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		<title>Magazine - will-wright</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-15 00:09:12</pubDate>

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      <title><![CDATA['HiveMind' es lo nuevo de Will Wright, un juego que se basará en nuestra propia vida real]]></title>
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      <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 18:34:20 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img id="image48725" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/willwright_171111.jpg" class="centro" alt="Will Wright" /><span>Os estoy viendo&#8230;</span></div>

	<p><strong>Will Wright</strong>, el papá de ‘Los Sims’, ya tiene nuevo juguetito en camino. Se llama <strong>‘HiveMind’</strong> y hará uso de ciertos datos personales de cada jugador para convertir esa información en situaciones de juego. Suena raro. Es raro. Pero tiene pinta de ser la evolución lógica en la forma de entender los videojuegos que tiene <strong>Wright</strong>, que sigue obsesionado con los simuladores sociales.</p>

	<p>Lógicamente todos los datos sobre nuestra vida, hábitos, intereses, etc. no los va a recoger <strong>‘HiveMind’</strong> por su cuenta, esto no es Skynet, sino que seremos nosotros mismos los que decidamos hasta dónde queremos que el juego nos conozca. <strong>Wright</strong>, en cualquier caso, está seguro de que no nos importará compartir esta información con <strong>‘HiveMind’</strong> al tratarse de un juego. No sé, no sé... habrá que ver qué pasa exactamente con nuestros datos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En definitiva, lo que <strong>Wright</strong> quiere conseguir es que <strong>‘HiveMind’</strong> use la mayor cantidad de información acerca de nosotros para proponernos situaciones de juego basadas en nuestros hobbies e intereses. Creo que estas dos frase de <strong>Wright</strong> resumen perfectamente el objetivo real de este juego:</p>

<blockquote><em>Si podemos aprender lo suficiente acerca del jugador, podemos crear juegos sobre su vida real. ¿Cómo podemos hacer que participes más en la realidad en vez de distraerte de ella?</em></blockquote>

	<p>Un juego para que le prestemos más atención a lo que sucede a nuestro alrededor, para que aumente nuestro interés por ampliar nuestro conocimiento. Cuanto más rica sea nuestra vida real, más situaciones de nuestro interés creará el juego para nosotros.</p>

	<p>De momento no hay imágenes ni fechas ni posibles plataformas. Todo un misterio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/11/will-wright-hivemind/">Game|Life</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright tiene la tarjeta de negocios más molona superando a la de John Romero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/will-wright-tiene-la-tarjeta-de-negocios-mas-molona-superando-a-la-de-john-romero</link>
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      <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 10:51:47 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47962" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/will-wright-tarjeta.jpeg" class="centro" alt="will-wright-tarjeta.jpeg" /></p>

	<p>No quiero ni imaginarme la sensación que debe dar cuando un crack como Will Wright te da su tarjeta de contacto. El tío abre el monedero, rebusca, sonríe… y te da la tarjeta más fardona del mundo. Quizá no es la más bonita, quizá no es la más espectacular y seguro que la acabas perdiendo pero desde luego no la vas a olvidar fácilmente. Y es que<strong> Will Wright te da dinero cada vez que le pides una tarjeta.</strong></p>

	<p>Así de bestia. El creador de <strong>&#8216;Sim City&#8217;</strong> ha impreso sus datos personales en un montón de billetes yugoslavos que ya no tienen valor alguno y los usa como tarjeta personal. Lo mejor de todo es que el billete elegido es un homenaje a <strong>Nikola Tesla</strong>, gran figura de oscura historia donde las haya. ¿Qué cara se te queda ante algo así? Pues yo que se pero hay que admitir que el tipo tiene un don para publicitarse. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Desde luego Will Wright no es el único crack que va por el mundo con tarjetas así de fardonas. Hasta ahora el récord absoluto lo tenía John Romero con una tarjeta fabricada en metal y 1 mm de grosor. Era tan basta que hasta el mismísimo Tim Schafer demostró que se podía utilizar para <strong>cortar una manzana.</strong> ¿No me creéis? Aquí tenéis la foto que lo demuestra.</p>

	<p><img id="image47961" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/58l3ohj.jpeg" class="centro" alt="58l3ohj.jpeg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.theatlantic.com/technology/archive/2011/10/will-wrights-awesome-business-cards-just-his-information-stamped-on-old-currency/247007/">The Atlantic,</a> <a href="http://twitter.com/#!/TimOfLegend/status/10300508862">Tim Schafer Twitter</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Will Wright ve la Wii más como un juguete que como una consola]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/will-wright-ve-a-la-wii-mas-como-un-juguete-que-como-una-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/will-wright-ve-a-la-wii-mas-como-un-juguete-que-como-una-consola</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:51:43 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27638" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/spore.jpg" class="centro_sinmarco" alt="spore.jpg" /></p>

	<p>Si cualquiera de nosotros osamos decir en algún momento que la Wii es un juguete, muchos de vosotros nos machacaréis sin compasión, de eso no tenemos ningún tipo de duda. Ahora bien, si un señor como <strong>Will Wright</strong>, creador de <strong>&#8216;Los Sims&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, dice algo parecido&#8230; estoy seguro de que los mismos que hubierais saltado sobre nuestro cuello lo vais a destrozar. Os conocemos. Sabemos quiénes sois y la mala leche que podéis llegar a tener algunos.</p>

	<p>Estas son las palabras de <strong>Wright</strong>:</p>

<blockquote><em>Creo que la Wii es una plataforma totalmente única, y ese es su principal valor. Eso es por lo que ha sido tan exitosa: porque es claramente diferente a la XBox o a la Playstation. Creo que la Wii ofrece experiencias muy divertidas, pero estas experiencias están a un nivel diferente. No va en plan <span class="caps">RPG</span> de 40 horas, sino que es más como esos juguetes divertidos que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos.</em></blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y continúa:</p>

<blockquote><em>Y es realmente divertida con un grupo de gente alrededor&#8230; Se acerca más a lo que yo llamaría el mercado de los juguetes, ya que la mayoría de los juegos de Wii con los que he disfrutado se asemejan más a juguetes que a videojuegos.</em></blockquote>

	<p>Antes de que deis rienda suelta a vuestra furia os pido calma. ¿Qué tiene de malo que alguien pueda considerar que una consola como la Wii está más cerca de ser un juguete que una consola? Yo creo que nada. Cada cual tiene su opinión y su percepción de la experiencia que ofrece la Wii. Y si <strong>Will Wright</strong> lo ve así, pues ya está. Y que conste que yo tengo la Wii y también me lo paso en grande con muchos de sus juegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/will-wright-says-the-wii-is-a-toy-166458.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Los Sims 3'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/los-sims-3-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/los-sims-3-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 14:35:39 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29714" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/primer_pc-sims3.jpg" class="centro" alt="primer_pc-sims3.jpg" /></p>

	<p>Ya está con nosotros. Desde hace unos días tenemos disponible en nuestro país <strong>&#8216;Los Sims 3&#8217;</strong>, la nueva entrega del juego de ordenador más vendido de todos los tiempos. </p>

	<p>El fenómeno Sims ha calado tan profundo en la sociedad actual que hoy en día es fácil hacer el chiste <em>&#8220;si fuera un Sim, ahora mi barra de vejiga estaría al rojo vivo&#8221;</em> para decir que tienes que ir al baño, y que cualquiera lo entienda es algo que muy pocos juegos pueden contar.</p>

	<p>Ahora nos ha llegado la tercera entrega de la saga, en la que prometen que todo es mejor, más grande, más bonito y con muchas más posibilidades.</p>

	<p><strong>¿Es realmente &#8216;Los Sims 3&#8217; lo que los fans esperaban?</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/01/sims3-bruja.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Fue en el año 2000 cuando &#8216;Los Sims&#8217; salieron por primera vez a la venta. Estos simpáticos personajes creados por <strong>Will Wright</strong> estaban a nuestra merced, siendo nuestra voluntad la de ellos mismos y pudiendo hacer con ellos lo que nos viniera en gana. Además, por si fuera poco, las posibilidades de personalización tanto de la casa como de los propios Sims hicieron del juego una experiencia muy dinámica y entretenida que hasta día de hoy ha conseguido vender, entre nuevas entregas y miles de expansiones, la friolera cifra de <strong>16 millones de unidades</strong>.</p>

	<p>En esta tercera versión del juego, los chicos de EA Play nos han abierto el mundo y lo han puesto a nuestros pies. Bueno, más que el mundo, <strong>una ciudad completa a nuestra disposición</strong> donde podremos experimentar toda clase de vivencias con nuestros vecinos y amistades.</p>

	<p>Como en todas las entregas de &#8216;Los Sims&#8217;, lo primero que tendremos que hace será crearnos nuestro personaje. El hecho de que sea a nuestra imagen y semejanza o, por el contrario, que no tenga nada que ver con lo que somos o queremos ser está en cada jugador. El editor de personajes es completísimo, ya no sólo por las casi <strong>infinitas posibilidades de personalización física</strong> que ofrece, sino <strong>también las psíquicas</strong>.</p>

	<p><img id="image29718" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/the_sims_3_screenshot2.jpg" class="centro" alt="the_sims_3_screenshot2.jpg" /></p>

	<p>Porque una de las grandes bazas del juego reside en la mentalidad de nuestro Sim. Al crearlo, deberemos elegir entre multitud de parámetros para determinar su personalidad: estilo de vida, aspiraciones en la vida, color favorito, tipo de música, comida preferida, etc&#8230; Una infinidad de opciones que harán que prácticamente cada Sim que veamos o creemos sea especialmente único. <strong>Como en la vida real</strong>, vamos.</p>

	<p>Una vez tenemos nuestro personaje y compramos nuestra casa, comenzamos el juego. En él vemos como se ha dado un salto cualitativo y cuantitativo en lo que al apartado gráfico de la saga se refiere. El aspecto de los Sims es <strong>mucho más humano</strong>, su comportamiento también y por supuesto su apariencia y movimientos también lo son.</p>

	<p>Muchas novedades se han incluido en esta nueva entrega, como por ejemplo la relación de nuestro Sim con sus habilidades, sus aspiraciones o su trabajo. Dependiendo de en campo nos desarrollemos profesionalmente, deberemos hacer que nuestro Sim cultive el conocimiento necesario para dominar esos aspectos y lograr ascender en el trabajo. De igual manera, ahora podremos elegir el comportamiento del Sim mientras está en el trabajo, pudiendo elegir entre opciones tan variadas como trabajar duro, hacer el friqui con los colegas o dormir en las horas de oficina.</p>

	<p><img id="image29719" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/ts3update072108.jpg" class="centro" alt="ts3update072108.jpg" /></p>

	<p>También dispondremos de teléfono móvil con el que llamar a nuestros amigos o conocidos, organizar fiestas, contratar servicios, pedir una pizza o hacerle fotos a nuestro hijo recién nacido y colgarla de la pared.</p>

	<p>Los deseos instantáneos irán apareciendo conforme vayan pasando los días y vayamos interactuando con nuestro entorno. Son pequeños deseos o aspiraciones que deberemos hacer cumplir a nuestro Sim para ir acumulando puntos y poder comprar <strong>habilidades especiales</strong> que nos ayudarán mucho a cumplir nuestros objetivos.</p>

	<p>En definitiva, <strong>&#8216;Los Sims 3&#8217;</strong> es un juego muy completo y entretenido que nos hará echar más horas de las previstas delante del ordenador, y que encantará tanto a nuevos jugadores como a los más seguidores de la franquicia.</p>

	<p>Sin embargo, <strong>no es oro todo lo que reluce</strong> ni toda la gente errante anda perdida, y en &#8216;Los Sims 3&#8217; encontramos <strong>infinidad de errores, fallos y cosas muy mejorables que hacen que el juego no sea el gran título que todos esperábamos</strong> en un principio.</p>

	<p>Todos esos errores los comentaremos más adelante en un análisis más detallado del juego, pero en general la experiencia de juego es muy positiva.</p>

	<p>Ya ahondaremos en el tema próximamente y pondremos sobre la balanza sus mejores pros y sus peores contras, para ver hacia dónde se inclina y decidir finalmente la <strong>valoración definitiva del juego</strong>.</p>

	<p>Hasta entonces, os dejo, que mi barra de energía está en rojo y necesito echarme una siesta. O dos&#8230;</p>

	<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eDAsL2q_Sxg&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eDAsL2q_Sxg&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Los Sims 3</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/06/058549.jpg" alt="Los Sims 3"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC (versión analizada),Mac y iPhone</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: EA</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: EA Play</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 54,95 euros</li>
      </ul>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eDAsL2q_Sxg">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://es.thesims3.com/">Los Sims 3</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El padre de Spore, Will Wright, abandona EA... o casi]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/el-padre-de-spore-will-wright-abandona-ea-o-casi</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/el-padre-de-spore-will-wright-abandona-ea-o-casi</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 20:32:16 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27638" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/spore.jpg" class="centro_sinmarco" alt="spore.jpg" />Podríamos decir que es uno de los desarrolladores de videojuegos más famosos de la historia y que, posiblemente, sea el más famoso en la actualidad (con permiso de Miyamoto). Su nombre es<em> Will Wright</em>, ha sido el padre y la mente pensante de franquicias que han reportado miles de millones en beneficios a Electronic Arts. </p>

	<p>Por citar unos pocos, &#8216;<strong>Spore&#8217;, &#8216;Sim City&#8217; o &#8216;Los Sims&#8217;, están entre sus más destacadas criaturas</strong> así que como veréis, el señor es todo un portento. El caso es que hoy, después de 12 años, ha decidido <strong>abandonar su relación con Electronic Arts</strong>.</p>

	<p>Pero tranquilos, no es que vaya a abandonar el mundo de los juegos ya que todavía le queda mucha tela que cortar, simplemente se trata de enfocarse en un nuevo e interesante proyecto personal que lleva por nombre <strong>&#8216;Stupid Fun Club&#8217;.</strong> No es broma, que detrás del rimbombante nombre se esconde una idea interesante.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>&#8216;Stupid Fun Club&#8217; es un proyecto que Will inauguró en el 2001 y que buscaba, de manera exclusiva, el desarrollo y exploración de nuevas formas de entretenimiento. Por definirlo de alguna manera, una organización enfocada a estudiar el futuro de los videojuegos y a dar con fórmulas que expandan, todavía más, el mundo jugable de hoy en día. </p>

	<p>Y ahora, después del éxito de &#8216;Spore&#8217;, Will Wright ha considerado que su atención debe centrarse allí, para lo que debe abandonar Electronic Arts. Eso sí, parece que en esos 12 años ha fraguado una buena relación con la empresa ya que se han comprometido a ser socios capitalistas principales de &#8216;Stupid Fun Club&#8217;.</p>

<blockquote>&#8220;La industria del entretenimiento se mueve muy rápido y estamos en la era del cambio revolucionario. &#8216;Stupid Fun Club&#8217; e<strong>xplorará nuevas posibilidades que emergen de ese sublime caos y creará nuevas formas de entretenimiento</strong> en una gran variedad de plataformas.&#8221;</blockquote>

	<p>Veremos lo que el futuro depara en la nueva aventura de Will Wright, pero eso de tener a un equipo de personas dándole continuamente a la cabeza con el único objetivo de explorar nuevas vías de entretenimiento y juego, suena bien, muy bien.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/will-wright-leaves-ea">EuroGamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Los Sims 3', nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/los-sims-3-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/los-sims-3-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 20:44:54 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25557" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/sims3-bruja.jpg" class="centro" alt="sims3-bruja.jpg" /></p>

	<p>&#8216;<strong>Los Sims 3</strong>&#8216; están a punto de salir a la venta y, la verdad, se está hablando bien poco de este juego, secuela/continuación del título más vendido en la historia de los PCs.</p>

	<p>Maxis y EA, que supongo que estarán muy ocupados <a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/23-spore-llega-a-wii-con-spore-hero">sacando diferentes versiones</a> de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/06-spore-analisis">Spore</a>&#8216;, han publicado recientemente nuevas capturas del esperadísimo juego de Will Wright.</p>

	<p>En estas nuevas imágenes podemos comprobar cómo este &#8216;<strong>Los Sims 3</strong>&#8216; será un más de lo mismo visto ya en sus dos ediciones anteriores, sólo que con mejores gráficos, más opciones y más trucos. Lo que todo fan de la saga esperaría.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Las nuevas, y supongo que de las últimas, capturas de las que hablamos son las siguientes, donde vemos parte del menú del juego, algunas escenas exteriores y poco más.</p>

	<p>El <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-los-sims-3-vera-la-luz-el-20-de-febrero-de-2009">20 de febrero en las tiendas</a> de todo el mundo. Por cierto, si quieres saber si tu ordenador será capaz de mover el juego, te aconsejo que te mires <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/18-los-sims-3-ya-conocemos-los-requisitos-minimos">los requisitos mínimos</a> para quedarte tranquilo y saber si necesitas un PC nuevo o te vale con el que tienes.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galleria/sims-3/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sims-3/thumb_6656220090123_155944_0_big.jpg" alt="6656220090123_155944_0_big.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galleria/sims-3/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sims-3/thumb_6656220090123_155944_1_big.jpg" alt="6656220090123_155944_1_big.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galleria/sims-3/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sims-3/thumb_6656220090123_155945_2_big.jpg" alt="6656220090123_155945_2_big.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galleria/sims-3/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/sims-3/thumb_6656220090123_155945_3_big.jpg" alt="6656220090123_155945_3_big.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr29827_les-sims-3-nous-ensorcelle-en-images.html">Gamekyo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Spore: Galactic Adventures' será la segunda expansión del juego Will Wright]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/spore-galactic-adventures-sera-la-segunda-expansion-del-juego-will-wright</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/spore-galactic-adventures-sera-la-segunda-expansion-del-juego-will-wright</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2008 22:20:40 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_will_wright.jpg" class="centro" /></p>

	<p>&#8216;<strong>Spore</strong>&#8216; es un título de Maxis, Will Wright y EA, por lo que si os digo que ya se ha anunciado una segunda expansión del juego, seguro que a nadie le sorprende&#8230; más que nada porque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-spore-contara-con-una-expansion-para-su-fase-espacial">ya lo comentábamos por aquí</a> hace unos meses.</p>

	<p>Ya batieron un récord de velocidad <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore">sacando la primera expansión a las pocas semanas del lanzamiento del juego</a> y, siguiendo la estela de &#8216;Los Sims 2&#8217;, la siguiente expansión ya viene de camino. Se llamará &#8216;<strong>Spore: Galactic Adventures</strong>&#8216; y llegará el próximo 31 de marzo a las tiendas de todo el mundo.</p>

	<p>Como se puede deducir por el nombre, esta expansión se centrará en ampliar <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/06-spore-analisis">las posibilidades de juego de la fase espacial</a> y, aunque no se han ofrecido más detalles al respecto, supondrá un aumento de las horas de juego, así como la adición de nuevos elementos a usar en nuestro Creador de Criaturas.</p>

	<p>En cuanto exista alguna noticia más al respecto os la ofreceremos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=58548">Worthplaying</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/06-spore-analisis">&#8216;Spore&#8217;: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Raid on Bungeling Bay', el primer juego de Will Wright]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/raid-on-bungeling-bay-el-primer-juego-de-will-wright</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/raid-on-bungeling-bay-el-primer-juego-de-will-wright</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2008 10:34:55 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25429" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/will_wright_origenes.jpg" class="centro" alt="Will Wright - Origenes" /></p>

	<p>De plena actualidad hoy en día por las ventas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> (aunque, tristemente, también sea este <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/07-los-10-juegos-mas-pirateados-del-ano-2008-son">el juego más pìrateado del año 2008</a>) <strong>Will Wright</strong> es una de las grandes figuras reconocibles de la industria del videojuego, y puede presumir, entre otros logros, de haber creado el juego de PC más rentable de todos los tiempos: &#8216;Los Sims&#8217;.</p>

	<p>Sin embargo, su carrera ya despuntó mucho tiempo atrás con la creación de la saga que le acompañaría durante el resto de su vida: &#8216;SimCity&#8217; y sus sucesivas versiones y juegos derivados, como &#8216;SimEarth&#8217; o &#8216;SimAnt&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Su primer juego se titulaba <strong>&#8216;Raid on Bungeling Bay&#8217;</strong> y se encontraba algo alejado del estilo al que le haría famoso: el de los juegos de gestión de recursos, ya fueran estos los recursos de una ciudad, un planeta, o una colonia de hormigas.</p>

	<p>&#8216;Raid on Bungeling Bay&#8217; fue desarrollado originalmente para Commodore 64 en 1984, contando con versiones para <span class="caps">NES</span> y <span class="caps">MSX</span> al año siguiente. El juego nos ponía en el papel de un piloto de helicóptero que debía bombardear una serie de objetivos recorriendo un mapeado de anodino color gris.</p>

	<p><img id="image24435" src="http://www.vidaextra.com/images/2008/12/raid_bungeling_01.gif" class="centro" alt="Raid on Bungeling Bay" /></p>

	<p>Frente a los juegos de la época, destacaba por ofrecer un mapeado ligeramente más complejo, aunque se trataba básicamente de un shooter en 2D de scroll lateral, que sustituye las omnipresentes naves espaciales por el mencionado helicóptero y nos conminaba a destruir una serie de fábricas situadas en diversas islas de un planeta ocupado por el enemigo, representado en la figura del Imperio Bungeling (que, por aquel entonces, eran los antagonistas habituales en todos los títulos publicados por Brøderbund).</p>

	<p>Pero lo interesante del juego es observar como ya empezaban a verse alguna de las características en las que puso especial hincapié Will Wright y que desarrollaría en profundidad en sus juegos posteriores. Las islas y fábricas presenten en el juego &#8220;crecían&#8221; con el transcurso del tiempo, desarrollando nuevas tecnologías que utilizaban contra el jugador. Si no destruíamos las fábricas a tiempo, estas terminarían por evolucionar lo suficiente como para machacar a nuestro helicóptero sin piedad.</p>

	<p>En esta idea podemos ver el germen de lo que luego se desarrollaría en &#8216;SimCity&#8217;, juego que nos mostraba el progreso de una ciudad a medida que los edificios ganaban altura y los rascacielos sustituían a las casas unifamiliares.</p>

	<p>Asimismo, el juego mostraba un mundo &#8220;vivo&#8221; dentro de las posiblidades de la época, con botes de suministro que se movían de una isla a otra. Un anticipo de lo que se desarrollaría en profundidad en juegos posteriores.</p>

	<p><img id="image24436" src="http://www.vidaextra.com/images/2008/12/raid_simcopter.jpg" class="centro" alt="Raid on Bungeling Bay y SimCopter" /></p>

	<p>Por último, hay que mencionar uno de sus juegos menos exitosos, &#8216;SimCopter&#8217;, que era en cierto modo un homenaje a su primera creación, recuperando el control de un helicóptero para realizar una serie de misiones que, como principal aliciente, podíamos llevar a cabo en cualquiera de nuestras ciudades de &#8216;SimCity 2000&#8217;. Pocos pillaron el homenaje a su primer título y, debido a que el juego no tuvo unas ventas especialmente buenas, pasó sin pena ni gloria.</p>

	<p>Vía | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raid_on_Bungeling_Bay">Wikipedia</a>, <a href="http://www.mobygames.com/game/c64/raid-on-bungeling-bay">MobyGames</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/11-jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski">&#8216;Jazz Jackrabbit&#8217;, el primer juego de Cliff Bleszinski</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los 10 juegos más pirateados del año 2008 son...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/los-10-juegos-mas-pirateados-del-ano-2008-son</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/los-10-juegos-mas-pirateados-del-ano-2008-son</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2008 15:14:22 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24288" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/piratas_will_wright.jpg" class="centro" alt="piratas_will_wright.jpg" /><strong>La piratería.</strong> Ese acto vandálico que acabará por destruir el mercado del ocio electrónico, o por el contrario el refugio al que recurrir ante la imposibilidad de asumir los elevados precios que son habituales a día de hoy. Está claro que nunca llueve a gusto de todos y que parece complicado ponerse de acuerdo en un tema tan espinoso como ese.</p>

	<p>El caso es que hay algo indudable,<strong> los videojuegos de PC se piratean, y mucho. </strong>Las compañías intentan poner remedio utilizando sistemas anticopia, pero parece que la oleada pirata es demasiado fuerte, es como un fenómeno imparable al que va a ser muy difícil detener.</p>

	<p>Pero, ¿hasta que punto la piratería puede afectar de verdad al mercado? ¿Son tantas las unidades piratas que se estiman están circulando por internet? Para demostrarlo lleva días circulando una<strong> lista con los 10 juegos más descargados en BitTorrent del año 2008.</strong> ¿Queréis saber quién ha sido el más descargado? Sólo os diré que Will Wright se ha comprado una recortada para disparar al primer tío con parche en el ojo que se le cruce, por si acaso.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Este es el Top10 de lo más pirateado del año.<br />
<ol><br />
<li> &#8216;Spore&#8217; con <strong>1,700,000 copias</strong> descargadas<br />
</li><li> &#8216;The Sims 2&#8217; con 1.150.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; con 1.070.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;Crysis&#8217; con 940.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;Command &#38; Conquer 3&#8217; con 860.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;Call of Duty 4&#8217; con 830.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;GTA San Andreas&#8217; con 740.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;Fallout 3&#8217; con 645.000  copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;FarCry 2&#8217; con 585.000 copias descargadas<br />
</li><li> &#8216;Pro Evolution Soccer 2009&#8217; con 470.000 copias descargadas<br />
</li></ol></p>

	<p>Son unas cifras de locura, pensad por ejemplo que se estima que en el caso de <strong>&#8216;Spore&#8217; más de medio millón de personas descargaron el juego tan sólo diez días después de haber salido</strong> y que a día de hoy, ya ha roto todos los récords.</p>

	<p>No importaron las protecciones, ni el DRM impuesto en el título original. La comunidad pirata consiguió pasar por encima y establecer estas cifras de récord, por que señores, 1.700.000 copias descargadas es una auténtica locura. Pero más bizarro aún es lo que vive &#8216;The Sims 2&#8217;, del mismo creador que &#8216;Spore&#8217;, si hace cuatro años de su estreno y aún así sigue se siguen descargando más de un millón de copias&#8230; no quiero ni imaginar el cómputo global de descargas a lo largo de su vida.</p>

	<p>¿Cómo afectará la piratería al sector en el futuro? Lo único que está claro es que la industria va a poner toda la artillería para intentar evitarla, pero da la sensación de que como en las buenas infecciones Zombie, esto sólo es el principio&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://torrentfreak.com/top-10-most-pirated-games-of-2008-081204/">TorrentFreak</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Spore': Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/spore-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/spore-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 17:24:16 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image23498" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/analisis_pc-spore.jpg" class="centro" alt="analisis_pc-spore.jpg" /></p>

	<p><strong>Will Wright es un genio</strong>. Él, junto con gente como Hideo Kojima, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto o Sid Meier han conseguido revolucionar el mundo de los videojuegos, dejando en esta industria una huella tan profunda como indeleble a lo largo de los años.</p>

	<p>Will Wright es el fundador de la desarrolladora Maxis, con la que ha creado obras tan enormes y de tan profundo calado social como &#8216;Sim City&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; (el juego de PC más vendido de toda la historia) o su nueva obra que ya está entre nosotros: <strong>Spore</strong>&#8217;. </p>

	<p>No sabíamos de la existencia de este título hasta hace tres años, cuando Wright presentó &#8216;Spore&#8217; a los medios. Desde entonces, una gran expectación ha acompañado a todo lo que ha rodeado al juego. Muchos años de desarrollo y unas expectativas muy altas hacían de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; uno de los grandes lanzamientos para PC en 2008 y no queremos dejar pasar más tiempo para contaros cómo es y cuáles son sus puntos débiles y fuertes.</p>

	<p><strong>¿Jugamos a ser dios?</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image23502" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_will_wright.jpg" class="centro" alt="spore_will_wright.jpg" /></p>

	<p>Maxis se alió con EA para dar vida a la nueva obra de Wight. Ocho años de desarrollo muchos quebraderos de cabeza desde entonces dieron como resultado que hace unas semanas viera la luz por fin el esperado &#8216;Spore&#8217;. <strong>Pero, ¿qué es &#8216;Spore&#8217;? ¿Cómo definirlo?</strong></p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; es un juego muy abstracto y diferente a todo lo visto hasta ahora. Aunque también podríamos decir que &#8216;Spore&#8217; es la mezcla más básica de juegos como &#8216;Diablo&#8217;, &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Civilization&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; o &#8216;Sim City&#8217;, que dan como resultado <strong>una apuesta muy arriesgada y ambiciosa</strong> en el que el jugador es capaz de decidir el devenir y el destino de toda una raza, la que él mismo haya creado. </p>

	<p>Comenzaremos encarnando a una simple célula que se reproduce por esporas, un ser básico y prácticamente inerte con el que más adelante deberemos conquistar el centro del Universo. ¿Imposible? Con &#8216;Spore&#8217; no. Desde ese estado celular tan básico hasta conquistar el espacio exterior hay un trecho muy grande, y ahí es donde entramos nosotros, tomando decisiones y diseñando a nuestra criatura y toda su civilización a nuestro antojo.</p>

	<p><img id="image23503" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_screen_2.jpg" class="centro" alt="spore_screen_2.jpg" /></p>

	<p>Para ello, deberemos atravesar cinco grandes bloques de desarrollo, también llamado Estadios: <strong>Celular, Desarrollo, Tribal, Civilización y Espacial</strong>. En cada una de ellas deberemos sentar las bases de la siguiente, tomando desde decisiones tan básicas como importantes como puede ser decidir que nuestra criatura sea carnívora, omnívora o herbívora; pasando por el diseño de las chozas y su estilo de ataque o apareamiento; o el color de nuestras unidades espaciales con acabado metálico cromado. </p>

	<p>En cuanto a su jugabilidad, claramente bebe de otras importantes sagas para mezclarlas con mucho estilo. Al principio estaremos en un juego básico estilo &#8216;flOw&#8217; en el que deberemos alimentar a nuestra criatura para hacerla crecer sin ser cazada. El control es de lo más sencillo y a base de pocos clics con el ratón nos haremos fácilmente con el control. </p>

	<p><img id="image23504" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore-1.jpg" class="centro" alt="spore-1.jpg" /></p>

	<p>Posteriormente se va desarrollando mucho más el control y entraremos en un modo en tercera persona, en el que moveremos por el suelo a nuestro ser a nuestra voluntad, a medida que vemos cómo los menús disponibles se van aumentando y cogiendo volumen en cuanto a posibilidades conforme vamos avanzando. Posteriormente nos encontramos con un modo de juego distinto, más al estilo de juegos de estrategia donde deberemos mover a varias criaturas al mismo tiempo, establecer estrategias de ataque, por ejemplo. </p>

	<p>En la última fase, la espacial, es donde el juego adquiere la enorme magnitud que se le presume, consiguiendo enamorar a cualquiera que lo tenga entre manos. Aquí explota todo el potencial que tiene y tanto los menús como el desarrollo del juego, así como la jugabilidad se multiplican y podemos ya decir que estamos <strong>verdaderamente ante lo que Will había concebido</strong>.</p>

	<p>Gráficamente no es un juego espectacular, y quizá los más exigentes no consigan ver la enorme profundidad que esconde debido a que no tiene una presentación en pantalla que llame la atención de manera especial. Tampoco así el sonido, carente de banda sonora específica o de efectos sonoros espectaculares más allá de los gruñidos, los zarpazos o los prolegómenos del importante apareamiento.</p>

	<p>Sin embargo, y ahí es donde está la grandeza de &#8216;Spore&#8217;, el juego no se sustenta en tener una calidad de imagen fotorrealista o un sonido espectacular, sino en su enorme y profunda jugabilidad y, sobre todo, en su infinito editor, con el que podríamos pegarnos meses creando criaturas continuamente y nunca nos saldrían dos iguales.</p>

	<p>Para poder compartir nuestras creaciones tenemos la <strong>Sporepedia</strong>, un apartado muy 2.0 en el que compartimos con el resto de la comunidad online nuestras creaciones, además de poder subir nuestros propios vídeos directamente a YouTube, algo que con el tiempo sentará las bases de muchos juegos en el futuro.</p>

	<p><img id="image23501" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" class="centro" alt="sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" /></p>

	<p>En conclusión, podemos decir que con &#8216;Spore&#8217; estamos ante un gran juego, muy ambicioso y prometedor que garantiza horas de diversión y entretenimiento. Más cuando ya hay dos expansiones previstas, una de ellas realmente pronto. &#8216;Spore&#8217; es un juego muy recomendable que gustará especialmente a aquellos amantes de la creación, la personalización y el desarrollo de las cosas. Quien busque aquí intensas batallas estratégicas o la colonización del espacio fiel a la ciencia ficción que hoy conocemos, que se olvide.</p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; va más allá, poniendo en nuestras manos el poder de la Creación y permitiéndonos evolucionar de una manera tan particular y personal, que lucharemos con todas nuestras ganas por hacer de nuestras criaturas la cima de de la evolución universal eterna.</p>

	<p>Una compra no obligada, pero sí muy recomendable. <strong>De nuevo, Will Wright y Maxis han vuelto a conseguirlo</strong>.</p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Spore&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore-cover.jpg" alt="Spore"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC (versión analizada) y Mac</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Electronic Arts</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Maxis</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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