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        <title>Magazine - xenogears</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:01:24 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Cómo el juicio por asesinato del hijo de Marlon Brando acabó sonando en la canción del jefe final de un RPG japonés]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/como-sentencia-asesinato-juicio-estadounidense-acabo-sonando-cancion-rpg-japones</link>
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                <pubDate>Wed, 07 Jul 2021 07:33:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8ca4b2/xeno/1024_2000.jpeg" alt="C&#x00F3;mo&#x20;el&#x20;juicio&#x20;por&#x20;asesinato&#x20;del&#x20;hijo&#x20;de&#x20;Marlon&#x20;Brando&#x20;acab&#x00F3;&#x20;sonando&#x20;en&#x20;la&#x20;canci&#x00F3;n&#x20;del&#x20;jefe&#x20;final&#x20;de&#x20;un&#x20;RPG&#x20;japon&#x00E9;s">
    </p>
    <p>La de hoy es una de esas historias en las que lo más probable es que te esté tomando el pelo párrafo tras párrafo, pero no. De hecho, que <strong>la sentencia por asesinato de un juicio</strong> estadounidense suene en <strong>la canción de un RPG japonés</strong> no es lo más loco que vas a leer sobre ello.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una de esas <strong>curiosidades del mundo del videojuego</strong> que parecen haberse hecho a conciencia para incluir el mayor número de giros posibles, desde actores de Hollywood hasta misterios que duran decenas de años. ¿Preparado?</p>
<h2>El nacimiento de un misterio</h2>
<p>El asiento del DeLorean nos lleva hasta un <strong>1998</strong> de lo más movido. Es el año de la fundación de Google, se aprueba la creación del Euro, Francia gana su Copa del Mundo y Titanic arrasa en los premios Oscar. Japón, en plena recesión, vive un poco ajena a toda esa fanfarria, pero al menos puede ahogar las penas en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace más de dos décadas? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998">un año clave para los videojuegos</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Entre bombazos de la talla de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas" data-vars-post-title="Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acción y  espionaje definitiva es cómo su excelencia traspasa la pantalla" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas">Metal Gear Solid</a>, <strong>PlayStation</strong> recibe de la mano de Square el que sería su siguiente gran éxito RPG tras el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII</a>, un aclamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/xenogears-entre-otros-clasicos-de-square-llegaran-a-la-playstation-network-japonesa" data-vars-post-title="'Xenogears', entre otros clásicos de Square, llegarán a la PlayStation Network... japonesa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/xenogears-entre-otros-clasicos-de-square-llegaran-a-la-playstation-network-japonesa">Xenogears</a> que no veremos por estos lares hasta muchos años después gracias a la traducción de los fans.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sólo el público del territorio nipón y el estadounidense pudieron disfrutar de esta típica fumada japonesa que empieza con personajes de anime subiéndose en robots gigantes y acaba con dicotomías filosóficas que van desde la psicología de Jung hasta el simbolismo religioso.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-pokemon-que-probablemente-no-conocias-pokemon-tretta-a-magikarp-jump" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="25 juegos de Pokémon que, probablemente, no conocías: de Pokémon Tretta a Magikarp Jump ">
     <img alt="25&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Pok&#x00E9;mon&#x20;que,&#x20;probablemente,&#x20;no&#x20;conoc&#x00ED;as&#x3A;&#x20;de&#x20;Pok&#x00E9;mon&#x20;Tretta&#x20;a&#x20;Magikarp&#x20;Jump&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2c5752/1366_2000---2021-07-06t011934.851/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2c5752/1366_2000---2021-07-06t011934.851/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-pokemon-que-probablemente-no-conocias-pokemon-tretta-a-magikarp-jump" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="25 juegos de Pokémon que, probablemente, no conocías: de Pokémon Tretta a Magikarp Jump ">25 juegos de Pokémon que, probablemente, no conocías: de Pokémon Tretta a Magikarp Jump </a>
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<p>Una trama lo suficientemente retorcida para que el equipo de localización lo describiese como uno de los trabajos más complejos de toda su carrera. Pero por si eso fuera poco, aún quedaba lo mejor, <strong>una misteriosa canción</strong> que se queda en la memoria del público norteamericano.</p>
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<h2>Total sentence imposed is ten</h2>
<p>Durante la batalla final del juego, mientras suena de fondo el tema <strong>Blazing Knights</strong> que tenéis justo sobre estas líneas, los jugadores escuchan una voz que parece más cercana al inglés que su oído domina que al japonés que se le presupone a un juego salido de tierras orientales.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Alrededor del <strong>minuto 0:43</strong> suena de fondo, casi imperceptible, una frase que cada uno entiende a su manera. De hecho es bastante gracioso siguiendo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/47n7s6/ever_wonder_what_the_voice_sample_in_xenogears/"><u>los hilos sobre el tema</u></a> ver cómo cada jugador se había montado su propia película en la cabeza.</p>
<p>El caso queda ahí hasta que, años después, alguien descubre que <strong>la misma voz aparece en otra canción</strong>, esta vez la de un juego norteamericano que no guarda ninguna relación con Square, el mundo del RPG o la psicología analítica.</p>
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<p>Se trata del tema <strong>Ammo Clip</strong> de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/renegade-x">Command &amp; Conquer: Renegade</a> y, más allá de lo cuestionable de este giro hacia el FPS de la saga de estrategia, lo realmente sorprendente es que hacia el <strong>minuto 1:26</strong> se escucha la misma voz que en <strong>Xenogears</strong>, esta vez con una frase más larga y fácil de entender.</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>“- Total sentence imposed is 10 years in the state prison.</blockquote>
<blockquote>- La sentencia total impuesta es de 10 años en una prisión estatal".</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">
     <img alt="El&#x20;falso&#x20;algoritmo&#x20;de&#x20;la&#x20;suerte&#x3A;&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;nos&#x20;enga&#x00F1;an&#x20;para&#x20;simular&#x20;la&#x20;fortuna" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b77913/suerte/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b77913/suerte/375_142.jpeg"'>
    </a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna</a>
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<h2>La semilla de Marlon Brando en un juego japonés</h2>
<p>Lo curioso de la frase llama la atención de cualquiera, pero alguien decide ir un paso más allá y, años después, se anima a buscar la frase en Google para ver si consigue encontrar una explicación. Para sorpresa de cualquiera que se plantee algo así, encuentra la fuente en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://edition.cnn.com/TRANSCRIPTS/0407/02/lol.04.html"><u>la transcripción de un reportaje</u></a> de la CNN sobre la vida del actor <strong>Marlon Brando</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>La frase en concreto parece hacer referencia al hijo del actor de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/directores-y-guionistas/el-padrino" data-vars-post-title="'El padrino', obra maestra" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/directores-y-guionistas/el-padrino">El Padrino</a>, <strong>Christian Brando</strong>, condenado por homicidio involuntario tras el asesinato del novio de su hermana. Lamentablemente, la transcripción sólo hace referencia a un hombre sin identificar, así que perseguir la relación entre la frase y la voz resulta más que complicado.</p>
<p>Hasta que <strong>se obra el milagro</strong>.</p>
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<p>En 2015 se estrena el documental <strong>Listen to me, Marlon</strong>. Un repaso a la trayectoria de Brando que aprovecha las cientos de horas de audio grabadas por el propio actor para dar a conocer su vida, obra y múltiples tragedias que marcaron una y otra.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Para sorpresa de todos los que habían seguido el tema, hacia el minuto 01:29:40 se muestra una grabación del juicio al hijo de Brando en la que, con vídeo, un audio perfecto y sin artificios, puede escucharse <strong>la frase al completo</strong> y confirmarse <strong>la fuente original</strong> de la misma.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A boss theme from PS1 RPG <a href="https://twitter.com/hashtag/Xenogears?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Xenogears</a> always stood out for using a voice sample that had, for many years, gone unidentified. Then a 2015 documentary on Hollywood actor Marlon Brando revealed it was from a criminal trial for Marlon&#39;s son, Christian.<br>Interesting? (And so random) o_O <a href="https://t.co/liZiwQJjga">pic.twitter.com/liZiwQJjga</a></p>&mdash; RPGFan (dot com) (@rpgfancom) <a href="https://twitter.com/rpgfancom/status/1353386022667739136?ref_src=twsrc%5Etfw">January 24, 2021</a></blockquote>
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<h2>Cómo puede acabar en una canción la sentencia de un juicio</h2>
<p>Para entender cómo la frase de un juicio pudo llegar hasta las manos de <strong>Yasunori Mitsuda</strong>, el genio detrás de la banda sonora de <strong>Xenogears</strong> y otros juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Party: Nintendo convierte la magia de los Joy Con en locura y diversión, y los eleva a una forma de arte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Mario Party</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/xenoblade-chronicles-2-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Xenoblade Chronicles 2, el RPG más épico para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/xenoblade-chronicles-2-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Xenoblade Chronicles</a>, toca volver atrás al pasado para recordar otro de los fenómenos de la época, el de los <strong>CD con samples</strong>.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Aunque la idea de aprovechar <strong>grabar sonidos y reaprovecharlos en canciones</strong> tiene aún más solera, su uso empezó a crecer en los 70 con la creación de bases para la música hip hop y, con la proliferación de la música digital y el crecimiento de la figura del DJ, durante los 90 era difícil no cruzarse con alguna canción de discoteca que no tuviese samples incluidos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/hace-cuatro-anos-profesor-decidio-catalogar-todas-maquinas-refrescos-historia-videojuego-lleva-3-000" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las máquinas de refrescos como herramienta de diseño de videojuegos: de vestir nuestras ciudades a tienda de RPG">
     <img alt="Las&#x20;m&#x00E1;quinas&#x20;de&#x20;refrescos&#x20;como&#x20;herramienta&#x20;de&#x20;dise&#x00F1;o&#x20;de&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;de&#x20;vestir&#x20;nuestras&#x20;ciudades&#x20;a&#x20;tienda&#x20;de&#x20;RPG" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/de7f95/soda/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/de7f95/soda/375_142.jpeg"'>
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   </div>
  </div>
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</div>
<p>En el siguiente vídeo tienes una buena muestra de lo que significó el uso del sample en la música de los 90. En él, un youtuber ofrece un espectacular <strong>repaso por los mejores CD sample de la época</strong> y, entre todas esas grabaciones que iban de mano en mano inspirando a artistas, es muy probable que alguna copia occidental llegase hasta Mitsuda.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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 </div>
</div>
<p>Y así, con una de esas espectaculares volteretas de la industria que tanto nos gusta conocer, se explica cómo la sentencia por asesinato de un juicio estadounidense acabó sonando en <strong>la canción de un JRPG</strong>. Ya tienes otra curiosidad con la que entretener a tus nietos el día de mañana.</p>
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                <title><![CDATA['Xenogears', entre otros clásicos de Square, llegarán a la PlayStation Network... japonesa]]></title>
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                <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 14:25:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>admin</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Square-Enix</strong> quiere relanzar varios títulos clásicos de su antigua etapa como Squaresoft, poniendo algunos de sus mejores juegos de PSX a la venta en la <strong>PlayStation Store</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El primero de ellos será el aclamado '<strong>Xenogears</strong>', uno de los grandes juegos que vieron la luz en la pequeña maravilla de 32 bits de Sony. Tras él, vendrán otros como 'Einhander', 'Astronoka', 'Rakugaki Showtime', 'Raystorm' y 'Fighters Impact'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por si alguno se había emocionado con esta noticia y ya estaba empezando a pensar en volver a jugar al 'Final Fantasy VII' en su PSP o PS3, aclarar un par de detalles. Uno es que las palabras Final o Fantasy no aparecen por ningún lado en las intenciones iniciales de Square-Enix; y otro es que, al menos por ahora, no hay intenciones de que esta idea traspase las fronteras japonesas, por lo que norteamericanos y europeos nos quedaremos una vez más con las ganas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Al menos por ahora, porque lo lógico sería que algo así se hiciese a nivel global (<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/12-square-enix-se-apunta-a-los-lanzamientos-mundiales">tal y como prometieron que comenzarían a hacer</a>) y no de manera tan localizada exclusivamente en Japón.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ps3fanboy.com/2008/06/25/square-enix-to-release-ps1-classics-begins-with-xenogears/">PS3 Fanboy</a></p>
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