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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:19:41 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['The King of Fighters '98: Ultimate Match' llegará a XBLA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-the-king-of-fighters-98-ultimate-match-llegara-a-xbla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-the-king-of-fighters-98-ultimate-match-llegara-a-xbla</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:19:40 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="KOF 98" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/040908_kof98.jpg"/></p>

	<p>La noticia que todos los adictos al <a href="http://www.kaillera.com/">Kaillera</a> estaban esperando. <b>&#8216;The King of Fighters &#8216;98: Ultimate Match&#8217;</b> llegará a <b>Xbox Live Arcade</b>, previsiblemente para primeros del 2009. Todo gracias a que SNK Playmore sacó recientemente esta nueva versión del clásico (uno de los favoritos de los seguidores de la NeoGeo) para PS2, con nuevos personajes y un ajuste en algunos para nivelar la balanza.</p>

	<p>De momento no hay más información, ya que se espera que en el próximo Tokyo Game Show de este año se hable largo y tendido sobre ello, al igual que una posible versión del &#8216;Samurai Shodown 2&#8217; para el mismo servicio. Pero vamos, es de suponer que saldrá al precio de 800 MS y que vendrá acompañado de un modo online.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/09/03/the-king-of-fighters-98-ultimate-match-is-coming-to-xbla/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer de 'Pipe Mania']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-trailer-de-pipe-mania</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-trailer-de-pipe-mania</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:38:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39401"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39401" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed> </object></p>

	<p>A <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/04-el-nuevo-pipe-mania-llegara-en-octubre">menos de un mes</a> para su salida en Europa, ya tenemos el primer trailer del regreso de todo un clásico de los puzzles: <b>&#8216;Pipe Mania&#8217;</b>.</p>

	<p>Bajo un lavado de cara bastante considerable (demasiado <i>casualizado</i> para mi gusto), en esta actualización del famoso fontanero (no, no hablo de Mario) tendremos a nuevos compañeros, nuevos tableros de juego (ya no serán solamente tuberías lo que arreglaremos, si no incluso hasta vías del tren), y cinco modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic), todo ello a un precio reducido en todas sus versiones, aunque con algunas diferencias entre ellas, no pasando, en cualquier caso, de los 30 euros.</p>

	<p>Ideal para los que no reniegan de los clásicos juegos de puzzle.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39401.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.pipemaniagame.com/">Pipe Mania</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Braid']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/30-analisis-braid</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/30-analisis-braid</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 16:32:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21155" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/analsis-braid.jpg" class="centro" alt="analsis-braid.jpg" /></p>

	<p>Recuerdo con gran nostalgia la primera vez que probé juegos como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">Portal</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/24-analisis-echochrome-entrenamiento-mental-en-estado-puro">Echochrome</a>&#8217;. Ambos títulos rompían en mil pedazos las reglas de la lógica, la física y el espacio. Los dos se han convertido en los abanderados de una generación de juegos, en el ejemplo de cómo con poco se puede conseguir mucho y más, y de cómo podemos <strong>reinventar los géneros hasta límites insospechados</strong>. La sensación producida por ambos juegos no tenía parangón hasta ese momento y su innovación, por muy sencilla que pudiera parecer en apariencia, cambió por completo la perspectivas que se pueden tener de las cosas, más allá de los videojuegos. </p>

	<p>Pocos juegos son capaces de transmitir ese aire de grandeza simplificada, aplicada especialmente en un juego de plataformas, puzzles o estrategia mental. &#8216;<strong>Braid</strong>&#8217; es un juego que nos rompe todos los esquemas espacio-temporales que tengamos concebidos en nuestra mente, exprimiéndonos el cerebro y haciéndonos ver que el reto no consiste en llegar del principio al final de cada nivel, si no en cómo usemos el tiempo dentro él.</p>

	<p>&#8216;<strong>Braid</strong>&#8217; se ha convertido en muy poco tiempo en uno de los grandes juegos estrella de Xbox Live Arcade. En apariencia no es más que un plataformas tipo &#8216;Mario&#8217; a la vieja usanza, pero en su interior esconder arte puro, belleza e innovación. Cosas que hacen grandes a los videojuegos y nos dan motivos para creer que el futuro no está <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-ubisoft-anuncia-imagina-ser-una-estrella-del-rock-para-ds">tan negro como otras compañías nos están vendiendo</a>. Afortunadamente&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image21156" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/braid3.jpg" class="centro" alt="braid3.jpg" /></p>

	<p>Siempre que jugábamos al &#8216;Mario&#8217; en la Nintendo (cómo han cambiado las cosas&#8230;) podíamos caer por los abismos que había en nuestro camino, tropezar con algún enemigo y perder una vida, ser mordido por una de esas plantas que salían de las tuberías, etc&#8230; En &#8216;Braid&#8217; también es posible. De hecho es prácticamente idéntico pero con la particularidad de que siempre, y cuando digo siempre es siempre, podremos deshacer nuestros actos y volver al momento deseado para no cometer el error.</p>

	<p>Puede que nos acordemos de &#8216;Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo&#8217; cuando juguemos a &#8216;Braid&#8217;, pero su grandeza no reside únicamente ahí, ya que no se trata de llegar al final del nivel y entrar al castillo, sino que nuestro objetivo es recolectar piezas de puzzle que hay repartidas por todo el nivel, y si no sabemos manejar el tiempo a nuestro antojo, no podremos completarlo.</p>

	<p>&#8216;Braid&#8217; se divide en <strong>6 mundos donde el tiempo fluye de manera diferente en cada uno</strong>. Así, en los primeros niveles tan solo tendremos que &#8220;rebobinar&#8221; la partida para conseguir nuestro objetivo y salvar así alguna serie de plataformas, mientras que en otros más avanzados el tiempo se duplica a nuestro paso o según si vamos hacia adelante el tiempo avanza con nosotros pero si vamos hacia atrás el tiempo retrocede también a nuestro paso, con todo lo que ello conlleva. En algunos escenarios hay elementos destacados en verde que son inmunes a nuestras acciones y siempre avanzarán en el sentido lógico del tiempo, mientras el resto lo hace hacia atrás o está simplemente estático. En otro de ellos, cuando retrocedemos en el tiempo creamos una sombra de nosotros mismos que repetirá lo que hayamos hecho. Cada uno de los seis mundos tiene su propia física temporal y el objetivo en cada uno de los niveles será recoger las piezas de un puzzle. Piezas que posteriormente deberemos montar para conseguir ver el cuadro que forman.</p>

	<p><img id="image21157" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/braid2.jpg" class="centro" alt="braid2.jpg" /></p>

	<p>Describirle &#8216;Braid&#8217; a alguien que no ha jugado es muy complicado ya que bebe de tantas fuentes y las mezcla e innova de una manera tan peculiar que lo mejor es descargar el juego (o al menos su demo) y probarlo con tu propias manos, sentir cómo se te vienen abajo tus esquemas temporales y en su lugar se sitúan los creados por David Hellman y Jonathan Blow, los padres del juego.</p>

	<p>Además de todo lo comentando, el aspecto gráfico del juego es muy enriquecedor para la partida, ya que el diseño tanto de los escenarios como de los personajes en pantalla responden a un tipo muy concreto. Este arte tan peculiar, en el que parece que mueves en un cuadro expresionista de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Edvard_Munch">Edvard Munch</a>, viene de la mano del ya mencionado <strong>David Hellman</strong> (<a href="http://www.davidhellman.net/lesson.htm">responsable de &#8216;La lección se aprende, pero el daño es irreversible&#8217;</a>), el cual ha dedicado numerosas horas a cuidar el diseño y el acabado gráfico del juego. Con unos resultados tan efectistas como sencillos. A mí me encanta.</p>

	<p>Por su parte, la música también corre un papel importante, aunque no relevante. En las ocasiones en las que jugamos con el tiempo, la ambientación sonora baila también con él, por lo que sus dulces y relajantes melodías se escucharán invertidas cuando vamos hacia atrás o aceleradas hacia adelante cuando así lo hagamos con nuestro tiempo.</p>

	<p>Pero no todo van a ser elogios para &#8216;<strong>Braid</strong>&#8217;. El juego tiene dos grandes pegas que a mi parecer lo alejan un poco de la admiración máxima que se le puede dedicar a un juego: su precio y su duración.</p>

	<p>A pesar de constar de seis mundos, su duración no llega a las cinco horas lo que hace que nos duela más la otra de sus pegas, el precio. 1200 puntos son excesivos para un juego de cinco horas. Tal vez si fuera un poco más barato o un poco más largo, la proporción sería más justa y no habría que quejarse por ello. Pero bueno, igualmente es un juego que merece la pena sí o sí.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/29-braid-podria-llegar-tambien-a-la-playstation-network">Se habla de una futura versión para PlayStation 3</a> y otra para PC, con fechas y oficialidad aun por confirmar, pero finalmente todo llega y acabará saliendo en más plataformas al margen de Xbox 360.</p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/br3Oo1g9nZQ&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/br3Oo1g9nZQ&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Braid</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/braid4.jpg" alt="Braid"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada), PC, PS3 (por confirmar)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Online</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Number One Inc</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 1200 puntos</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=br3Oo1g9nZQ&#38;NR=1">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Braid' podría llegar también a la PlayStation Network]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-braid-podria-llegar-tambien-a-la-playstation-network</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-braid-podria-llegar-tambien-a-la-playstation-network</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 14:30:22 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21128" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/braid.jpg" class="centro" alt="braid.jpg" /></p>

	<p>Una de esas pequeñas grandes joyas que de vez en cuando deslumbran en Xbox Live Arcade es &#8216;<strong>Braid</strong>&#8217;, un juego de plataformas clásico que bebe de las fuentes de los primeros &#8216;Super Mario Bros.&#8217; originales pero que añade elementos de puzzle y control temporal. Fue anunciado en la edición 2007 del Tokyo Game Show y su lanzamiento ha producido durante este mes de agosto por 1200 MS Points.</p>

	<p>&#8216;<strong>Braid</strong>&#8217; está cosechando éxito de críticas en la mayoría de medios dedicados al sector de los videojuegos y mañana mismo publicaremos nuestras primeras impresiones del juego aquí en VidaExtra. Pero la noticia es que Jonathan Blow, responsable del desarrollo del juego, ha declarado que es probable que el juego acabe llegando tarde o temprano a la PlayStation Network.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Actualmente &#8216;Braid&#8217; se encuentra bajo un contrato de exclusividad con XBLA, pero sus creadores opinan que todas las consolas deberían poder disfrutar de este título en su catálogo, por lo que no descarta su llegada a la red de PlayStation.</p>

	<p>Sobre si llegará a Wii, no lo dudan ni un instante: no llegará a la consola de Nintendo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://dailygamesnews.com/2008/08/braid-coming-to-psn.html">DailyGamesNews</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['World of Zellians' anunciado ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-world-of-zellians-anunciado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-world-of-zellians-anunciado</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 20:59:01 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_01.jpg"/></p>

	<p>Nuevo proyecto de nuestros vecinos portugueses <a href="http://www.gameinvest.net/pr/">Gameinvest</a>, esta vez dejando de lado la temática de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/09-sarahs-emergency-room-tras-los-pasos-de-theme-hospital">los hospitales</a> para volcarse en otra que tuvo mucho éxito en los noventa . La de conseguir que prospere nuestra propia civilización, muy al estilo &#8216;Cultures&#8217;.</p>

	<p>Con &#8216;<b>World of Zellians</b>&#8217; esta compañía lusa demuestra que, al menos, sabe muy bien qué juegos tomar como referencia. Veremos muchas similitudes con el clásico de Funatics, y no me refiero precisamente al apartado visual, aunque algo sí que se parece. Me refiero más bien al sistema de juego: búsqueda y recolección de recursos para poder sobrevivir, crear puestos de trabajo, relacionarse con los demás, entrenar a la infantería, o expandir el territorio.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Vale, no es muy original, pero vista la poca proliferación de títulos en el género yo creo que es una buena noticia. Además, pese a que aún no tienen ningún distribuidor para su creación, y tampoco una fecha concreta para su salida, se prevé que el juego salga a <b>precio reducido</b>. Al menos es lo que saco en claro al ver las plataformas para las que saldrá: PC, PS3, Wii y Xbox 360. Para los primeros, imagino que en soporte físico, para el resto en formato descarga para sus servicios Playstation Network, WiiWare y Xbox Live Arcade, respectivamente.</p>

	<p>A continuación os dejo con las imágenes que han colgado en su web:</p>

	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_06.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="World of Zellians" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/220808_zellians_07.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_58102.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Bionic Commando: Rearmed', análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-bionic-commando-rearmed-analisis-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-bionic-commando-rearmed-analisis-xbox-360</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:46:38 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20630" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/analisis_x360bioniccommando1351.jpg" class="centro" alt="analisis_x360bioniccommando1351.jpg" /></p>

	<p>Los tiempos corren muy rápido en esta industria. 21 años han pasado ya desde el nacimiento del arcade &#8216;Top Secret&#8217; (tal y como se llamó el juego original en Japón), y 20 desde su aparición en la extinta NES, cuando muchos de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Tuvimos que esperar hasta 1992 cuando apareció en Game Boy, y algunos años más, hasta la creación de emuladores que nos permitieran poder probar esa maravilla de dificultad desorbitada más conocida por los occidentales como:<strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>.</p>

	<p>GRIN, estudio sueco que nos trajo &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighter&#8217; y que en breve nos presentará &#8216;Wanted&#8217;, basado en la película de homónimo nombre; se une a Capcom para mostrar al público como coger un clásico y renovarlo. Y lo hacen no sólo atrapando a nuevos jugadores sino dejando más que satisfechos a los talluditos que pudieron disfrutar de la obra original. Señores, me complace presentarles el mejor ejemplo hasta la fecha de lo que significa la palabra remake. Disfruten como yo lo he hecho con <strong>&#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217;</strong><br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image20633" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/vs1356bionic.jpg" class="centro" alt="vs1356bionic.jpg" /></p>

	<p>Para los que no conozcáis el juego, &#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217; nos pone en la piél de Nathan &#8220;Radd&#8221; Spencer, un soldado con un brazo biónico, que utilizaremos para balancearnos y coger objetos por diversas pantallas hasta conseguir salvar a nuestro compañero secuestrado. </p>

	<p>El juego introdujo varias novedades aparte del brazo de cyborg. Un claro ejemplo era un mapa por el que manejando un helicóptero podíamos saltar de una pantalla a otra. En esta nueva versión el mapa se mantiene y además mantiene la posibilidad de cruzarte con vehículos enemigos. Lo que dará lugar a unas pantallas basadas en el clásico &#8216;Commando&#8217; donde deberemos llegar al final aniquilando enemigos.</p>

	<p>También contamos con la posibilidad de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo así como interceptar las comunicaciones de nuestros enemigos lo que nos aportará la posibilidad de encontrar algunos secretos.</p>

	<p><img id="image20635" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/commandos1358bionic.jpg" class="centro" alt="commandos1358bionic.jpg" /></p>

	<p>Más de una vez he leído eso de &#8220;estamos hartos de remakes&#8221;, es cierto, lo estamos, pero lo que no sabemos es que no estamos hartos de remakes, sino de remakes malos. De títulos que sólo buscan engordar las arcas de las compañías, olvidando que llevó a aquél juego a convertirse en clásico y ser venerado por los jugadores. &#8220;Copiamos algo de aquí, metemos un par de personajes nuevos lo cambiamos a tres dimensiones y cuatro fotos desbloqueables para el que se lo pase, ya está, sesenta euros por copia&#8221;. No, eso no es un remake señores.</p>

	<p>Por otro lado creo que es una gran forma de acercar a los jóvenes y a los nuevos jugadores, clásicos que forman parte de la historia de esta industria, que le han hecho crecer y que han servido de inspiración a grandes obras de hoy en día.</p>

	<p>En &#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217; nos encontramos con un claro ejemplo de cómo han cambiado las cosas. Cuando sentamos a alguien que no ha jugado nunca a este juego nos damos cuenta de ello: corre hacia el límite de la primera pasarela y busca el botón de salto: &#8220;con éste disparo, con éste lanzo el brazo biónico, pero ¿con cuál se salta?&#8221;</p>

	<p><img id="image20634" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/nieve1358bionic.jpg" class="centro" alt="nieve1358bionic.jpg" /></p>

	<p>Con ninguno, y ahí se encuentra la gracia del juego. Puesto que en NES únicamente contábamos con dos botones, la dificultad que en otros títulos radicaba en saltar de una plataforma a otra en este título fue cambiada por la posibilidad de desplazarnos entre plataformas usando el brazo extensible. </p>

	<p>Lo curioso de esta premisa es que hoy en día estamos tan acostumbrados a que lo normal es saltar para evitar caernos que se nos hace raro no contar con esta posibilidad, y un juego ya de por sí dificil en el pasado se convierte en algo imposible hasta que no llevamos 10 minutos acostumbrándonos a su control.</p>

	<p><img id="image20636" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioniccommando1359bionic.jpg" class="centro" alt="bioniccommando1359bionic.jpg" /></p>

	<p>Además de su modo principal también contaremos con la posibilidad de poder completar <strong>el modo historia en cooperativo</strong>. Eso sin contar la posibilidad de enfrentarnos en <strong>combates de cuatro jugadores al más puro estilo &#8216;Smash Bros&#8217;</strong>. Una pena que estos modos no puedan ser aprovechados en un servicio on-line, algo que los chicos de GRIN nos compensarán con niveles adicionales donde se primará nuestra habilidad en llegar del punto A al B en el menor tiempo posible, pudiendo subir nuestras mejores puntuaciones a una clasificación mundial.</p>

	<p>Importando lo visto en la anterior entrega y dándole un lavado de cara, los gráficos del juego gozan de una belleza y unos acabados que le hacen aún más merecedor si cabe del título de juegazo. Tanto las animaciones como los escenarios cuentan con unos diseños notablemente trabajados. Si a eso le sumamos la jugabilidad que hizo famoso al juego de Capom nos encontramos, sin duda alguna, ante una de las compras obligadas de XBOX Live Arcade.</p>

	<p><strong>&#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217;</strong>, un título que sin duda, se convertirá en otro clásico, pero esta vez no de NES, sino de los mejores juegos del catálogo Arcade de Microsoft y Sony.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38443"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38443" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Bionic Commando: Rearmed</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioniccommando1031ficha.jpg" alt="Bionic Commando: Rearmed"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada),<br />
PlayStation 3</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Capcom</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: GRIN</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible en XBLA y PSN</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38443.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelados los logros de 'Vigilante 8: Arcade']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/19-desvelados-los-logros-de-vigilante-8-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/19-desvelados-los-logros-de-vigilante-8-arcade</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 14:19:36 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Vigilante 8: Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/190808_v8classic.jpg"/></p>

	<p>Hay que ver lo que tarda el departamento de testeo de Microsoft. La espera para poder disfrutar del &#8216;<b>Vigilante 8: Arcade</b>&#8217; se me está haciendo eterna. Suerte que el juego <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer">lleva tiempo terminado</a> y parece que no está dando ningún problema, por lo que es de suponer que no falte mucho para que lo veamos disponible en el servicio XBLA.</p>

	<p>No os asustéis, la imagen que sirve de entrada no es la del juego en sí. Bueno, sí. Me explico. Estos son los modelos de la versión original de Playstation que podremos desbloquear, junto con un prototipo del Piranha nunca antes visto, basado en el Pickard Piranha del &#8216;Interstate 76&#8217;. Los modelos tal cuál, sin retoques. Un detalle que agradecerán los fans de la saga (entre los que me incluyo, claro está).</p>

	<p>Esta noticia no es nueva, ni mucho menos, pero me sirve como excusa para mostraros los logros que colgaron ayer en la web oficial.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Unos logros, dicho sea de paso, bastante sencillos de conseguir. Desde el típico que te regalan, como quién dice (Learner&#8217;s Permit), al que nos obliga a exprimir el juego online (King O&#8217;Online), gran añadido de esta versión que a buen seguro le reportará muchas descargas.</p>

	<ul>
		<li>Learner’s Permit: Defeat any vehicle in any mode. (5 G)</li>
		<li>Charge-Up Trainee: Fire 10 Charge-Up Attacks. (5 G)</li>
		<li>Whammy Master: Achieve 100 Whammies. (10 G)</li>
		<li>Grease Monkey: Collect enough Salvage Points to fully upgrade one vehicle. (10 G)</li>
		<li>Quest > Unleaded: Complete single player Quest Mode on Easy difficulty. (10 G)</li>
		<li>Charge-Up Pro: Fire 100 Charge-Up Attacks. (20 G)</li>
		<li>Total Pro: Destroy 100 cars by ‘totaling’ them. (20 G)</li>
		<li>Alien Contact: Collect all 100 ‘Alien Artifacts’ in single player to unlock a secret craft. (20 G) </li>
		<li>Quest > Super Unleaded: Complete single player Quest Mode on Medium difficulty. (20 G)</li>
		<li>King O’ Online: Win 10 online multiplayer battles. (20 G)</li>
		<li>Quest > High Octane: Complete single player Quest Mode on Hard mode. (30 G)</li>
		<li>Top Mechanic: Collect enough Salvage Points to fully upgrade all eight vehicles. (30 G)</li>
	</ul>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/news/v8-arcade-achievements">V8: Arcade</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['R-Type Dimensions' saldrá en el XBox Live Arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-r-type-dimensions-saldra-en-el-xbox-live-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-r-type-dimensions-saldra-en-el-xbox-live-arcade</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 12:43:24 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20232" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/rtype040808acd.jpg" class="centro" alt="R-Type" /></p>

	<p>Si nos fiamos de la información que aparece en el sitio web australiano de clasificación vamos a recibir un &#8216;R-Type&#8217; llamado <strong>&#8216;R-Type Dimensions&#8217;</strong> en el XBox Live Arcade de la 360. ¿Cuándo? Ni idea.</p>

	<p>El primer título de la saga, que muchos habréis tenido la oportunidad de jugar, apareció allá por el año 1987 en los salones recreativos de Japón. Posteriormente aparecería para un buen montón de plataformas, como el Commodore Amiga o la Master System de SEGA. En él controlamos a una nave R-9a con la misión de destruir el imperio de Bydo.</p>

	<p>El título está siendo desarrollado por Tozai Inc., que también están enfrascados en otro proyecto para XBLA llamado &#8216;Lode Runner&#8217;, pero se desconoce si &#8216;R-Type Dimensions&#8217; será un remake del original con mejoras, un juego completamente nuevo o un pincho de merluza. Esperaremos nuevas noticias, pero un &#8216;R-Type&#8217; siempre es bienvenido.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamerbytes.com/2008/08/rtype_dimensions_coming_to_xbo.php">Gamerbytes</a> | <a href="http://www.classification.gov.au/special.html?n=46&#38;p=156&#38;sMediaGames=1&#38;sDateFromM=1&#38;sDateFromY=1970&#38;sDateToM=3&#38;sDateToY=2010&#38;record=229120">The Classification Board</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Público el modelo de negocio de XNA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/31-publico-el-modelo-de-negocio-de-xna</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/31-publico-el-modelo-de-negocio-de-xna</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 13:51:08 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20129" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/xna.jpg" class="centro_sinmarco" alt="XNA" /><br />
Microsoft ha dado a conocer el modelo de negocio de los juegos desarrollados en XNA por companías independientes y programadores amateurs.</p>

	<p>Como ya era sabido hace ya tiempo, será necesario pagar una cuota de 99$ al año (o 49$ cada 4 meses) siqueremos acceder al material disponible para desarrolladores y para poder publicar los juegos que hayamos creado. Antes de dicha publicación el juego que hayamos desarrollado deberá pasar un control de calidad (aún sin definir) a manos de la comunidad de desarrolladores de <strong>XNA</strong>.</p>

	<p>El precio del juego vendrá definido por el tamaño del mismo entre otras variables. De esta forma habrá juegos de 200, 400 y 800 MPoints, ocupando como máximo 50 Mb los de 200 MP y como máximo 150 Mb los de 400 y 800 Mb.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>A cambio de permitir que el juego pase a formar parte del catálogo de juegos de Xbox Live Arcade, Microsoft se queda con el 30% de las ventas que genere dicho juego. Aunque dicho porcentaje dependerá también del apoyo que se le de durante el lanzamiento (campañas de publicidad).</p>

	<p>Es una oportunidad para los nuevos desarrolladores de meter la patita dentro de la industria. Una buena idea bien llevada a cabo puede tener su merecido premio dentro de este sistema. Lo malo ahora es encontrar esa buena idea <img src='http://www.vidaextra.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.evolutiondreamstudio.com/blog/?p=195">Evolution Dreams Studio</a><br />
Más información | <a href="http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames">XNA Creators Club Online</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Portal: Still Alive' saldrá en exclusiva para Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-portal-still-alive-saldra-en-exclusiva-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-portal-still-alive-saldra-en-exclusiva-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 22:55:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36209"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36209" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Estoy que no me lo creo. Para mí, la mejor noticia de la conferencia de Microsoft no ha sido ni el &#8216;Final Fantasy&#8217;, ni los vídeos del nuevo Live, ni nada de eso.</p>

	<p>Para mi gusto, la gran noticia de la noche ha sido el anuncio para Xbox 360 de <strong>&#8216;Portal: Still Alive&#8217;</strong>, una nueva entrega del denominado Mejor Juego de 2007. &#8216;Portal: Still Alive&#8217; llegará descargable a Xbox Live el próximo otoño y contará con nuevos niveles y puzzles, además de contar con nuevos logros desbloqueables junto con todos los niveles del &#8216;Portal&#8217; original.</p>

	<p>Además, el juego contará con un nuevo modo de juego llamado Challenge, del que aún no se han definido detalles al respecto. </p>

	<p>&#8216;Portal: Still Alive&#8217; aparecerá el próximo otoño únicamente en Xbox Live Arcade, sin saber si veremos alguna edición en DVD o una versión posterior para PC o PS3.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36209.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Vigilante 8: Arcade', primer teaser]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/12-vigilante-8-arcade-primer-teaser</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/12-vigilante-8-arcade-primer-teaser</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:12:44 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36097"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36097" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer/">Como prometieron</a>, ya podemos ver el primer teaser vídeo del &#8216;<b>Vigilante 8: Arcade</b>&#8217;, la puesta al día de todo un clásico de los <i>combat cars</i>, que en esta entrega combinará lo mejor de anteriores capítulos junto a las nuevas capacidades online que le ofrece el servicio <b>Xbox Live Arcade</b>.</p>

	<p>Creado por Nick Marks, director de arte de la compañía (Isopod Labs), este escueto vídeo nos muestra varias imágenes del juego (por desgracia, el vídeo con movimiento se lo reservan para cuando el juego esté en el bazar) acompañadas de un <i>remix</i> del clásico <i><a href="http://www.last.fm/music/Ludwig+van+Beethoven/_/Moonlight+Sonata?autostart">Moonlight Sonata</a></i> de Ludwig Van Beethoven.</p>

	<p>Todo muy bonito, pero lo quiero ya, que la espera se me está haciendo eterna.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36097.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/">V8 Arcade</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Sarah's Emergency Room', tras los pasos de Theme Hospital]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-sarahs-emergency-room-tras-los-pasos-de-theme-hospital</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-sarahs-emergency-room-tras-los-pasos-de-theme-hospital</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 15:06:59 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Sarah's Emergency Room" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/090708_sarahs_03.jpg"/></p>

	<p>Con una temática que recuerda al clásico de Bullfrog &#8216;Theme Hospital&#8217;, aunque bajo un aspecto que lo asemeja a un juego en flash, Gameinvest, compañía afincada en nuestro vecino Portugal, nos presenta su primer trabajo titulado &#8216;<b>Sarah&#8217;s Emergency Room</b>&#8217;.</p>

	<p>En el juego tomaremos el papel de Sarah (igual alguien se creía que el nombre del título era para despistar), una enfermera que se ha graduado recientemente en California y está desesperada por encontrar un trabajo. Ahí es cuando llega a este hospital de Arkansas, en donde descubrirá que atender a los pacientes, firmar recetas, o ayudar en la sala de operaciones, será más difícil de lo que pensaba.</p>

	<p>En nuestras manos está que su carrera sea un éxito. Ahora bien, con el listón tan alto que ha dejado el &#8220;Hospital Temático&#8221;, y visto el resultado de sus imitadores, difícil lo va a tener.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Al menos no se puede negar que esta compañía portuguesa no le eche ganas, ya que planean sacarlo para DS, PC, Playstation Network, Wii y Xbox Live Arcade.</p>

	<p><img class="centro" alt="Sarah's Emergency Room" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/090708_sarahs_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Sarah's Emergency Room" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/090708_sarahs_02.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_6756_en.html">Gamersyde</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Por fin, 'Vigilante 8: Arcade' está al caer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 18:46:05 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Vigilante 8: Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/080708_v8arcade_01.jpg"/></p>

	<p>Ahora sí, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade">ya no habrá más retrasos</a>. ¿Por qué? Porque en la web oficial que Isopod Labs han creado para esta puesta al día del clásico de Luxoflux <a href="http://v8arcade.com/blog/dev-update-3">han confirmado que el desarrollo del título ha finalizado</a>. Ahora es cuestión de días para que Microsoft les dé el visto bueno, previsiblemente para una o dos semanas a lo sumo ya que esta misma semana nos brindarán el primer teaser sobre el mismo.</p>

	<p>Tan pronto esté disponible en XBLA, <a href="http://v8arcade.com/fanmail/re-ongoing-dlc">solamente tendremos que esperar un mes</a> para poder descargar el primer pack de &#8216;<b>Vigilante 8: Arcade</b>&#8217;, el cuál contendrá <b>tres nuevos coches y dos nuevas arenas</b>.</p>

	<p>Y mientras tanto, <a href="http://v8arcade.com/fanmail/re-headset-tournaments-v83">los fans ya les preguntan por una tercera entrega de verdad</a>, cosa que a Isopod Labs sin duda les encantaría realizar, pero antes tendrán que esperar a ver cómo responde la gente con este &#8216;V8&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/">Vigilante 8</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo 'Pipe Mania' llegará en octubre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-el-nuevo-pipe-mania-llegara-en-octubre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-el-nuevo-pipe-mania-llegara-en-octubre</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 16:19:44 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Pipe Mania" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_pipemania_logo.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/15-pipe-mania-puzzle-madness-vuelve-un-clasico">Poco interés</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/11-pipe-mania-puzzle-madness-se-muestra-en-imagenes">ha suscitado</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/15-pipe-mania-puzzle-madness-nuevos-detalles">hasta el momento</a> la noticia sobre el regreso de un clásico como el &#8216;<b>Pipe Mania</b>&#8217;. Se ve que ya no queda mucho <i>pipemaníaco</i> por ahí suelto, o es que se ha quedado atrapado en una de las tuberías que le tocó reparar y aún no ha logrado escapar desde entonces.</p>

	<p>Sea como fuere, la gente de Planeta DeAgostini Interactive (encargados de su distribución en España para las versiones en formato físico) nos ha mandado una nota de prensa donde nos dan una fecha más concreta sobre el juego. Y no sólo eso, si no que además de la fecha de salida (<b>octubre</b>) nos dan los precios de sus diferentes versiones. A saber, la de PC costará 19,95 euros, mientras que las de DS, PS2 y PSP costarán 29,95 euros.</p>

	<p>Para las versiones de WiiWare y Xbox Live Arcade no dan datos al respecto, pero imagino que saldrán al precio habitual. 1000 puntos para el primero, 800 para el segundo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Si ya olvidásteis lo que traerá este nuevo trabajo de Empire, os refresco la memoria. Modo en solitario, en cooperativo o duelo; gráficos mejorados con respecto al original (cosa no muy difícil, pero no os esperéis gran cosa, que estamos ante un juego de puzzles); nuevas piezas y distintos fluidos; más de 70 niveles a lo largo de 7 escenarios temáticos (alcantarillas, ferrocarriles, fábricas, cables eléctricos); y 5 modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic).</p>

	<p>A continuación os dejo con los personajes que protagonizarán esta puesta al día del clásico puzzle:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galería de los personajes</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_Alfonso Senior.jpg" alt="Alfonso Senior.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_Bonzo_1_Paint.jpg" alt="Bonzo_1_Paint.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_FAT CAT.jpg" alt="FAT CAT.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_Fawcett.jpg" alt="Fawcett.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_LOL404.jpg" alt="LOL404.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_Phylis.jpg" alt="Phylis.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_Ramona.jpg" alt="Ramona.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-character-art/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-character-art/thumb_Toymaker.jpg" alt="Toymaker.jpg" /></a></div></div>

	<p>Y aquí unas imágenes de la versión para PC:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galería de imágenes de la versión para PC</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_01.jpg" alt="040708_pipe_pc_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_02.jpg" alt="040708_pipe_pc_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_03.jpg" alt="040708_pipe_pc_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_04.jpg" alt="040708_pipe_pc_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_05.jpg" alt="040708_pipe_pc_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_06.jpg" alt="040708_pipe_pc_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_07.jpg" alt="040708_pipe_pc_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_08.jpg" alt="040708_pipe_pc_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_09.jpg" alt="040708_pipe_pc_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pipe-mania-pc/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pipe-mania-pc/thumb_040708_pipe_pc_10.jpg" alt="040708_pipe_pc_10.jpg" /></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.pipemaniagame.com/">Pipe Mania</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Happy Tree Friends: False Alarm', primer contacto con la demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/01-happy-tree-friends-false-alarm-primer-contacto-con-la-demo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/01-happy-tree-friends-false-alarm-primer-contacto-con-la-demo</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 16:07:37 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19180" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/htf010708jk.jpg" class="centro" alt="htf010708jk.jpg" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-trailer-del-videojuego-de-happy-tree-friends">Desde hace unos días ya disponible</a> en el bazar de <b>Xbox Live Arcade</b>, he aprovechado que ya tengo de nuevo mi cuenta Live operativa para poder probar la demo de estos carismáticos monigotes que no aprobarían nuestros padres.</p>

	<p>Si bien por el trailer e imágenes mostrados se intuía por dónde irían los tiros en su mecánica, no es hasta que uno tiene la ocasión de probarlo cuando realmente comprende que se asemeja bastante a la creada por los clásicos &#8216;Lemmings&#8217;. Ahora bien, &#8216;<b>Happy Tree Friends: False Alarm</b>&#8217; aporta su propio granito de arena, impregnado con altas dosis de sangre de por medio, y con un número bastante inferior de kamikazes a los que atender.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lástima que el resultado, a mi parecer, no sea tan bueno. Ya de entrada, se podrían haber estirado con la demo, porque solamente nos dejan probar el tutorial y una misión del modo historia. Ambas misiones muy simples, como cabría esperar siendo las primeras del juego.</p>

	<p>Y ya que hablo de simpleza, la mecánica de juego. Ir del punto A al punto B lo más rápido posible, de izquierda a derecha, usando los botones del mando (X, Y, B y A), aprovechando sus distintas funciones. Agua, Nitro, Fuego y Acción, respectivamente. Con esto guiaremos (encarnando a Lumpy) a nuestros sufridos personajillos (Flippy, Cuddles, Toothy o Flaky, entre otros) a lo largo de cada fase, intentando sortear con éxito cada obstáculo.</p>

	<p><img class="centro" alt="Happy Tree Friends" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/270608_htf_01.jpg"/></p>

	<p>Lo malo de esto es que se me antoja demasiado lento. El manejo del cursor no es muy efectivo con el mando (aunque los gatillos ayudan un poco a mejorar este aspecto), y para estos casos lo mejor sería el ratón (os recuerdo que también sale para PC), aunque por contra a la hora de usar las distintas habilidades no hay problema alguno. Si queremos aligerar la marcha de nuestro equipo, los asustaremos con el fuego, si queremos que se paren, los congelamos, y si queremos que retomen de nuevo la marcha, los descongelamos con el nitro. Mecánica, como digo, muy simple.</p>

	<p>Sortear cada obstáculo no nos dará ningún quebradero de cabeza, ya que la acción a realizar será la más evidente. Lo único, en alguna parte habrá que tener un poco de pericia si no queremos que nuestros felices amigos se anticipen a la tomatina de Buñol. </p>

	<p><img class="centro" alt="Happy Tree Friends" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/270608_htf_02.jpg"/></p>

	<p>Aparte del modo historia, del cuál como dije sólo nos muestran una misión, podremos desbloquear varios vídeos, mostrándonos en un inicio un breve fragmento de Nutty donde demuestra su pasión por los caramelos. Ideal para fans de la serie, al igual que el juego, ya que mucho me temo que los que no hayan seguido a estos personajes de engañosa apariencia no lo podrán disfrutar y les parecerá un juego del montón.</p>

	<p>Y si a mi, que soy seguidor de la serie, ya no me ha gustado tanto como me esperaba&#8230; porque la verdad, dudo mucho que al final me haga con la versión completa del juego. Y a vosotros, ¿qué os ha parecido?</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.sega.com/happytreefriends">Happy Tree Friends</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer del videojuego de 'Happy Tree Friends']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-trailer-del-videojuego-de-happy-tree-friends</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-trailer-del-videojuego-de-happy-tree-friends</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:52:47 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35211"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35211" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><b>A falta de una semana para su estreno</b> (si todo sale según lo previsto, el 25 de junio) en Xbox Live Arcade y PC, estos personajillos adictos al tomate <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/02-happy-tree-friends-false-alarm-trailer-e-imagenes">nos vuelven a sorprender</a> con un nuevo trailer donde, además de ver imágenes de como si fuese un episodio en flash, veremos también varias escenas <i>ingame</i> del juego.</p>

	<p>Si ya sabíamos que la serie no era apta para menores y personas de estómago sensible, esta versión en videojuego titulada &#8216;<b>Happy Tree Friends: False Alarm</b>&#8217; lo viene a confirmar. Los desmembramientos estarán a la orden del día. Mil y una trampas que deberemos sortear para no manchar el suelo de sangre y volver a tener que repetir la misión.</p>

	<p>Aparte de las distintas fases que deberemos sortear (10 en total, que irán desde una fábrica de caramelos a un museo) encarnando a Lumpy con el objetivo de salvar a sus compañeros Cuddles, Toothy y Flaky, entre otros, también podremos ver distintos vídeos a modo de episodios. Así que además de disfrutar de un juego, disfrutaremos de nuevos capítulos de estos animales de inocente apariencia.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35211.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.sega.com/happytreefriends">Happy Tree Friends</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: el primer 'Guilty Gear' podría llegar a XBLA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-rumor-el-primer-guilty-gear-podria-llegar-a-xbla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-rumor-el-primer-guilty-gear-podria-llegar-a-xbla</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 21:48:37 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Guilty Gear" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/170608_gg_01.jpg"/></p>

	<p><b>Si el pasado 16 de junio aumentó el catálogo de Xbox Originals con</b> la adición de mi versus 2D favorito, <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/g/guiltygearx2reload/">&#8216;<b>Guilty Gear X2 #Reload</b>&#8216;</a>, al habitual precio de 1.200 Puntos, ahora se comenta la idea de que en un futuro Arc System Works nos sorprenda con el que inició la saga, pero esta vez para el bazar de <b>Xbox Live Arcade</b>.</p>

	<p>&#8216;<b>Guilty Gear</b>&#8217; hizo su debut en Playstation allá por el lejano 1998, sin levantar demasiada espectación, pero sentando las bases de una de las mejores sagas de lucha 2D de la historia, que puede mirar de tú a tú a grandes como &#8216;Street of Fighter&#8217; o &#8216;King of Fighters&#8217;.</p>

	<p>Ya de inicio contaba con una nada desdeñable plantilla de 13 luchadores, con personajes tan conocidos como Sol Badguy y Ky Kiske (los Ryu y Ken), o Baiken, Testament y Justice, auténticos perros de la lucha.</p>

	<p>Si por algo es muy querida esta saga, aparte de su evidente calidad en cuanto a <i>gameplay</i>, son los interminables guiños a grupos musicales, especialmente notorios en la elección de los nombres para los sufridos luchadores.</p>

	<p>Así pues, a ver si se confirma este rumor y le añaden opción de jugarlo online. Sería un puntazo, sin duda.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconera.com/2008/06/16/classic-guilty-gear-coming-to-xbox-live-arcade/">Siliconera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Peter Morawiec, director creativo de Isopod Labs (Vigilante 8: Arcade)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-entrevista-peter-morawiec-director-creativo-de-isopod-labs-vigilante-8-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-entrevista-peter-morawiec-director-creativo-de-isopod-labs-vigilante-8-arcade</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 19:59:09 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/130608_v8_01.jpg"/></p>

	<p>A falta de pocos días (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade">¿será esta vez la buena?</a>) para la llegada de un clásico como &#8216;<b>Vigilante 8</b>&#8217; al servicio de Xbox Live Arcade, la gente de IGN ha entrevistado a <b>Peter Morawiec</b>, director creativo de Isopod Labs, estudio encargado de esta tercera entrega del clásico rival del &#8216;Twisted Metal&#8217;.</p>

	<p>En esta entrevista nos desvela unos cuantos detalles, como por ejemplo la plantilla inicial de bólidos disponibles, cuánto costará el juego y el precio del primer contenido descargable con jugosos alicientes, o los logros que tendremos que desbloquear.</p>

	<p>Antes de empezar con la entrevista, y a modo de curiosidad, <i>googleando</i> en busca de una foto, <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62616/">he descubierto</a> que trabajó también para SEGA, con títulos como &#8216;Comix Zone&#8217; y &#8216;Sonic the Hedgehog 2&#8217;. Casi nada.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><b>IGN: ¿Dónde ha estado la serie de &#8216;Vigilante 8&#8217; en todo este tiempo?</b></p>

	<p><b>Peter Morawiec</b>: Ha estado latente. Después de los éxitos de Luxoflux con &#8216;True Crime: Streets of LA&#8217; y con &#8216;Shrek 2&#8217;, el estudio no pudo encontrar el momento oportuno (y el equipo suficiente) para hacer otro trabajo. Además, parecía que el mercado se alejaba de los <i>combat car</i> durante la anterior generación. Sin embargo, cuando empezamos Isopod a comienzos de 2007, pensamos que V8 podría ser una gran elección para nuestro primer título. Habiendo desarrollado los V8 originales, es una propiedad que conocemos y amamos; y de los incontables e-mails que recibió Luxoflux en todos estos años, sabíamos que aún había muchos fans de la franquicia (Nota del redactor: entre los que me incluyo). Además, cuando ha transcurrido casi una década del anterior trabajo, parecía el momento perfecto para re-introducir la diversión de los <i>combat car</i> del V8 en una nueva generación de jugadores.</p>

	<p><b>IGN: ¿Por qué el no sacar el juego en formato físico en vez de optar por un lanzamiento en XBLA?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Un lanzamiento de esas características requiere mucho presupuesto, un equipo de personas más grande, y un largo ciclo de desarrollo. Mucho de ese tiempo se gasta en cosas como las cinemáticas, modos de juego adicionales, minijuegos, y otros extras para justificar el precio. Sin embargo, V8 siempre ha sido un título orientado al arcade y sentíamos que podríamos lanzarlo como una versión <i>next-gen</i> en tan solo 150MB de los permitidos por XBLA, sin las cinemáticas y sacrificando algunas pistas de música tal vez. &#8216;V8: Arcade&#8217; tiene virtualmente todas las funcionalidades del original más una nueva experiencia online.</p>

	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/130608_v8_02.jpg"/></p>

	<p><b>IGN: ¿En qué otros proyectos han trabajado en Isopod?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: &#8216;Vigilante 8: Arcade&#8217; es nuestro primer título bajo Isopod. Sin embargo, los miembros fundadores son unos veteranos en la industria, habiendo trabajado previamente como fundadores de Luxoflux y desarrollando ambas franquicias de &#8216;Vigilante 8&#8217; y &#8216;True Crime&#8217;, entre otros muchos títulos.</p>

	<p><b>IGN: Entendemos que este juego no es una verdadera secuela de la segunda parte, pero tampoco es un port. Explícanos el contenido de este &#8216;Vigilante 8: Arcade&#8217;.</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Nos encanta el término &#8220;re-imaginado&#8221;. A comienzos del proyecto, teníamos que tomar la decisión de hacer un port de los viejos juegos, desarrollar un remake, o crear un V8: Part III. La primera opción le encantaría a la mayoría de los fans, mientras que la tercera opción confundiría a los recién llegados; ¡han pasado 10 años! Así pues, un remake parecía nuestra mejor opción &#8211; un nuevo juego fresco, con fuertes raíces en cuanto a temática y jugabilidad del original, pero adaptándose a las posibilidades técnicas de la actualidad. Reconoceréis los personajes, los coches y los mapas, pero desde una nueva interpretación.</p>

	<p><b>IGN: ¿Cómo es el modo para un jugador en &#8216;Vigilante 8: Arcade? ¿Algún contenido exclusivo de cara al lanzamiento en Xbox Live Arcade?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: El modo para un jugador viene con cuatro opciones: Quest, Quick Battle, Custom Battle y Free Wheelin&#8217;. El modo <b>Quest</b> es una progresión de las batallas más duras para cada personaje, intercaladas con una narración divertida, culminando con una batalla contra un jefe. Estamos muy entusiasmados por poder desvelar en esta entrevista que las cosas desbloqueables de este modo son&#8230; los vehículos del V8 original, respetando su aspecto, ¡gloria al pixel! Una vez desbloqueados, estos coches se podrán usar en cualquier modo, incluido el online. Creemos que los fans <i>hardcore</i> del V8 lo apreciarán mucho, incluso si es solamente para comparar cuánto ha avanzado el juego en términos visuales. <b>Quick Battle</b> permitirá a los jugadores saltar a la batalla con tan solo unos clicks. En <b>Custom Battle</b>, los jugadores podrán personalizar todos los aspectos de la partida &#8211; la arena, el contador de muertes, los bots. <b>Free Wheelin&#8217;</b> es un nuevo modo de juego, donde podremos disfrutar de los mapas sin la presencia de los bots, simplemente pasándolo bien destruyendo cosas y encontrando artefactos alien para un secreto desbloqueable (guiño &#8211; guiño).</p>

	<p><b>IGN: ¿Qué tipo de mejoras habéis sido capaces de hacer gracias al hardware de Xbox 360?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Las mejoras son principalmente en el área de la nueva tecnología y las visuales en alta resolución, así la sensación de inmersión es mucho mayor. Las físicas del coche son más realistas y sofisticadas, la superficie del terreno está renderizada para una suavidad mayor, y ahora se puede ver toda la arena. Hemos sido capaces de lograr escenas de destrucción impresionantes, efectos de partículas, efectos del agua y más, pero nuestra mayor adición ha sido obviamente el multijugador online y una completa integración con Xbox Live.</p>

	<p><b>IGN: ¿Qué tipo de armas podremos ver?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Todas las armas clásicas vuelven &#8211; ametralladoras, cohetes, cañones, morteros y minas. Se trata de un sólido y bien nivelado conjunto. Solamente teníamos que ejecutarlo bien. Sin embargo, hemos implementado un control alternativo pensando en el nuevo público, donde las tres ranuras para las armas se muestran en un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_(computer_gaming)">HUD</a> y pueden ser utilizadas pulsando los botones X, Y y B, sin necesidad de alternar. Del mismo modo, tenemos un sencillo sistema de carga, donde los combos pueden ser ejecutados simplemente manteniendo pulsado un botón. Pero nuestros fans hardcore no tienen por qué preocuparse &#8211; ¡Todavía tenemos el clásico control del V8!</p>

	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/130608_v8_03.jpg"/></p>

	<p><b>IGN: ¿Nos puedes decir la lista de vehículos disponible?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: El núcleo del juego (que <b>costará 800 puntos</b>) está formado por ocho vehículos. Cuatro para los Vigilantes: <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-groovan-dave">Mammoth Truck</a> (Convoy), <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-jefferson-john-torque">Jefferson</a> (John T), <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-piranha-chassey-blue">Piranha</a> (Chassey Blue), <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-groovan-dave-2">GrooVan</a> (Dave), y cuatro para los Coyotes: <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-manta-sid-burn">Manta</a> (Sid Burn), <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-leprechaun-boogie">Leprechaun</a> (Boogie), <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-incarcerator-molo">Incarcerator Bus</a> (Molo), Stag Camper Pickup (Beezwax). Todos los coches han sido resideñados, pero la Piranha ha sido completamente un nuevo diseño en claro homenaje al precedesor de V8, Interstate &#8216;76. Además, acabamos de terminar nuestro pack de contenido descargable (320 puntos), que vendrá con dos nuevas arenas y tres vehículos adicionales: Strider buggy (Sheila), Towmaster Tow Truck (Houston), y el nunca-antes-visto Groundhog (Loki) – un vehículo pesado a seis ruedas de después de la Segunda Guerra Mundial.</p>

	<p><b>IGN: ¿Podremos esperar que la destrucción introducida por &#8216;Second Offense&#8217; sea mejorada en esta nueva versión?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Totalmente. En gran medida, el factor de diversión en V8 radica simplemente en destruir todo con nuestro vehículo. Virtualmente todo objeto puede ser destrozado, quemado o explotado en mil pedazos. De hecho, así es como nació el modo Free Wheelin&#8217; &#8211; Nos dimos cuenta de que mucha gente, especialmente el público casual y los jóvenes, querían deambular por las arenas, simplemente disfrutando de la interactividad con el entorno.</p>

	<p><b>IGN: ¿Qué tipo de modos multijugador podremos ver en el juego?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Daremos soporte para partidas a pantalla partida (hasta 4 jugadores, con la posibilidad de añadir a 4 bots) y modo online multijugador (<b>hasta 8 jugadores</b>). En ambos modos, las batallas se pueden poner en &#8220;Todos contra todos&#8221; o por &#8220;Equipos&#8221;. Una característica muy chula es la posibilidad de jugar en cooperativo con más de dos equipos. La victoria se basa en ver quién alcanza el mayor contador de muertes. En nuestra humilde opinión, la diversión del modo multijugador está por las nubes &#8211; La cantidad de acción y caos que veremos no tiene precedente.</p>

	<p><b>IGN: ¿Crees que los logros en la mayoría de los juegos de XBLA son muy difíciles o muy fáciles?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Hemos visto algunos logros demenciales, pero con &#8216;V8: Arcade&#8217; lo que queríamos era distribuirlos en las diferentes facetas del juego. Sólo tenemos 12 logros con XBLA y nos dimos cuenta de que habrá muchos recién llegados al género, vimos en los logros un incentivo para picar al jugador, que se familiaricen con los controles y que exploren algunas de las características en profundidad, como los combos, los whammies, o cuando le das el toque de gracia a los coches al &#8220;Totalizarlos&#8221;. Pero desde luego, tendremos algunos logros que supondrán un reto, como completar todas las misiones del modo Quest en difícil, etc.</p>

	<p><b>IGN: ¿Cuál es la adición más chula que podremos ver en &#8216;V8: Arcade&#8217;?</b></p>

	<p><b>Morawiec</b>: Decidimos desde el inicio no liarla con lo que sentíamos que era una fórmula exitosa. Sin embargo, hay muchas adiciones sutiles y nuevos giros. Lo más notable serán los nuevos diseños de las arenas, el control alternativo y el sistema de carga, el nuevo diseño del vehículo de Chassey, etc. Hay incluso un nuevo ataque llamado &#8220;Banzai&#8221;, que permite detonar nuestro vehículo de forma manual.</p>

	<p>Vía | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/880/880959p1.html">IGN</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/">V8 Arcade</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya falta menos para la salida del 'Vigilante 8: Arcade']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 16:41:35 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/060608_v8arcade_04.jpg"/></p>

	<p>Mucho tiempo sin actualizar con información sobre el esperado &#8216;<b>Vigilante 8: Arcade</b>&#8217;, aunque también ha habido la mala suerte de que se retrasó su lanzamiento en el servicio Xbox Live Arcade.</p>

	<p>Ahora parece que sí, que ya está al caer. Así lo aseguran en la web oficial del juego, donde nos dan a entender que en cuestión de días (esperemos que no vuelvan a ser semanas) lo podremos descargar. El motivo de tanto retraso ha sido por culpa del modo online, ya que los chicos de Isopod Labs son unos novatos en este sentido, con lo que han tenido diversos problemas de optimización. Alegra saber que se lo toman muy en serio y son perfeccionistas, ya que sería todo un engorro ver el debut de este grandísimo <i>combat-car</i> en las partidas online con bugs que empañasen su trabajo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Aparte del juego en sí, están preparando un trailer y diversos <i>banners</i> promocionales que acompañarán la salida del título.</p>

	<p>Mientras, nos muestran las imágenes de un nuevo mapa, Hoover Dam, modificación de uno clásico del &#8216;2nd Offense&#8217;. Además, sabemos que, gracias a la carta de un fan, no habrá ningún arma nueva, pero sí un movimiento nuevo llamado &#8220;Banzai Attack&#8221;. Y tranquilos, que los combos y los whammies seguirán estando.</p>

	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/060608_v8arcade_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/060608_v8arcade_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/060608_v8arcade_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="V8 Arcade" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/060608_v8arcade_05.jpg"/></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/">V8 Arcade</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['RooGoo', otra vuelta de tuerca al género de los puzzles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-roogoo-otra-vuelta-de-tuerca-al-genero-de-los-puzzles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-roogoo-otra-vuelta-de-tuerca-al-genero-de-los-puzzles</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 14:46:21 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="RooGoo" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/290508_roogoo_02.jpg"/></p>

	<p>Después de hacerles tantos experimentos a nuestros hermanos los primates con diversas figuras geométricas, es hora de tomarles el relevo.</p>

	<p>Básicamente, lo que nos propone este &#8216;<b>RooGoo</b>&#8217; será el hacer pasar unos meteoritos con forma de círculo, estrella, cuadrado o triángulo, por una serie de plataformas circulares que tendremos que girar para que puedan pasar por cada hueco con su misma forma. Deberemos ser rápidos, ya que el tiempo apremia, y cautelosos, ya que habrá diversos obstáculos y enemigos de por medio que nos harán un poco más difícil la, aparentemente, sencilla misión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todo ello a lo largo de 45 niveles, con modos para uno o varios jugadores (hasta 4), y que podremos disfrutar muy pronto (4 de junio) en XBLA al precio de 800 puntos. Además, tendrá versión para PC.</p>

	<p>Para los que, como yo, curiosean con los logros, aquí va la lista de los que tendremos que conseguir:</p>

	<ul>
		<li>5pts &#8211; One Track Mind: Only rotate in one direction for any 5 levels</li>
		<li>7pts &#8211; Meemoo Headache: Knock off 7 consecutive Meemoo on a platform</li>
		<li>10pts &#8211; Bonus Drop: Score perfect on any bonus stage</li>
		<li>10pts &#8211; ROO-Worthy: Unlock the first 10 levels</li>
		<li>10pts &#8211; Acc-ROO-acy: Score 100% accuracy on any 10 levels</li>
		<li>10pts &#8211; Meemoo Savvy: Don’t miss any shapes after the first Meemoo attack</li>
		<li>13pts &#8211; Comeback ROO: Win a multiplayer match with only one shape to lose remaining</li>
		<li>15pts &#8211; Tower of Moo: Beat par time on Tower of Moo (‘Challenge’ Intensity)</li>
		<li>15pts &#8211; ROO-Race: Win a multiplayer match on ‘Bursting EX’</li>
		<li>20pts &#8211; Fly Butterfly: Score 100% accuracy on Fly Butterfly</li>
		<li>35pts &#8211; Bat Attack: Score 100% accuracy on Bat Attack</li>
		<li>50pts &#8211; Roogoo Guru: Achieve par time on all levels (‘Challenge’ Intensity)</li>
	</ul>

	<p><img class="centro" alt="RooGoo" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/290508_roogoo_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="RooGoo" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/290508_roogoo_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="RooGoo" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/290508_roogoo_04.jpg"/></p>

	<p>Pero como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis un vídeo para que comprendáis su mecánica:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33997"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33997" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><i>&#8220;Capture shapes, save the world!&#8221;</i></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33997.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52540">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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