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La cantidad de títulos indie que salen cada mes resulta abrumadora, especialmente teniendo en cuenta que hay diversas plataformas para ello. Hace años lo habitual era el formato flash, incrustado directamente desde la página de turno, pero hoy en día hay otros servicios, como Steam o la sección de Xbox Live Indie Games, de Xbox 360, de donde de vez en cuando podemos ver algunas creaciones muy interesantes que no tienen nada que envidiar a las que salen en el propio servicio de Valve o en Playstation Network, WiiWare o el propio Xbox Live Arcade. Sí, como habéis deducido, ‘Wizorb’ bien podría haber salido en alguno de esos servicios, pero lo ha hecho bajo el modesto catálogo de juegos independientes y a un precio notablemente inferior.

Hace unos meses supe de él, y al instante me llamó la atención por esa mezcla de ‘Breakout’ con fantasía. No en vano el proyecto en sus inicios se tituló ‘Breakout Fantasy’, dando finalmente a lo que conocemos ahora por ‘Wizorb’. Un título que bebe mucho del famoso rompe-ladrillos, añadiéndole pequeñas dosis de fantasía con magias y monstruos de por medio. Si os gustan los ‘Breakout’ o ‘Arkanoid’, éste es vuestro juego. Así de claro. Pero mejor profundicemos con su análisis de rigor.

A diferencia de la gran mayoría de rompe-ladrillos, ‘Wizorb’ cuenta con su propia historia, no será simplemente ir fase por fase hasta terminarlas todas. Nosotros encarnaremos a un mago llamado Cyrus que, mediante magia, se transformará en su bastón haciendo las veces de “pala” para afrontar cada fase. Su objetivo será conseguir que el reino de Gorudo vuelva a la normalidad tanto arreglando todos los edificios del poblado Tarot, como rescatando a las cuatro niñas guardianas y a su rey. Todo a lo largo de cinco zonas distintas con doce fases cada una. Eso sin contar con las doce adicionales en las que tendremos que rescatar a cada niña. Os lo puedo asegurar, es más largo de lo que parece.

Wizorb: ladrillos y fantasía. Buena combinación

A pesar de su historia, el núcleo principal de ‘Wizorb’ estará basado en su mecánica 100% ‘Breakout’. Todo lo visto en ése y en imitaciones de renombre, como el genial ‘Arkanoid’, estará aquí. Habrá “ladrillos” de diferente tamaño y distinta resistencia, algunos nos dejarán objetos (monedas, botes para reponer el maná, vidas… y maleficios varios), la velocidad de la bola irá en aumento, podremos aumentar y encoger nuestra “pala”, y tendremos distintos enemigos por cada zona. En definitiva, que nos haremos con los controles sin pestañear, salvo por algunos pequeños detalles.

La mezcla de ladrillos y fantasía viene por algo, y es que Cyrus, mediante su bastón-pala, podrá lanzar distintos hechizos. Por un lado tenemos dos que consumirán muy poco maná: uno disparará una bola de fuego, y otro aplicará una pequeña corriente de aire por si queremos corregir la trayectoria de la bola. Mientras, por otro, tenemos otros dos que consumirán casi la mitad de nuestra barra de maná, y su uso estará reservado solamente cuando la bola impacte sobre la pala: uno convertirá la bola en una bola de fuego, haciendo que arrase con todo bloque a su paso durante un corto periodo de tiempo, y otro le añadirá unas alas y podremos dirigir manualmente su trayectoria.

Saber cuándo utilizar este tipo de magias será esencial en algunas fases donde todo se complica, o simplemente para hacer que completemos cada una cuanto antes. Aunque siempre podemos prescindir de todas ellas y jugar a lo clásico. Si somos duchos en la materia no nos resultará demasiado complicado, aparte que la curva de dificultad está bastante bien planteada.

Por delante tendremos unas cuantas horas (no las he contabilizado, pero no llega a las diez) hasta dar por concluida la aventura, siendo rejugable por lo divertidas que resultan todas y cada una de las fases, y porque hay un cierto objeto (una corona) que cuesta un pastizal y que no podremos comprar hasta haber ahorrado mucha pasta. Por lo demás, no desbloquearemos nada especial al terminar la historia, aunque siempre podremos comparar nuestras puntuaciones con las de los demás usuarios gracias a su ranking online. Ahí siempre puede haber algo de pique.

¿Un Breakout con diálogos y tiendas de por medio?

Aparte de por esa curiosa mezcla entre ‘Breakout’ y fantasía (no en vano, repito, inicialmente ‘Wizorb’ se llamaba ‘Breakout Fantasy’), este trabajo de Jonathan Levigne me llamó la atención por más detalles, como por su apartado gráfico, destilando amor por el píxel como pocas veces se ven, lamentablemente, en la actualidad, igual que su apartado sonoro, tirando al chip-tune. Pero también por ir más allá entre la fusión de dos conceptos. Al completar la primera misión en la que llegaremos al pueblo Tarot, manejaremos a Cyrus, de carne y hueso, y podremos dar una vuelta por dicho poblado. Podremos hablar con sus habitantes y ayudarlos a recuperar el aspecto de sus casas y/o puestos de trabajo. ¿Cómo? Mediante la donación de nuestro dinero. Mi memoria a veces me juega una mala pasada, pero juraría que en el género de los RPG ya habíamos visto algo parecido en el ‘Wild Arms’, y si nos remontamos aún más años atrás en el tiempo tendría que nombrar también el ‘Soul Blazer’, del estudio Quintet. El caso es hacer resurgir un pequeño poblado, y aquí obtendremos diversos beneficios por ello: más vidas o llaves que utilizaremos en las puertas de algunas fases.

También, una vez recuperada la tienda, podremos comprar más vidas, reponer nuestra barra de maná, o aumentar el tamaño de nuestra pala, y cumpliendo un requisito especial podremos crear un muro de contención detrás de nuestra pala. Pero lo mejor será, antes de finalizar la aventura, rescatar a las cuatro niñas, ya que al hacerlo desbloquearemos una magia muy poderosa que podremos usar una vez en cada fase. Muy, pero que muy útil, os lo aseguro.

Por lo demás, volviendo al inicio, un desarrollo ‘Breakout’ en el que veremos a mayores enemigos distintos por cada zona (cinco en total), con su correspondiente jefe final acorde a su aspecto (pero a mayor tamaño y con distintos patrones de ataque), y ciertas puertas que, mediante una llave o una activación de un pulsador especial, nos llevarán a una tienda o una pequeña fase de bonus en la que podremos conseguir más vidas, maná y dinero. Muy dinámico todo el conjunto.

En resumidas cuentas, si os gustan los rompe-ladrillos de toda la vida y no os importan los gráficos, ‘Wizorb’ es vuestro juego. Tras finiquitarlo puedo asegurar que lo he disfrutado mucho más que los supuestos grandes de Xbox Live Arcade y compañía, y eso que he pagado por él 3 míseros euros. Si hubiese costado 10 los habría pagado encantado teniendo en cuenta lo bien que me lo he pasado con él. Así que ya sabéis, si os gusta la mezcla de conceptos, ¡a por él!

Wizorb | Xbox 360

Plataformas: PC (no disponible todavía) y Xbox 360 (Xbox Live Indie Games; versión analizada) Desarrollador: Tribute Games Distribuidor: Tribute Games Lanzamiento: Ya disponible Precio: 240 MS (~3 euros)

Wizorb es una acertada mezcla entre el clásico rompe-ladrillos ‘Breakout’ y la fantasía, con su magia y bestiario particular. Se convierte automáticamente en uno de los grandes del catálogo de Indie Games de Xbox 360. Indispensable si nos va el género.

Vídeo | Youtube En el bazar de Xbox Live | Wizorb

'Wizorb' cumple un año desde su debut y Tribute Games reduce su precio a tan solo un euro en Xbox Live Indie Games

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'Wizorb' cumple un año desde su debut y Tribute Games reduce su precio a tan solo un euro en Xbox Live Indie Games

De este modo tan gráfico (la imagen está recortada, que es demasiado alta) Tribute Games acaba de anunciar desde su página oficial que su 'Wizorb' cumple hoy un año desde su debut en el catálogo de Xbox Live Indie Games. La noticia quedaría en mera anécdota de no ser porque viene acompañada de una reducción permanente de su precio, pasando de los 240 MS (3 euros) de antaño a unos más que irresistibles 80 MS (1 euro). Precio inferior que al resto de plataformas para las que ha salido.

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Sí, el nostálgico 'Wizorb' acabará llegando también a iOS

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Sí, el nostálgico 'Wizorb' acabará llegando también a iOS

Parece que a Tribute Games le están yendo las cosas bien. Ha pasado casi un año desde que 'Wizorb' se puso a la venta en la sección de juegos independientes de Xbox Live, y desde entonces hemos visto cómo ha llegado también a Linux, Mac, PC, PS3, PSP y PS Vita dentro de distintos servicios de descarga aparte de los clásicos Playstation Network y Steam. Pero la cosa no quedará ahí, ya que recientemente hemos sabido que su creador, Jonathan Lavigne, planea lanzarlo también en iOS.

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'Wizorb' está a una semana de debutar en los Minis de Sony

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'Wizorb' está a una semana de debutar en los Minis de Sony

Llámese 'Breakout', llámese 'Arkanoid', lo cierto es que el género de los rompeladrillos es de los más antiguos y de los que mejor se han conservado con el paso del tiempo. Todo debido a esa curva de dificultad tan medida y el pique que nos proporciona con cada pifiada que cometemos al calcular mal un movimiento de nuestra pala. Y aunque las bases del género se mantienen, lo cierto es que hemos visto muchos experimentos de por medio, añadiendo más profundidad, distintas alturas, fases ocultas, múltiples potenciadores y demás. Y luego tenemos el 'Wizorb', una pequeña joya de Tribute Games, que viene a mezclar varios de esos conceptos novedosos bajo un trasfondo añejo. ¡Pixel powah!

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'Wizorb', el 'Breakout' de fantasía, dará el salto a los Minis

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'Wizorb', el 'Breakout' de fantasía, dará el salto a los Minis

Parece que Jonathan Lavigne y su estudio, Tribute Games, no quiere que la gente se quede sin probar su 'Wizorb', y es que primero nos llegó a Xbox 360 por medio de los Xbox Live Indie Games, y después a Mac y PC por medio de un montón de servicios de distribución digital (Desura, Gameolith, GamersGate, Mac App Store, y por supuesto Steam), y ahora descubrimos que próximamente hará lo propio a los Minis de Playstation Network. Nos alegra mucho esta noticia, sin duda alguna.

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'Wizorb' llegará en breve a Steam

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'Wizorb' llegará en breve a Steam

Como claro defensor de los juegos independientes (últimamente son los que más alegrías me dan) no puedo evitar hacerme eco de la noticia de que el altamente recomendable 'Wizorb' (si os declaráis fans de lo retro y del 'Breakout', probadlo) llegará finalmente a Steam tras su paso por los servicios Xbox Live Indie Games, Desura, GamersGate, Gameolith y Mac App Store (o incluso desde la propia página de Tribute Games), no solo para Xbox 360 (primera plataforma en acogerlo) y PC, sino para Mac y Linux también. Aunque en el caso de Steam faltan por confirmar las plataformas que lo acogerán.

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'Wizorb' ahora también disponible para Mac y Linux

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'Wizorb' ahora también disponible para Mac y Linux

Ya han transcurrido casi tres meses desde que ‘Wizorb’ se puso a la venta dentro del catálogo de los Xbox Live Indie Games de Xbox 360, y casi dos desde que hizo lo propio en PC bajo formato digital, pero quedaban dos plataformas más por acogerlo: Mac y Linux. Cosa que ya está hecha.

Tenemos a nuestra disposición cuatro opciones si queremos una de esas dos versiones. O bien desde la propia página oficial del pequeño estudio (Tribute Games), o bien desde los servicios Desura (enlace), GamersGate (enlace) y Gameolith (enlace). El total a pagar serán 2,37 míseros euros. Un regalo para lo que nos ofrece este original título que bebe mucho del clásico ‘Breakout’. No en vano, como repetí en varias ocasiones, se le conoció de inicio como ‘Breakout Fantasy’.

Para el que suscribe, de lo mejorcito de este año en cuanto a juegos independientes se refiere junto con el ‘Escape Goat’ (PC y Xbox Live Indie Games). Si tenéis la ocasión, probad cualquiera de los dos.

Vía | IndieGames
Sitio oficial | Wizorb

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'Wizorb' ya cuenta con fecha para PC

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'Wizorb' ya cuenta con fecha para PC

Ya ha pasado un mes desde que el fantástico 'Wizorb' se puso a la venta en la sección de Xbox Live Indie Games de Xbox 360, convirtiéndose automáticamente en uno de los títulos más recomendables dentro de ese apartado. Pocos 'Breakout' de fantasía mejores podemos encontrar en el mercado (su nombre inicial, de hecho, era "Breakout Fantasy"), y por ello recalcamos que este trabajo de Jonathan Lavigne bien pudo salir directamente en Xbox Live Arcade. Pero no ha sido así.

Lo que sí sabíamos es que una versión para PC estaba en camino, y por suerte ya conocemos su fecha de publicación. El próximo 7 de noviembre (justamente un mes después desde que lo analizamos en Xbox 360, ¡lo que son las cosas!) se pondrá a la venta desde el servicio GamersGate a un precio todavía por desvelar, aunque suponemos que será el mismo que en la consola de Microsoft: al cambio 3 euros. Una nimiedad teniendo en cuenta las horas de diversión que nos reportará.

Esta versión para PC de 'Wizorb' contará a mayores con soporte para mando, aunque debido a su naturaleza la opción más recomendable será disfrutarlo con ratón y teclado. Desde su página oficial el propio Lavigne ha confirmado también que habrá ports para Linux y Mac, aunque aún habrá que esperar por ellos. Totalmente recomendable si os van los de su género.

Vía | Destructoid, PIXELTAO

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'Wizorb' para Xbox 360: análisis

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'Wizorb' para Xbox 360: análisis

La cantidad de títulos indie que salen cada mes resulta abrumadora, especialmente teniendo en cuenta que hay diversas plataformas para ello. Hace años lo habitual era el formato flash, incrustado directamente desde la página de turno, pero hoy en día hay otros servicios, como Steam o la sección de Xbox Live Indie Games, de Xbox 360, de donde de vez en cuando podemos ver algunas creaciones muy interesantes que no tienen nada que envidiar a las que salen en el propio servicio de Valve o en Playstation Network, WiiWare o el propio Xbox Live Arcade. Sí, como habéis deducido, 'Wizorb' bien podría haber salido en alguno de esos servicios, pero lo ha hecho bajo el modesto catálogo de juegos independientes y a un precio notablemente inferior.

Hace unos meses supe de él, y al instante me llamó la atención por esa mezcla de 'Breakout' con fantasía. No en vano el proyecto en sus inicios se tituló 'Breakout Fantasy', dando finalmente a lo que conocemos ahora por 'Wizorb'. Un título que bebe mucho del famoso rompe-ladrillos, añadiéndole pequeñas dosis de fantasía con magias y monstruos de por medio. Si os gustan los 'Breakout' o 'Arkanoid', éste es vuestro juego. Así de claro. Pero mejor profundicemos con su análisis de rigor.

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'Wizorb'. Mezclando conceptos con sabor añejo

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'Wizorb'. Mezclando conceptos con sabor añejo

Curiosa propuesta la que nos trae el desarrollador independiente Jonathan Lavigne (mucho ojito, que entre otros ha colaborado con el desarrollo del 'Scott Pilgrim contra el mundo: el videojuego') a cargo de su nuevo trabajo titulado 'Wizorb'. En él mezcla ese toque añejo y pixelado de los 8 bits con una mecánica estilo "rompe-ladrillos" como el 'Breakout' añadiéndole toques de fantasía y rol, dando como resultado un título que puede ser del gusto de muchos, servidor incluido.

Todavía se encuentra en fase de desarrollo, aunque podemos ver un tráiler sobre él que nos deja bastante claro que la mezcla funciona. No solamente romperemos ladrillos, sino que tendremos que enfrentarnos a enemigos diversos (y respetando ese halo de fantasía, con su magia de por medio), encontrar tesoros e incluso salvar princesas. Vamos, que la fórmula perfeccionada por el mítico 'Arkanoid' ha visto una nueva vuelta de tuerca tras presenciar un segundo boom hace unos años en PC con interpretaciones libres de esta mecánica clásica.

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