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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 13:46:24 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Desvelados los requisitos de 'Crysis Warhead']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/15-desvelados-los-requisitos-de-crysis-warhead</link>
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      <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 13:46:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20583" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/CrysisWarhead_Cover.jpg" class="centro" alt="CrysisWarhead_Cover.jpg" /></p>

	<p>La campaña otoñal de lanzamientos está en ciernes y Electronic Arts quiere comenzar con fuerza, lanzando uno de los títulos de Windows más esperados del año.</p>

	<p><strong>&#8216;Crysis Warhead&#8217;</strong> llegará a nuestras tiendas el próximo <strong>12 de septiembre</strong>, viernes, curiosamente cuatro días antes que en Estados Unidos, adonde no llegará hasta el 16. Pero para ir abriendo boca y calibrando las tuercas de nuestros ordenadores, en EA han hecho públicos los requisitos que ha de cumplir nuestro equipo para poder disfrutar del juego en todo su esplendor.</p>

	<p>Teniendo en cuenta que &#8216;Warhead&#8217; es posterior a &#8216;Crysis&#8217; podemos suponer que sus requisitos serán algo más elevados, y sabiendo que en su día ya tuvimos mucho de qué hablar cuando se publicaron los requisitos&#8230; la verdad es que no podemos ser muy optimistas al respecto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dichos requisitos han sido publicados en la web oficial del juego, por lo que debemos fiarnos de ellos por completo:</p>

	<ul>
		<li>CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz para Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz para Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ para Vista) o superior.</li>
		<li>RAM: 1GB (1.5GB para Windows Vista).</li>
		<li>Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro para Vista) o superior.</li>
		<li>VRAM: 256MB de memoria gráfica.</li>
		<li>Espacio en Disco Duro: 15GB.</li>
		<li>Tarjeta de Sonido: DirectX 9.0c.</li>
		<li>Lector: DVD-ROM.</li>
		<li>Sistema Operativo: Windows XP con Service Pack 2 o Windows Vista.</li>
		<li>DirectX: DX9.0c o DX10.</li>
	</ul>

	<p>Desde luego, después vendrán diciendo que los juegos de PC no venden, que sus expectativas no se ven cumplidas a la hora de llevarse las ganancias al bolsillo y demás, pero lo que está claro es que como sigan con esta tendencia el futuro de los juegos en PC está cada vez más negro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.britishgaming.co.uk/?p=1272">British Gaming Blog</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Microsoft podría presentar el DirectX 11 este mismo mes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/10-rumor-microsoft-podria-presentar-el-directx-11-este-mismo-mes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/10-rumor-microsoft-podria-presentar-el-directx-11-este-mismo-mes</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 15:46:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/msoftlogoacd.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Ya tenemos un motivo más por el que el mercado de los videojuegos para los PCs no triunfa, y no me refiero a la excusa barata de la piratería&#8230;</p>

	<p>A pesar de que millones de usuarios en todo el mundo aún no han podido dar el &#8220;salto de calidad&#8221; que supone pasar de DirectX 9 a DirectX 10 porque éste último es exclusivo del estupendo Windows Vista de <strong>Microsoft</strong>, la compañía de Redmond ya está pensando en presentar, este mismo mes, el <strong>DirectX 11</strong>.</p>

	<p>Esta nueva versión de la colección de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/API">APIs</a> del sistema operativo de Microsoft sería presentada en la <a href="http://www.xnagamefest.com/">XNA GameFest de Seattle</a> (WA, EEUU), que se celebra a finales de este mes de julio, concretamente los días 22 y 23. DX11 sería presentado principalmente para los desarrolladores, quienes tendrían ya las primeras directrices de por dónde deben tirar a la hora de programar o hacer ports para los ordenadores con Windows. Suponemos que en el momento de presentarlos veremos unas espectaculares imágenes comparativas de lo &#8220;cutre&#8221; que es DX10 frente al nuevo y flamante DX11.</p>

	<p>No obstante, y para que no cunda el pánico, esta nueva versión no llegaría al usuario medio hasta llegado el año 2010 o 2011, por lo que todavía tenemos algo de tiempo para ahorrar para una nueva tarjeta gráfica&#8230; o para comprarnos una consola y dejarnos de tonterías.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5023632/directx-11-announcement-coming-this-month">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Casi el 30% de los errores de Windows Vista son provocados por las tarjetas Nvidia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/01-casi-el-30-de-los-errores-de-windows-vista-son-provocados-por-las-tarjetas-nvidia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/01-casi-el-30-de-los-errores-de-windows-vista-son-provocados-por-las-tarjetas-nvidia</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 19:07:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/nvidia-logo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Puedo prometer y prometo que esta afirmación de que el 30% de los fallos de Windows Vista son provocados por la tarjeta gráfica de mi ordenador&#8230; y porque el sistema operativo es una porquería, todo sea dicho.</p>

	<p>Recientemente se está investigando a Microsoft, entre otras cosas, por la modificación de su programa Vista Capable, supuestamente realizada para mejorar artificialmente los resultados de fabricante de chips Intel. El caso es que casi un millón y medio de correos electrónicos recibidos, se puede leer que<strong> casi el 30% de los errores del sistema de Microsoft son provocados por tarjetas Nvidia</strong>, concretamente un 28,8% del total. Cabe destacar también que las tarjetas ATi provocan el 9,3% y las Intel el 8,8%. En total, el 46,9% de los errores de Windows Vista tienen como culpable a la tarjeta gráfica.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Y digo yo una cosa. Si casi la mitad de los errores del sistema están relacionados con la gráfica&#8230; ¿<strong>No será que el problema está en Windows Vista</strong> (que es el mayor despropósito de sistema que he visto desde <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Me">Windows Millennium</a>) y no en las tarjetas gráficas?</p>

	<p>Yo tengo desde hace poco un Vaio con Windows Vista y una gráfica Nvidia GeForce 8400M GT y puedo afirmar de primera mano que ambas cosas no se llevan demasiado bien, ni con actualizaciones de Nvidia <a href="http://www.genbeta.com/2008/03/18-llega-el-service-pack-1-de-vista">ni con el Service Pack 1 de Vista</a>. Aun así, se puede jugar muy bien, pero de vez en cuando peta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.20minutos.es/noticia/364676/0/origen/bloqueos/windows/">20 Minutos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo afecta el Service Pack 1 de Windows Vista a los juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/28-como-afecta-el-service-pack-1-de-windows-vista-a-los-juegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/28-como-afecta-el-service-pack-1-de-windows-vista-a-los-juegos</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 12:06:11 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id=image16149 alt=comparativaF1.JPG src="http://img.vidaextra.com/2008/03/comparativaF1.JPG" />Con el lanzamiento del esperadísimo <strong>Service Pack 1</strong> para Windows Vista hay quien ya ha comprobado los efectos de la supuesta mejora en el rendimiento de los juegos.</p>

	<p>Básicamente el test de Gamespot ha consistido en usar varios <strong>juegos punteros</strong> (&#8216;Crysis&#8217;, &#8216;BioShock&#8217;, &#8216;Oblivion&#8217;, &#8216;Call of Duty 4&#8217; y &#8216;Team Fortress 2&#8217; y &#8216;3DMark06&#8217;) con distintas modalidades de tarjetas gráficas <strong>Nvidia</strong> y <strong>ATI</strong>.</p>

	<p>Antes de valorar las conclusiones del test, conviene resaltar que independientemente de que sean más o menos positivas para la experiencia del jugador, el sistema operativo sí que sale objetivamente fortalecido con la incorporación del SP1. Por ejemplo, mejora la comunicación por red, la velocidad de transferencia de archivos ,y reduce el tiempo que el ordenador necesita para salir del modo hibernación. En el caso de los portátiles, alarga la vida de la batería. Por supuesto, el SP1 aglutina todos los parches de seguridad. Y esto ya es de por sí un motivo para instalarlo, sobre todo en PC nuevos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a la experiencia de juego, vamos al grano: Windows Vista SP1 supone un paso adelante con respecto al mismo sistema operativo sin el Service Pack. Sin embargo, sobre todo con muchos modelos de Nvidia, Windows XP SP2 todavía rinde mejor, y es con las tarjetas de doble GPU donde más se nota la diferencia. Es cierto que con algunas tarjetas gráficas, los dos sistemas dan resultados similares, pero mucha gente cree (yo me incluyo) que Windows Vista SP1 tiene la obligación de superar a todos los sistemas operativos anteriores. Y ahí es donde no convence.</p>

	<p>La nota positiva es que, precisamente, jugar con Windows Vista SP1 es mejor que jugar con el mismo sistema operativo sin el Service Pack. Eso nos hace pensar en un Service Pack 2, pero… ¿no es un poco decepcionante que ya estemos pensando en el SP2 cuando acaban de sacar el SP1?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/features/6188289/p-2.html">Gamespot</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Estos son los brutales requisitos de 'Crysis']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/09-estos-son-los-brutales-requisitos-de-crysis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/09-estos-son-los-brutales-requisitos-de-crysis</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Oct 2007 21:35:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/crysis/normal_crysis3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>&#8216;Crysis&#8217;... crisis económica es lo que vamos a sufrir si queremos que nuestro PC sea capaz de ejecutar el juego sin llegar a quemarse.</p>

	<p>Electronic Arts y Crytek han hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados que deberá tener nuestro equipo si queremos jugar a &#8216;<strong>Crysis</strong>&#8217;.</p>

	<p>Manda <del>huevos</del> narices el asunto. Estoy a punto de comprarme un ordenador nuevo, que me va a costar una pasta, y ya prácticamente no cumple con los Recomendados para este juego. Qué ruina, de verdad.</p>

	<p>Tras el salto tenéis imágenes del juego corriendo a diferentes configuraciones gráficas. Pinchando sobre ellas las podéis ver a una mejor resolución.</p>

	<p><strong>Requisitos mínimos:</strong></p>
	<ul>
		<li>Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista</li>
		<li>Procesador: 2,8 GHz (XP) o 3.2 GHz (Vista)</li>
		<li>Memoria: 1,0 GB RAM (XP) o 1.5 GB RAM (Vista)</li>
		<li>Tarjeta Gráfica: 256 MB</li>
		<li>Disco Duro: 12GB de espacio libre</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Requisitos Recomendados:</strong></p>
	<ul>
		<li>Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista</li>
		<li>Procesador: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+</li>
		<li>Memoria: 2,0 GB RAM</li>
		<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce 8800 GTS/640 o similar</li>
	</ul>

	<p>Capturas del juego a diferentes configuraciones gráficas:</p>

	<p><strong>Calidad Baja:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_low.jpg"><img id="image12445" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/crysis.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></a></p>

	<p><strong>Calidad Media:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_mid.jpg"><img id="image12447" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_mid_p.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></a></p>

	<p><strong>Calidad Alta:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_high.jpg"><img id="image12449" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_high_p.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></a></p>

	<p><strong>Calidad Muy Alta:</strong><br />
<a href="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_veryhigh.jpg"><img id="image12451" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/island_veryhigh_p.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=35320">HG2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El martes podremos descargar la demo de 'Lost Planet' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/11-el-martes-podremos-descargar-la-demo-de-lost-planet-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/11-el-martes-podremos-descargar-la-demo-de-lost-planet-para-pc</guid>
      <pubDate>Fri, 11 May 2007 18:28:45 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/lost_planet.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Casi <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/13-lost-planet-para-pc-en-junio">un mes antes de que se ponga a la venta en su versión para PC</a> podremos probar la <strong>demo de &#8216;Lost Planet&#8217;</strong>.</p>

	<p><strong>El próximo martes día 15</strong> podremos comenzar a descargas la versión de demostración de este juegazo <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/19-lost-planet-mas-de-un-millon-de-descargas-de-su-demo">que ha batido récords</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/23-20000-unidades-vendidas-de-lost-planet-el-primer-dia-en-japon">allá por donde ha ido</a>.</p>

	<p>Recordemos que la versión para ordenador de este juego ha sido &#8220;avalada&#8221; por Nvidia y Capcom y que, bajo Windows Vista y DirectX 10, soportará resoluciones de hasta 2560×1600, resolución conocida como eXtreme High Definition o XHD.</p>

	<p>Hasta el martes habrá que esperar pues, y desde entonces&#8230; hasta el 29 de Junio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=31697">Hg2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Directx 10: a la vuelta de la esquina]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/25-directx-10-a-la-vuelta-de-la-esquina</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/25-directx-10-a-la-vuelta-de-la-esquina</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Apr 2007 14:37:03 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10235" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/directx_10.jpg" alt="directx_10" /></p>

	<p>Una de las mayores revoluciones de la industria del videojuego está por venir. Como vimos hace ya algún tiempo, l<a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/12-procesadores-multinucleo-el-futuro-de-los-videojuegos">os procesadores multinucleo son parte de dicha revolución</a>, pero la otra parte, más relacionada con el software que con el hardware, es el  nuevo y flamante <strong>Directx 10</strong>. Llevamos ya unos meses con Windows Vista, y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos">desde Microsoft nos aseguraron</a> que este sistema operativo junto con Directx formarían la combinación perfecta para los jugadores de PC. Podríamos decir, comparando el PC con las consolas… que <strong>Directx 10 es la “next-gen” de los juegos de ordenador</strong>. Pues bien, Vista es pesado, lento y es capaz de hacer la tarea más sencilla del mundo en un infierno, y Directx 10 sigue sin salir. </p>

	<p>Intentaré mostraros, a continuación, <strong>todas las novedades que esconde los nuevos Directx 10</strong>, y adelanto ya que es una pasada, veremos cómo se traducen dichos avances en los videojuegos y que gran desembolso supone para nuestros bolsillos. Permítanme antes, un pequeño apunte sobre Windows Vista. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Llevo casi un año usando Windows Vista, siempre de forma legal, y me compre la versión Home Premium hace meses. En líneas generales es un sistema operativo muy robusto, muy estable y mucho más seguro que cualquier otro sistema operativo de Microsoft, pero es lento, muy lento. Consume muchísimos recursos, tarda interminables minutos en hacer tareas que Windows XP hacia en segundos y eliminar un simple archivo de Word supone pulsar el botón OK hasta en 5 ocasiones en ventanas de confirmación diferentes. Aun queda mucho que hacer con Windows Vista. </p>

	<p><img id="image10236" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/crysis_1.jpg" alt="crysis_1" /></p>

	<p>Vayamos ya al grano. Directx 9, apareció en el año 2002 y aunque en su época fue un gran avance, esta API ya ha quedado obsoleta y no es capaz de sacar el potencial de las nuevas tarjetas graficas. Directx es una aglutinación de librerías que se reparten en tres categorías: dispositivos de entrada, audio y vídeo y en esta nueva entrega los cambios principales están en Direct3D. Como los tecnicismos y los números nos aburren, comentare de forma <strong>muy sencilla y simple</strong> las cosas que será capaz de hacer junto con una buena tarjeta gráfica compatible con la versión 10:</p>

	<p>Podremos ver más objetos únicos e independientes de una sola vez. Nada de copiar el mismo modelo y que parezca que hay mucha gente, en esta ocasión Directx será capaz de gestionar los recursos del tal forma que permita crear mundos muchos más realistas. Cientos de personajes únicos, diferentes, cada uno con sus movimientos propios, reacciones… Con la desaparición del Overhead veremos una reducción en el tiempo de ejecución de los juegos. Actualmente Directx 9 y el driver producen el 40% del tiempo de ejecución, DirectX10 reducirá a la mitad esa proporción.</p>

	<p><img id="image10237" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/crysis_2.jpg" alt="crysis_2" /></p>

	<p>Cálculos de físicas. Ahora también<strong> es posible ejecutar ciertos cálculos desde la GPU</strong> lo cual libera potencia de la plataforma y permite ejecutar otras tareas no necesariamente relacionadas con los gráficos, como son por ejemplo los cálculos de física o inteligencia artificial. Esto se traduce en objetos que responden como lo harían en el mundo real, cada uno reaccionaria según su peso, material, fuerza… Recordad que Half Life 2 usó en muchas ocasiones la física para superar algunos obstáculos o misiones. </p>

	<p>En las GPUs actuales los procesadores de vertex y los de pixeles funcionan de forma independiente, por separado y dependiendo de la escena puede darse el caso de que alguno de ellos dos no esté siendo usado. Con Directx 10 <strong>es posible usar esos procesadores también para otras tareas</strong> como hemos visto más arriba. Sin embargo, para ser compatible con Directx 10 el hardware deberá pasar a ser completamente reformado. Es decir, ahora el shader estará totalmente unificado y será capaz de hacer de todo, no habrá X shader para una tarea y Z shader para hacer otra, el mismo hará de todo. </p>

	<p><img id="image10238" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/04/crysis_3.jpg" alt="crysis_3" /></p>

	<p>Sombras. Una buena sombra es vital en un juego y otorga un enrome realismo a todo el conjunto. Hasta ahora, las sombras eran ejecutadas por la CPU y con Directx 10 se generarán desde la GPU aprovechando la capacidad d realizar cálculos paralelos de gran potencia. </p>

	<p>Motion blur. Llamamos Motion Blur al aspecto borroso o “movido” de una imagen cuando se mueve. Anteriormente se realizaba después de generar la imagen en pantalla, pero ahora es posible realizarlo en tiempo real y sobre un solo objeto o parte del mismo, haciendo que sea mucho más real. </p>

	<p>Esto es, contado de forma muy resumida y simple un pequeñísimo avance del nuevo Directx 10. Como podéis ver, no se tratan de simples cambios, no se trata de un aumento de potencia bruta, sino de <strong>cambios estructurales, cambios importantes que hacen de Directx 10, sin duda, la versión más importante y prometedora</strong>. Se trata en definitiva de liberar a la CPU de todo trabajo posible y que se encargue de todo la GPU. Todo lo que se no pudo hacer en muchos años por fin llega a nuestros ordenadores. Eso sí, no será barato ni tampoco inmediato. </p>

	<p>Para poder disfrutar de la nueva API de Microsoft tendremos que tener, sí o sí, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/29-directx-10-solo-para-vista">el nuevo Windows Vista</a>, una tarjeta compatible con Directx 10 que tampoco son baratas precisamente y por supuesto un ordenador medianamente moderno y potente capaz de ejecutar el exigente Vista. ¿Para cuándo juegos y tarjetas gráficas compatibles? <strong>Ya están empezando a salir las primeras tarjetas de la mano de ATI-AMD y Nvidia</strong> y a los juegos aun les queda un poquito pero sin duda, el juego que lleva Directx 10 por bandera es Crysis, que sin miedo a equivocarnos tendrá los mejores gráficos vistos hasta ahora en un PC o consola.</p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Windows Vista alcanza los 20 millones de licencias]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/27-windows-vista-alcanza-los-20-millones-de-licencias</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/27-windows-vista-alcanza-los-20-millones-de-licencias</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 13:46:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.genbeta.com/images/2007/03/windows-vista-logo-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El nuevo sistema operativo de Microsoft ha alcanzado ya la cifra de <strong>20 millones de licencias vendidas en todo el mundo</strong>.</p>

	<p>Windows Vista se puso <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/30-windows-vista-ya-a-la-venta">a la venta el pasado 30 de enero</a> y en dos meses ha alcanzado unas cifras de ventas por encima de lo esperado por Microsoft. </p>

	<p>Aunque no especifican si se tratan de las copias instaladas ya en equipos y actualizaciones o nuevas ventas, lo claro es que Vista ha superado en su estreno a su predecesor XP, del que se vendieron 17 millones en el mismo tiempo.</p>

	<p>También es verdad que hoy en día <a href="http://gizmodo.com/assets/resources/2007/03/pcsales2.gif">hay muchísimos más PCs que entonces</a>, con lo que ya no sé yo si los números que nos ofrece Microsoft son realmente tan exitosos como pueden parecer en un principio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.genbeta.com/2007/03/27-20-millones-de-windows-vista-por-ahi">Xataka</a> | <a href="http://news.com.com/2100-1016_3-6170426.html?part=rss&#38;tag=2547-1_3-0-20&#38;subj=news">Cnet</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Windows Vista hará crecer a los juegos de Pc" según el creador de Bioshock]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/19-windows-vista-hara-crecer-a-los-juegos-de-pc-segun-el-creador-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/19-windows-vista-hara-crecer-a-los-juegos-de-pc-segun-el-creador-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2007 14:43:20 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id="image9790" height=120 alt=Vista src="http://img.vidaextra.com/2007/03/vista.jpg" /> El <strong>diseñador jefe de Bioshock</strong>, Ken Levine, ha dicho que Vista beneficiará a los juegos de PC.</p>

	<p>Según <strong>sus propias palabras</strong>: <em>&#8220;lo mejor de DirectX 10 y Windows Vista no es que tenga mejores gráficos, sino el impulso de Microsoft con el objetivo de hacer que los juegos de PC sean más fáciles de comprar, instalar y comprender. El nuevo sistema de clasificación para los requerimientos técnicos va a ampliar el mercado. Los juegos de PC necesitan crecer en este sentido y Windows Vista es un gran comienzo.&#8221;</em></p>

	<p>Desde mi punto de vista (y no es un juego de palabras) no está exento de razón, pero la principal razón, creo yo, y a pesar de los que piense Ken, está en que el nuevo sistema operativo de Microsoft junto con DirectX nos permitirán <strong>ver los juegos de otra forma</strong>, al tiempo que permitirán aprovechar bien todos los recursos de nuestro ordenador. Eso sí, para sacar todo el potencial, tendremos que tener un ordenador a la altura. Es lo que tiene… Pero no es algo nuevo para los jugadores de ordenador.</p>

	<p>Lo que está claro es que para jugar a los nuevos juegos que nos esperan, <strong>no habrá otra que cambiar a Vista</strong>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45fdc143494ae&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/10-directx-9-vs-directx-10">DirectX 9 vs DirectX 10</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Commodore, de los 64 k a los 64 bits]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/16-commodore-de-los-64-k-a-los-64-bits</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/16-commodore-de-los-64-k-a-los-64-bits</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 17:26:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/2007/03/ordenadorescommodore.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/07-vuelve-commodore">Hace unos días anunciábamos</a> que <strong>Commodore </strong>volvía al mercado con nuevos ordenadores especializados en juegos.</p>

	<p>Ya están en el CeBIT los ordenadores que Commodore había anunciado y la verdad es que las prestaciones no se quedan nada cortas:</p>

	<ul>
		<li>Procesador Core 2 Duo entre 1.86 y 2.66 GHz</li>
		<li>Tarjeta gráfica Nvidia, desde una GeForce 7900 hasta una configuración dual con 8800 GTX</li>
		<li>Entre 2 y 4 GB de RAM</li>
		<li>Disco duro hasta 750 GB con RAID</li>
	</ul>

	<p>Además será posible obtener diseños personalizados en la carcasa. Estarán disponibles en cuatro modelos diferentes y darán pleno soporte a la versión de 64 bits de Windows Vista, así como (inevitablemente) a DirectX 10.</p>

	<p>No han anunciado precios, pero ya nos darán el susto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2007/03/15-presentados-los-ordenadores-de-commodore">Xataka</a> | <a href="http://crunchgear.com/2007/03/15/commodore-gaming-pcs-unveiled/">Crunchgear</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Games for Windows Live en mayo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-games-for-windows-live-en-mayo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-games-for-windows-live-en-mayo</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 16:09:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.microsoft.com/games/pc/images/pc_logo2.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>El servicio para PC clónico del Xbox Live es <strong>Games for Windows Live</strong>, y saldrá el próximo mes de mayo, con la única pega de que será <strong>exclusivo para los usuarios de Windows Vista</strong>.</p>

	<p>Este servicio permitirá que todos los usuarios con una cuenta de Xbox Live puedan registrarse en el PC para acceder a los servicios correspondientes, lo que incluye una interesante opción multijugador en red entre PC y Xbox 360, y un sistema de logros en los juegos para las cuentas Gold. </p>

	<p>Dichas cuentas Gold valdrán $49,95 al año en USA y 39,99 libras en el Reino Unido (lo que hace pensar que aquí costará unos 50 eurazos) y añadirá a los servicios la posibilidad de invitar amigos a las partidas, desbloquear logros multijugador, buscar jugadores de nivel similar gracias a la tecnología TrueSkill, y jugar contra personas tanto de PC como de Xbox 360 en los juegos que lo permitan.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>El primer juego que ofrecerá este servicio será &#8216;Halo 2&#8217;</strong>, aunque el multijugador será sólo para la versión de PC, ya que el primer juego que permitirá el juego entre PC y Xbox 360 será &#8216;Shadowrun&#8217; a finales de 2007.</p>

	<p>El servicio empezará en USA el próximo 8 de mayo y en Europa el 18, coincidiendo con el lanzamiento de Halo 2 para Windows Vista.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/25148/el-servicio-live-para-pc-empieza-en-mayo/">Vandal</a> y <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23495">GamesIndustry</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[DirectX 9 vs DirectX 10]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-directx-9-vs-directx-10</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-directx-9-vs-directx-10</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 15:16:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9683" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/snipshot_cpueme4x8fd.jpg" alt="DX9 vs DX10" class="centro" /> </p>

	<p>Sin duda, el principal, por no decir único, motivo que nos animaría a los jugones a pasarnos a Windows Vista sería el poder hacer uso de su exclusivo <strong>DirectX 10</strong>.</p>

	<p>Paseándome por Gizmodo he visto un post que compara el mismo juego funcionando con DX9 y con DX10. Posiblemente en la imagen que he puesto arriba no se aprecien demasiado los detalles, pero si os pasáis por el correspondiente enlace al final del post, iréis a la web con las imágenes a mayor resolución.</p>

	<p>Después de verlas, ¿qué opináis?, <strong>¿merece la pena pasarse a Windows Vista?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/gadgets/pcs/directx-9-vs-directx-10-worth-upgrading-to-vista-for-243099.php">Gizmodo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nvidia aún no tiene controladores para Windows Vista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/15-nvidia-aun-no-tiene-controladores-para-windows-vista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/15-nvidia-aun-no-tiene-controladores-para-windows-vista</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2007 17:16:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/nvidia-logo.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Esta noticia está ya más vista que &#8216;Verano Azul&#8217;, pero por aquí no habíamos comentado nada y creo que no debe pasar inadvertida.</p>

	<p>Resulta que la serie 8800 de NVidia, que por cierto ya vimos por aquí que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/02-ati-r600-vs-nvidia-geforce-8800-gtx">en principio no es la mejor opción a la hora de decidirse por una gráfica de gama alta</a>, tiene un punto negro a la hora de la instalación. <strong>NVidia aún no tiene unos drivers definitivos para su uso bajo Windows Vista</strong>, tan sólo existen unas versiones beta que no garantizan su pleno funcionamiento. </p>

	<p>Para colmo, en la propia caja de la tarjeta parece que viene el logo del nuevo sistema de Microsoft y que son totalmente compatibles, cosa que no es en absoluto cierta. Si nos metemos en la web de NVidia y buscamos los controladores de la serie 8800 para Windows Vista 32 bits, <a href="http://www.nvidia.es/object/winvista_x86_100.64_es.html">nos da un error de página</a>.</p>

	<p>Parece que los accionistas de la compañía no están muy conformes y NVidia está centrando todos sus esfuerzos en solucionar el problmea, cosa que al parecer, hoy por hoy no tienen solucionado. Y eso que la tarjeta cuesta un riñón&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=29697">HardGame2</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Descanse en paz, Mr Clippy]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/10-descanse-en-paz-mr-clippy</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/10-descanse-en-paz-mr-clippy</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Feb 2007 14:09:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9326" src="http://img.vidaextra.com/2007/02/2-9-07-clippy_rip.jpg" alt="Clippy" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Con la aparición del nuevo sistema operativo Windows Vista y el Office 2007, los ordenadores domésticos y de oficina han sufrido una grán pérdida de la que, creo, que no hemos hablado por aquí. Sí, estoy hablando de <strong>Mr Clippy</strong>, ese coñazo de asistente del Office que no dejaba de incordiar a cada momento preguntándonos si necesitábamos ayuda&#8230;</p>

	<p>Gracias a mi amigo <a href="http://www.indahouse.es">Adri In Da House</a>, ha llegado a mí éste simple pero adictivo juego en flash, con nuestro viejo amigo como protagonista. </p>

	<p>Nuestra misión será <strong>dar caza a cuantos más clips podamos</strong>, mejor, usando una tecnología punta que tenemos todos en nuestra oficina o nuestra casa&#8230; gomillas.</p>

	<p>Desde aquí mi particular homenaje y despedida al compañero que en tantos trabajos de clase nos ha acompañado. Ciao Mr Clippy&#8230; ¡y no vuelvas!</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.microsoft.com/taiwan/office/clippy/game.html">Microsoft Clippy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crysis funcionará en ordenadores "antiguos"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/07-crysis-funcionara-en-ordenadores-antiguos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/07-crysis-funcionara-en-ordenadores-antiguos</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 17:50:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/crysis_esp1-thumb.jpg" class="centro" alt="Crysis" /></p>

	<p>Cevat Yerli, uno de los miembros de Crytek, ha hecho unas declaraciones sobre &#8216;<strong>Crysis</strong>&#8217; en las que afirma que será posible disfrutar del juego tanto en ordenadores de gama alta como en aquellos que tengan <strong>entre dos o tres años de antiguedad</strong>.</p>

	<p>&#8220;<em>Hemos desarrollado todos los efectos de Crysis para que sean muy escalables, según las especificaciones de hardware</em>&#8221;, dijo. &#8220;<em>Claramente creemos que Crysis podrá ser disfrutado por una gran cantidad de usuarios, incluso con ordenadores de hasta 2 y 3 años</em>&#8221;. Aunque también es cierto que ha dicho que para disfrutar de &#8216;Crysis&#8217; en su máxima expresión será necesario ejecutarlo desde Windows Vista con DirectX 10, cosa que no nos pilla por sorpresa. </p>

	<p>De todas formas es una magnífica noticia porque yo ya me veía pasando mucho de éste juego y ahora veo que podré jugarlo. Aun así, yo no me haría ilusiones todavía, no hasta que publiquen unos requisitos mínimos oficiales y de verdad vea si podré o no jugar con él.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=72725">Eurogamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Windows Vista ya a la venta]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/30-windows-vista-ya-a-la-venta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/30-windows-vista-ya-a-la-venta</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jan 2007 16:13:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/2007/01/winvista_wow.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como todos sabemos ya, hoy se pone a la venta el nuevo sistema operativo de Microsoft para PC: <strong>Windows Vista</strong>.</p>

	<p>Nuestros compañeros de Xataka se han currado un post donde podemos encontrar la información más básica y necesaria del nuevo juguetito de Microsoft. </p>

	<p>Como curiosidad, que además es algo de lo que ya os venimos avisando desde hace un tiempo, os voy a poner aquí las características recomendadas por Microsoft para instalar el paquete más básico del SO: </p>

	<ul>
		<li> CPU de 32 bits a 1 GHz.</li>
		<li>1 GB de memoria RAM.</li>
		<li>Tarjeta gráfica de 128 MB que permita 2.756.000 píxeles (resolución de 1.900×1.200, por ejemplo) o de 512 MB y resolución de 2560×1600. Debe ser compatible con DirectX9 y Pixel Shader 2.0, así como con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Display_Driver_Model">WDDM</a> (que es algo que se han inventado los de Microsoft).</li>
		<li>40 GB de disco, así como otros 15 libres.</li>
		<li>Grabadora de DVD recomendada.</li>
	</ul>

	<p>De todas formas, cuantas más cosas queramos instalar y más servicios útiles queramos utilizar, más máquina necesitaremos. Si quieres saber si tu PC da la talla, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/18-vista-readiness-advisor-tu-pc-da-la-talla">hazte el test de &#8216;Vista Readiness Advisor&#8217;</a>, que te chequea en un momento tu sistema avisándote de qué carencias tiene (en caso de haberlas).</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/29-directx-10-solo-para-vista">Recuerda que DirectX 10 es exclusivo de Windows Vista</a> y que a partir de ya, muchos juegos requerirán esta nueva versión (y por consecuencia el nuevo SO) para poder funcionar. Todo ésto, según Microsoft, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos">va a revolucionar nuestro amado mundo de los videojuegos&#8230;</a> estamos apañaos.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.xataka.com/2007/01/30-hoy-se-lanza-el-windows-vista">Xataka</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Windows Vista revolucionará el mercado de los videojuegos"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/26-windows-vista-revolucionara-el-mercado-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Jan 2007 14:19:18 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.genbeta.com/images/2006/10/cajavista-4.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>O al menos eso quiere hacernos creer <strong>Peter Moore</strong>, Vicepresidente de Microsoft, el cual afirma que <strong>Windows Vista</strong> marcará un antes y un después en la industria de los videojuegos.</p>

	<p><blockquote><em>Anoten en sus calendarios: El 30 de Enero de 2007 será el día más importante para los videojuegos en los próximos años. (Mark your calendars: January 30th 2007 will be the most significant day in gaming for the next several years.)</em><br />
</blockquote></p>

	<p>Esta joya de frase pretende convencernos de que la exclusividad de DirectX 10 en Vista será positiva, al contrario de lo que pensamos muchos de nosotros. </p>

	<p>Y yo ahora os pregunto&#8230; <strong>¿pensáis pasaros a Windows Vista?</strong>, porque si a partir de ahora se supone que la mayoría de juegos vendrán para DX10 y sois jugones de PC, parece que no quedará otra alternativa, ¿no? Sin duda será un día para marcar, pero me temo mucho que será para mal&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/81658223/vista-rivoluzionera-il-mercato-dei-videogiochi">Gamesblog</a></p>


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    </item>
	

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