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RSS Xbox 360

Xbox es una consola que, aunque por fuera sigue manteniendo el mismo aspecto, por dentro se ha visto rediseñada en diversas ocasiones. Siempre para intentar arreglar problemas de calentamiento, ruido, la pandemia de las luces rojas y demás cosillas que van surgiendo a todo hardware.

Como bien vimos hace un tiempo, parece que el modelo Jasper con GPU y CPU a 65 nm ya está empezando a distribuirse y a llegar al mercado. Es un modelo que, a priori, consigue arreglar la mayoría de defectos anteriores y presenta una tasa de estabilidad mucho mayor que antes.

Eso está muy bien pero… ¿Cómo saber si la consola que estamos comprando pertenece al modelo nuevo o, por el contrario, sigue cargando una placa base Falcon? El increíble doctor Frankenstein de las consolas tiene la solución.

El mítico Ben Heck, del que hemos hablado por aquí en más de una ocasión, se ha decidido a desmontar una unidad Jasper. El motivo era saber hasta que punto los supuestos cambios han afectado a su estructura interna, ya sabéis, motivaciones de un loco de la electrónica, eso a nosotros no nos interesa.

El caso es que en sus pesquisas ha llegado a encontrar una diferencia clara y evidente entre los dos modelos, la potencia en Amperios que necesitan.

En la zona donde figura el código de barras de la consola junto al número de serie, podemos ver también los valores energéticos que necesita. Si nuestro modelo marca un valor de 14.2 (tal y donde señala la fotografía) o superior, es que se trata de una consola antigua.

Si por el contrario encontramos un 12.1 Amperios es que estamos de suerte, poseemos el modelo más estable y menos ruidoso de todos los fabricados hasta la fecha. Miradlo que tal y como está el mercado, hay mucho listo suelto dando gato por liebre.

Si podéis elegir no lo dudéis, a por una Jasper de cabeza.

Vía | Engadget

¿Desesperados por la falta de espacio en vuestra Xbox 360? Tranquilos, Microsoft lo tiene todo pensado

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¿Desesperados por la falta de espacio en vuestra Xbox 360? Tranquilos, Microsoft lo tiene todo pensado

La mayoría de los usuarios de Xbox 360, especialmente los que usen Gold, seguramente estén haciendo malabares con el espacio disponible en el disco duro cada vez que quieren descargar algo en su consola. Es por eso que Microsoft ha decidido vender un nuevo disco duro para la consola.

Este nuevo disco duro tendría una capacidad de 500GB, lo que me parece más que suficiente para aguantar hasta dar el salto de generación o dejemos de ver nuevo contenido en ésta. El nuevo hard drive ya está listado en la web de Xbox a un precio de 109 dólares, 20 dólares más barato que el modelo de 320GB.

El problema es que aún no se puede comprar ni reservar, así que tendremos que esperar un poco para poder ampliar la memoria de nuestra Xbox 360. Por otro lado, Xbox One también parece que recibirá un aumento de memoria junto a un bundle con 'Call of Duty: Advanced Warfare', en esta ocasión se trataría de un disco duro de 1TB con el juego en formato digital por 500 dólares.

Vía | IGN
En VidaExtra | Assassin's Creed: Rogue para PS3 y Xbox 360 se presenta en sociedad con este vídeo filtrado

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El nuevo CEO de Microsoft asegura que la división Xbox seguirá en la compañía

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El nuevo CEO de Microsoft asegura que la división Xbox seguirá en la compañía

No es la primera vez que escuchamos los rumores, cada vez más fuertes, que apuntan a que Microsoft estaría planteándose vender la división Xbox. Un movimiento radical que, según siempre estos rumores, tendría a media junta directiva enfrentada. Algunos ejecutivos creen en el ecosistema de Xbox One y otros quieren llenarse la “butxaca” más rápido que tarde.

Y es que nadie dijo que este negocio de las consolas fuese fácil pero un movimiento así desconcertaría a muchos (entre ellos un servidor). Justo ahora que Xbox One se acaba de lanzar como aquel que dice y que Xbox 360 sigue ahí aguantando el tipo… ¿vender la división entera? Por fortuna el nuevo CEO de Microsoft, Satya Nadella, no parece tener esos planes. En la Code Conference de California ha vuelto a asegurar que la división seguirá como hasta hoy.

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Con mucho retraso, R-Type Dimensions apunta a PS3

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Hay que ver lo caprichosa que es la memoria a veces. Al enterarme de la noticia de que Sony y Tozai Games iban a sacar este mes 'R-Type Dimensions' en PS3 ya casi no recordaba que el original lo había comprado en febrero de 2009 en Xbox Live Arcade. Aunque es lógico si estamos en 2014.

Pese a la importante diferencia temporal entre la (hasta ahora) exclusiva versión de Xbox 360 y la de PS3, no experimentaremos ninguna diferencia, por lo que no habrá ningún incentivo si tenemos el de XBLA, todo un imprescindible si somos seguidores de la saga de Irem. No en vano en este 'R-Type Dimensions' se incluyen los 'R-Type' y 'R-Type II' originales y a mayores sendos remakes y otras características adicionales, como el modo Infinito o la posibilidad de jugar a dobles (local y online).

Desde Sony no han dado su precio, aunque si tenemos en cuenta que el original sigue a 14,39 euros lo lógico sería pensar que esta versión de Playstation Network para PS3 seguirá esa misma línea. Lo que es seguro es que el próximo 21 de mayo de 2014 podremos masacrar al imperio de Bydo.

Más información | Playstation.Blog

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Microsoft sigue diciendo que quiere retrocompatibilidad en Xbox One pero no aporta novedades

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Microsoft sigue diciendo que quiere retrocompatibilidad en Xbox One pero no aporta novedades

Con la nueva generación de consolas la retroncompatiblidad se quedó muy en el aire. Sony comentó en su momento que la ofrecería a través de la nube pero, por ahora, seguimos esperando. Microsoft en cambio nunca aseguró nada y pese a que declararon allá por septiembre del año pasado que lo estaban valorando hoy conocemos que siguen pensando en implantar la retrocompatiblidad en la consola.

Al parecer el hecho que puedan decir nada al respecto es que la emulación no es tan fácil como parece. Según las declaraciones del jefe de desarrollo Frank Savage, pese a que quieren sacar la retrocompatiblidad en Xbox One emular un sistema PowerPC como era Xbox 360 en uno x86 (que es lo que es Xbox One) no ese es nada sencillo, aún ayudándose de sus servidores Azure en la nube. Por esta razón, y todo según Savage, pese a que quieren tener retrocompatibilidad en Xbox One por ahora "no hay nada que anunciar".

Aunque los problemas técnicos nos pueden interesar si somos de ese tipo de usuarios, lo que la mayoría queremos saber es si implantan finalmente la retrocompatibilidad cómo lo harán. ¿Tendremos cross-selling? ¿Estarán los juegos disponibles a precio reducido? ¿Se podrán descargar o será siempre a través de Internet? Preguntas sin respuesta que deseamos que se resuelvan lo antes posible.

Vía | Polygon En VidaExtra | ¿Juegos de Xbox 360 en Xbox One gracias a la nube? Puede ser según Microsoft

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Microsoft podría estar preparando una Xbox Lite antes del lanzamiento de Xbox 720

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Microsoft podría estar preparando una Xbox Lite antes del lanzamiento de Xbox 720

Está claro que esta generación de consolas tiene que durar mucho. El horno no está para bollos y tampoco están dando síntomas de un cansancio extremo ya que siguen lanzándose juegos que nos dejan asombrados a todos los niveles. Pero Xbox 360 y PlayStation 3 no durarán para siempre y Microsoft y Sony ya deben tener enfilado el camino de la sucesión. Seguimos con rumores, hoy el día viene movidito, que apuntan a que Microsoft podría lanzar una nueva iteración de Xbox 360 el año que viene.

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Una vieja patente muestra un modelo de Xbox capaz de grabar contenidos

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Una vieja patente muestra un modelo de Xbox  capaz de grabar contenidos

Trabajar en una oficina de patentes debe de ser bastante surrealista. Tan pronto vienen a presentarte una cura para las agujetas como una silla de oficina que es también helicóptero y submarino. No os creáis que el mundo de los videojuegos va muy desencaminado respecto a ese tipo de locuras, aunque la de hoy no es ni mucho menos la más extravagante que hemos visto.

En enero de 2007, algo más de un año tras su lanzamiento, Microsoft patentó una nueva versión de la consola capaz de grabar contenidos de forma digital. Una realidad bastante inusual a día de hoy, sobretodo teniendo en cuenta lo mucho que ha avanzado la propuesta de contenidos multimedia de la consola, pero que alguien de las oficinas de Redmond pensó que podía cuajar como proyecto empresarial.

La idea partía de una conexión directa con la televisión que permitiese grabar contenidos incluso aunque la consola estuviese apagada o estuviésemos jugando. La llegada del streaming como oportunidad de negocio acabó prevaleciendo sobre la patente, por lo que fue finalmente descartada. La grabación de contenidos vía USB, que hoy en día se puede realizar desde cualquier televisor de última generación, podría haber sido otra de las razones para que la idea cayese en el olvido.

Vía | Tom's Guide, Joystiq En VidaExtra | Sony, según esta patente, podría implementar controles biométricos en sus mandos y consolas portátiles, ¿Podría Kinect funcionar como control parental en un futuro?

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Las exclusivas de Xbox 360 en 2012

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Las exclusivas de Xbox 360 en 2012

No están todos los que serán, y es probable que no lleguen todos los que están, pero como ya hicimos el año pasado iniciamos una serie de post en los que os mostraremos los tráilers de la gran mayoría de juegos que nuestras consolas recibirán durante el próximo 2012. En esta ocasión empezaremos por las exclusivas que aterrizarán en la consola de Microsoft, Xbox 360.

Con un catálogo sin ‘Gears of War’ a la vista y muy centrado en las posibilidades de Kinect, el año que le augura a Xbox 360 no es ni de lejos el más prometedor con el que nos hemos encontrado. Sin embargo novedades como ‘Alan Wake: American Nightmare’, ‘Minecraft’ o el posible retorno del Jefe Maestro suponen una inyección de optimismo para los poseedores de la máquina de Microsoft.

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Kinect y Japón, dos conceptos que no parecen encajar bien

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Kinect y Japón, dos conceptos que no parecen encajar bien

Microsoft a la conquista del lejano oriente. Algún día tendría que empezar a planteárselo en serio el gigante Americano ya que hoy por hoy las cosas no le marchan excesivamente bien en Japón. Quizá es el catálogo de juegos, el hecho de que allí se valore mucho más al hardware patrio o vete tú a saber qué.

Lo que está claro es que el último invento de la compañía tampoco está funcionando excesivamente bien en el país nipón. Me refiero, cómo no, a Kinect. Y es que según informa Andriasang las ventas globales del dispositivo desde su lanzamiento, el año pasado por estas fechas, apenas superan las 114.000 unidades.

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Xbox 360 se actualizará para dar cabida al contenido 3D

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Xbox 360 se actualizará para dar cabida al contenido 3D

Ha tardado pero por fin se ha decidido a dar el paso. Un paso que muchos consideraréis innecesario y muchos otros como la evolución lógica teniendo en cuenta la posición de la competencia. Lo que está claro es que el 3D ha llegado para quedarse y Microsoft empieza a asumirlo. Xbox 360 se actualizará en breve para adaptarse al contenido y a los televisores 3D.

Se ha filtrado una presunta imagen, recordad lo de presunta que ya sabéis que esto de un rumor acompañado de una imagen no garantiza nada, y se supone que la actualización llegaría en los próximos días. Un movimiento que no nos extraña y que muchos esperábamos ya que son varios los juegos que han confirmado su llegada en formato 3D a la consola de Microsoft.

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La Xbox 360 Star Wars se retrasa hasta nuevo aviso. El reverso tenebroso se sale con la suya

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La Xbox 360 Star Wars se retrasa hasta nuevo aviso. El reverso tenebroso se sale con la suya

Ha sido el héroe de muchos niños. Bueno, quizá estoy exagerando R2D2 nunca fue el héroe de los niños pero sí un personaje carismático y con muchísimos fans. Encarna perfectamente el espíritu de Star Wars y ahora se presenta la edición coleccionista limitada más freak del momento con una Xbox 360 Star Wars.

Nos habló de ella Gallego hace un tiempo, recordad que incluso emitía soniditos de R2D2 cuando se abría y demás, pero hoy vuelve a salir a la luz por una mala noticia. Se retrasa de modo indefinido o, como mínimo, hasta después de las navidades que era cuando este pack podía haber hecho mucho ruido.

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