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Menuda movida se traían en Blizzard con el relanzamiento de ‘World of Warcraft’ en China. Tanto se complicó la cosa que los jugadores orientales llevaban casi tres meses sin poder jugar al juego, y todo por un mal cálculo en el tiempo y coste que tendría cambiar de proveedor de servidores.

Después, para el colmo de la mala suerte, se metió por medio el gobierno chino y su “Administración General de Prensa y Publicaciones”, o dicho de otro modo su órgano censor, para exigir la modificación del juego en diversos aspectos.

Aspectos que al final acabaron siendo anecdóticos pero que también atrasaron toda la migración entre proveedores. Pero hoy, gracias al espíritu del Señor Miyagi, podemos decir que la comunidad de jugadores chinos de ‘World of Warcraft’ vuelve a disfrutar del juego con un funcionamiento totalmente reestablecido.

Los costes asociados a los días de inactividad se cifran en unos 150.000 dólares diarios (empezad a echar cuentas y acabaréis alucinando) y están previstas una serie de bonificaciones para los afectados.

No se cobrarán las cuotas de suscripción de los meses en los que el juego se había caído, los usuarios recibirán mascotas de regalo y todos volverán a sus puntuaciones y bienes que tenían antes del cataclismo.

Ahora mismo el interés de Bobby Kotick, CEO de Activision-Blizzard, pasa por hacer balance de pérdidas y averiguar cuantos jugadores chinos han perdido por culpa del parón forzado. Pensad que actualmente representan casi el 50% del cómputo global de jugadores, unos 11.5 millones, y un descalabro en ese mercado traería consecuencias bastante peliagudas.

Vía | Vandal Más en Vidaextra | Imágenes de las censuras de ‘World of Warcraft’ en China

Blizzard le encarga a Tony Swatton forjar la legendaria espada Crematoria de World of Warcraft

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Blizzard le encarga a Tony Swatton forjar la legendaria espada Crematoria de World of Warcraft

Tras forjar nada menos que una de las hojas de Illidan Tormetira y el Martillo Maldito de Thrall, el siguiente encargo de Blizzard para el legendario herrero Tony Swatton vuelve a subir el listón, y es que la espada Crematoria es uno de los objetos más codiciados de 'World of Warcraft', aunque nunca había podido ser obtenida por los jugadores.

En el juego, esta espada única extermina a los no muertos con suma facilidad, dejando apenas un rastro de cenizas al despiezar los. Sin embargo, la diseñada por Swatton pesa más de 8 kilos, con los que tampoco iban a quedar demasiado bien parados de un buen tajo, si es que antes no quedan asombrados por el nivel de detalle.

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Vive en un video de 360° el espectacular concierto que ofreció Blizzard durante la Gamescom [GC 2016]

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Vive en un video de 360° el espectacular concierto que ofreció Blizzard durante la Gamescom [GC 2016]

Blizzard sabe cómo hacer felices a sus fans, de eso no hay duda. Con motivo de su 25 aniversario ha organizado toda serie de eventos temáticos, ha lanzado una nueva IP que está siendo un éxito y tiene planes para que preparemos el cuerpo de cara a la próxima expansión de 'World of Warcraft'.

De hecho, aprovechando el contexto de la Gamescom celebrado recientemente en Colonia, la compañía californiana regalo a sus asistentes un concierto dirigido por el mismísimo Russell Brower, compositor de Blizzard, y que puedes ver aquí mismo, con la ventaja de que puedes adaptar la cámara para ver el talento de cada artista o las reacciones del público.

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Blizzard se prepara para el lanzamiento de WoW Legion forjando la hoja de Illidan

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Blizzard se prepara para el lanzamiento de WoW Legion forjando la hoja de Illidan

Si la semana pasada vimos en VidaExtra como el herrero Tony Swatton creaba el Martillo Maldito de Thrall, el siguiente reto que le puso la empresa californiana no fue menos complicado: forjar una de las hojas gemelas de Azzinoth, las armas que hacen al propio Illidan Tempestira el cazador de demonios más letal de Azeroth.

Por supuesto, Swatton dio la talla creando un arma totalmente fiel a los diseños originales y, lo que es más importante, completamente funcional. Todo el proceso de forja y ensamblaje se puede ver en el video creado para la ocasión, con una pequeña exhibición de su capacidad destructiva incluida.

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Blizzard forja el Martillo Maldito de World of Warcraft, y es capaz de destruir yunques

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Blizzard forja el Martillo Maldito de World of Warcraft, y es capaz de destruir yunques

A la compañía californiana responsable de las series de 'Warcraft', 'Starcraft' o 'Diablo' le encanta llevar sus creaciones a la vida real. Previo al lanzamiento de 'Overwatch' vimos como sus héroes poblaban ciudades en unos curiosos bundles y recientemente se ha erigido una imponente estatua de plomo en Taiwan en honor a Arthas de 'World of Warcraft'. ¿Lo siguiente? El legendario Martillo Maldito de Thrall.

Y nadie mejor que el legendario herrero británico Tony Swatton para dar vida al icónico martillo, quien ya ha forjado algunas de las armas más conocidas de la cultura popular a través de su programa 'Man-At-Arms'. El proceso de forja se puede ver a continuación y no tiene desperdicio.

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Los Cazadores de Demonios desatan su poder en el último diario de Desarrollo de WoW: Legion

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Los Cazadores de Demonios desatan su poder en el último diario de Desarrollo de WoW: Legion

Los reinos se preparan para recibir a la temida Legión Ardiente, y eso es sinónimo de una nueva entrada en el generoso lore de 'World of Warcraft' a través a través de su próxima expansión, la cual nos permitirá conocer las zonas de las Islas Abruptas, sumará nuevas y poderosas armas, y nos permitirá adoptar el rol de los implacables Cazadores de Demonios.

Precisamente a estos últimos está dedicada la nueva entrada del diario de desarrollo de Blizzard, ofreciendo un interesante vistazo a las cualidades de esta nueva clase y sus dos variantes: devastación y venganza.

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World of Warcraft: Legion muestra todas sus cartas en este completo tráiler

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World of Warcraft: Legion muestra todas sus cartas en este completo tráiler

Los jugadores de 'World of Warcraft' ya están contando los días y las horas que quedan para que 'World of Warcraft: Legion' abra sus puertas. La que será la próxima expansión del aclamado MMORPG de Blizzard traerá una gran cantidad de novedades que harán de este nueva entrega una de las mejores que se ha lanzado hasta la fecha.

Para demostrarlo ha salido a la luz un tráiler bastante completo que repasa con todo detalle todo el contenido nuevo que se podrá encontrar. Sin duda el añadido más importante es el Cazador de Demonios, la nueva clase que podrán seleccionar la Horda y la Alianza a la hora de crearse un Elfo de la Noche o un Elfo de Sangre.

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La Legión Ardiente se aproxima a WoW y Blizzard te pone en contexto con un nuevo corto animado

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La Legión Ardiente se aproxima a WoW y Blizzard te pone en contexto con un nuevo corto animado

Es hora de que Azeroth vuelva a tener un Guardián, y sólo hay que atar cabos un poquito dentro del rico Lore de 'Warcraft' o aproximarse al recientemente estrenado universo cinematográfico de Blizzard para darse cuenta que el personaje de Khadgar tiene todas las papeletas para serlo. ¿Pero a qué precio?

A finales de agosto llega la próxima expansión de 'World of Warcraft' y con ella la temible Legión Ardiente. Y aprovechando la ocasión Blizzard ofrece un nuevo cortometraje animado centrado en la transición del legado del último de los Guardianes y de lo que supondría descontinuar su legado frente a la inevitable amenaza. Sin embargo, la decisión no es tan fácil.

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Blizzard celebra sus 25 años erigiendo esta colosal estatua de bronce en Taiwán

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Blizzard celebra sus 25 años erigiendo esta colosal estatua de bronce en Taiwán

No es ningún secreto lo mucho que le gustan a la empresa californiana las esculturas, y la que ha preparado para conmemorar su 25º aniversario es sencillamente espectacular: más de 4 metros de altura, casi dos toneladas de bronce fundido y tratado al milímetro y el trabajo de 30 personas para que el mismísimo Arthas se imponga solemnemente en la taiwanesa ciudad de Taichung.

Y nada mejor que un video en el que se retrata el proceso de tallado y elaboración para apreciar cada uno de los rasgos del coloso de metal, el cual ha sido diseñado por el artista taiwanés Steve Wang y que representa al detalle a uno de los personajes más emblemáticos de la mitología de 'Warcraft'

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Warcraft: El Origen: la película que ha conseguido dividir a los fans y los cinéfilos

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Warcraft: El Origen: la película que ha conseguido dividir a los fans y los cinéfilos

Es posible que a todo el mundo no le suene el nombre de Alan Moore, aunque es todavía más dificil haber escapado de su influencia en la cultura actual. Este escritor y guionista británico ha firmado varias de las más brillantes y reconocidas novelas gráficas del calibre de ‘V de Vendetta’, ‘Watchmen’ o ‘La Broma Asesina’, y odia y reniega de las adaptaciones cinematográficas de su obra ya que acaban ofreciendo una interpretación errónea del material original para adaptarlo a un medio y audiencia diferentes.

Tradicionalmente la industria cinematográfica no ha sido un buen medio para adaptar los videojuegos, en parte por partir de los mismos problemas que ya acusaba Moore, en parte por intentar ofrecer una licencia basada en un contenido en vez de un contenido basado en una licencia. Podemos dar numerosos ejemplos de por qué a veces la combinación no ha resultado, pero Duncan Jones a través de ‘Warcraft: El Origen’ parece que por fin ha dado con la fórmula para satisfacer a los fans, pero ¿a qué precio?

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5 cosas que tengo que tener en cuenta antes de ver Warcraft: El Origen

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5 cosas que tengo que tener en cuenta antes de ver Warcraft: El Origen

Si pasas por la puerta de tu cine habitual, abres un video de youtube y te salta la publicidad o por ser viernes has tomado por costumbre leer las recomendaciones y reseñas cinematográficas y te sorprendes de ver que hoy se estrena ‘Warcraft: El Origen’ es que posiblemente acabas de volver a la Tierra después de un viaje por otra dimensión -posiblemente Draenor-. El destino del reino de Azeroth llega a las taquillas españolas una semana antes que en Estados Unidos y Universal Pictures no ha reparado en medios para que ningún fan de la saga falte a la cita.

Duncan Jones es el máximo responsable de plasmar el universo de Blizzard en las salas de cine. Su trayectoria profesional tras ‘Codigo Fuente’ o ‘Moon’, dos producciones que han conseguido buena crítica por parte de la prensa especializada y que deberían servir de aval, pero el universo de Warcraft es muy extenso. A partir de hoy saldremos de dudas y podremos sacar nuestras propias conclusiones sobre el filme. ¿Debería prepararme para lo mejor o para lo peor?

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