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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:48:42 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['WorldShift', nuevas imágenes, trailer y demo disponible]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-worldshift-nuevas-imagenes-trailer-y-demo-disponible</link>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2008 14:48:42 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_alistate.jpg"/></p>

	<p>Hoy me he llevado una doble sorpresa con la creación de <a href="http://www.blackseastudios.com/">Black Sea Studios</a>. Por una parte, <a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm">FX Interactive</a> nos han mandado una nota de prensa con nuevas imágenes y un trailer en español sobre el juego. Mi alegría no son ni las imágenes ni el vídeo, si no la compañía que lo distribuye. Señores, que son FX Interactive, que estos <b>sacan siempre sus juegos a precios muy económicos</b>. Un diez.</p>

	<p>Y ahora lo segundo, ya que por la mañana me enteré que desde hace más de dos semanas se encuentra una demo disponible de &#8216;<b>WorldShift</b>&#8217;. Ésta contiene dos mapas cooperativos (The Lost Coast y Tay-Rammin tundra) y uno para un jugador. Aún no se me ha terminado de descargar, pero va a buen ritmo. Cuando la pruebe ya os contaré impresiones.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Mientras tanto, después del párrafo os dejo las imágenes y el trailer, recordándoos que este nuevo juego de estrategia tendrá como una de sus características principales el <b>modo cooperativo online</b>. Para saciar la espera del &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/starcraft+ii">Starcraft II</a>&#8217; no está nada mal, ¿no? A mi me convence, al menos. Además, vendrá <b>completamente traducido y doblado al castellano</b>. ¿Se os ha quedado mejor cuerpo ahora?</p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/080508_ws_03.jpg"/></p>

	<p><object width="450" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HZf8YYdT7JE&#38;hl=en&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HZf8YYdT7JE&#38;hl=en&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HZf8YYdT7JE">Youtube</a><br />
Descargar | <a href="http://www.gamershell.com/download_25060.shtml">WorldShift &#8211; Demo</a> (659.39MB)<br />
Sitio oficial | <a href="http://www.worldshift-game.com/">WorldShift</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Amiga Still Alives]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-amiga-still-alives</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-amiga-still-alives</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:10:47 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="450" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9mg6wrYCT9Q&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9mg6wrYCT9Q&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="355"></embed></object></p>

	<p>Y seguimos con noticias relacionadas con el grandísimo &#8216;<b>Portal</b>&#8217;. Ahora con una que gustará tanto a los seguidores del juego, como a los que en su día disfrutaron de algunas de las máquinas de <b>Commodore Amiga</b>.</p>

	<p>El creador de tan bonito homenaje (en mi modesta opinión, el mejor vídeo relacionado con la ya clásica melodía del final de todos los que llevamos vistos hasta la fecha) ha sido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eric_W._Schwartz">Eric Schwartz</a>, fan acérrimo de los computadores de Amiga y diseñador de una de sus mascotas no-oficiales, <a href="http://www.randelshofer.ch/animations/anims/eric_w_schwartz/The_History_of_Amy.anim.html">la ardilla Amy</a>, que salía en cantidad de revistas de la época (<a href="http://amr.abime.net/magazine/Amiga_Action">Amiga Action</a>, <a href="http://amr.abime.net/magazine/Amiga_Format">Amiga Format</a>, <a href="http://amr.abime.net/magazine/Amiga_Power">Amiga Power</a>, etc) y que incluso llegó a compartir portada con otra mascota de la época, Zool.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Este vídeo parodia la rivalidad actual entre los sistemas Windows y Mac, en vez de centrarse en la que hubo en su época con Atari, principalmente. Tiene, además, el bonito gesto de acordarse de parte de la familia que trabajó por hacer grande al Amiga, como han sido David Morse, Jay Miner o Fred Fish. Nos muestra, también, las máquinas que tuvo esta compañía (A1000, A500 &#8211; la que aún conservo -, A2000, A3000, A4000, A1200, el experimiento fallido CD-32, o el potente A4000T), todo ello con una animación muy simpática y con &#8220;el Amiga&#8221; transformado en una sugerente computadora que juega con los pobres Win y Mac.</p>

	<p>Como es lógico, el final de la canción hace referencia a la tarta, pero lo más gracioso es que pese a ser creado en un Amiga4000T, el autor nos desvela que <b>a la hora de editar el vídeo tuvo que usar material de Apple</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://elblogdemanu.com/still-alive-como-homenaje-al-amiga/">El Blog de Manu</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9mg6wrYCT9Q">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-wolfenstein-y-los-shooters-cumplen-16-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-wolfenstein-y-los-shooters-cumplen-16-anos</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 13:15:47 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17358" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wolfenstein-3d.jpg" class="centro" alt="wolfenstein-3d.jpg" /></p>

	<p>El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego &#8216;<strong>Wolfenstein 3D</strong>&#8217; apareciera en el mercado de los videojuegos.</p>

	<p>Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este &#8216;Wolf3D&#8217; fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.</p>

	<p>&#8216;Wolfenstein 3D&#8217; fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.</p>

	<p>En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.<br />
<a name="more"></a><br />
Fue el primer título en introducir la primera persona como perspectiva en un videojuego, limitando nuestros movimientos a ir hacia adelante o hacia atrás, y mirar a los lados en escenarios totalmente planos. Garantizaba <strong>horas de diversión absoluta</strong> eliminando nazis allá por donde pisábamos, con multitud de salas ocultas que no hacían más que prolongar el tiempo de juego. Una verdadera joya.</p>

	<p><img id="image17357" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wolf3d.jpg" class="centro" alt="wolf3d.jpg" /></p>

	<p>Este juego fue el precursor de un género hoy más que establecido en la industria del videojuego, saliendo un año más tarde el también mítico &#8216;Doom&#8217;, donde usaban la misma técnica que en &#8216;Wolf3D&#8217; pero mejoraban la historia, el armamento e introducían subidas y bajadas en los escenarios.</p>

	<p>Tras ellos, viejas y nuevas glorias del genero han ido apareciendo en el mercado, como por ejemplo &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; y &#8216;Quake&#8217; (1996), &#8216;Quake II&#8217; (1997), &#8216;Half-Life&#8217; y &#8216;Medal of Honor&#8217; (1998), &#8216;Red Faction&#8217; (2001), &#8216;Call of Duty&#8217; (2003), &#8216;Far Cry&#8217; (2004), &#8216;Oblivion&#8217; (2006) y &#8216;BioShock&#8217;, &#8216;Call of Duty 4&#8217; o &#8216;Crysis&#8217; (2007), y han ido elevando el género hasta límites insospechados de realismo, diversidad de escenarios, objetivos, mundos y universos, pero el mérito de <strong>todo esto se lo debemos al &#8216;Wolf3D&#8217;</strong>.</p>

	<p>Hay que aclarar que, en realidad, el primer FPS de la historia fue uno llamado &#8216;Maze War&#8217;, en el que debíamos superar una serie de laberintos en perspectiva de primera persona, pero pasó sin pena ni gloria y de hecho no se llegó a comercializar en serio, debido a que era más bien un ejercicio de pruebas para la NASA.</p>

	<p>Sin duda, 16 años son muy pocos si hablamos de personas pero si hablamos de una industria y un género como los videojuegos y los FPS, vemos como la vida no pasa en balde y tenemos que mirar siempre hacia atrás para saber de dónde venimos y por qué están las cosas en la actualidad tal y como están, y no de otra manera.</p>

	<p>Para los más jóvenes, que no tuvisteis el honor de probar el juego original en vuestras carnes, y para los más talluditos que seguro que han echado más de una sonrisita melancólica leyendo el artículo, <a href="http://www.donpixel.com/play/es/060803165022/">aquí tenéis una versión Flash del juego bastante fiel al original</a>.</p>

	<p>Para los que no tengan ganas de jugarlo, aquí un vídeo del juego original:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/USBTab6KaFk&#38;hl=es&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/USBTab6KaFk&#38;hl=es&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p><strong>¡Feliz cumpleaños!</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~3/284727740/happy-birthday-wolfenstein">Kotaku</a><br />
Jugar | <a href="http://www.donpixel.com/play/es/060803165022/">WolfenFlash 3D</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=USBTab6KaFk">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El origen de nuestros héroes (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-el-origen-de-nuestros-heroes-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-el-origen-de-nuestros-heroes-ii</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 19:16:59 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17092" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/soniccabecera2115.jpg" class="centro" alt="soniccabecera2115.jpg" /></p>

	<p>Continuamos con la segunda parte de este especial en el que indagaremos en los comienzos de nuestros héroes particulares, esos que nos acompañan en nuestros largos vicios y con los que muchos de nosotros hemos crecido haciendo caso omiso a los que nuestras madres nos animaban a seguir como Heidi y Marco (un erizo azul supersónico contra un niño acompañado por un mono&#8230; pfff&#8230; mamá no me hagas escoger). </p>

	<p>En esta entrega podréis saber más sobre los inicios de dos pesos pesados de la industria. Por una parte conoceremos cómo empezó el largo y veloz recorrido de <strong>Sonic</strong>, el erizo azul de SEGA.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p><strong>Sonic</strong></p>

	<p>Creemos que conocemos todos los detalles acerca de este veloz animal, hemos jugado a todos sus juegos, le hemos visto saltar de las 2 a las 3 dimensiones con mayor o menor éxito, no nos podemos quitar de la cabeza la melodía de Green Hill Zone e incluso hemos desayunado con su serie de dibujos en las mañanas de Telecinco de principios de los 90 (como han cambiado las cosas desde entonces).</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HCcYBQ_f90Q&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HCcYBQ_f90Q&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Pero aún sabiendo todo eso seguimos sin conocerlo, y sino decidme: ¿Sabiais que Sonic podría haber sido un armadillo?, ¿o que el Dr. Robotnik estaba destinado a ser el protagonista del juego?, pues así es. Corría el año 1990, concretamente en abril, cuando SEGA decidió jubilar a su, hasta el momento, mascota: Alex Kidd. Necesitaban un personaje que reuniera el carisma necesario para vencer al fontanero de Nintendo y superar el millón de copias vendidas con un título insignia para su &#8220;nueva&#8221; plataforma, Sega Megadrive.</p>

	<p>El desarrollo del personaje fueron encargados al grupo AM8 (por aquel entonces todos los grupos de SEGA tenían asignado un número tras las siglas AM). Tras varios bocetos de personajes en los que se encontraban un armadillo (que posteriormente se utilizaría para el personaje <a href="http://www.hacking-cult.org/thumb.php?d=hacks&#38;t=Sonic%201%20-%20Mighty%20the%20Armadillo%20in%20Sonic%201">Mighty the Armadillo</a>), un <a href="http://www.listadodeanimales.com/animales/images/equidna2peq.jpg">equidna</a> (el nacimiento de Knuckles), un hombre obeso (boceto que se utilizaría posteriormente para la creación del Dr. Robotnik) y un conejo. La historia del conejo merece una especial mención ya que su desarrollo sirvió para crear uno de los mejores plataformas de la historia. Es por ello que si quieres seguir leyendo únicamente acerca de Sonic debes de saltar los dos siguientes parrafos. </p>

	<p>En un primer momento se consideró que la idea del conejo era la más acertada para esta apuesta tan arriesgada. Así que se comenzó a trabajar sobre los diseños ya hechos. El conejo estaba dotado de unas grandes orejas que le permitían agarrar objetos y enemigos para luchar. Además podía balancearse entre los árboles agarrándose a las ramas para desplazarse. La idea era más que buena, pero a <strong>Yuji Naka</strong>, jefe de equipo por aquel entonces del AM8 empezó a barajar la posibilidad de que el personaje se hiciera una bola y alcanzara grandes velocidades. Es por ello que el conejo quedó relegado a un segundo plano. Tras esta fase el conejo fue evolucionando llegando a formar parte de un proyecto llamado &#8216;Feel&#8217;, que no llegó a ver la luz. Tendríamos que esperar hasta unos años más tarde, cuando se rescató la idea y comenzó a evolucionar. El conejo cambió sus orejas por unos largos brazos y se convirtió en un rayo llamado Volt. Nombre y apariencia que desaparecería un tiempo más tarde convirtiéndose finalmente en <strong>&#8216;Ristar&#8217;</strong>, la estrella. </p>

	<p><img id="image17083" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/ristar_01.gif" class="derecha" alt="ristar_01.gif" />Aunque da para un artículo aparte os comentaré que &#8216;Ristar&#8217;, aparecido en Sega Megadrive, Game Gear y que actualmente podéis encontrar en la consola virtual de Wii, es uno de los mejores plataformas que jamás he probado. Gozaba de unas animaciones, diseños y escenarios que revolucionaron el género, tanto fue el cambio que el público no comprendió su mecánica, reflexionar sobre tus pasos en vez de limitarte a correr hacia delante y saltar como estaba de moda (&#8216;Sonic the Hedgehog 3&#8217; había salido poco antes), por lo que el juego quedó relegado a una de esas viejas glorias que vale la pena jugar.</p>

	<p>El grupo contaba con Naoto Oshima (previamente había participado en el diseño de &#8216;Phantasy Star&#8217;), y fue él quién diseñó el boceto &#8220;ganador&#8221;. Un puercoespín que alcanzaba velocidades supersónicas, de ahí que posteriormente el personaje acabaría llamándose Sonic. SEGA triunfó con su nuevo personaje y el AM8 pasó a llamarse <strong>Sonic Team</strong>. </p>

	<p>Desde entonces hemos podido disfrutar de sus aventuras en más de 40 entregas divididas entre las consolas de SEGA, Sony y Nintendo, así como en algunas máquinas arcade. Eso sin contar la gran cantidad de juegos en los que han aparecido referencias directas hacia el personaje desde &#8216;Nights&#8217; o &#8216;Streets of Rage&#8217;, hasta obras como &#8216;Shenmue&#8217; o &#8216;Super Smash Bros Brawl&#8217;.</p>

	<p><img id="image17081" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/sonic_15aniversario1621.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sonic_15aniversario1621.jpg" /></p>

	<p><strong>Curiosidades:</strong></p>

	<ul>
		<li>Sonic es azul para establecer una relación con el color de las letras de SEGA.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Tiene 15 años, pesa 35 kilos y mide 1 metro de altura.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Sus ojos siempre han sido negros pero con la salida de Dreamcast y su &#8216;Sonic Adventure&#8217;, se le dotó de un color verdoso a sus ojos para hacerlo más moderno y cercano.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Su comida favorita son los perritos calientes y le encanta el rock (según el Sonic Team cada personaje tiene un estilo musical muy definido, por ejemplo la gran mayoría de veces que controlemos a Knuckles o Shadow la música será hip-hop o techno).</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Hay cierta diferencia entre la historia aparecida en los videojuegos y la aparecida en comics y televisión. En las entregas para consola se da a entender que Sonic es un habitante más de la tierra, en cambio en las series y cómics de origen americano se explica que Sonic proviene del planeta Mobius y tiene una familia (Bernadette Hedgehog y Jules Hedgehog son su madre y padre).</li>
	</ul>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SUKN_qLYsr0&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SUKN_qLYsr0&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/19-el-origen-de-nuestros-heroes-i">El origen de nuestros héroes (I)</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog">Sonic wikipedia</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/v/HCcYBQ_f90Q&#38;hl=en">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SUKN_qLYsr0">Youtube</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Spore' llegará en junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 13:10:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/spore_1280x1024.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y si precisamente algo le hace falta al mercado de los videojuegos para ordenador, además de nuevas y mejores tarjetas gráficas que tiren con todo, es sin duda un catálogo de juego atractivo e interesante. Y &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; seguro que consigue animar un poco a los usuarios de PC.</p>

	<p>Electronic Arts ha anunciado que la demo de este novedoso juego estará entre nosotros <strong>el próximo 17 de junio</strong>, permitiéndonos usar varios meses antes de su salida oficial el Creador de Criaturas del juego, usando el 25% de su capacidad final. Todas las criaturas que creemos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-spore-permitira-subir-videos-directamente-a-youtube">se podrán subir a YouTube</a> para compartirlas con los demás usuarios y, posteriormente, será compatibles con la versión final del juego.<br />
<a name="more"></a><br />
Si queremos tener el Creador de Criaturas completo para usarlo con la demo, y no sólo al 25%, deberemos abonar la cantidad de 10 euros para conseguirlo. </p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; aparecerá el próximo 5 de septiembre para Windows, Mac OS X, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">iPhone/iTouch</a>, móviles y NDS. Para Wii aparecerá más tarde.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134556">Eurogamer</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball Online', vídeo in-game]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-dragon-ball-online-video-in-game</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-dragon-ball-online-video-in-game</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 14:57:04 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16966" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/db.jpg" class="centro" alt="db.jpg" /><br />
Llevamos tiempo hablando del que promete ser uno de los títulos para PC que más caña le van a dar al mercado en no mucho tiempo. <strong>&#8216;Dragon Ball online&#8217; </strong>del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/17-despidete-del-world-of-warcraft-que-llega-dragon-ball-online">habíamos visto un trailer</a> y unas pocas imágenes del juego.<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/05-nuevas-capturas-de-dragon-ball-online"></a></p>

	<p>Ahora llega un vídeo que nos enseña el aspecto que luce el título a día de hoy. <strong>Opciones de personalización del personaje, entornos abiertos, estética cell shading por un tubo, </strong>unas animaciones trabajadas y sobretodo el encanto de los cientos de personajes que la desquiciada mente de Mr. Toriyama se encargó de crear.</p>

	<p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LVzqk9TUca8&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LVzqk9TUca8&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Mención aparte merecen los momentos de lucha, tan característicos de la saga, podremos volar, lanzar bolas de energía, enfrentarnos contra monstruos enormes, en definitiva, como un &#8216;Budokai&#8217; pero en abierto. Sinceramente, espero mucho de este título y me atrevo a decir, a tenor de lo visto, que dará mucho que hablar. Seguiremos esperando noticias de los descendientes de Gokuh y compañía.</p>

	<p>Gracias a <strong>LeMondoLoko</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LVzqk9TUca8&#38;feature=related">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desempolvando la PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-desempolvando-la-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-desempolvando-la-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 12:22:50 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16704" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/ps3warra.jpg" class="centro" alt="ps3warra.jpg" /></p>

	<p>Y cuando digo desempolvar, me refiero a quitarle el polvo que se acumula en su interior, entre los disipadores, ventiladores y demás conductos de refrigeración del aparato&#8230; no a que acumule polvo por su escaso uso.</p>

	<p>Es un pequeño truco para las consolas de 40 GB, las que tenemos actualmente en Europa, y pese a que <strong>Sony ha confirmado que estos métodos son perjudiciales para la consola</strong>, me parece que es algo digno de verse y de conocerse por aquellos que tengan una <strong>PlayStation 3</strong> en casa.</p>

	<p>Se trata de un pequeño truco que hace girar las aspas de los ventiladores de la consola a máxima potencia, haciendo que más que refrigerar, expulse fuera todo el polvo acumulado dentro, dejándola suave y sin ruidos.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>Para los modelos de 20, 60 y 80 GB existen otros métodos alternativos al que yo os presento, algo más rústicos y poco fiables que el de 40, aunque tampoco es que ese lo sea mucho.</p>

	<ul>
		<li><strong>PS3 40 GB:</strong></li>
	</ul>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JhU4_Rm0GQU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JhU4_Rm0GQU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<ul>
		<li>PS3 20/60/80 GB:</li>
	</ul>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AcHJzhzUCYk&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AcHJzhzUCYk&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://es.engadget.com/2008/04/15/quitar-el-polvo-a-tu-ps3/">es.engadget</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JhU4_Rm0GQU">YouTube</a><br />
Vídeo 2 | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AcHJzhzUCYk">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Quake 3' funcionando a la perfección en un iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-quake-3-funcionando-a-la-perfeccion-en-un-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-quake-3-funcionando-a-la-perfeccion-en-un-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 22:16:33 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kvci1vTXyUo&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kvci1vTXyUo&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Había visto versiones de juegos para móviles y para el iPod bastante bonitos y curiosos, pero lo de este <strong>&#8216;Quake 3&#8217; funcionando a las mil maravillas en un iPod Touch</strong> es algo que supera a todo lo anterior.</p>

	<p>Es impresionante cómo la adaptación del juego al gagdet de Apple es absolutamente perfecta. Controlando el movimiento con la inclinación del aparato, gracias al acelerómetro que incluye, y usando para dispara un simple toque en la pantalla. Además, permite el uso de multijugador gracias al Wi-Fi integrado del que disponen, sacándole un gran partido.</p>

	<p>Posiblemente no sea la manera más cómoda de jugar a un FPS en un &#8220;reproductor MP3&#8221; pero las posibilidades y las puertas que abre una cosa así son realmente múltiples.</p>

	<p>Además, y para colmo, los gráficos lucen realmente bien.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kvci1vTXyUo">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://es.engadget.com/2008/04/06/quake-3-llega-al-ipod-touch-y-promete-ser-el-rey-de-las-lan-part/">Engadget</a>, <a href="http://www.applesfera.com/2008/04/06-video-quake-3-completamente-funcional-en-el-ipod-touch">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo anuncio de 'GTA IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-nuevo-anuncio-de-gta-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-nuevo-anuncio-de-gta-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 22:17:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w0fVl0MDCoo&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w0fVl0MDCoo&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Bueno, nuevo&#8230; y primero diría yo, porque no recuerdo ningún anuncio anterior, sólo trailers.</p>

	<p>Este anuncio es una parodia de esos vídeos turísticos promocionales que últimamente tan de moda están con el tema de Polaris World o Marina D&#8217;Or, pero con la ciudad de <del>Nueva York</del> Liberty City como protagonista. Se nos muestra la ironía de un vídeo publicitario de una ciudad con imágenes del juego, que nos dejan ver que nada es como nos lo cuentan al fin y al cabo. El spot está realizado para la cadena de tiendas <a href="http://www.gamestop.es/">Gamestop</a>.</p>

	<p>Recordemos que &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217; saldrá al mercado el próximo día 29 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/04/02/new-gta-iv-commercial/">Xbox 360 Fanboy</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=w0fVl0MDCoo">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Snake Altair en 'Assassin's Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 18:42:25 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cxw91PSTRq8&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cxw91PSTRq8&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Qué barbaridad. Menuda bromita nos tenían preparada estos americanos con la tontería del April Fools&#8217; Day.</p>

	<p>El vídeo que tenéis sobre estas líneas nos muestra a la siempre bella <strong>Jade Raymond</strong> presentándonos lo que ocurriría si pusiéramos a <strong>Altair, de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, en pleno &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>. En el vídeo podemos ver cómo se las apañaría el protagonista del juego de Ubisoft en un escenario del juego de Konami.<br />
<a name="more"></a><br />
Pero viendo ese vídeo&#8230; ¿Puede el Altair que todos conocemos ser en el fondo Solid Snake? Nos os perdáis el vídeo porque es de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, sin perder detalle del <strong>invitado especial al final del vídeo</strong>.</p>

	<p>Por cierto, fuera de bromas, este vídeo muestra mucho de cómo es en realidad el puro gameplay de &#8216;MGS4&#8217;.</p>

	<p>El 12 de junio, todas las verdades serán reveladas en &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/04/01/metal-gear-solid-assassins-creed-the-video/">PS3 Fanboy</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cxw91PSTRq8">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Afrec!', juega a doblar tus series favoritas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-afrec-juega-a-doblar-tus-series-favoritas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-afrec-juega-a-doblar-tus-series-favoritas</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:29:30 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16230" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/japos.jpg" class="centro" alt="japos.jpg" /></p>

	<p>Desde luego, lo que no inventen los japoneses&#8230;</p>

	<p>De vez en cuando me gusta traer alguna perlita proveniente del país del sol naciente y hoy os presento &#8216;<strong>Afrec!</strong>&#8217;, un juego de máquinas recreativas japonesas donde nuestro objetivo no es otro que volver a grabar el doble de algunas escenas de nuestras series anime favoritas.</p>

	<p>Es el último as sacado de la manga por parte de Namco-Bandai y ha sido presentado en la reciente Tokyo Anime Fair 2008, donde ha sido todo un acontecimiento y un éxito de masas. El juego funciona al más puro estilo &#8216;SingStar&#8217; y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/30-joysound-el-singstar-para-wii">con unos micrófonos</a> hemos de tratar de ponerle voz a las imágenes haciéndolo lo mejor posible, para tener la mejor puntuación. Al parecer ya están trabajando en una versión del mismo juego pero con películas de imagen real.<br />
<a name="more"></a><br />
Estaría bien que algo así llegase a nuestro país, porque si se pudieran subir luego los vídeos a YouTube, el espíritu de El Informal volvería a nosotros tantos años después. Aquello si que eran doblajes buenos, y para muestra, un botón.</p>

	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O6vRHGGGAa8&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O6vRHGGGAa8&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.comixaria.com/bandai-lanza-una-recreativa-para-doblar-anime/">Comixaria</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=O6vRHGGGAa8">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está el cuarto trailer de 'GTA IV': "Dios mío, ¿qué estás haciendo?"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/28-ya-esta-el-cuarto-trailer-de-gta-iv-dios-mio-que-estas-haciendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/28-ya-esta-el-cuarto-trailer-de-gta-iv-dios-mio-que-estas-haciendo</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:59:50 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gtaiv300207.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Desde que supimos que hoy iba a aparecer un nuevo trailer de &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;, muchas han sido las uñas comidas, las ansias desesperantes y la paciencia agotada&#8230; pero ya está aquí, y te lo traemos en español.</p>

	<p>Este cuarto trailer de &#8216;GTA IV&#8217; está titulado &#8220;Dios mío, ¿qué estás haciendo?&#8221;  y viene con el subtítulo &#8220;Todos son unos traidores&#8221;. No lo seáis vosotros también con uno que posiblemente sea de los mejores juegos de 2008 y pasad ya a ver el vídeo.</p>

	<p>Está en calidad pésima de YouTube, pero aquí os dejo un <a href="http://www.gametrailers.com/player/32308.html?r=1&#38;type=wmv">enlace a la versión HD colgada en GameTrailers</a>.</p>

	<p>A disfrutar&#8230; y preparad los cleenex para limpiaros la baba.<br />
<a name="more"></a><br />
<object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gnz77Z16Gm8&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gnz77Z16Gm8&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=gnz77Z16Gm8">YouTube</a> (Gracias Abraham, de <a href="http://elblogdeljugon.com/">ElBlogDelJugon</a>)<br />
Vídeo HD | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32308.html?r=1&#38;type=wmv">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El controlador de 'Guitar Hero: On Tour' para Ds]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-el-controlador-de-guitar-hero-on-tour-para-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-el-controlador-de-guitar-hero-on-tour-para-ds</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 10:53:30 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15867" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/guitar1190308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitar1190308.jpg" /></p>

	<p>Cuando muchos de nosotros dábamos por supuesto que los controles de <strong>&#8216;Guitar Hero: On Tour&#8217;</strong> para DS serían parecidos a los ya vistos en &#8216;Jam Sessions&#8217;, los chicos de Activision nos sorprenden con este nuevo periférico. </p>

	<p>Como podéis comprobar el controlador se introducirá en la ranura de DS, acoplándose a la máquina y consiguiendo mantener así cierto parecido con el sistema de control tradicional aparecido ya en todas las consolas de sobremesa. Además de una correa, el aparato también dispondrá de una ranura donde podremos guardar la púa que acompañará al juego y al periférico, y que sustituirá al stylus a la hora de tocar.</p>

	<p>Era lógico que la idea de una guitarra para DS debía de ser ante todo manejable y portátil, y personalmente creo que han acertado con el diseño de este nuevo periférico para nuestras pequeñas. Recordad que su lanzamiento está previsto para este verano.</p>

	<p>Más imágenes y un vídeo tras el salto.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p><img id="image15868" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/guitar2190308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitar2190308.jpg" /></p>

	<p><img id="image15869" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/guitar3190308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitar3190308.jpg" /></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32059"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32059" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/369835/guitar-hero-on-tour-for-nintendo-ds-controller-revealed">Gizmodo</a><br />
Vídeo | Gametrailers <a href="http://www.gametrailers.com/player/32059.html">&#8216;Guitar Hero DS: On Tour&#8217;</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El cutrerío en los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 20:36:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15725" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/cutre.jpg" class="centro" alt="cutre.jpg" /></p>

	<p><strong>Cutre</strong>.</p>

	<p>Creo que es la palabra que a todos nos viene a la cabeza en muchas ocasiones cuando vemos, recibimos o compramos un producto del sector de los videojuegos; lo cual es una auténtica pena.</p>

	<p>Quisiera reflexionar un poco acerca del cutrerío en los videojuegos, un denominador común en unos artículos de ocio que no son nada baratos.</p>

	<p>El ejemplo máximo y supremo del cutrerío o cutrez en un videojuego me lo he encontrado hoy en Ecetia. Una imagen del juego &#8216;<strong>Imagine Babies</strong>&#8217; de Ubisoft para Nintendo DS aparecida en una nota de prensa oficial, anunciando el juego para el Reino Unido. He de decir, en defensa de la nota de prensa, que la imagen no era la definitiva, pero el hecho de usar imágenes gratuitas <a href="http://www.istockphoto.com/index.php">alojadas en un servidor de Internet</a> para ilustrar la portada de un videojuego denota muy poca profesionalidad.<br />
<a name="more"></a><br />
<img id="image15724" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/imagine_babys.jpg" class="centro_sinmarco" alt="imagine_babys.jpg" /></p>

	<p>No recordaba un despropósito de portada semejante <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana">desde la del &#8216;Fifa 07&#8217; que dio tanto que hablar</a>. Pero vamos, esto de casi sacar al mercado una portada de un juego con marcas de agua en algunas imágenes clama al cielo. Menos mal que finalmente hicieron un esfuerzo y modificaron la portada final, aunque no con demasiadas mejorías, <a href="http://www.webitpr.com/writeitfiles/Imagine%20Babies_DS_pack2D.jpg">al menos ya no tiene sobreimpreso el nombre de istockphoto sobre algunas</a>.</p>

	<p>Afortunadamente el producto que hay dentro, el juego, sí está a la altura y títulos como éste y similares están infestando las estanterías de las tiendas&#8230;</p>

	<p>Otro caso reciente de poco respeto o gusto por el trabajo y el dinero de los demás es el de &#8216;Lost Odissey&#8217;, que aunque no he podido verlo personalmente, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/13-lost-odyssey-analisis">las palabras de mi compañero Alex en el análisis dicen mucho</a>: &#8220;<em>Y lo último: deja mucho que desear la carcasa del juego y la disposición de los 4 discos: 3 apilados en la parte derecha de la caja y el otro suelto, metido en un sobre. Se agradecería algo más de cariño con este tema.&#8221;</em></p>

	<p>Porque esa es otra: <strong>los juegos</strong>. No voy a entrar a valorar los no-juegos tipo brain, entrenamientos y demás; voy a hablar de juegos de verdad, que desgraciadamente en tiempos recientes estamos viendo como el cutrerío se apodera también de ellos.</p>

	<p>Me refiero al caso flagrante de &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217;, un juego que por mucho que nos quieran convencer con la sonrisa de Jade, no estaba acabado. Situaciones inverosímiles en un juego de 60 euros el cual presenta errores de programación absurdos, como el caso de morir el personaje y aparecer dos veces el mismo en pantalla, pudiéndose atacar a sí mismo y volver a morir; cuando el caballo galopa con las patas en el aire en una posición un tanto ortopédica, los eternos congelamientos del juego obligando al jugador a reiniciar la consola al más puro estilo Windows 98; y un largo etcétera que todos conocemos y parecemos aceptar sin más.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Las prisas, las presiones económicas, acuerdos publicitarios, retrasos en las fechas acordadas&#8230; son algunos de los motivos por los cuales las desarrolladoras prefieren sacar al mercado un producto inacabado y mal hecho. Se escudan en que hoy en día todo el mundo tiene Internet en su casa y, si los fallos son muy gordos o la gente se da cuenta, entonces acuden rápido a preparar un parche que solucione, en mayor o menor medida, esa cutrez que sacaron al mercado.</p>

	<p>De verdad, lástima nos debería dar aquel o aquella que no tenga Internet en su casa por lo que sea y no puede actualizar sus consolas o juegos&#8230; simplemente porque vienen incompletos y no les da la gana de venderlos en condiciones.</p>

	<p>Pero bueno, no sólo &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; se ha visto perjudicado por el cutrerío reinante. Otros juegos esperadísimos como &#8216;<strong>Bully: Scholarship Edition</strong>&#8217; de Xbox 360, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/08-problemas-de-rendimiento-en-bully-scholarship-edition-para-xbox360">que presentaba problemas de frame rate, congelaciones y otros fallos graves</a> que dependen de Internet para ser subsanados, y que de no ser así, hemos de apechugar con un juego mal hecho y pagarlo como si fuera una obra maestra.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/pro.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No nos olvidemos del caso de &#8216;Pro Evolution Soccer 2008&#8217;, un verdadero insulto al comprador por parte de Konami alegando que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-el-pro-evolution-soccer-2008-te-va-mal-en-playstation-3-renueva-tu-tele">si no se ve bien el juego es por culpa de que nuestro televisor no es HD</a>, y no es culpa del juego. Por favor&#8230;</p>

	<p>Otro caso importante, y sin haber aparecido en nuestro continente, es el de &#8216;<strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>&#8217;, que no se lee bien <a href="http://www.vandal.net/noticia/31324/el-disco-de-super-smash-bros.-brawl-tambien-da-problemas-en-america/">porque la lente lectora de Wii es tan barata que, además de no leer películas en DVD, no es capaz de leer discos de datos de doble capa</a>. En este caso no es problema del juego, pero sí de la consola.</p>

	<p>Porque ese es el tercer y último punto que quería tratar: el cutrerío en las consolas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/redringodeath0207.jpg" class="izquierda" /></p>

	<p>Porque por todos es bien sabido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a>. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">Ni las que exhibe Microsoft se salvan</a>... Y eso es muy cutre.</p>

	<p>Pagar un mínimo de 200 euros, que es lo que vale ahora, antes eran más caras, por una videoconsola y que realmente tengas la incertidumbre de no saber si un día de estos te va a petar por las buenas es algo que yo no alcanzo a entender. Menos mal que en Microsoft se han puesto las pilas y parece que ya no salen tantas, pero vamos, tiene tela la cosa.</p>

	<p>Otra que no se salva es Sony con su archiultramegapotente PlayStation 3, que aunque comenzaron muy bien con una consola realmente completa, la decisión de dejarnos a los europeos con una consola capada, sin retrocompatibilidad, sin lector de tarjetas, con sólo 40 GB de disco&#8230; a un precio mayor que la versión estadounidense es llamarnos PALetos en toda la cara.</p>

	<p>En fin, con este post no quería más que hacer ver que el mercado actualmente está bastante desvirtuado por culpa de cosas como las que he comentado. Podremos llegar a nuevas generaciones de consolas, los discos podrán ser de un terabyte, las texturas de los juegos será hiperrealistas o conseguirán incluirnos en la aventura para ser nosotros los protagonistas y no manejar un muñeco&#8230; pero si lo siguen haciendo todo cutre, al final, quienes saldrán perjudicados serán ellos mismos, las industrias que viven de esto, porque yo podré aprovechar o gastar mi tiempo libre en otra cosa, pero ellos se dedican en muchos casos casi en exclusiva a los videojuegos y por la cuenta que les trae, más les conviene dejar de hacer las cosas tan cutres.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ">Assassin&#8217;s Creed Bug</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juego de 'Star-Wars' escondido en OpenOffice]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-juego-de-star-wars-escondido-en-openoffice</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-juego-de-star-wars-escondido-en-openoffice</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 16:34:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iq0YVBqavj0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iq0YVBqavj0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Es comunmente conocida la afición de los programadores de incluir pequeñas sorpresas ocultas, o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_%28media%29">huevos de pascua</a>, en sus diferentes aplicaciones informáticas.</p>

	<p>Es el caso de la suite de ofimática opensource <strong>Open Office</strong>, que en su hoja de cálculos nos incluye <strong>un clon del &#8216;Space Invaders&#8217;</strong> llamado &#8216;Star-Wars&#8217; camuflado en su código.</p>

	<p>Si tenemos el OpenOffice instalado en nuestro equipo, tan sólo tenemos que ejecturar el programa e introducir en uno de los campos lo siguiente: <strong>=<acronym title="”StarWars”">GAME</acronym></strong>.</p>

	<p>Con esto conseguiremos que se nos abra una nueva ventana con el susodicho juego en nuestro equipo. Útil sin duda para los que trabajen a diario con OpenOffice y quieran desconectar un rato en el trabajo o en clase.</p>

	<p>Recordemos que en Google Earth, por ejemplo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/02-la-actualizacion-de-google-earth-trae-escondido-un-simulador-de-vuelo">también viene otro huevo de pascua</a>. En este caso para usar el programa como un simulador de vuelo al estilo &#8216;Flight Simulator&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pisitoenmadrid.com/blog/2008/03/huevo-de-pascua-en-open-office/">Pisito en Madrid</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=iq0YVBqavj0">Easter Egg Open Office</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo y último trailer de 'God of War: Chains of Olympus']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevo-y-ultimo-trailer-de-god-of-war-chains-of-olympus</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevo-y-ultimo-trailer-de-god-of-war-chains-of-olympus</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 13:33:57 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AK5eUS9xV7A&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AK5eUS9xV7A&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>La sensación que tengo cada vez que veo un nuevo trailer de &#8216;<strong>God of War: Chains of Olympus</strong>&#8217; no la recordaba desde que vi por primera vez un trailer de &#8216;Metal Gear Solid&#8217; de PSX o los primeros vídeo de &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; de PS2, que me hacían presagiar que estaba ante los que se han convertido con el tiempo en algunos de mis juegos favoritos, y que son de los mejores de la historia de sus respectivas consolas.</p>

	<p>Ante este juego de PSP tengo exactamente la misma sensación, la cual no experimentaba desde hace años, todo hay que decirlo, ya que todo lo que he podido ver y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/20-primeras-impresiones-god-of-war-chains-of-olympus">jugar de este juego</a> me hace presagiar que marcará un punto de inflexión en la portátil de Sony.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>El título <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/15-finalmente-god-of-war-chains-of-olympus-llegara-el-26-de-marzo">aterrizará en nuestras tiendas el próximo día 26</a>, y ante la escasez de tiempo, nos encontramos con el que será definitivamente el último trailer que podremos ver antes del lanzamiento.</p>

	<p>El vídeo desprende épica, acción y sobre todo buenas sensaciones, dejando, ya digo, la impresión de estar a las puertas de algo grande que merecerá la pena sí o sí.</p>

	<p>Pude jugar la demo hace unos meses, y aquí os lo conté, y la verdad es que si tenía ganas del &#8216;Silent Hill Origins&#8217; y de &#8216;Castlevania: The Dracula X Chronicles&#8217;, las que tengo de &#8216;God of War&#8217; son más que las de los otros dos juntos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=AK5eUS9xV7A">Chains of olympus trailer 3</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Trism', el camino por donde deberían ir los juegos para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-trism-el-camino-por-donde-deberian-ir-los-juegos-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-trism-el-camino-por-donde-deberian-ir-los-juegos-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 17:33:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El futuro de los juegos para móviles pasa por el iPhone.</p>

	<p>Al margen de los timos que salen en la tele en forma de &#8220;agenda de actualidad&#8221; que pretenden sacarnos los euros por jueguecitos en Java, el verdadero desarrollo de videojuegos se está llevando a cabo para verdaderas revoluciones del mercado, como son <a href="http://www.vidaextra.com/tag/n-gage">N-Gage</a> y el iPhone.</p>

	<p>Para el teléfono de Apple cada vez hay más aplicaciones y juegos que nos permiten, poco a poco, sacarle todo el juego a extras como el acelerómetro o el sensor de luz del <strong>iPhone</strong>. En el caso de los acelerómetros del iPhone, que consta seis ejes (axis), podemos interpretar la forma de jugar de una manera diferente.<br />
<a name="more"></a><br />
Es lo que propone este &#8216;Trism&#8217;, un juego de puzzles que consiste en algo tan sencillo y a la par complicado como es conseguir unir las piezas del mismo color, como ya hacen muchos juegos. La particularidad reside en que en función de cómo tengamos orientado el teléfono con respecto al suelo, las piezas caerán en diferente dirección, siempre hacia nuestro suelo, no hacia la parte de abajo de la pantalla. </p>

	<p>Puede parecer confuso, pero nada mejor que ver el vídeo para comprenderlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/03/06/trism-un-puzzle-diferente-para-tu-iphone-ipod-touch/">iPhoneApps</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hy0ptZisr70">Trism iPhone</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Videogame Ads, el YouTube de los anuncios de videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/26-videogame-ads-el-youtube-de-los-anuncios-de-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/26-videogame-ads-el-youtube-de-los-anuncios-de-videojuegos</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 13:15:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15190" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/videogameads.jpg" class="centro" alt="videogameads.jpg" /></p>

	<p>Para aquellos que creen que los videojuegos empezaron cuando ellos se compraron la PS2. O para aquellos más viejunos que deseen pensar que cualquier tiempo pasado fue mejor. O para los curiosos que quieran conocer cómo se promociona el mismo producto en diferentes mercados. Para cualquiera de ellos y todos los demás, os presento la web <strong>Videogame Ads</strong>, una web de almacenamiento de vídeos dedicada en exclusiva a los anuncios de videojuegos por todo el mundo.</p>

	<p><em>&#8220;Oferta limitada. Ahora con tu consola Nintendo, con los juegos &#8216;Super Mario Bros&#8217;, &#8216;World Cup&#8217; y &#8216;Tetris&#8217;, y tus cuatro mandos de control, gratis el adaptador para cuatro jugadores. SuperSet de Nintendo, por sólo 24.090 pesetas.&#8221;</em> podría ser un ejemplo de <a href="http://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=3203">lo que podéis encontrar en esta web</a>.<br />
<a name="more"></a><br />
Aloja más de 7.300 videos de todas las plataformas, casi todas la épocas y países. ¿Quieres ver <a href="http://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=6499">el anuncio del &#8216;Metal Gear Solid&#8217; en Estados Unidos</a>?, ¿y el del <a href="http://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=6059">&#8216;Final Fantasy VII&#8217; en japón</a>? Aquí están la mayoría.</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/241335762/videogame-ads-lo-youtube-degli-annunci-videoludici">Gamesblog</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gameads.gamepressure.com/">Videogame Ads</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Curiosidad: en los Oscars juegan unas partiditas a la Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-curiosidad-en-los-oscars-hechan-unas-partiditas-a-la-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-curiosidad-en-los-oscars-hechan-unas-partiditas-a-la-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 14:24:54 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZFtTupOMFBA&#38;rel=0&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZFtTupOMFBA&#38;rel=0&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>No sabemos si será por que Nintendo ha aflojado la billetera (mi cabeza no llega a poder imaginar la cantidad de ceros necesarios para poder comprar un espacio aquí) o por que el presentador, Jon Stewart, es un fan de la consola, pero lo cierto es que ayer, <strong>en la gala de los Oscars pudimos disfrutar de una partida al &#8216;Wii Sports&#8217;.</strong></p>

	<p>Al retornar de una pausa publicitaria encontramos al presentador hechándose una partidita con una amiga en una pantalla gigante. Primero preguntarnos, ¿hasta aquí ha llegado el tema de la publicidad subliminal? Vale que subliminal subliminal no era, pero como decía antes es difícil pensar en un anuncio pagado, puesto que con una audiencia calculada en 1000 millones de espectadores alrededor del mundo el precio debería haber sido de escándalo. </p>

	<p>En resumen, da igual, lo que importa es que Bardem ganó un Oscar ¿no?</p>

	<p>Video |<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZFtTupOMFBA"> Oscars 2008 &#8211; Jon Stewart Plays Wii</a> (YouTube)<br />
Vía |<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166574"> 1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' permitirá subir vídeos directamente a YouTube]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-spore-permitira-subir-videos-directamente-a-youtube</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-spore-permitira-subir-videos-directamente-a-youtube</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 23:22:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.genbeta.com/2007/07/youtube_logo445.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Creo que por primera vez en la historia, un videojuego incluye la posibilidad de <strong>subir vídeos directamente a YouTube</strong> desde el propio juego.</p>

	<p>Según han confirmado desde Maxis, los desarrolladores de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, a Eurogamer: <em>&#8220;YouTube estará integrado en el juego de modo que podrás grabar, por ejemplo, a tus criaturas bailando y subirlo directamente a YouTube&#8221;</em>.</p>

	<p>Sin embargo, y pese a la novedosa funcionalidad, no se han ofrecido más detalles al respecto. Será el próximo 5 de septiembre, viernes, cuando el juego se ponga a la venta en versiones disponibles para Windows, Mac, Nintendo DS y móviles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=92885">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
