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01 abril 2008

Casi el 30% de los errores de Windows Vista son provocados por las tarjetas Nvidia

Txema Marín

Puedo prometer y prometo que esta afirmación de que el 30% de los fallos de Windows Vista son provocados por la tarjeta gráfica de mi ordenador… y porque el sistema operativo es una porquería, todo sea dicho.

Recientemente se está investigando a Microsoft, entre otras cosas, por la modificación de su programa Vista Capable, supuestamente realizada para mejorar artificialmente los resultados de fabricante de chips Intel. El caso es que casi un millón y medio de correos electrónicos recibidos, se puede leer que casi el 30% de los errores del sistema de Microsoft son provocados por tarjetas Nvidia, concretamente un 28,8% del total. Cabe destacar también que las tarjetas ATi provocan el 9,3% y las Intel el 8,8%. En total, el 46,9% de los errores de Windows Vista tienen como culpable a la tarjeta gráfica.

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28 marzo 2008

Cómo afecta el Service Pack 1 de Windows Vista a los juegos

ManicMiner

comparativaF1.JPGCon el lanzamiento del esperadísimo Service Pack 1 para Windows Vista hay quien ya ha comprobado los efectos de la supuesta mejora en el rendimiento de los juegos.

Básicamente el test de Gamespot ha consistido en usar varios juegos punteros (‘Crysis’, ‘BioShock’, ‘Oblivion’, ‘Call of Duty 4’ y ‘Team Fortress 2’ y ‘3DMark06’) con distintas modalidades de tarjetas gráficas Nvidia y ATI.

Antes de valorar las conclusiones del test, conviene resaltar que independientemente de que sean más o menos positivas para la experiencia del jugador, el sistema operativo sí que sale objetivamente fortalecido con la incorporación del SP1. Por ejemplo, mejora la comunicación por red, la velocidad de transferencia de archivos ,y reduce el tiempo que el ordenador necesita para salir del modo hibernación. En el caso de los portátiles, alarga la vida de la batería. Por supuesto, el SP1 aglutina todos los parches de seguridad. Y esto ya es de por sí un motivo para instalarlo, sobre todo en PC nuevos.

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09 octubre 2007

Estos son los brutales requisitos de 'Crysis'

Txema Marín

‘Crysis’... crisis económica es lo que vamos a sufrir si queremos que nuestro PC sea capaz de ejecutar el juego sin llegar a quemarse.

Electronic Arts y Crytek han hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados que deberá tener nuestro equipo si queremos jugar a ‘Crysis’.

Manda huevos narices el asunto. Estoy a punto de comprarme un ordenador nuevo, que me va a costar una pasta, y ya prácticamente no cumple con los Recomendados para este juego. Qué ruina, de verdad.

Tras el salto tenéis imágenes del juego corriendo a diferentes configuraciones gráficas. Pinchando sobre ellas las podéis ver a una mejor resolución.

Requisitos mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
  • Procesador: 2,8 GHz (XP) o 3.2 GHz (Vista)
  • Memoria: 1,0 GB RAM (XP) o 1.5 GB RAM (Vista)
  • Tarjeta Gráfica: 256 MB
  • Disco Duro: 12GB de espacio libre

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11 mayo 2007

El martes podremos descargar la demo de 'Lost Planet' para PC

Txema Marín

Casi un mes antes de que se ponga a la venta en su versión para PC podremos probar la demo de ‘Lost Planet’.

El próximo martes día 15 podremos comenzar a descargas la versión de demostración de este juegazo que ha batido récords allá por donde ha ido.

Recordemos que la versión para ordenador de este juego ha sido “avalada” por Nvidia y Capcom y que, bajo Windows Vista y DirectX 10, soportará resoluciones de hasta 2560×1600, resolución conocida como eXtreme High Definition o XHD.

Hasta el martes habrá que esperar pues, y desde entonces… hasta el 29 de Junio.

Vía | Hg2

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25 abril 2007

Directx 10: a la vuelta de la esquina

Juan Luis Merida

directx_10

Una de las mayores revoluciones de la industria del videojuego está por venir. Como vimos hace ya algún tiempo, los procesadores multinucleo son parte de dicha revolución, pero la otra parte, más relacionada con el software que con el hardware, es el nuevo y flamante Directx 10. Llevamos ya unos meses con Windows Vista, y desde Microsoft nos aseguraron que este sistema operativo junto con Directx formarían la combinación perfecta para los jugadores de PC. Podríamos decir, comparando el PC con las consolas… que Directx 10 es la “next-gen” de los juegos de ordenador. Pues bien, Vista es pesado, lento y es capaz de hacer la tarea más sencilla del mundo en un infierno, y Directx 10 sigue sin salir.

Intentaré mostraros, a continuación, todas las novedades que esconde los nuevos Directx 10, y adelanto ya que es una pasada, veremos cómo se traducen dichos avances en los videojuegos y que gran desembolso supone para nuestros bolsillos. Permítanme antes, un pequeño apunte sobre Windows Vista.

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27 marzo 2007

Windows Vista alcanza los 20 millones de licencias

Txema Marín

El nuevo sistema operativo de Microsoft ha alcanzado ya la cifra de 20 millones de licencias vendidas en todo el mundo.

Windows Vista se puso a la venta el pasado 30 de enero y en dos meses ha alcanzado unas cifras de ventas por encima de lo esperado por Microsoft.

Aunque no especifican si se tratan de las copias instaladas ya en equipos y actualizaciones o nuevas ventas, lo claro es que Vista ha superado en su estreno a su predecesor XP, del que se vendieron 17 millones en el mismo tiempo.

También es verdad que hoy en día hay muchísimos más PCs que entonces, con lo que ya no sé yo si los números que nos ofrece Microsoft son realmente tan exitosos como pueden parecer en un principio.

Vía | Xataka | Cnet

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19 marzo 2007

"Windows Vista hará crecer a los juegos de Pc" según el creador de Bioshock

Guillermo Dorado

Vista El diseñador jefe de Bioshock, Ken Levine, ha dicho que Vista beneficiará a los juegos de PC.

Según sus propias palabras: “lo mejor de DirectX 10 y Windows Vista no es que tenga mejores gráficos, sino el impulso de Microsoft con el objetivo de hacer que los juegos de PC sean más fáciles de comprar, instalar y comprender. El nuevo sistema de clasificación para los requerimientos técnicos va a ampliar el mercado. Los juegos de PC necesitan crecer en este sentido y Windows Vista es un gran comienzo.”

Desde mi punto de vista (y no es un juego de palabras) no está exento de razón, pero la principal razón, creo yo, y a pesar de los que piense Ken, está en que el nuevo sistema operativo de Microsoft junto con DirectX nos permitirán ver los juegos de otra forma, al tiempo que permitirán aprovechar bien todos los recursos de nuestro ordenador. Eso sí, para sacar todo el potencial, tendremos que tener un ordenador a la altura. Es lo que tiene… Pero no es algo nuevo para los jugadores de ordenador.

Lo que está claro es que para jugar a los nuevos juegos que nos esperan, no habrá otra que cambiar a Vista.

Vía | Meristation
En VidaExtra | DirectX 9 vs DirectX 10

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16 marzo 2007

Commodore, de los 64 k a los 64 bits

Txema Marín

Hace unos días anunciábamos que Commodore volvía al mercado con nuevos ordenadores especializados en juegos.

Ya están en el CeBIT los ordenadores que Commodore había anunciado y la verdad es que las prestaciones no se quedan nada cortas:

  • Procesador Core 2 Duo entre 1.86 y 2.66 GHz
  • Tarjeta gráfica Nvidia, desde una GeForce 7900 hasta una configuración dual con 8800 GTX
  • Entre 2 y 4 GB de RAM
  • Disco duro hasta 750 GB con RAID

Además será posible obtener diseños personalizados en la carcasa. Estarán disponibles en cuatro modelos diferentes y darán pleno soporte a la versión de 64 bits de Windows Vista, así como (inevitablemente) a DirectX 10.

No han anunciado precios, pero ya nos darán el susto.

Vía | Xataka | Crunchgear

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14 marzo 2007

Games for Windows Live en mayo

Txema Marín

El servicio para PC clónico del Xbox Live es Games for Windows Live, y saldrá el próximo mes de mayo, con la única pega de que será exclusivo para los usuarios de Windows Vista.

Este servicio permitirá que todos los usuarios con una cuenta de Xbox Live puedan registrarse en el PC para acceder a los servicios correspondientes, lo que incluye una interesante opción multijugador en red entre PC y Xbox 360, y un sistema de logros en los juegos para las cuentas Gold.

Dichas cuentas Gold valdrán $49,95 al año en USA y 39,99 libras en el Reino Unido (lo que hace pensar que aquí costará unos 50 eurazos) y añadirá a los servicios la posibilidad de invitar amigos a las partidas, desbloquear logros multijugador, buscar jugadores de nivel similar gracias a la tecnología TrueSkill, y jugar contra personas tanto de PC como de Xbox 360 en los juegos que lo permitan.

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10 marzo 2007

DirectX 9 vs DirectX 10

Txema Marín

DX9 vs DX10

Sin duda, el principal, por no decir único, motivo que nos animaría a los jugones a pasarnos a Windows Vista sería el poder hacer uso de su exclusivo DirectX 10.

Paseándome por Gizmodo he visto un post que compara el mismo juego funcionando con DX9 y con DX10. Posiblemente en la imagen que he puesto arriba no se aprecien demasiado los detalles, pero si os pasáis por el correspondiente enlace al final del post, iréis a la web con las imágenes a mayor resolución.

Después de verlas, ¿qué opináis?, ¿merece la pena pasarse a Windows Vista?

Vía | Gizmodo

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