC en primer lugar. Vamos a salir incluso en teléfonos móviles y esas cosas.&#8221;</em></p>

	<p>De esta manera, tenemos que esperar a la confirmación oficial por parte de EA y/o Maxis para dar por seguro que además de en las ya sabidas plataformas, <strong>&#8216;Spore&#8217; también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3</strong>... algún día.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; es si no el que más, uno de los juegos más esperados del año para PC y, por qué no decirlo, de algunas consolas, que verán como con este original título su catálogo de juegos recibe una dosis de calidad y buen gusto. En él deberemos tomar las riendas de una criatura viva unicelular y desarrollarla hasta crear civilizaciones completas o conquistar otros planetas del espacio. </p>

	<p>Su fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 5 de Septiembre.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360news.com/Blogs/News/hqs/blr_4361.aspx">Xbox360News</a><br />
<em>(¡Gracias Ragna!)</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright habla sobre la implicación emocional de 'Spore' con sus jugadores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/29-will-wright-habla-sobre-la-implicacion-emocional-de-spore-con-sus-jugadores</link>
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      <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:20:06 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20074" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/will_wright.jpg" class="derecha" alt="Will Wright" />Las palabras de un gurú como <strong>Will Wright</strong> siempre merecen ser, al menos, tenidas en cuenta, y sus últimas declaraciones respecto a lo que cree que hace grande a <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> resultan muy interesantes, incluso analizándolas más allá de su relación con el juego en sí.</p>

	<p>El debate en cuestión versaba sobre como implicar emocionalmente a los jugadores en un juego. Para ello, Wright cree que una de las claves es permitir a los usuarios crear su propio contenido y personajes, para establecer esa conexión emocional con los usuarios del juego.</p>

	<p>En una entrevista para Level Up, Wright condensa su visión particular con una respuesta que me ha dado bastante que pensar:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>Nunca oyes hablar a los jugadores sobre lo estupenda que era la secuencia de vídeo en los juegos que están jugando pero siempre están hablando de las cosas únicas y diferentes que han descubierto por si mismo. Centrándonos en dar a los jugadores libertad narrativa estos se introducen más y muestran un grado mucho mayor de compromiso y autoría sobre la experiencia.</em></p>

	<p>Me parecen, en general, unas declaraciones muy acertadas, de alguien que sabe como funciona la mente del jugador. Y es que no hay nada que engrandezca tanto a un juego como los pequeños detalles. Como las bromas internas de &#8216;Monkey Island&#8217; que nos mostraban a George Lucas disfrazado de Troll. O todos los lugares que podemos en explorar en &#8216;GTA: San Andreas&#8217; al margen de la trama principal. O esos guiños entre los diversos juegos de Blizzard colocados para los fans de la saga. Por no hablar de todos los juegos que incluyen un editor de mapas o personajes para que los jugadores lo personalicen a su antojo.</p>

	<p>Solo hay que ver lo boyante que es el mundo de los mods en muchos juegos de PC para comprender hasta que punto los jugadores han llegado a implicarse con dichos títulos. Y es que si les permites ser parte del proceso de creación, no sólo disfrutarán más del juego, sino que se convertirán en sus mayores defensores.</p>

	<p>Esta es la propuesta de &#8216;Spore&#8217;. Un juego que llevará la capacidad de &#8220;autoría&#8221; del jugador a un nuevo nivel. Y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">por el éxito que ha tenido el creador de criaturas hasta la fecha</a>, me parece que la propuesta es muy acertada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2008/07/28/welcoming-our-new-sweatshop-overlords-part-i-will-wright.aspx">Level Up</a></p>


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    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo vídeo de 'Spore': la fase celular]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-nuevo-video-de-spore-la-fase-celular</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-nuevo-video-de-spore-la-fase-celular</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 12:56:30 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No cabe duda de que <strong>&#8216;Spore&#8217; </strong>es uno de los juegos más cargados de<em> hype</em> que actualmente están en camino para cualquier plataforma, pues son tantas y tan enormes las promesas que se han hecho acerca del nuevo god game de Maxis, que de aquí puede salir prácticamente cualquier cosa: una maravilla, o un churro como una catedral. Personalmente, soy de los que tienen fe en que la nueva creación del conocido <strong>Will Wright</strong> puede llegar a dar mucho de sí. </p>

	<p>Para que nos hagamos una idea de por dónde irán los tiros en los primeros compases del título, el productor Matt Powers realiza en este vídeo una rápida introducción a lo que será la fase celular de nuestro primigenio ser vivo. Recordemos que el objetivo será hacer progresar evolutivamente a éste, hasta dar lugar a una especie capaz de conquistar el universo.</p>

	<p>Por lo que puede verse, esta primera fase del título será bastante sencilla, e imagino que lo verdadermente complejo vendrá cuando salgamos del agua. Habrá que seguir con mucha atención este ambicioso e innovador proyecto que llegará, si ningún retraso lo impide, el próximo 5 de septiembre a nuestras tiendas.</p>

	<p>Gracias a Peresaid por habernos pasado el soplo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.es.ea.com/spore/">Spore</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34264.html">Gametrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright habla de la actual generación de consolas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/26-will-wright-habla-de-la-actual-generacion-de-consolas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/26-will-wright-habla-de-la-actual-generacion-de-consolas</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2007 16:13:35 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12718" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/will_wright.jpg" class="derecha" alt="Will Wright" />Tras las <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/25-nolan-bushnell-reflexiona-sobre-el-mercado-actual-de-videojuegos">declaraciones de <strong>Nolan Bushnell</strong></a>, esta vez os traigo la opinión de <strong>Will Wright</strong>, otro peso pesado de la industria, sobre la situación actual de las consolas de nueva generación (siempre bajo su punto de vista, claro está).</p>

	<p>Tengamos en cuenta que Will Wright es, ni más ni menos que el creador de <strong>&#8216;Los Sims&#8217;</strong> el videojuego para PC más vendido de todos los tiempos, y autor asimismo de la famosa saga <strong>&#8216;SimCity&#8217;</strong>.</p>

	<p>Pues bien, cuando se le pregunta por al actual generación de consolas, la respuesta de Wright es la siguiente:</p>

	<p><em>Tenemos una Xbox 360 cogiendo polvo, y una Wii enchufada que usamos de vez en cuando. No tengo una PS3. Actualmente, puedo conseguir mejores gráficos en mi PC que en una PS3. Además, en gran parte, prefiero jugar en el ordenador. Para mi el ratón es el mejor sistema de control de todos los tiempos.</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Está claro que no es una persona a quien le gusten las consolas (al fin y al cabo, sus grandes títulos siempre han sido desarrollados para PC). Sin embargo, Will es algo más benévolo con las máquinas de Nintendo:</p>

	<p><em>El único sistema de nueva generación que he visto es la Wii &#8211; la PS3 y la Xbox 360 parecen mejores exponentes de lo último, pero en el fondo es el mismo juego con una mejora incremencial. La Wii parece un salto mayor &#8211; no porque sus gráficos sean mejores, sino porque apunta a un público completamente diferente. En cierto modo, la Wii es lo más importante que ha ocurrido en el terreno de las consolas en bastante tiempo.</em></p>

	<p>Ante todo, Will Wright también valora la innovación:</p>

	<p><em>Intento jugar a los juegos innovadores que salen a la venta &#8211; me encanta &#8216;Guitar Hero&#8217;, juego un montón con mi Nintendo DS, pruebo cosas con la Wii. Con la excepción de &#8216;Advance Wars&#8217; para DS, no hay un solo juego al que dedique gran cantidad de tiempo.</em></p>

	<p>A pesar de la diferencia de edad entre ambos, Wright y Bushnell comparten una opinión fundamental: la necesidad de una mayor innovación en la industria. Eso sí, está claro que a Will le gustan consolas de Nintendo&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/will-wright/digs-wii-xbox-360-collecting-dust-no-ps3-315389.php">Kotaku</a>, <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2007/oct/26/willwright">guardian.co.uk</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
