<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 00:01:11 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA['World in Conflict' llegará también a PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/15-world-in-conflict-llegara-tambien-a-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/15-world-in-conflict-llegara-tambien-a-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 00:01:11 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="World in Conflict" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/150208_wordinconflict.jpg"/></p>

	<p>Bonita y tranquila estampa, ¿no? Que no os engañe la imagen, el título lo dice bien claro: &#8216;<b>World in Conflict</b>&#8217;. El mundo está en un conflicto de guerra muy gordo, y pueden dar buena fé de ello los usuarios de PC, aunque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-estrategia">no todos lo valoraron en su justa medida</a>.</p>

	<p>Ahora este conflicto ya no será exclusivo, ya que desde Vivendi han confirmado que están trabajando en sendas versiones para PS3 y Xbox 360, las cuáles contendrán contenido exclusivo en forma de misiones adicionales para uno o varios jugadores. Estad tranquilos, estos mapas saldrán más tarde en forma de parche para los usuarios de compatibles.</p>

	<p>La fecha prevista de estas versiones es para finales de 2008, así que a tener paciencia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news24420_world-in-conflict-sur-x360-et-ps3.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los guionistas de videojuegos tienen premio... en EE.UU.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-los-guionistas-de-videojuegos-tienen-premio-en-eeuu</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/18-los-guionistas-de-videojuegos-tienen-premio-en-eeuu</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2008 00:20:02 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id=image14134 alt=wgaelogo.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/01/wgaelogo.jpg" /></p>

	<p>El título del post no es capcioso. Hay <strong>industria de videojuegos </strong>más allá de los Estados Unidos. Sin embargo, el ocio se organiza, eso es un hecho, mucho mejor al otro lado del Atlántico que en la vieja Europa. Y los videojuegos no iban a ser una excepción.</p>

	<p>Prueba de ello es el potente sindicato de guionistas WGA (Writers Guild of America) que además de alentar las &#8220;espantás&#8221; de ceremonias como las de los Globos de Oro, y de poner en peligro la continuidad de series y películas (eso sí, sus razones tienen), organiza sus propios premios. Y este año, por fin, han decidido repartir parabienes a los plumillas que andan detrás de las historias que convertimos en nuestras al darle al botón de &#8220;Start&#8221;. Guionistas todos ellos que todavía viven más en la sombra que otros escritores ya de por sí alejados de las flashes de la fama, y que, en muchos casos, merecen reconocimiento, porque se ganan su sueldo con mucho esfuerzo. La propuesta de la WGA se llama <strong>Videogame Writers Awards</strong>.</p>

	<p>Antes de comentar la jugada, es decir, nominados, normas del concurso y demás detalles, quiero guardar unas líneas de discurso emocionado sobre el mejor guión al que he jugado, y ése es el de &#8216;Dragon Quest: el periplo del rey maldito&#8217;. La banda sonora es otra maravilla, pero la historia me hizo abandonar mi colección de tebeos de &#8216;Dylan Dog&#8217;, e incluso dejó a más de una de esas series tan de moda últimamente en pañales. ¡Pedazo de novelón épico! Y para colmo, con un personaje sin nombre como protagonista (y hasta donde llegué en el juego, con ninguna línea de diálogo).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora sí, vamos a hincarle el diente a los nominados a un galardón, que se hará público el 9 de febrero. No os esperéis a los guionistas de las últimas entregas de &#8216;FIFA&#8217; y &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;. Aprovecho el chiste fácil para comentar que no todos los videojuegos, por sus propias características, pueden optar al premio. Vamos, poder, pueden, pero es de sentido común que no tendrán posibilidades. Así que lo más lógico es que la aventura, el rol e incluso la estrategia tengan presencia, mientras que los deportes, las carreras, los puzles, los simuladores y algunos fps se queden sin opciones, no este año, sino todos. A pesar de que todos y cada uno de los juegos tienen, al menos, un guionista. Hecha la explicación, pasemos a la lista:</p>

	<ul>
		<li>Christopher Mitchell por &#8216;Crash of the Titans&#8217;.</li>
		<li>Dave Ellis y Adam Coga por &#8216;Dead Head Fred&#8217;.</li>
		<li>Todos estos (Matt Selman, Tim Long, Matt Warburton y Jeff Poliquin) por &#8216;Los Simpson: el videojuego&#8217;.</li>
		<li>Este quinteto (Artur Ganszyniec, Sebastian Stepien, Marcin Blacha, Sande Chen y Anne Toole) por &#8216;The Witcher&#8217;.</li>
		<li>Y, por último, Christofer Emgard, Larry Bond y Ed Zuckerman por &#8216;World in Conflict&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Todos ellos están ahí porque cumplen con las normas de la organización. Las condiciones para ganar el premio de la WGA son que el juego haya sido publicado en EE.UU. entre el 1 de diciembre de 2006 y el 30 de noviembre de 2007, y que los nominados sean miembros del sindicato (o que presenten la solicitud). Pienso que acciones como éstas consiguen que nuestra afición favorita mire sin complejos a otras propuestas de entretenimiento. Ahora os toca a vosotros, ¿quién debería llevarse el premio en vuestra sabia opinión?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6184775.html?om_act=convert&#38;om_clk=newstop&#38;tag=newstop;title;6">Gamespot</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: World in Conflict]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/09-analisis-world-in-conflict</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/09-analisis-world-in-conflict</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:00:58 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12428" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/4.jpg" class="centro" alt="WiC 1" /></p>

	<p>La guerra es un tema recurrente en el mundo del videojuego y con frecuencia vemos juegos que son copias literales de otros que marcaron el camino a seguir. <strong>Innovar en este terreno es complicado</strong>, ya sea en juegos de estrategia o de acción en primera o tercera persona. Los que hayan seguido un poco este juego habrán visto que es una mezcla “extraña” entre un juego de estrategia y otro de acción aunque yo diría más: es un juego de estrategia que parece una película. </p>

	<p><strong>World in Conflict</strong> es, cuanto menos original, y consigue dar la vuelta a la historia actual de una forma inesperada cuando la Unión Soviética invade por sorpresa a los Estados Unidos. A partir de aquí nos veremos envueltos en una historia muy bien desarrollada, manteniendo una tensión dramática constante y muy amena. A medida que avanzamos veremos el extraordinario trabajo que los chicos de Massive Entertainment han realizado con el motor gráfico capaz de mover cientos de personajes y unidades móviles junto con una física que haría palidecer a más de uno. Pasemos a analizarlo. </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image12434" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/7.jpg" class="centro" alt="World in Conflict" /></p>

	<p><strong>Argumento</strong><br />
El final de la Segunda Guerra Mundial trajo consigo <strong>un periodo de paz y orden mundial</strong> en la que los conflictos bélicos desaparecieron. Los Estados Unidos y la Unión Soviética, a pesar de sus alianzas de paz, comenzaron una carrera de poder y rearme donde sus diferencias se hacían gravemente evidentes. </p>

	<p>A finales de los años ochenta, la Unión Soviética se vio en quiebra incapaz de seguir el ritmo armamentístico de los Estados Unidos y el país entró en una grave crisis. Fue entonces cuando el Patiburó soviético concibió <strong>un plan para chantajear a Europa</strong>: exigieron ayuda o la invadirían para conseguirla ellos mismos. Finalmente los soviéticos cumplieron sus amenazas pero fueron rápidamente expulsados por las fuerzas de la OTAN. Mientras esto sucedía l<strong>a Unión Soviética lanzó un devastador ataque sorpresa contra la costa oeste de los Estados Unidos</strong>.</p>

	<p>Hay que destacar la lograda ambientación que posee el título en este sentido, desarrollando toda la historia con gran acierto, con numerosos personajes y escenas cinemática en tiempo real que ayudan en todo momento a introducirnos y vivir la historia. Una historia que desborda una sensación épica impresionante. </p>

	<p><img id="image12429" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/2.jpg" class="centro" alt="World in Conflict" /></p>

	<p><strong>Gráficos y Sonido</strong><br />
Los creadores del juego nos prometieron que World in Conflict sería jugable casi en cualquier ordenador, pero sinceramente lo pongo en duda. El juego lo he probado en un Intel Core 2 Duo, con 4 GB de Ram y una nVidia GeForce 8500GT con soporte Directx 10 y la verdad <strong>no iba todo lo fluido que debería</strong>. Esperemos que con el parche que se ha publicado en estos días se solucionen estos problemas de rendimiento. </p>

	<p>El motor gráfico en sí <strong>es una maravilla</strong>, de los mejores que he visto. Es capaz de mover efectos como explosiones, humo y partículas con una facilidad pasmosa (salvo cuando llegan relentizaciones esporádicas e inexplicables) y con un nivel de detalle más que decente. Las unidades tienen diseños muy cuidados y con unos movimientos muy realistas. Nada más comenzar a jugar vemos como cientos y cientos de civiles huyen despavoridos por la autopista intentando escapar del ataque soviético mientras los helicópteros sobrevuelan la zona y estos son abatidos por las fuerzas enemigas. </p>

	<p>Los escenarios son extensos, se nos pierde la vista al mirar al horizonte. Ciudades enteras recreadas con gran detalle o campos abiertos llenos de árboles y costa donde <strong>TODO es destructible</strong>. No hay nada en el juego que no se pueda destruir. Es un placer lanzar bombas contra edificios y ver como este se desmorona en mil pedazos de la forma más realista posible o ver como se genera un incendio en un bosque por culpa de la deflagración. El juego consigue en todo momento una gran ambientación y transmite muy bien la importancia y trascendencia del momento histórico narrado. </p>

	<p>Respecto a la música debemos decir que es escasa, pero muy buena y los efectos sonoros de primera. Poco más se puede decir al respecto. </p>

	<p><img id="image12430" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/3.jpg" class="centro" alt="World in CLonflict" /></p>

	<p><strong>Jugabilidad</strong><br />
En el modo Campaña tendremos que ir cumpliendo objetivos impuestos previamente por el general Sawyer y van desde destruir vehículos o edificios, rescatar a civiles, cubrir emplazamientos o cubrir y mantener zonas. Además contaremos con <strong>objetivos secundarios muy variados</strong> que nos darán ciertas ventajas tácticas sobre el enemigo. Toda la acción se desarrolla de una forma muy rápida, con mucha acción y giros inesperados, como ocurriría en una guerra real. Además, a lo largo del juego vamos descubriendo los sentimientos y motivaciones de nuestros compañeros lo que humaniza el juego y nos acerca más con los personajes. </p>

	<p>Aunque trae unos tutoriales bastantes sencillos no será casi necesarios realizarlos.<strong> Es un juego profundo, que requerirá tiempo y esfuerzo</strong> para dominarlo por completo, pero que en absoluto es un juego difícil. En cuestión de minutos podremos ponernos al mando de las tropas y meternos de lleno en la guerra. La cámara nos permite colocarnos en cualquier posición posible desde primeros planos hasta perspectivas aéreas. </p>

	<p>Las unidades están agrupadas por pelotones que poseen dos habilidades: una ofensiva y otra defensiva. Dependiendo del momento debemos usar una u otra pero con cuidado ya que el enemigo puede sorprendernos en cualquier momento y jugarnos una mala pasa. Además contaremos con refuerzos aéreos en algunas ocasiones que requerirá el uso de recursos (puntos de experiencia) y es una de las partes más espectaculares del juego. Dispondremos de varios ataques aéreos, todos sorprendentes y es una gozada ver como llega nuestro avión y lanza las bombas contra el objetivo que estalla en miles de pedazos.</p>

	<p><img id="image12433" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/6.jpg" class="centro" alt="World in Conflict" /></p>

	<p><strong>Resumiendo</strong><br />
World in Conflict es a día de hoy <strong>el juego de estrategia del año</strong>. Con una puesta en escena brutal que hace de este juego una experiencia visual exquisita. Es rápido, adictivo y lleno de acción con un multijugador algo limitado pero con grandes posibilidades. Altamente recomendable.</p>

	<p>Web Oficial | <a href="http://int.worldinconflict.com/es//">World in Conflict</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/04-world-in-conflict-entrevista-con-vivendi-games">Entrevista con Vivendi Games</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[World in Conflict: Entrevista con Vivendi Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-world-in-conflict-entrevista-con-vivendi-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-world-in-conflict-entrevista-con-vivendi-games</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 20:16:05 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><script src="http://flash.revver.com/player/1.0/player.js?mediaId:421901;affiliateId:83518;height:366;width:430;" type="text/javascript"></script></p>

	<p>Hemos tenido la ocasión de hablar con Alejandro Fernández, Product Manager de Vivendi Games, para que nos hable un poco de <strong>World in Conflict</strong>. </p>

	<p>En esta pequeña entrevista nos comenta los aspectos generales del juego, hablándonos de el periodo histórico en el que se desarrolla, los elementos del juego en los que se han querido centrar en el desarrollo los chicos de Sierra, qué va a aportar a los jugadores aficionados a la estrategia y a aquellos que se incorporan de nuevo. </p>

	<p>Nos habla también del realismo gráfico y de jugabilidad que lo diferencia de otros juegos de estrategia y las reacciones que ha recibido el juego por parte de los jugadores, haciendo especial mención al acto que organizaron en la Campus Party de Valencia con campeonato incluido en el que fue un éxito brutal <em>&#8220;desbancando a otras compañías, que no hace falta nombrar, que llevaron juegos muy potentes y que su stand estaba vacío&#8221;</em> según sus propias palabras.</p>

	<p>Pero lo mejor es que veais el vídeo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://one.revver.com/watch/421901/flv/affiliate/83518">Entrevista World in Conflict para Vidaextra.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['World in Conflict' para Xbox 360 retrasado hasta 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-world-in-conflict-para-xbox-360-retrasado-hasta-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-world-in-conflict-para-xbox-360-retrasado-hasta-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 21:40:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/wic_abomb.jpg" class="centro" /></p>

	<p>&#8216;<strong>World in Conflict</strong>&#8217;, ese juegazo del que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/21-primeras-impresiones-de-world-in-conflict">ya os hemos hablado aquí</a>, ha sufrido un retraso y no llegará en su versión para Xbox 360 hasta bien entrado el año 2008.</p>

	<p>La propia compañía responsable del título, Sierra Entertainment, ha sido quien ha dado a conocer que, pese a estar previsto para el presente otoño, el juego se retrasa hasta una fecha indefinida del próximo año.</p>

	<p>Este es el caso número&#8230; ni me acuerdo, en el que un juego que estaba previsto para una fecha sufre un inesperado e inexplicable retraso de varios meses.</p>

	<p>Me pregunto yo qué pasaría si cuando se aproxime la fecha de presentación de mi proyecto de final de carrera le dijera a los profesores que se se esperasen &#8220;hasta una fecha indeterminada&#8221; para que les presente mi trabajo.</p>

	<p>Creo que no lo aceptarían igual que lo aceptan tan a menudo en el mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/28848/world-in-conflict-de-xbox-360-se-retrasa-/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones de 'World in Conflict']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-primeras-impresiones-de-world-in-conflict</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/21-primeras-impresiones-de-world-in-conflict</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Sep 2007 08:43:25 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12163" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/wic_presentacion.jpg" class="centro" alt="World in Conflict - Presentacion en Madrid" /></p>

	<p>El pasado lunes 17 de septiembre asistimos a la presentación de <strong>&#8216;World in Conflict&#8217;</strong> de mano de los chicos de <strong>Vivendi Universal</strong>. Ya hemos mostrado el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/21-pre-gc-2007-trailer-de-world-in-conflict">tráiler del juego</a> aquí, y ahora por fin hemos podido ver ¡y jugar! a la versión final.</p>

	<p>&#8216;World in Conflict&#8217; parte una pregunta para crear una realidad histórica alternativa: ¿Y si el muro de Berlín nunca hubiese caído? es más ¿y si la Guerra Fría hubiese estallado? con esta premisa, el juego nos traslada de vuelta al año 1989 para vivir la guerra entre el ejército de los EE.UU. y la URSS, una guerra en tres frentes (americano, europeo y ruso) desarrollada alrededor de todo el mundo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Una estrategia diferente</h2></p>

	<p>Estamos ante un juego de estrategia. De hecho, quizá este sea uno de los juegos de estrategia más realistas jamás creados aunque, precisamente por esto, podría echar para atrás a algunos puristas del género. Y es que en &#8216;World in Conflict&#8217; no existe la gestión de recursos. Aquí no hay que construir minas, ni edificios, ni fabricar tanques o infantería. Simplemente, al iniciar cada misión se nos dan las tropas con las que contamos, y debemos llevar a cabo la misión tan solo con ellas.</p>

	<p><img id="image12167" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/wic_seattle.jpg" class="centro" alt="World in Conflict - Seattle" /></p>

	<p>Por ello, &#8216;World in Conflict&#8217; es un juego tremendamente táctico. Aquí no podemos permitirnos el lujo de perder soldados a la ligera, o crear grandes avanzadillas para enviarlas a ser masacradas por el enemigo, con la seguridad de que siempre podremos construir más si recolectamos más mineral (o lo que sea).</p>

	<p>No, aquí estamos en una guerra realista, con un contingente limitado. Para superar cada misión debemos saber como mover a nuestras tropas: proteger a los blindados de los morteros, camuflar a nuestra infantería en zonas boscosas o dentro de edificios&#8230;</p>

	<p><h2>Realismo</h2></p>

	<p>Otro de los puntos que llaman la atención de este juego es el realismo de la escala. Aquí no veremos edificios del tamaño de un tanque, o vehiculos del tamaño de un soldado. De hecho, las tropas de infantería enemiga, debido a su reducido tamaño, son tremendamente dificiles de ver a no ser que luchemos en campo abierto. Por tanto, cobra gran importancia el distribuir bien a nuestras unidades.</p>

	<p>Asimismo, en &#8216;World in Conflict&#8217; asistimos a la evolución de la &#8220;niebla de guerra&#8221;. Se acabo aquello de dejar a un peón escondido cerca de la base enemiga y poder ver todo su desarrollo. En este juego, cada unidad tiene un campo de visión, que se ve afectado por las elevaciones del terreno. Por tanto, si nuestras tropas están en lo alto de una colina, los blindados enemigos no podrán verlas. Y si además, estan camuflados entre los árboles, a nuestros enemigos les será casi imposible detectarnos.</p>

	<p><img id="image12165" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/wic_realismo.jpg" class="centro" alt="World in Conflict - Realismo" /></p>

	<p>Tanto las tropas como las distintas unidades pertenecen a unidades reales de armamento de la época. Además de las clásicas tropas de infantería, blindados y unidades aéreas, contaremos con multitud de ataques especiales, que van desde el bombardeo de un área concreta o el lanzamiento de napalm, hasta el arma más devastadora de todas: la bomba atómica.</p>

	<p><h2>El modo multijugador</h2></p>

	<p>Los juegos de estrategia se hacen fuertes en el modo multijugador, y &#8216;World in Conclict&#8217; no es una excepción. Como he dicho antes, en este juego no existe la gestión de recursos, así que olvidaos de construir unidades y edificios a toda velocidad, y pelear por los mejores yacimientos de minerales. Aquí se trata tan sólo de utilizar lo mejor posible las tropas disponibles para derrotar a nuestro enemigo.</p>

	<p>El primer paso al comenzar una partida multijugador es elegir el bando (soviético o estadounidense) y el tipo de unidades que vamos a emplear: infantería, artillería, blindados, unidades aéreas&#8230; por supuesto, podremos comprar tropas de otras unidades, pero siempre nos saldrán más caras que las de la clase que hayamos elegido. Una vez iniciada la partida, debemos elegir un punto de despliegue para nuestra unidades. Se nos dará una cantidad de dinero a cada uno de los jugadores, que podremos canjear por las unidades que deseemos. Y ya solo queda esperar a que las unidades caigan literalmente del cielo, ya que son enviadas en paracaídas. No hay manera de conseguir más dinero, salvo que perdamos una unidad, en cuyo caso recuperaremos el dinero invertido y podremos pedir otra, esperando el tiempo correspondiente.</p>

	<p>Otra de las ventajas del juego es que, en el modo multijugador, podemos formar equipos. Esto no significa tan sólo atacar juntos al enemigo, sino que podremos incluso sumar nuestros puntos de ataques especiales para acceder a los ataques más potentes, como la ya mencionada bomba atómica.</p>

	<p><img id="image12166" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/wic_abomb.jpg" class="centro" alt="World in Conflict - Bomba atÃ³mica" /></p>

	<p>Y eso es todo. Elegimos nuestro ejército, lo desplegamos por el terreno e intentamos aprovechar lo mejor posible las unidades que tenemos para acabar con nuestro enemigo.</p>

	<p>Durante la presentación, tuve la ocasión de jugar una partida de unos 20 minutos con otro de los asistentes. Y aunque al principio me costó un poco pillarle el truco, enseguida estaba moviendo a mis unidades por el mapa, aplastando a su infantería con mis tanques y lanzando ataques con Napalm. Y esto entre dos jugadores, no quiero imaginarme lo que puede ser una partida de 16 jugadores simultáneos, el máximo permitido.</p>

	<p><h2>Gráficos</h2></p>

	<p>En &#8216;World in Conflict&#8217; prima el realismo ante todo. Las unidades se han representado con todo lujo de detalles, y la cámara nos permite observar la guerra desde las alturas o descender hasta que una unidad ocupe toda la pantalla. Todo ello, además, se mueve de manera fluida en un PC normalito. Con una Gforce de gama media y un Pentium 4, se puede jugar sin problemas, y sin una gran pérdida de calidad.</p>

	<p><img id="image12164" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/wic_tank.jpg" class="centro" alt="World in Conflict - Tanque ruso" /></p>

	<p>Dada la libertad de movimiento de la cámara, es un gozada recorrer algunos de los escenarios y maravillarse con la calidad de alguna de las texturas empleadas. En concreto, destaca especialmente la apariencia del agua, que parece totalmente real, así como algunos efectos de partículas, visibles sobre todo cuando lanzamos proyectiles.</p>

	<p>En cuanto a las cinemáticas, gran parte de la narración del juego se desarrolla mediante escenas realizadas con el propio motor. Sin embargo, algunas de las secuencias intermedias tienen una narrativa diferente, basada en imágenes fijas tipo cómic, como la que pudimos ver hace años en &#8216;Max Payne&#8217;.</p>

	<p><h2>Conclusión</h2></p>

	<p>Nada de lo dicho arriba tendría sentido si el juego no fuera divertido. Pero lo es. Es un juego tremendamente rápido y dinámico, ideal para una partida rápida. Los amantes de la estrategia lo disfrutarán al descubrir las grandes posibilidades tácticas del juego, mientras que aquellos a los que les guste la acción agradecerán no tener que perder el tiempo manejando recursos y construyendo unidades. Lo que esta claro es que la gente de <strong>Massive Entertainment</strong> se ha esforzado en hacer un juego de estrategia diferente y eso, desde luego, se agradece.</p>

	<p>Y, que no se me olvide decirlo: el juego está totalmente <strong>doblado y traducido al castellano</strong>.</p>

	<p>El juego sale <strong>a la venta hoy, 21 de septiembre,</strong> en toda España.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2007: Vídeo de los juegos para Windows]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-video-de-los-juegos-para-windows</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-video-de-los-juegos-para-windows</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2007 21:01:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="420" height="405" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D13107%26ordinal%3D1184187319515%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D13107%26ordinal%3D1184187319515%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420"/></param></object></p>

	<p>En este vídeo podemos ver una recopilación de aproximadamente dos minutos de los principales títulos que están para salir en nuestros queridos PCs con Windows instalado.</p>

	<p>Microsoft ha mostrado cuáles serán sus próximos &#8216;Games for Windows&#8217;, de entre los que destacan: Flight Simulator X: Acceleration, Thrillville: Off the Ralls, Bee Movie Game, <strong>Hellgate: London</strong>, Age of Empires III: The Asian Dynasties, Stranglehold, <strong>Gears of War</strong>, BioShock, <strong>Crysis</strong>, Universe at War: Earth Assault, BlackSite: Area 51, <strong>World in Conflict</strong>, Age of Conan: Hyborian Adventures, Lost Planet: Extreme Condition, Kane &#38; Lynch: Dead Men, Company of Heroes: Opposing Fronts, Zoo Tycoon 2: Extinct Animals, Juiced 2: Hot Import Nights, Viva Piñata y Spider Man: Friend or Foe?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/platform/PC">E3 2007 Games for Windows</a> (Gamevideos.com)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Edición coleccionista de 'World in Conflict' en septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/23-edicion-coleccionista-de-world-in-conflict-en-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/23-edicion-coleccionista-de-world-in-conflict-en-septiembre</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:09:49 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10893" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/wiccoleccionista.jpg" class="derecha_sinmarco" Height=190 alt="World in Conflict" /> Pues sí, después de saber que WIC saldrá para Xbox 360, ahora nos enteramos que para la versión en PC podremos disfrutar a demás, de esta edición para aquellos que no se conformen con llevarse a casa simplemente un juego. Algo que muchos seguro que agradecen. Saldrá en Septiembre, coincidiendo con la versión normal del juego. </p>

	<p>El pack incluirá:</p>

	<ul>
		<li><strong>Cómo se hizo</strong> (imprescindible en cualquier extra)</li>
		<li><strong>Empaquetado especial</strong> (para que guardemos la caja por los siglos de los siglos)</li>
		<li><strong>Documental sobre el muro de berlín</strong> producido por el Canal Historia norteamericano.</li>
		<li><strong>Un pedazo del muro de Berlín auténtico</strong> (supongo que tendrá algún tipo de certificación para saber que no la han sacado de la obra de enfrente)</li>
	</ul>

	<p>Además, habrá <strong>versiones limitadas con otros extras</strong> como <strong>banderas</strong> de la Unión Soviética y de los Estados Unidos y unos <strong>auriculares</strong> especiales para el juego.</p>

	<p>En definitiva, y aunque no se conozca el precio que tendrá este pack, seguro que resulta muy interesante para todos los aficionados a este importantísimo periodo de la historia, algo que siempre se agradece.</p>

	<p>Vía | <a href="http://pc.ign.com/articles/798/798861p1.html">IGN</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/12-nuevo-video-de-world-in-conflict">Nuevo vídeo de World in Conflict</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox 360 podría recibir World in Conflict]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/04-xbox-360-podria-recibir-world-in-conflict</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/04-xbox-360-podria-recibir-world-in-conflict</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Jun 2007 19:45:43 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10707" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/header.jpg" alt="world_in_conflict" /></p>

	<p>Aun no hay nada confirmado pero parece ser que “<strong>World in Conflict</strong>” podría llegar a <strong>Xbox 360</strong> en el último trimestre de este mismo año según nos cuentan los chicos (o chicas) de <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43345&#38;mode=thread&#38;order=0">WorthPlaying</a>. </p>

	<p>Aprovecho para recordaros que dicho juego es uno de los títulos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/01-el-juego-del-ano">más importantes</a> que va a recibir el PC este año. Se trata de un paso más allá en lo que a juegos de estrategia se refiere recreando campos de batalla en 3D totalmente destruibles y que te permite ver la acción igual que en un juego en primera persona al estilo de `Call of Duty´ o `Medal of Honor´ y promete ser un portento en gráficos y física. Una vez más y como digo siempre… toca esperar confirmación pero para hacer la espera más amena os dejo con un trailer del mismo más abajo. </p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eLgx3T5Eeh0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eLgx3T5Eeh0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43345&#38;mode=thread&#38;order=0">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo vídeo de World in Conflict]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/12-nuevo-video-de-world-in-conflict</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/12-nuevo-video-de-world-in-conflict</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2007 00:11:49 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18485"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18485" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Aquí teneis el <strong>nuevo vídeo </strong>de este prometedor juego para PC: <strong>World in Conflict</strong>. Las imágenes que aparecen en el vídeo están sacadas de escenas In-Game del juego.</p>

	<p>Alemania Occidental, <strong>1989</strong>. Para evitar la caída, el ejército soviético avanza por Europa. La OTAN responde sólo para descubrir un segundo frente: un ataque diversificado a Estados Unidos. Eres un <strong>comandante de campo encargado de dirigir la maquinaria militar </strong>más poderosa de tu tiempo en la campaña para recuperar las ciudades y barrios de Estados Unidos.</p>

	<p>Ese es el argumento, y para cumplir nuestras misiones podremos utilizar <strong>todo tipo de armamento </strong>de una superpotencia. Incluyendo la Bomba Nuclear. El argumento base del juego ha sido desarrollado por Larry Bond, autor de best-sellers y experto en la Guerra Fría. </p>

	<p>Podremos <strong>mover la cámara 360º </strong>al rededor del escenario, así como acercarnos o alejarnos para no perdernos detalle de lo que ocurra. Podremos <strong>destruir o aprovecharnos de todos los objetos </strong>con los que nos encontremos, como edificios, coches, bosques&#8230;</p>

	<p>Y además tendrá un <strong>modo multijugador</strong>. Sin duda será uno de los juegos del año para PC (aunque superado por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/05-nuevas-imagenes-de-crysis-2">Crysis</a>, es de suponer).</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.worldinconflict.com/es/">World in Conflict</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=18485&#38;type=mov">World in Conflict &#8211; Counterattack Trailer (gametrailers)</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
