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08 mayo 2008
'WorldShift', nuevas imágenes, trailer y demo disponible

Hoy me he llevado una doble sorpresa con la creación de Black Sea Studios. Por una parte, FX Interactive nos han mandado una nota de prensa con nuevas imágenes y un trailer en español sobre el juego. Mi alegría no son ni las imágenes ni el vídeo, si no la compañía que lo distribuye. Señores, que son FX Interactive, que estos sacan siempre sus juegos a precios muy económicos. Un diez.
Y ahora lo segundo, ya que por la mañana me enteré que desde hace más de dos semanas se encuentra una demo disponible de ‘WorldShift’. Ésta contiene dos mapas cooperativos (The Lost Coast y Tay-Rammin tundra) y uno para un jugador. Aún no se me ha terminado de descargar, pero va a buen ritmo. Cuando la pruebe ya os contaré impresiones.
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07 mayo 2008
Amiga Still Alives
Y seguimos con noticias relacionadas con el grandísimo ‘Portal’. Ahora con una que gustará tanto a los seguidores del juego, como a los que en su día disfrutaron de algunas de las máquinas de Commodore Amiga.
El creador de tan bonito homenaje (en mi modesta opinión, el mejor vídeo relacionado con la ya clásica melodía del final de todos los que llevamos vistos hasta la fecha) ha sido Eric Schwartz, fan acérrimo de los computadores de Amiga y diseñador de una de sus mascotas no-oficiales, la ardilla Amy, que salía en cantidad de revistas de la época (Amiga Action, Amiga Format, Amiga Power, etc) y que incluso llegó a compartir portada con otra mascota de la época, Zool.
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'Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años

El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego ‘Wolfenstein 3D’ apareciera en el mercado de los videojuegos.
Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este ‘Wolf3D’ fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.
‘Wolfenstein 3D’ fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.
En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.
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28 abril 2008
El origen de nuestros héroes (II)

Continuamos con la segunda parte de este especial en el que indagaremos en los comienzos de nuestros héroes particulares, esos que nos acompañan en nuestros largos vicios y con los que muchos de nosotros hemos crecido haciendo caso omiso a los que nuestras madres nos animaban a seguir como Heidi y Marco (un erizo azul supersónico contra un niño acompañado por un mono… pfff… mamá no me hagas escoger).
En esta entrega podréis saber más sobre los inicios de dos pesos pesados de la industria. Por una parte conoceremos cómo empezó el largo y veloz recorrido de Sonic, el erizo azul de SEGA.
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La demo de 'Spore' llegará en junio

Y si precisamente algo le hace falta al mercado de los videojuegos para ordenador, además de nuevas y mejores tarjetas gráficas que tiren con todo, es sin duda un catálogo de juego atractivo e interesante. Y ‘Spore’ seguro que consigue animar un poco a los usuarios de PC.
Electronic Arts ha anunciado que la demo de este novedoso juego estará entre nosotros el próximo 17 de junio, permitiéndonos usar varios meses antes de su salida oficial el Creador de Criaturas del juego, usando el 25% de su capacidad final. Todas las criaturas que creemos se podrán subir a YouTube para compartirlas con los demás usuarios y, posteriormente, será compatibles con la versión final del juego.
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24 abril 2008
'Dragon Ball Online', vídeo in-game

Llevamos tiempo hablando del que promete ser uno de los títulos para PC que más caña le van a dar al mercado en no mucho tiempo. ‘Dragon Ball online’ del que habíamos visto un trailer y unas pocas imágenes del juego.
Ahora llega un vídeo que nos enseña el aspecto que luce el título a día de hoy. Opciones de personalización del personaje, entornos abiertos, estética cell shading por un tubo, unas animaciones trabajadas y sobretodo el encanto de los cientos de personajes que la desquiciada mente de Mr. Toriyama se encargó de crear.
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16 abril 2008
Desempolvando la PlayStation 3

Y cuando digo desempolvar, me refiero a quitarle el polvo que se acumula en su interior, entre los disipadores, ventiladores y demás conductos de refrigeración del aparato… no a que acumule polvo por su escaso uso.
Es un pequeño truco para las consolas de 40 GB, las que tenemos actualmente en Europa, y pese a que Sony ha confirmado que estos métodos son perjudiciales para la consola, me parece que es algo digno de verse y de conocerse por aquellos que tengan una PlayStation 3 en casa.
Se trata de un pequeño truco que hace girar las aspas de los ventiladores de la consola a máxima potencia, haciendo que más que refrigerar, expulse fuera todo el polvo acumulado dentro, dejándola suave y sin ruidos.
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07 abril 2008
'Quake 3' funcionando a la perfección en un iPod Touch
Había visto versiones de juegos para móviles y para el iPod bastante bonitos y curiosos, pero lo de este ‘Quake 3’ funcionando a las mil maravillas en un iPod Touch es algo que supera a todo lo anterior.
Es impresionante cómo la adaptación del juego al gagdet de Apple es absolutamente perfecta. Controlando el movimiento con la inclinación del aparato, gracias al acelerómetro que incluye, y usando para dispara un simple toque en la pantalla. Además, permite el uso de multijugador gracias al Wi-Fi integrado del que disponen, sacándole un gran partido.
Posiblemente no sea la manera más cómoda de jugar a un FPS en un “reproductor MP3” pero las posibilidades y las puertas que abre una cosa así son realmente múltiples.
Además, y para colmo, los gráficos lucen realmente bien.
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Vía | Engadget, Applesfera
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03 abril 2008
Nuevo anuncio de 'GTA IV'
Bueno, nuevo… y primero diría yo, porque no recuerdo ningún anuncio anterior, sólo trailers.
Este anuncio es una parodia de esos vídeos turísticos promocionales que últimamente tan de moda están con el tema de Polaris World o Marina D’Or, pero con la ciudad de Nueva York Liberty City como protagonista. Se nos muestra la ironía de un vídeo publicitario de una ciudad con imágenes del juego, que nos dejan ver que nada es como nos lo cuentan al fin y al cabo. El spot está realizado para la cadena de tiendas Gamestop.
Recordemos que ‘GTA IV’ saldrá al mercado el próximo día 29 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360.
Vía | Xbox 360 Fanboy
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01 abril 2008
Snake Altair en 'Assassin's Gear Solid 4'
Qué barbaridad. Menuda bromita nos tenían preparada estos americanos con la tontería del April Fools’ Day.
El vídeo que tenéis sobre estas líneas nos muestra a la siempre bella Jade Raymond presentándonos lo que ocurriría si pusiéramos a Altair, de ‘Assassin’s Creed’, en pleno ‘Metal Gear Solid 4’. En el vídeo podemos ver cómo se las apañaría el protagonista del juego de Ubisoft en un escenario del juego de Konami.
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